Перейти к содержанию
  • Darkest Dungeon — За все придется держать ответ


    DD groupshot mini.JPG


    Darkest Dungeon — успешный Kickstart проект, собравший необходимую сумму за сутки, тот самый пример, когда всего одна нестандартная идея меняет подход к игровому жанру, демонстрируя его с иных ракурсов.
    Так что же делает этот данжен-кроулер необычным? Darkest Dungeon — не та игра, где непоколебимые герои в сияющих доспехах покидают подземелье под фанфары, с улыбкой на лице, и с кучей награбленного. Это сложная готическая роуглайк-рпг, бросающая вызов игроку, взвалившая на его плечи все психологические переживания участников группы. Игра о жадности, жестоких компромиссах, трагических обстоятельствах, подавляющим присутствии смерти, самоотверженности и искуплении.
    Главной особенностью разработчики называют введение инновационной системы страданий(Affliction System), сказывающихся на каждом персонаже. Теперь личности героев имеют первостепенное значение, класс в большей степени оказывает влияние на их характер, но каждый из них накапливает свой багаж переживаний, из которого могут развиться фобии, зависимости и необычные наклонности. Способности персонажей развиваются на основе опыта, добываемого в сражениях и разведке подземелий, так что вам придется научиться эффективно распоряжаться достоинствами и недостатками своих бойцов. Смерть бойца является окончательной, правда, располагая средствами, вы всегда сможете нанять другого.
    Стрессы, усталость и недуги динамически изменяются в зависимости от каждого вашего действия в подземелье и за его пределами, как в лучшую, так и в худшую сторону. Даже такая казалось бы мелочь, как погасший факел, может нанести непоправимый вред. Находясь под влиянием страхов и фобий герои начинают вести себя как малые дети. Струсив, персонаж может отказаться выполнять ваши приказы, пропустить ход, или промахнуться, а излишне агрессивный — деморализовать или нанести урон союзникам. Любое действие будет иметь свои последствия, это касается как ведения тактического боя, так и отдыха. Одно из самых важных решений во время «зачистки» подземелья, то — где и когда расположить лагерь. Запас дров и провизии поможет вам применить ключевые способности персонажей, дабы смягчить ущерб, нанесенный телу и уму. Бард может сыграть на лютне, разбойник почистит оружие, а рыцарь произнесет вдохновляющую речь...Но не спешите расслабляться, вам может потребоваться разведка, предупреждающая внезапное нападение или готовящуюся засаду. Сидеть на корточках или заняться делом — решать вам.

    camping.gif


    Если восстановить мотивацию и здоровье можно просто разбив лагерь, то чтобы излечить серьезные недуги потребуется пройти определенный «курс реабилитации», и это уже отдельная беседа. Любой искатель приключений рано или поздно возвращается в город. В городе есть своя таверна, где вы берете задания, нанимаете бойцов и устраиваете им отдых, монастырь, где можно замаливать грехи и просить помощи в исцелении недугов...всего доступны девять типов городских зданий, необходимых для полноценного функционирования. Их стоит развивать, так же как и персонажей, что несомненно потребует немалых расходов. Вам выбирать, чем персонах займется во время пребывания в городе, но исход предсказать не так просто.
    • Ваш одержимый варвар испытывает наслаждение кромсая врагов? Его ярость может пойти на пользу вашей группе, но его бесконтрольное поведение может навредить. У вас есть выбор, попытаться исправить его, или выгнать.
    • Целомудренную монахиню тяготит скорбь по потерянным в бою соратникам? Она хуже исцеляет и все чаще демотивирует словами о неизбежной смерти? Долгие молитвы должны помочь...или же этой ночью можно обрести спокойствие в объятиях плута ;)
    • Разбойник попадает в ловушки, которые не смог обезвредить? У него развивается страх, и он становится самым беспомощным взломщиком? Тут не помешает дружеский совет, а может быть и хорошая взбучка!
    Это лишь самые простые сценарии.

    town.jpg


    Нанимайте, тренируйте и развивайте навыки ваших бойцов, комплектуйте отряд, добивайтесь баланса, компенсируйте недостатки. Боритесь с их паранойей, мазохизмом и прочими причудами, держите стресс и усталость в узде. Следуйте в опасное приключение на свой страх и риск.

    Artbook cut.jpg


    Несколько слов о дизайне. Перед нами процедурно генерируемые из рисованных фоновых блоков подземелья в 2D. Атмосферный готический художественный стиль, где персонажи, объекты и анимация вручную нарисованы тонким стальным пером. При этом, визуально игра может напомнить вам театральную сцену, с фоновыми декорациями и будто вырезанными из бумаги персонажами на переднем плане (похожий метод можно было увидеть в Valiant Hearts).

    Вчера игра вышла в раннем доступе в Steam. Режим кампании еще не окончен, и ей еще предстоит долгий путь обновлений и работы с сообществом. Но уже сейчас доступны 3 из 5 контекстных зон-подземелий (это руины, пустошь и муравейник), 10 различных классов персонажей с полным набором умений, более пяти типов заданий и около 130 предметов. Финальная версия игры должна появиться во второй половине 2015 года.


    И пара трейлеров с русскими субтитрами, спасибо Hangman'у.
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Игра получила русскую озвучку:

    качать ТУТ.

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Вот это весьма неожиданно, по правде говоря. Эх, оригинальную игру бы еще пройти. Сложна!!!

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    04.10.2016 15:44:09, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Эх, оригинальную игру бы еще пройти. Сложна!!!

    keep-calm-and-enjoy-the-suffering-818130

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Жрец-воин Сигмара?

    Hangman

    Опубликовано

    20.12.2016 15:37:07, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Жрец-воин Сигмара?

    Возможно, главное, что хотели сделать охотника на вампиров "отпрыгнув" подальше от образа Соломона Кейна и всяких там производных Ван Хельсингов.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    20.12.2016 15:47:14, Hangman сказал(-а):

    Возможно, главное, что хотели сделать охотника на вампиров "отпрыгнув" подальше от образа Соломона Кейна и всяких там производных Ван Хельсингов.

    Потому что данный образ уже использовали для Могильной воровки

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Darkest-Dungeon-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3552511.jpg.jpeg

    • Нравится 4
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    То есть добавили нового скелетика бесплатно или там еще чего-то?

    Hangman

    Опубликовано

    17.01.2017 07:17:07, Alice von Bertruher сказал(-а):
    То есть добавили нового скелетика бесплатно или там еще чего-то?

    Новые режимы игры.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    17.01.2017 07:22:16, Hangman сказал(-а):

    Новые режимы игры.

    А подробнее? Что там пишут в этих буржуанских писанинах?

    Hangman

    Опубликовано

    17.01.2017 07:23:48, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Что там пишут в этих буржуанских писанинах?

    Ежели кратко.

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Вот это красота! Забирай мои деньги!

     

    fa289560cef4801195a8fb94401c7004.gif

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Интересно, она добавится бесплатно, как и вот этот персонаж?

     

    d5e7c3548b30e2d6e9d9afc257196f1a.jpg

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...