Перейти к содержанию
  • Dishonored — Искусство убивать


    big.jpg


    С момента релиза Dishonored прошло около двух лет. Стелс-экшен от студии Arkane завоевал множество поклонников благодаря своему великолепному дизайну, нелинейности, и, самое главное — возможности изощренно ликвидировать неприятеля. Так, один из игроков под ником Rabbit's Respawn несколько месяцев назад опубликовал довольно красивое видео, в котором он отлично демонстрирует возможность убивать противника так, как подобает ассасину — красиво, изощренно и со вкусом.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    Великолепно. Изящно и со вкусом, браво!
    Hangman

    Опубликовано

    На счёт убивать со вкусом - это конечно правильно, но вот только "Не убивать", является там ещё куда как большим искусством, правда совсем уж не так зрелищно и эффектно выглядящим.

    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    14.12.2014 15:04:03, Hаngmаn сказал(-а):

    На счёт убивать со вкусом - это конечно правильно, но вот только "Не убивать", является там ещё куда как большим искусством, правда совсем уж не так зрелищно и эффектно выглядящим.

    Dishonored по-моему надо проходить дважды. Первый раз - зрелищно и эффектно, второй раз - с отключенными интерфейсом по стелсу без убийств.
    • Нравится 8
    Hajy-Murat

    Опубликовано

    По-моему этот чувак озвучивал Фенриса

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2014 15:13:01, GKalian сказал(-а):

    Dishonored по-моему надо проходить дважды. Первый раз - зрелищно и эффектно, второй раз - с отключенными интерфейсом по стелсу без убийств.

    ИЧСХ, я именно так и сделал... только в обратном порядке. crazy.gif

    • Нравится 2
    SKAT

    Опубликовано

    А всё равно крысы лучшие убийцы. Никогда не надоест смотреть, как они рвут людей с хрустом и чавканьем. А в данном ролике никакого искусства, сплошное задротство часами одной карты. Настоящий ассасин-профи должен быть мастером импровизации, действовать по сценарию - для сопляков.

    • Нравится 10
    Kurasagi

    Опубликовано

    Игрок от бога))

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    14.12.2014 15:04:03, Hаngmаn сказал(-а):

    На счёт убивать со вкусом - это конечно правильно, но вот только "Не убивать", является там ещё куда как большим искусством, правда совсем уж не так зрелищно и эффектно выглядящим.

    Полностью солидарен. В первый раз прошел без единого убийства, получил самую хорошую концовку!
    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    14.12.2014 16:19:31, Endgamer сказал(-а):

    Полностью солидарен. В первый раз прошел без единого убийства, получил самую хорошую концовку!

    Жаль, что не во всех играх доступна такая свобода выбора. Вот, например, в недавней Wasteland 2 с этим всё более чем ОК.

    The_Илья

    Опубликовано

    Автор видео переиграл в кредо ассасина, разве Корво не лорд-защитник своего города? Ну-с, каждому своё.

    Predeitor

    Опубликовано

    Вот какими должны быть контракты Тёмного Братства в Skyrim. Кто-нибудь сможет там подобное повторить?

    Darth Kraken

    Опубликовано

    Мужик еще и юморист.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    несколько месяцев назад опубликовал довольно красивое видео, в котором он отлично демонстрирует возможность убивать противника так, как подобает ассасину —красиво, изощренно и со вкусом.

    А Зейг предпочитает всё делать с максимальным шумом гамом, идиотскими воплями, полным хаосом, оторванными головами, кишками, морем крови, пожарами и бессмысленными разрушениями всего вокруг....эй что вы на меня так смотрите? Да я БЕРСЕРК fbe6b8728c114e95f9a2e8d3e81c2cdb.gif

    • Нравится 6
    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Я считаю, в любой игре главное игровая свобода, оставаться самим собой и наслаждение от игры. А Достижения во многих играх убивают его. Дисхоноред, например, со смаком прошел именно стараясь перебить максимум народу, уже в начале при побеге из тюрьмы зарылся в нору и старался перебить побольше охраны (она нескончаема до определенной точки игры :haha: ) Эта игра действительно неподражаема, т.к. создана и для настоящих убийц и для настоящего стелса - а выбор дело нрава, тут спорить смысла нет.

    А  в Ван Хельсинге, например, наоборот повелся на "взять все достижения" и в итоге не прошел до конца, потому что для этого нужно было играть в режиме без сохранений на самой жесткой сложности и пропало настроение вообще перепроходить эту в общем-то хорошую игру. Поэтому "взять все достижения" морока конечно интересная, но порой вредная, тягомотная и даже нереальная :dirol:
    А концовка дело десятое, если фатальный конец - зато какой кайф был от процесса и осознания факта, что ты выкосил больше народу, чем чума :crazy:

    photo58531184_348412284vk.com/photo58531184_348412284

     

    ;) 

    • Нравится 2
    VikingMC

    Опубликовано

    Не вдохновляют эти летающие руки как-то...От третьего лица всё смотрелось бы куда круче.Кстати в Мордоре я и похлеще вытворял в стелсе.

    • Нравится 1
    Лиза Сноу

    Опубликовано

    Паренёк работал по накатанной схеме. Точно знал где кто выйдет. И ничего особого я не увидела...
    С таким количеством убийств - не видать ему хорошей концовки.
    • Нравится 1
    *MAIK*

    Опубликовано

    3 раза проходил игру и в течении этих 3 раз никого не убил.

    Пошуметь даже руки почему-то не чесались  :rolleyes: 

    Дело принципа наверное

    • Нравится 2
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    15.12.2014 05:52:59, VikingMC сказал(-а):

    Не вдохновляют эти летающие руки как-то...От третьего лица всё смотрелось бы куда круче.Кстати в Мордоре я и похлеще вытворял в стелсе.

    На вкус и цвет... Я наоборот ненавижу вид от третьего лица в большинстве случаев)

    -----------------------------------

    Dishonored вообще единственная игра за последние несколько лет, которая меня действительно затянула. Можно проходить долго и тщательно, а можно пролететь за пару часов, можно резать всех или пройти так, что никто даже не узнает, что ты там был. А графика? Никаких вычурных технологий, мыльные текстуры, но какая картинка. Вот это действительно респект разработчикам; прикрутить много полигонов и огромные текстуры много ума не надо, а вот сделать картинку гармоничной - это надо уметь.

    -----------------------------------

    По сабжу: только убийство стрелой понравилось, всё остальное ни о чём. Гораздо интереснее, когда на лету выкручиваешься из сложных ситуаций.

    • Нравится 2
    AlexNerevarin

    Опубликовано

    Всегда предпочитал вид от первого лица, и рад, что в данной игре именно так.

    VikingMC

    Опубликовано

    16.12.2014 12:51:18, V.O.V.a.n.DizV8 сказал(-а):

    На вкус и цвет... Я наоборот ненавижу вид от третьего лица в большинстве случаев)

    Вот уж воистину "на вкус и цвет..."! Всегда поражали те, кто часами задротствует видя только прицел оружия, и изредка руку с новым рожком,и при этом визжат от восторга! Не интереснее ли видеть всё в деталях,включая даже застёжки на доспехах? Да уж...Каждому-своё,а своё-не каждому....

    gkalian

    Опубликовано

    16.12.2014 17:44:15, VikingMC сказал(-а):

    Не интереснее ли видеть всё в деталях,включая даже застёжки на доспехах? Да уж...Каждому-своё,а своё-не каждому....

    Э, нет. Погружение гораздо интереснее, нежели какие-то заклепки, полоски или мелочи на броне.
    • Нравится 3
    V.O.V.a.n.DizV8

    Опубликовано

    16.12.2014 17:44:15, VikingMC сказал(-а):

    Вот уж воистину "на вкус и цвет..."! Всегда поражали те, кто часами задротствует видя только прицел оружия, и изредка руку с новым рожком,и при этом визжат от восторга! Не интереснее ли видеть всё в деталях,включая даже застёжки на доспехах? Да уж...Каждому-своё,а своё-не каждому....

    Не судите всех по одному шаблону. Вид от первого лица это не только "прицел оружия, и изредка руку с новым рожком", это всё-таки гораздо больший эффект погружения. Возможно эффект сугубо индивидуальный, поэтому не берусь ничего утверждать, я лишь выражаю своё личное мнение, и имхо вид от третьего лица убивает эффект погружения из-за того, что точка обзора возвышается над локацией слишком неестественно. И, в таком случае, утверждение "видеть всё в деталях" выглядит необоснованно, поскольку именно вид от третьего лица, как раз таки позволяет снизить уровень детализации окружающего мира. (Представьте себе AC с видом от первого лица: насколько увеличится уровень погружения и насколько снизится количество деталей на экране)

    Я не утверждаю, что вид от третьего лица вообще не нужен, просто гораздо чаще, лично мне, импонирует всё-таки вид от первого лица.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да я тоже больше люблю вид от первого лица, но всё же соглашусь с тем, что для какова-нить махача с кучей всевозможных приёмчиков, кувырков и прочего обезьянства, третье лицо может быть намного удобнее первого.....а вообще лучше когда у нас есть и то и другое на выбор.....и да мне ещё нравится тактический вид сверху  f47284348544fee73b5949c208b81f1f.gif

    • Нравится 2
    VikingMC

    Опубликовано

    Соглашусь с ZEYGEN. Хорошо когда есть выбор, хотя использую первое лицо только при стрельбе (лучше можно прицелиться), но и только. А про погружение могу сказать с точки зрения старого байкера,а именно: я не езжу в шлеме никогда,поскольку он ограничивает моё восприятие дороги и происходящего вокруг. Так и взгляд на игру от первого лица-как взгляд из шлема,взгляд зашоренной молодой лошади (шоры одевают,чтобы она не пугалась происходящего по сторонам). Это всё само собой моё, сугубо личное мнение, которым я просто делюсь, но ни в коем случае не навязываю.

    Лиза Сноу

    Опубликовано

    16.12.2014 12:51:18, V.O.V.a.n.DizV8 сказал(-а):

    На вкус и цвет... Я наоборот ненавижу вид от третьего лица в большинстве случаев)
    -----------------------------------
    Dishonored вообще единственная игра за последние несколько лет, которая меня действительно затянула. Можно проходить долго и тщательно, а можно пролететь за пару часов, можно резать всех или пройти так, что никто даже не узнает, что ты там был. А графика? Никаких вычурных технологий, мыльные текстуры, но какая картинка. Вот это действительно респект разработчикам; прикрутить много полигонов и огромные текстуры много ума не надо, а вот сделать картинку гармоничной - это надо уметь.
    -----------------------------------
    По сабжу: только убийство стрелой понравилось, всё остальное ни о чём. Гораздо интереснее, когда на лету выкручиваешься из сложных ситуаций.

    В полёте? Ну да) Я один раз так выкрутилась, что телепортировалась в толбоя... И застряла в нём(((



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...