Перейти к содержанию
  • Дэвид Гейдер покинул Bioware


    gaider cats.jpg


    Не будет больше романтически настроенных эльфов, одержимых справедливостью магов, да и останется ли на плаву серия Dragon Age — вопрос открытый. Вчера бессменный летописец хроник Тедаса Дэвид Гейдер объявил о своем уходе из BioWare.

    В первую очередь Дэвид запомнился нам как автор основной сюжетной линии всей серии игр Dragon Age. Именно онпридумал практически всех персонажей, написал для них диалоги и квесты, определил их характеры и сексуальную ориентацию. Но кроме того, Гейдер был соавтором таких замечательных игр как Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Сценарист отдал этой студии 17 лет своей жизни, и дал нам множество персонажей, и бесконечную пищу для разговоров — подробнее о нем можно узнать, например, в этом интервью.

    Надо признаться, что бомбило у Дэвида давно. В прошлом году он уже объявил о своем намерении покинуть собственно игру Dragon Age, передав работу над ней Патрику Уиксу, автору нескольких книг по вселенной. Но все же тот факт, что, в отличие от отцов-основателей компании BioWare, оставивших ее несколько лет назад, и команды, работавшей над трилогией Mass Effect, Гейдер все же остался в ее стенах, вселял какие то определенные надежды на то, что еще не все потеряно. После вчерашних твитов надежда эта угасла.

    Вы спрашиваете, зачем в заглавной картинке новости коты? Это коты Гейдера, Аякс (Ajax) и Хело (Helo). Может быть, их фотографии в новогодних свитерах хотя бы как-то скрасят мир осиротевших поклонников Dragon Age?

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kykuy

    Опубликовано

    23.01.2016 14:57:40, Lord Truewolf сказал(-а):

    ну даи с точки зрения геймплейных изменений ведь наиболее самостоятельная игра? и наиболее масштабная.

    Лучше бы этих изменений(геймплейных) не было. Честно.

    Насчёт масштаба - здесь спорный вопрос.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    И чья в том заслуга? Ведь не одного только Гейдера) Вернее совсем не его)

     

    ну сомневаюсь что геймплей заслуга сценариста впринципе. я просто это все продолжаю про "предсмертные" конвульсии биовар. которые видят лишь избранные. ибо сейчас это просто какая-то тяга выдавать желаемое за действительное. в виде - я не знаю, причем тут сценарист, но мне не понравилась игра, поэтому биовар загибается

    Лучше бы этих изменений(геймплейных) не было. Честно.

     

    а. то есть лучше было оставить невервинтер с кривыми текстурами крови на персонаже и кастрированной боевкой?

    да, ДАИ спорная игра в некоторых вопросах. например, чисто  ММОшные локации. но она не является провальной. более того, с экономической точки зрения это САМАЯ успешная игра за всю историю биовар.

    и ДАИ остается наиболее полной в плане геймплея игрой.

    • Нравится 1
    Kykuy

    Опубликовано

    23.01.2016 15:09:22, Lord Truewolf сказал(-а):

    а. то есть лучше было оставить невервинтер с кривыми текстурами крови на персонаже и кастрированной боевкой?

     

    М... А причём здесь НвН? К слову, там боёвка местами даже куда лучше, несмотря на 2002 год и ДнДшную систему. Хорошо, что вообще хоть какие-то текстуры были.

    ДАИ не блещет с технической точки зрения, хоть у неё и третий фростбайт. С геймплейной - тем более. Сделать боёвку ещё хуже, чем в ДА2 - эт надо было постараться. 

    • Нравится 10
    Gorv

    Опубликовано

    23.01.2016 15:09:22, Lord Truewolf сказал(-а):
    я просто это все продолжаю про "предсмертные" конвульсии биовар. которые видят лишь избранные.

    "Коммерчески успешная игра" и "хорошая игра" это, к сожалению, очень разные вещи. То есть, я не думаю, что кто-то закроется или типа того. Будет еще Dragon Age. Будут его покупать. Но будет ли он хотя бы бледной тенью DAO? Большой вопрос.

    Тут, в общем-то, все те же вопросы, что и к Bethesda у некоторых из нас. Правда, из последней никто не уходит, а что-то не радуют все равно.

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    "Коммерчески успешная игра" и "хорошая игра" это, к сожалению, очень разные вещи.

     

    производство комп. игр - прежде всего цель - получение прибыли. как и у другой деятельности. естественно, это искусство. но так же и получение прибыли. поэтому ни о какой смерти компании (которая наступает в момент её признания  банкротом либо упразднения по, в основном, экономическим причинам) не может идти и речи.я веду только к этому.

    хотя тут опять же. информацию по самому резкому старту продаж можно списать на рекламу и общую раскрученность серии. мол никто не знал, что вышла какаха. но после старта. через месяц. два. три. игра все так же продавалась успешно. несмотря на высокие системные требования. для взлома игры потребовался не 1 месяц. её взломали, когда ажиотаж прошел. и после взлома на торрентах она была в топ закачках. так что тут дело все же не только в коммерчески успешной игре. хорошая реклама неликвидного товара означает только сильный старт. и затем полное заглушение. тут такого нет.

    к слову. ни о какой смерти в чьих то глазах тоже не может идти и речи. все равно все так же будут покупать ДА4 / МЕ:А. кто не покупал и раньше - будут так же сидеть на торрент-изданиях. видите? ничего не изменилось. так что клиент скорее жив, чем мертв.

    Но будет ли он хотя бы бледной тенью DAO? Большой вопрос.

     

    надеюсь, что нет. не хочу видеть бесконечные глубинные тропы и однообразую башню магов так же, как первую локацию ДАИ. если взвешивать количества плюсов и минусов этих двух игр, то получится выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом. так что врятли целесообразно говорить про богоподобную ДАО и отрыжку сатаны - ДАИ. так как это будет в высшей мере не объективно. мне, к слову, вообще ДА2 больше всего нравится из за динамики сюжета и вовлеченности глав героя в диалоги. ну и из за отсутствия тупого выражения лица гг

    Тут, в общем-то, все те же вопросы, что и к Bethesda у некоторых из нас. Правда, из последней никто не уходит, а что-то не радуют все равно.

     

    опять же - вопросы. а не убежденные ответы.

    М... А причём здесь НвН?

     

    а притом, что ДАО взяло достаточно геймплейных решений невервинтера. при этом основательно их упростив.

    Karandra

    Опубликовано

    23.01.2016 15:25:26, Lord Truewolf сказал(-а):
    мне, к слову, вообще ДА2 больше всего нравится из за динамики сюжета и вовлеченности глав героя в диалоги. ну и из за отсутствия тупого выражения лица гг

    И везде одинаковых подземелий только с разными местами входа и выхода.

    Kykuy

    Опубликовано

    23.01.2016 15:25:26, Lord Truewolf сказал(-а):

    а притом, что ДАО взяло достаточно геймплейных решений невервинтера. при этом основательно их упростив.

    А ДАИ пошёл ещё дальше, упростив всё, что было в ДАО и ДА2 просто до безобразия. Так что это, технический прогресс теперь?

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    И везде одинаковых подземелий только с разными местами входа и выхода.

     

    после монотонных подземелий ДАО с десятком моделек в одном наборе (и их перетасовыванием) это смотрелось не так уж и плохо :laugh:

    А ДАИ пошёл ещё дальше, упростив всё, что было в ДАО и ДА2 просто до безобразия. Так что это, технический прогресс теперь?

     

    я бы не сказал про упрощение. не из за сложности игры. из за отсутствия сложных моментов как таковых в первых двух играх. я, например, ей богу переживу то, что вместо  2х типов фласок разного качества в игре осталось только 2. для меня это не значит ужасное облегчение. для меня это означает только лишь то, что мне не придется скупать весь лимит регов у продавцов на крафт фласок. а хватит тех, что я выбиваю, так как они все однотипные. по-сути, я увидел только одно упрощение - обрезка панели хоткей бара. то бишь уменьшение вариативности.

    • Нравится 2
    Karandra

    Опубликовано

    23.01.2016 15:33:53, Lord Truewolf сказал(-а):
    после монотонных подземелий ДАО с десятком моделек в одном наборе (и их перетасовыванием) это смотрелось не так уж и плохо :laugh:

    Кому как. Я лучше буду ходить по локациям состоящим из одного набора тайлов но в разных комбинациях (NwN1 style) чем по одной и той же локации, но с разным расположением дверей (DA2). Впрочем это единственное что меня бесит в DA2, в остальном эта игра мне понравилась. Если не считать общих для Dragon Age'а претензий к игровой механике.

    • Нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    23.01.2016 15:25:26, Lord Truewolf сказал(-а):
    производство комп. игр - прежде всего цель - получение прибыли.

    Я говорил с точки зрения потребителя. С позиции компании, безусловно, делать фигню и продавать с успехом конфетки могут только настоящие красавчики.

     

    23.01.2016 15:25:26, Lord Truewolf сказал(-а):
    не хочу видеть бесконечные глубинные тропы и однообразую башню магов

    Тут в тебе говорит моделлер и левел-дизайнер, а не типичный игрок в продукты Bioware, преследующий сюжет.

    • Нравится 3
    FromDarkTime

    Опубликовано

    Хм..Ну, окей, че.
    Надеюсь на НОВУЮ толковую игру от биоваров, и на то, что её сюжет/сценарий будет хорош. Честно говоря, судьба серии ДА меня беспокоит меньше, чем судьба МЕ. Так что - воспринял новость нейтрально.
    p.s. для любителей поспорить: это мое ИМХО.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Я говорил с точки зрения потребителя. С позиции компании, безусловно, делать фигню и продавать с успехом конфетки могут только настоящие красавчики.

     

    фигня тоже понятие относительное. еще раз, назвать ДАИ спорным продуктом можно. фигней - нет.

    Тут в тебе говорит моделлер и левел-дизайнер, а не типичный игрок в продукты Bioware, преследующий сюжет.

     

    туше, спору нет. но опять же. это значит только то, что объективным ни одно суждение назвать нельзя. как и оценку игры. я все внимание акцентирую именно на то, что раз игра продается, значит она чем-то цепляет аудиторию. значит, она не такая уж провальная, как некоторые считают. и значит все же биовар не спешит умирать, как некоторые считают, исходя из потери 1 сценариста. почему бы не сказать - игры от биовар изменятся (не в хорошую или плохую сторону, просто изменятся). к чему говорить - предрекаю! биовар умрет на рассвете  седьмого дня от руки Скользкого Криса!

    • Нравится 2
    FromDarkTime

    Опубликовано

    23.01.2016 16:04:48, Lord Truewolf сказал(-а):

     

    туше, спору нет. но опять же. это значит только то, что объективным ни одно суждение назвать нельзя. как и оценку игры. я все внимание акцентирую именно на то, что раз игра продается, значит она чем-то цепляет аудиторию. значит, она не такая уж провальная, как некоторые считают. и значит все же биовар не спешит умирать, как некоторые считают, исходя из потери 1 сценариста.

    Смею отметить, что в продажах есть такой момент: я полюбил первую игру, я прошел вторую не смотря ни на что...В третьей мне ОБЕЩАЮТ исправления того, что было во второй. И, казалось бы, я мог бы разочароваться и забить...но мне интересна ожидающая меня развязка трилогии.
    У кого как, а у меня так. И так было с серией Героев, когда после кучи самостоятельных эпизодов третьей части вышла четвертая, которая привела меня в уныние. Затем появилась пятая, во многом также ставшая лично мне не по душе, хотя я и купил. Но серию я так и не забросил, продолжая почти вслепую надеяться и покупать последующие части))

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    Жаль что биовары забили на Jade Empire
    • Нравится 2
    TSCH

    Опубликовано

    23.01.2016 15:28:33, Кербер сказал(-а):

    И везде одинаковых подземелий только с разными местами входа и выхода.

    ДА2 , как и вся серия , игра не совсем про подземелья, точнее совсем не про них .

     

    Очень рад за Биоваров (как говорится баба с возу - кобыле легче) , надеюсь что уход человека давно уже не продуцирующего годного контента , но при этом пытающегося совать свой нос всюду , благотворно скажется как на развитии серии Драгон Эйдж , так и на развитии компании в целом .

     

    З.Ы. Птичку котиков жалко : вместо всяких Акан и Ориджен бедолагам придется жрать унылый Вискас .  :Koshechka_07:

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    мею отметить, что в продажах есть такой момент: я полюбил первую игру, я прошел вторую не смотря ни на что...В третьей мне ОБЕЩАЮТ исправления того, что было во второй. И, казалось бы, я мог бы разочароваться и забить...но мне интересна ожидающая меня развязка трилогии.

     

    если интересна развязка трилогии (то есть сюжет) значит не считаешь таким уж плохим. иначе тебе хватило бы посмотреть отзывы. по ним понять, что игра плоха. если идешь покупать - значит что-то в ней тебя привлекает. любая продажа любого продукта на то и направлена - чем-то зацепить аудиторию. чем именно не важно. чем больше крючков тем лучше.

    У кого как, а у меня так. И так было с серией Героев, когда после кучи самостоятельных эпизодов третьей части вышла четвертая, которая привела меня в уныние. Затем появилась пятая, во многом также ставшая лично мне не по душе, хотя я и купил. Но серию я так и не забросил, продолжая почти вслепую надеяться и покупать последующие части))

     

    где 4 часть является шагом вперед в плане геймплея (для героев). я её ненавижу. меня тянет тошнить при её виде. такой реакции не вызывают у меня 5 герои (1 из моих любимы0. 6 герои (кои я считаю неплохой игрушкой) 7 герои (которые я не переношу из за мерзкой оптимизации при плохой картинке). но с точки зрения геймплея - это наиболее отличающаяся игра со времен героев 2х.

    Жаль что биовары забили на Jade Empire

     

    кстати да. классная вещь

    Karandra

    Опубликовано

    23.01.2016 17:49:10, TSCH сказал(-а):
    ДА2 , как и вся серия , игра не совсем про подземелья, точнее совсем не про них .

    Они по прежнему часть игры. В них проводится прилично времени и постоянно наблюдать одно и то же не очень то хочется.

    Truewolf

    Опубликовано

    Они по прежнему часть игры. В них проводится прилично времени и постоянно наблюдать одно и то же не очень то хочется.

     

    в ДА2 и ДАИ время, проведенное в подземельях сведено к минимуму. да и какая разница. 10 моделек в наборе в ДАО. или 10 моделек в наборе в ДА2, которые попадаются реже, поскольку данжей тупо меньше. да и в ДА2 из за временных промежутков большинство локаций 1 и те же в сюжетном плане. с различием одним - в этой пещере есть порождения тьмы, потому что мор даже не закончился еще. а тут никаких порождений нету. почему? потому что мор уже лет 5 как закончился и все порождения убрались подальше.

    Askelad

    Опубликовано

    Тролль, Лжец и Девственник ушел? Последний раз посмеялся над нами. Молодец.

    • Нравится 3
    FromDarkTime

    Опубликовано

    23.01.2016 17:59:17, Lord Truewolf сказал(-а):

    если интересна развязка трилогии (то есть сюжет) значит не считаешь таким уж плохим. иначе тебе хватило бы посмотреть отзывы. по ним понять, что игра плоха. если идешь покупать - значит что-то в ней тебя привлекает. любая продажа любого продукта на то и направлена - чем-то зацепить аудиторию. чем именно не важно. чем больше крючков тем лучше.

    Опять же, лично для меня "хорошая игра, стремящаяся войти в легендарные" - это продукт, как минимум сбалансированный в большинстве своем. Один сюжет не вытянет игру. Одна графика не вытянет игру. Одна необычайно красивая боевая система и система прокачки не вытянет. Нет, нужен баланс. Это всем и так понятно.
    НО: играя во ДА2 я сдерживал тошноту, в каждом эпизоде проходя одной и той же тропой по 15 раз не потому, что так удобно, а из-за квестов (причем в большинстве своем абсолютно дурацких). Инквизиция манила 1)названием 2)упоминанием Корифея и Морриган 3) обещаниями все исправить. Пожалел ли я о потраченной на нее сумме? На 50%. Считаю игру неплохой, но исключительно на один раз. Последние сюжетные миссии выполнял чуть ли не через силу, хотя происходящее в конце на экране (в смысле сюжета) мне понравилось

    Заканчиваю свои размышления, ибо мне добавить больше нечего. =)
    Жаль ли что Гейдер ушел? - Нет. Я не верю в его исключительность и нев***нность со второй части ДА

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Жаль ли что Гейдер ушел? - Нет. Я не верю в его исключительность и нев***нность со второй части ДА

     

    к этому все и сводилось

    Юми

    Опубликовано

    23.01.2016 18:06:06, Askelad сказал(-а):

    Тролль, Лжец и Девственник ушел? Последний раз посмеялся над нами. Молодец.

    У тебя там, наверное, ключом бьет энергия, в твоих владениях, повелитель Магов и Храмовников? 

     

    Я буду скучать по нему. Не знаю, как остальные)

    Blumenkranz

    Опубликовано

    23.01.2016 14:17:24, Cutter сказал(-а):

    ДАИ самая продаваемая игра БИО.

    Но в плане сюжета сыровата, а ведь именно сюжет фишка игр BioWare. Получился огромный и пустой мир, только персонажи и спасли кое-как от окончательного уныния...

    • Нравится 1
    Ewlar

    Опубликовано

    И я буду скучать. Но молодец, что ушёл. Его идеи много лет кормили БИО, а ЕА всё переврала, похерила и выгнала в трешак ради бабла. Пусть папа ищет новую планету, где сможет творить без чьих-либо тупых указаний. Счастья ему, большого творческого счастья.

    • Нравится 2
    Юми

    Опубликовано

    23.01.2016 20:21:37, Blumenkranz сказал(-а):
    Но в плане сюжета сыровата, а ведь именно сюжет фишка игр BioWare. Получился огромный и пустой мир, только персонажи и спасли кое-как от окончательного уныния...

    Сюжет сыроват, а персонажи значит, спасают... 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...