Перейти к содержанию
  • Daggerfall Unity — Прогресс достигнут


    Два года назад на TES-моддерской сцене, следуя за выходом в свет Daggerfall Tools for Unity, состоялся анонс амбициозного ремастер-проекта Daggerfall Unity, призванного перенести нетленную классику на рельсы движка Unity. Тем временем, напоминаем, что сама The Elder Scrolls II: Daggerfall ещё в 2009 году была выпущена компанией Bethesda в открытый доступ, что также означает, что никаких юридических сложностей при выпуске проекта не возникнет.

    В начале этой недели, идеолог проекта отчитался о прогрессе, давая понять, что в его проекте уже есть, что «пощупать» как тестерам, так и просто заинтересованным игрокам. Итак, что он для нас приготовил?

    «Это произошло! Заглавный сюжетный квест в Daggerfall Unity теперь играбелен от начала до конца. Я потратил последние пару месяцев, проходя сюжетный квест, выстраивая поддержку движка и исправляя все серьёзные баги, какие смог найти. Игре действительно ещё предстоит пройти дальний путь (следующим большим приключением станет система заклинаний), но в жизненном цикле проекта это серьёзная отметка. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity „пока не играбелен“, теперь это и близко к правде не лежит. А благодаря таким регулярным вкладчикам, как Nystul, Allofich, Hazelnut и Lypyl, некоторые дальнейшие особенности для дорожной карты внедряются с опережением графика.

    Система квестов отняла у меня около года времени на разработку, пока дело шло к этой точке. Она представляет из себя крупнейший набор особенностей, существующих на данный момент в проекте, толкая вперёд почти все остальные системы игрового процесса. Я знаю наверняка, что система магии не бросит мне даже приблизительно равного вызова. А стоит нам преодолеть эту отметку, всё остальное уже пойдёт в гору.
     

    levitate-on.png


    Начнём с…

    Как только вы скачаете последнюю DragonBreak-сборку со страницы Live Builds, у вас будет два способа, которыми вы сможете сыграть в заглавный квест. Вы можете либо начать обычную игру с новым персонажем (проходя квесты, предлагаемые любой Гильдией бойцов, чтобы быстрее набирать уровни между основными квестами), либо использовать консольную команду „setmqstage n“, чтобы перевести игру на специфическую точку в процессе заглавного квеста. Всего есть 7 квестовых стадий, поэтому поддерживаются команды от „setmqstage 1“ до „setmqstage 7“. Каждая стадия является цепочкой из примерно двух-семи квестов, представляющих определённые сюжетные арки в игре. Когда/если в заглавном квесте обнаружатся проблемы, тестеры смогут быстро начать заново с той же стадии, без необходимости переигрывать всю игру с начала.

    Если хотите сыграть в игру как можно более нормальным способом, начинайте с новым персонажем. Обычное прохождение от начала до конца также является важной и требующей времени частью процесса тестирования, так что проведённое вами здесь время имеет ценность, даже если что-нибудь побьётся в процессе и вам придётся начать с начала. Но, если вы хотите заняться сосредоточенным тестированием заглавного квеста, берите сохранение с персонажем высокого уровня и воспользуйтесь консольными командами „setmqstage n“. Как найдется время, я размещу больше деталей в форумной теме. Пожалуйста, оставляйте отзывы и задавайте основные вопросы в этой теме, и отписывайтесь насчёт очевидных багов на соответствующем подфоруме.
     

    start-mq.png


    Стабильные сборки

    Следующим шагом станет работа в направлении стабильной DragonBreak-сборки и завершение цикла 0.4. На это может уйти несколько недель, так как заглавный квест является массивной и сложной системой, поэтому нельзя сказать, на какие проблемы наткнутся тестеры. Как только стабильная сборка будет готова, дальнейшая работа пойдёт над системой заклинаний и 0.5.
     

    end-mq.png


    Спасибо!

    Я также хотел бы поблагодарить всех, кто вносил вклад в Daggerfall Unity, поддерживал, создавал моды и состоял в сообществе. Все вы создаёте движущую силу этого проекта и поддерживаете боевой дух во время тех блёклых периодов сухо идущей разработки, когда не создаётся ощущение, что что-то происходит. У меня дух захватывает при мысли о том, какое будущее ждёт Daggerfall Unity и строящееся вокруг него сообщество.

    Ваше здоровье!

    Чтобы почаще узнавать что-то новое по Daggerfall Unity заглядывайте в мой Twitter.»
    @gav_clayton

    Что скажете о такой перспективе, TESALL? Сыграем?
    • Нравится 36

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Drazgar

    Опубликовано

    Новинки-новинками, но классическое тоже надоть. Наверное, как раз в таком виде и можно будет сыграть, раз изначальный "Баггерфолл" прошёл мимо  :-D

    • Нравится 8
    Lord RZ

    Опубликовано

    Да, вот тоже поиграл бы. На любом двигле посвежее 90-х. :-D

    • Нравится 2
    Lopata93

    Опубликовано

    Любопытственно! Надо взять на заметку.

    • Нравится 2
    isix

    Опубликовано

    Ооо, у меня товарищ играл в Daggerfall Unity еще год назад. Отзывался очень хорошо, надо бы и самому сыграть тепеь
    • Нравится 1
    Mgichko

    Опубликовано

    Интересно очень.Раз новых игр tes нет,то вот можно старые перенести на новые движки.А потом и другие игры.Я бы с диким удовольствием переиграл в Dungeon Siege: Ice Wind / Осада Подземелья: Ледяной Ветер с современной графикой.Это было бы нечто.
    • Нравится 1
    Vitalyudin

    Опубликовано

    Ещё в прошлом году в тестовый билд бегал, где кроме как "побегать" толком и делать было нечего, но уже было поразительно. Время от времени слежу за прогрессом и каждый раз мысленно желаю Клейтону удачи и терпения. Это шикарно.
    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    21.10.2017 19:44:23, Drazgar сказал(-а):
    Наверное, как раз в таком виде и можно будет сыграть, раз изначальный "Баггерфолл" прошёл мимо

    Даггер, в идеале, нужно бы не "ремастерить" таким макаром, а ремейкать сообразно текущим реалиям, т.е. сохранять "основы", но при этом сокращать масштабы, по максимуму ликвидировать тамошнюю копипасту и генераторы рандома, вытравлять фичи (которые как баги) и баги (которые как фичи), сливать из игры всю "воду" и т.д.

    • Нравится 2
    Алферова Юлия

    Опубликовано

    21.10.2017 19:31:37, Drazgar сказал(-а):

    Два года назад на TES-моддерской сцене, следуя за выходом в свет Daggerfall Tools for Unity, состоялся анонс амбициозного ремастер-проекта Daggerfall Unity, призванного перенести нетленную классику на рельсы движка Unity. Тем временем, напоминаем, что сама The Elder Scrolls II: Daggerfall ещё в 2009 году была выпущена компанией Bethesda в открытый доступ, что также означает, что никаких юридических сложностей при выпуске проекта не возникнет.

    В начале этой недели, идеолог проекта отчитался о прогрессе, давая понять, что в его проекте уже есть, что «пощупать» как тестерам, так и просто заинтересованным игрокам. Итак, что он для нас приготовил?

    «Это произошло! Заглавный сюжетный квест в Daggerfall Unity теперь играбелен от начала до конца. Я потратил последние пару месяцев, проходя сюжетный квест, выстраивая поддержку движка и исправляя все серьёзные баги, какие смог найти. Игре действительно ещё предстоит пройти дальний путь (следующим большим приключением станет система заклинаний), но в жизненном цикле проекта это серьёзная отметка. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity „пока не играбелен“, теперь это и близко к правде не лежит. А благодаря таким регулярным вкладчикам, как Nystul, Allofich, Hazelnut и Lypyl, некоторые дальнейшие особенности для дорожной карты внедряются с опережением графика.

    Система квестов отняла у меня около года времени на разработку, пока дело шло к этой точке. Она представляет из себя крупнейший набор особенностей, существующих на данный момент в проекте, толкая вперёд почти все остальные системы игрового процесса. Я знаю наверняка, что система магии не бросит мне даже приблизительно равного вызова. А стоит нам преодолеть эту отметку, всё остальное уже пойдёт в гору.


    levitate-on.png
    Начнём с…

    Как только вы скачаете последнюю DragonBreak-сборку со страницы Live Builds, у вас будет два способа, которыми вы сможете сыграть в заглавный квест. Вы можете либо начать обычную игру с новым персонажем (проходя квесты, предлагаемые любой Гильдией бойцов, чтобы быстрее набирать уровни между основными квестами), либо использовать консольную команду „setmqstage n“, чтобы перевести игру на специфическую точку в процессе заглавного квеста. Всего есть 7 квестовых стадий, поэтому поддерживаются команды от „setmqstage 1“ до „setmqstage 7“. Каждая стадия является цепочкой из примерно двух-семи квестов, представляющих определённые сюжетные арки в игре. Когда/если в заглавном квесте обнаружатся проблемы, тестеры смогут быстро начать заново с той же стадии, без необходимости переигрывать всю игру с начала.

    Если хотите сыграть в игру как можно более нормальным способом, начинайте с новым персонажем. Обычное прохождение от начала до конца также является важной и требующей времени частью процесса тестирования, так что проведённое вами здесь время имеет ценность, даже если что-нибудь побьётся в процессе и вам придётся начать с начала. Но, если вы хотите заняться сосредоточенным тестированием заглавного квеста, берите сохранение с персонажем высокого уровня и воспользуйтесь консольными командами „setmqstage n“. Как найдется время, я размещу больше деталей в форумной теме. Пожалуйста, оставляйте отзывы и задавайте основные вопросы в этой теме, и отписывайтесь насчёт очевидных багов на соответствующем подфоруме.



    start-mq.png
    Стабильные сборки

    Следующим шагом станет работа в направлении стабильной DragonBreak-сборки и завершение цикла 0.4. На это может уйти несколько недель, так как заглавный квест является массивной и сложной системой, поэтому нельзя сказать, на какие проблемы наткнутся тестеры. Как только стабильная сборка будет готова, дальнейшая работа пойдёт над системой заклинаний и 0.5.



    end-mq.png
    Спасибо!

    Я также хотел бы поблагодарить всех, кто вносил вклад в Daggerfall Unity, поддерживал, создавал моды и состоял в сообществе. Все вы создаёте движущую силу этого проекта и поддерживаете боевой дух во время тех блёклых периодов сухо идущей разработки, когда не создаётся ощущение, что что-то происходит. У меня дух захватывает при мысли о том, какое будущее ждёт Daggerfall Unity и строящееся вокруг него сообщество.

    Ваше здоровье!

    Чтобы почаще узнавать что-то новое по Daggerfall Unity заглядывайте в мой Twitter.»
    @gav_clayton

    Что скажете о такой перспективе, TESALL? Сыграем?
    morxun

    Опубликовано

    21.10.2017 20:45:18, Mgichko сказал(-а):

    Интересно очень.Раз новых игр tes нет,то вот можно старые перенести на новые движки.А потом и другие игры.Я бы с диким удовольствием переиграл в Dungeon Siege: Ice Wind / Осада Подземелья: Ледяной Ветер с современной графикой.Это было бы нечто.

    Буквально на днях увидел мод  Долина Ледяного ветра на движке Ntverwinter Night 2. Т.к. здесь ссылки на другие сайты нельзя вставлять, вбей в Яндексе Icewind Dale (NWN2) / Долина Ледяного Ветра (NWN2).

    Hangman

    Опубликовано

    22.10.2017 08:11:49, morxun сказал(-а):
    Т.к. здесь ссылки на другие сайты нельзя вставлять

    Не на другие, а на не кошерные. Т.е. такого рода ссылка Icewind Dale - NWN2 абсолютно кошерна.

    morxun

    Опубликовано

    22.10.2017 08:20:16, Hangman сказал(-а):

    Не на другие, а на не кошерные. 

    Откуда же мне знать кошерный тот сайт или нет  - меня как-то командир данного сайта пообещала забанить за ссылку на схожий ресурс - так что я больше не указываю прямые ссылки  :)     .

    Hangman

    Опубликовано

    22.10.2017 08:37:50, morxun сказал(-а):
    Откуда же мне знать кошерный тот сайт или нет

    В правилах сайта про это русским по белому написано. pardon.gif

    Tolirance

    Опубликовано

    подскажите назначение кнопок.я не могу понять на какую кл.наносить удар и открывать инвентарь


    все,понял
    morxun

    Опубликовано

    22.10.2017 08:39:39, Hangman сказал(-а):

    В правилах сайта про это русским по белому написано. pardon.gif

    Я на русском ресурсе этот мод видел а не на Нексусе.

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Хм, Даггерфол на Unity... Слышал о проекте, теперь и увидел "во плоти" (ну, покрытый кожей скелет точнее). И тем не менее, уже хочется верить, что всё получится. Такими темпами, может и до "ремастера" Редгарда доберутся.
    AlifeSoft

    Опубликовано

    Слишком уж оно древнее. Есть множество новых проектов с открытым миром не уступающих Daggerfall.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    22.10.2017 13:13:19, AlifeSoft сказал(-а):

    Слишком уж оно древнее. Есть множество новых проектов с открытым миром не уступающих Daggerfall.

    Э-э-э, например? Star Citizen (и то не факт, что он выйдет раньше DF Unity, лол)? Сомневаюсь, что их хотя бы пяток наберётся.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.10.2017 13:13:19, AlifeSoft сказал(-а):

    Есть множество новых проектов с открытым миром не уступающих Daggerfall.

    Не уступающих в плане чего? Штука в том, что у Даггера есть то, что превзойти очень сложно:

    Daggerfall на текущий момент — наибольшая игра серии, раскрывающая мир, приблизительно равный по площади Великобритании: около 229,848 км², с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, открытых для исследования. По словам Тодда Говарда, программиста The Elder Scrolls, мир следующей в серии игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, составляет 0,01 % от площади мира Daggerfall. Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25,9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41,4 квадратных километров для исследования. В Daggerfall есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с героем, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.

    • Нравится 3
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Морра вот для меня классика

    • Нравится 2
    tarakuda

    Опубликовано

    22.10.2017 13:13:19, AlifeSoft сказал(-а):

    Слишком уж оно древнее. Есть множество новых проектов с открытым миром не уступающих Daggerfall.

    Это троллинг такой или вы не знаете просто предмета беседы?)


    22.10.2017 15:45:52, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    Морра вот для меня классика

    Нет в Морре ничего классического, это именно НЕ КЛАССИЧЕСКАЯ ТЕС! 

    AlifeSoft

    Опубликовано

    22.10.2017 14:17:53, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Э-э-э, например? Star Citizen (и то не факт, что он выйдет раньше DF Unity, лол)? Сомневаюсь, что их хотя бы пяток наберётся.

     

    Например отличный генерируемый мир с генерируемыми квестами и отличным крафтом есть в Planet Explorers. Да графика немного мультяшная, но игрушка супер.

    • Нравится 1
    Mgichko

    Опубликовано

    22.10.2017 08:11:49, morxun сказал(-а):
    увидел мод  Долина Ледяного ветра на движке Ntverwinter Night 2

    Благодарю за мысль и ссылку ,но эта игра тоже слегка устарела,не в смысле геймплея,а в смысле графики

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    23.10.2017 15:05:57, AlifeSoft сказал(-а):

    Например отличный генерируемый мир с генерируемыми квестами и отличным крафтом есть в Planet Explorers. Да графика немного мультяшная, но игрушка супер.

    Так можно любую рандомную песочницу записать в "убийцы Даггерфолла". Генерируемое есть и в Minecraft. В Даггерфолле же мир заранее задан, генерируются только квесты.
    Truewolf

    Опубликовано

    Так можно любую рандомную песочницу записать в "убийцы Даггерфолла".

     

    сложно убивать труп. хочешь жни, а хочешь куй, но время его поставило на витрину под стекло.

    да и раньше он верхом игростроения не был, так что.

    любая песочница, качественно сделанная и будет являться "убийцей" багерфола, так как по естественным причинам не конкретная игра, а индустрия в целом развила что идеи, что механику, что графику. то есть все показатели.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    24.10.2017 14:36:35, Truewolf сказал(-а):

    любая песочница, качественно сделанная и будет являться "убийцей" багерфола

    Не будет.
    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...