Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня


    На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты.


    Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» .

    cyberpunk7.jpg


    Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V.

    В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения.

    Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы.

    Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости.

    cyberpunk2.jpg


    О боевой системе.

    Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны:
    1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных")
    2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах)
    3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью)
    Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор.

    П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше.

    Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре.

    cyberpunk8.jpg


    Квесты и игровой мир

    Cyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре».

    Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники.

    На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома.

    Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант.

    П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам.

    Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно:
    П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной.

    cyberpunk5.jpg


    На какое количество пользователей рассчитана игра

    Многопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем.

    П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами.

    Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа.

    Да, да-да-да. И вообще на эту тему - все. что не хуже Deus Ex, уже хорошо.

    Фолси

    Опубликовано

    А толку-то от "своего персонажа", если ты всё равно его не увидишь из-за первого лица  :crazy:

    • Нравится 3
    Noinikaido

    Опубликовано

    Надеюсь,что разработчики не пойдут на поводу у игроков,которые создали это голосование( хотя мне самой нравится больше вид от 3 лица),иначе разработка игры затянется надолго . Тем более катсцены( и т.д моменты) позволять увидеть жгг/мгг в полной красе.
    А в целом их складывается весьма заманчивая и впечатляющая картина картина.Главное,что бы разработчикам удалось реализовать все свои задумки и планы.
    14.06.2018 21:30:11, Фолси сказал(-а):

    А толку-то от "своего персонажа", если ты всё равно его не увидишь из-за первого лица :crazy:

    Потому что в катсценах будет вид от 3 лица( и в некоторых других моментах игры).Об этом уже не раз говорилось.
    • Нравится 4
    Фолси

    Опубликовано

    14.06.2018 21:34:57, fences сказал(-а):
    Об этом уже не раз говорилось

    Я не особо слежу  :pardon:

     

    И я же не люблю как скачки от первого лица к третьему, так и чистый вид от первого лица. Поэтому для меня это явный и довольно ощутимый минус. Тот же Ведьмак ничего не потерял от третьего лица - наоборот, мы могли видеть и боёвку, и внешку (постоянно), и прочие анимации. 

    В остальном же всё прекрасно. Очень жду ^^V

    • Нравится 3
    Noinikaido

    Опубликовано

    14.06.2018 21:40:16, Фолси сказал(-а):

    Я не особо слежу  :pardon:
     
    И я же не люблю как скачки от первого лица к третьему, так и чистый вид от первого лица. Поэтому для меня это явный и довольно ощутимый минус. Тот же Ведьмак ничего не потерял от третьего лица - наоборот, мы могли видеть и боёвку, и внешку (постоянно), и прочие анимации. 
    В остальном же всё прекрасно. Очень жду ^^V

    Понимаю.Но как мне кажется, плюсы и возможности игры явно сведут на нет этот " недостаток".
    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Вид только от первого лица - древний пережиток. Конечно, это проще, чем отображать игрока и кучу гаджетов и шмоток на нем, но вот сейчас бы в 21 веке на этом экономить.

    • Нравится 4
    Karandra

    Опубликовано

    Надеюсь что CDPR всё же одумаются и сделают вид от третьего лица. Может хотя бы люди с "motion sickness" заставят их. Мне вид от первого лица не нужен вообще пусть даже там есть катсцены от третьего или ещё откуда. Я из-за этого Kingdom Come всё ещё пройти не могу, а тут опять.

    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    *искренне ненавидит вид от третьего лица* И чего вам этот вид так дался? Неудобно же! 

    • Нравится 12
    Noinikaido

    Опубликовано

    14.06.2018 21:51:37, Asgenardeo сказал(-а):

    *искренне ненавидит вид от третьего лица* И чего вам этот вид так дался? Неудобно же!

    Людям нравится смотреть на жгг/мгг и наблюдать за ним/ней не только во время кат сцен,но и непосредственно в процессе игры.
    • Нравится 4
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью

    напомнило момент из "Пятого элемента":
    https://youtu.be/UOsINBP8OJo
    • Нравится 2
    Karandra

    Опубликовано

    *искренне ненавидит вид от первого лица* И чего вам этот вид так дался? Неудобно же!

     

    Пусть будет выбор. Не думаю что им так сложно это сделать. Как раз в катсценах мне всё равно откуда смотреть, а обычный геймплей я хочу от третьего лица.

    • Нравится 5
    Фолси

    Опубликовано

    14.06.2018 21:57:18, Кербер сказал(-а):
    Пусть будет выбор.

    Ну как бы да. Одна кнопочка - и переключение от первого к третьему да наоборот. В играх ТЕС же такое есть. 

     

    А вот упомянутый Деус Экс для меня как раз и загубил вид от первого лица, хотя в остальном игра была крутая. И там тоже в кат-сценах Адам появлялся целиком. А толку-то, всё равно потом приходилось пялиться в монитор и глядеть на свои руки) 

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Мимокрокодил

    35058250_2004337366306409_440829048055136256_n.jpg?_nc_cat=0&oh=18d8c1a2a270c3a5a32116cd6903eebf&oe=5BA8CA5D

    • Нравится 3
    Berserk1989

    Опубликовано

    Если честно, то мне эта шумиха вокруг видов непонятна... Нет, я сам был бы рад за вид от третьего лица во время всей игры (а лучше всего - за возможность переключаться с вида на вид), но прям такой ажиотаж вокруг этого поднялся...

    Noinikaido

    Опубликовано

    14.06.2018 21:45:20, Richard Zeidler сказал(-а):

    Вид только от первого лица - древний пережиток. Конечно, это проще, чем отображать игрока и кучу гаджетов и шмоток на нем, но вот сейчас бы в 21 веке на этом экономить.

    Они пишут,что выбор вида от 1 лица связан с реализацией определеных вещей.

    «Мы также реализовали некоторые вещи, связанные с окружением, которые мы бы не смогли сделать с видом от третьего лица»,

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Они пишут,что выбор вида от 1 лица связан с реализацией определеных вещей.

    Да наплевать. Тогда надо делать оба вида и автоматически переключать их при "определенных вещах". Игры давно такое умеют.

    • Нравится 4
    Noinikaido

    Опубликовано

    14.06.2018 22:10:19, Berserk1989 сказал(-а):

    Если честно, то мне эта шумиха вокруг видов непонятна... Нет, я сам был бы рад за вид от третьего лица во время всей игры (а лучше всего - за возможность переключаться с вида на вид), но прям такой ажиотаж вокруг этого поднялся...


    Ну претензии относительно отсутствия вида от 3 лица еще можно понять.А вот недовольство части игроков по поводу " слишком светлого и яркого окружающего мира в игре" выглядит действительно странно.
    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Касательно вида от первого лица - вспомните Mirror's Edge. Да, 2009 года. Я не представляю схожего уровня вовлечённости при виде от третьего лица. Вообще. Если вы не согласны - значит, вы просто в него не играли и не представляете, о чём говорите.

    И не надо говорить про опциональность. Переключаемый по желанию вид только добавит мороки создателям и увеличит время разработки, притом совершенно ничего не привнесёт в ролевую игру. Боёвка здесь не тактическая, вид со стороны не нужен абсолютно. И она, к тому же, не слэшеровская, а в первую очередь шутерная. А хороших шутеров от третьего лица не бывает.

    Если уж в Deus Ex с видом было всё в порядке, то здесь тем более.

     

     

    14.06.2018 22:04:58, Asgenardeo сказал(-а):

    Мимокрокодил

    35058250_2004337366306409_440829048055136256_n.jpg?_nc_cat=0&oh=18d8c1a2a270c3a5a32116cd6903eebf&oe=5BA8CA5D

    Это прекрасно, оба комментария шедевральны.

    • Нравится 9
    Berserk1989

    Опубликовано

    14.06.2018 22:28:30, fences сказал(-а):
    Ну претензии относительно отсутствия вида от 3 лица еще можно понять.

    Ну, тут тоже смотря какие претензии. Лично я говорил о резко негативных. Другое дело, просто высказанные мнения.

     

     

    14.06.2018 22:28:30, fences сказал(-а):
    А вот недовольство части игроков по поводу " слишком светлого и яркого окружающего мира в игре" выглядит действительно странно.

    Нет, ну как же? Киберпанк же! Анти-утопия! Всё должно быть тёмным и мрачным!))

    Divide by zero

    Опубликовано

    В серии TES, например, вид от 3го лица просто отвратителен. Смысл разрабам тратить кучу времени и ресурсов на добавление вида от 3го лица, если их потом именно за кривую реализацию этого вида ещё и ругать будут? Могу поспорить, что никто не назовёт хотя бы одну игру с элементами шутера, где оба вида реализованы хотя бы хорошо. 

     

    14.06.2018 23:25:34, Berserk1989 сказал(-а):
    Нет, ну как же? Киберпанк же! Анти-утопия! Всё должно быть тёмным и мрачным!))

     

    -Y5-VCSVKd_g6UEaI1vAA-Vd70MM_Vt4xwzWdIV_dds.png?s=35c858d85d2cd4134f36f5fdf0d37394

    Lord RZ

    Опубликовано

    Переключаемый по желанию вид только добавит мороки создателям и увеличит время разработки, притом совершенно ничего не привнесёт в ролевую игру.

    Почему же это "ничего"? Боевка шутерная это одно, а если я хочу пройти игру, не подравшись? Если у меня ролеплей, если я хочу видеть себя и скриншоты делать, в конце концов? Нафиг мне древний шутер или УГ 2009 года? Сейчас 2018, и с чего бы быть хуже первой драгоншняги, где переключалось несколько видов? Или VtMB 2004-го?

    • Нравится 3
    Noinikaido

    Опубликовано

    15.06.2018 05:31:38, Richard Zeidler сказал(-а):

    Почему же это "ничего"? Боевка шутерная это одно, а если я хочу пройти игру, не подравшись? Если у меня ролеплей, если я хочу видеть себя и скриншоты делать, в конце концов? Нафиг мне древний шутер или УГ 2009 года? Сейчас 2018, и с чего бы быть хуже первой драгоншняги, где переключалось несколько видов? Или VtMB 2004-го?

    В игре принятие того или иного решения включает в себя выбор несколько путей развития(мирных в том числе)
    Отсутствие третьего лица никак не мешает снимать скриншоты с героес ( тот же фоторежим ( который будет реализован разработчиками), наверняка можно будет активировать в катсценах, так что заскринить героя можно .
    Поэтому все таки данные моменты могут быть нормально реализованы и без 3 лица.
    gkalian

    Опубликовано

    15.06.2018 05:31:38, Richard Zeidler сказал(-а):

    Почему же это "ничего"? Боевка шутерная это одно, а если я хочу пройти игру, не подравшись? Если у меня ролеплей, если я хочу видеть себя и скриншоты делать, в конце концов? Нафиг мне древний шутер или УГ 2009 года? Сейчас 2018, и с чего бы быть хуже первой драгоншняги, где переключалось несколько видов? Или VtMB 2004-го?

    Это какой у тебя такой "ролеплей", что тебе надо и персонажа в игре видеть и скриншоты из игры делать?

     

    Очень рад, что игра будет с видом от первого лица, никогда не испытывал с этим никаких проблем. В какой-то момент и вовсе проходил игры (преимущественно) шутеры с видом от первого лица. Прекрасно играется. 


    15.06.2018 06:16:41, fences сказал(-а):

    Отсутствие третьего лица никак не мешает снимать скриншоты ( тот же фоторежим ( который будет реализован разработчиками) может быть будет дополнен camera tools к примеру,который мог быть дать 3 вид для съемки скриншотов, подобное было для titanfall.

    Уверен тебе возразят аргументами в стиле "это все костыли, хочу нативно".
    • Нравится 7
    Noinikaido

    Опубликовано

    15.06.2018 06:22:18, gkalian сказал(-а):

    Это какой у тебя такой "ролеплей", что тебе надо и персонажа в игре видеть и скриншоты из игры делать?
     
    Очень рад, что игра будет с видом от первого лица, никогда не испытывал с этим никаких проблем. В какой-то момент и вовсе проходил игры (преимущественно) шутеры с видом от первого лица. Прекрасно играется. 
    Уверен тебе возразят аргументами в стиле "это все костыли, хочу нативно".

    .Костылями можно было бы назвать,если бы все моменты происходили бы от 1 лица,без смены на вид от 3 лица.А так фотомоды сейчас стали работать не только в процессе обычной игры,но в режиме кат сцен,поэтому проблем со снятием скрина с жгг/мгг явно не будет.Тем более тех же кат сцен явно будет немало.
    Kongressman

    Опубликовано

    Я без вида от первого лица не чувствую погружения в мир игры, хотя раньше по возможности включал вид от третьего лица. И, пока не прикрутил к Ведьмаку First person мод, не успокоился.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...