Перейти к содержанию
  • Итак, рука моя с трепетом прикоснулась к упаковке продолжения (за авторством бельгийской студии Larian) некогда приятно удивившей меня игры Divine Divinity. Но то, что таилось под ней, стало для меня чем-то, похожим на водопад чистой и прохладной воды в пустыне. Начну с краткой информации и истории самого мира.

    Предыстория
    В мире Ривеллон, истерзанном войнами, наступила ещё более тяжкая пора. Чародеи Тёмного Круга задумали полностью вернуть Повелителя Хаоса в реальность. Несколько раз он вырывался из глубин – и люди Ривеллона загоняли его обратно. Но на сей раз было ясно, что если существо вырвется опять – миру более уже не суждено жить. Мудрый чародей Зандалор(товарищ в классическом маговском одеянии и с бородой) сумел найти Избранного, который прорубился через орды разнообразных тварей и уничтожил почти весь Тёмный Круг. Но в конце он встретился с воплощением Лжи. Существо расхохоталось и сообщило, что Повелитель Хаоса пришёл в наш мир – и указало на лежащего позади младенца. Избранник убил его, но рука человека не смогла поднять клинок на младенца. Так в мир пришёл Дамиан – истинное проклятье Ривеллона.
    Избранный взял младенца с собой, стал ему отцом. Повзрослев, Дамиан встретил Игрейну, подарившую ему любовь. Но Игрейна служила Тёмному Кругу, и её слова пробудили спящего в Дамиане Повелителя Хаоса. Участь её была решена – девушку казнили. В самый последний момент в зал казни ворвался Дамиан и произнёс заклятие, сковавшее их души – после чего исчез. С тех пор дважды Дамиан вёл свои полчища на Ривеллон – смыслом для него стало убийство Избранного. Но силы были равны, ведь Избранному удалось заключить союз с Пламенными рыцарями – потомками и вассалами самих Драконов, бывших ещё до сотворения миров. Хитёр и коварен был Дамиан – ему удалось подчинить себе разум одного из пламенных рыцарей – и тот вогнал кинжал в спину того, кто был защитой Ривеллона. После этого силы Проклятого отступили, им нужно было восполнить потери. А люди, посчитав всех рыцарей предателями, открыли на них охоту и истребили почти всех, создав орден Охотников на драконов. Вот в лице кандидата в охотники игрок и начинает своё путешествие…

    Я родилась

    5625086m.jpg

    Теперь о начале игры. Настройка внешности главного героя достаточно скудная по современным меркам. Можно выбрать лишь пол, тип лица, причёски и голос. Не обольщайтесь – голос персонажа звучит лишь в его репликах по ходу сражений – в диалогах тесты без озвучивания. Конечно, наши оппоненты почти все озвучены – но вот мы немы, как рыбы. Итак, выйдя в свет, мы видим прибытие корабля охотников в деревушку Светлое, где нам, собственно, и предстоит выбрать путь развития и начальные навыки. Пока навыки равны нулю, но зато здоровье и манна на приемлемом уровне. Ничего, после наделения памятью драконов, Вас ждёт сюрприз – не буду портить момент.

    При выходе из деревни оставьте при себе тот путь, который Вы выбрали – мага, воина или следопыта. Фишка в том, что далее вы сможете полностью перераспределить навыки – в игре будут тренеры, которые за золото помогут забыть все навыки – и освободившиеся очки вы потратите на что угодно. Был маг – стал воин. Вот только вложенные характеристики не сменить – так что будьте аккуратны. Далее, Вы сможете комбинировать умения как угодно, но первые навыки можно выбрать лишь из одного типа. Следопыт поначалу сможет стрелять отравленными стрелами, воин – производить круговую атаку, а маг швыряться огненными шарами.

    Основная боевая часть проходит на земле, где мы жжём, поливаем огнём или стрелами и кромсаем различную фауну. Первый противник – кабан, как ни странно. И почему нигде не любят хрюшек? Далее встретятся гоблины, и вот тут возникает другой вопрос – ну почему они тут именно такие? Сильно отличаются от привычных нам мелких зеленокожих существ. Хотя и имеют схожие с ними повадки. Боевая система выглядит так: Вы вынимаете оружие и ближайший враг помечается значком цели – хотя он отметится и так, лишь для удара требуется достать оружие. Лучникам на открытом пространстве очень весело – поливать врага стрелами и перекатами да прыжками уходить от атак – я до 12 уровня почти не получала повреждений, все зелья пылись в сундуке. Бедные, они не понимали, как так можно подло издеваться над ними. Ситуация с магом та же – была бы манна. Но вот воину труднее – лучники и маги противника будут постоянно отбегать, как только он к ним приближается – жутко раздражает такое дело. И вот тут для романтиков ближнего боя есть настоящая панацея – навык "Бросок”, который можно будет выбрать при первом же повышении уровня. Действует так: как только вредный маг/лучник отбежал и развернулся для атаки – нажимаем на кнопку навыка. Герой делает бросок вперёд и оказывается нос к носу с нехорошим субъектом. При этом он наносит сильный удар, мощь которого зависит от уровня навыка и с некоторой вероятностью опрокидывает и оглушает противника. Из небоевых навыков важнейший – чтение мыслей.

    Вы – один(на) из немногих, кому дана такая способность. Читая мысли других, Вы можете снизить цены в магазинах, легче проходить задания и многое другое.
    Каждый тут найдёт для себя подходящие навыки, но ключевая особенность – ни одному классу не выжить без пары умений от другого. Воину не повредит умение кидать огненные шары и вызывать помощников, магу – умение орудовать клинком, следопыту же всё вышеперечисленное) Но вот что реально порадовала в наземной боёвке – все сбалансировано, управление приятное. Даже камера на редкость дружелюбно себя ведёт и у меня не возникало ситуации, когда я вслух или про себя ругала криворуких разработчиков – а о многих ли играх мы можем сказать такое? По всему видно, что люди создавали Divinity 2 с душой, не просто ради длинного доллар/рубля, или кому что больше нравится.
     

    4bb1212a87b8t.jpg.jpeg

    Некромантия
    Если Вы подумали, что наш герой сможет поднимать павших и заставлять их идти в бой – то это ошибка. Создатели пошли другим, более хитрым путём. В определённый момент игры у Вас появляется хрустальный череп, и с этого момента становится возможным призыв некрозавра. Некрозавр – это существо, скроенное некромантом из различных частей тел. Их Вы находите в путешествиях, покупаете и так далее. Каждая часть имеет свои характеристики и свой внешний вид. Параметры части прибавляются к параметрам самого некрозавра. Ваше создание может быть как воином – так и поражать врагов магией на расстоянии – всё в руках игрока…

    Локализация и юмор
    В локализованной версии голоса удались. Почти в каждом чувствуются эмоции. Например – диалог с Морганой, охотником и архимагом Светлого, именно она наделяет героя силой охотников. Попробуйте задать ей вопрос в стиле "с самой собой говорите?”… Весёлый смешок и мягкий ответ – причём она говорит, что не надо смотреть на неё, как на умалишённую: -"И не смотри на меня так, очень скоро ты сама сможешь его увидеть!”(мой герой – девушка). Так практически со всеми. Глупый фермер на мельнице, любящий выпить кузнец у нас в башне, легат Райна(наша непосредственная начальница при старте игры). Но и сам герой не отстаёт, нужно сказать. Примером может идти самое начало практически, когда Вы подходите к Райне в казармах, выполнив первое задание по сбору слухов о драконе. Она терпеть не может местных, считая их ниже себя, но вынуждена строить любезную мину. Так в вариантах ответ на её вопрос о выполнении задания появляется: "- Мне просто не хотелось прерывать Вашу милую беседу с лейтенантом…”. Дальше – больше, в ответ на посылание в склеп, моя героиня выдаёт: "- По Вам не скажешь, что Вы любите красивые эффекты”. И так постоянно! А сколько же мне доставили удовольствия встречи с одним из злодеев, который ненавидит само имя своего бывшего сюзерена… В разговоре герой может постоянно выбирать просто упоминание этого имени.

    Например:
    - Слово так и вертится на языке, не могу удержаться… Махос!
    Далее, многие из Вас знают моё обычное приветствие: " – Наше с кисточкой!”… Зайдя на второй этаж таверны в Алероте, я обнаружила запертую дверь(за которой был скелет) – ключ лежал на первом этаже. При прощании с ним, этот весьма жизнерадостный господин изрекает:
    - Не буду тебя задерживать. Наше Вам с косточкой!
    Когда первый раз это услышала – долго всей семьёй хохотали. Да, юмор в этой игре поставлен на поток, но натужных шуток и штампов я не заметила. Более не буду касаться этого аспекта – всё сами увидите, коли появится подобное желание.

    Строили-строили
    Коснёмся системы крафта в игре. Нет, создавать вещи из компонентов нельзя, можно лишь у персонажей готовить зелья. Суть местного крафта – зачарование вещей и вставка в них различнейших талисманов. Выглядит это так: в диалоге жмёте на просьбу зачаровать – и открывается окно в двумя кнопками: Зачаровать и Снять эффекты (как-то так). Далее при нажатии откроется список вещей. Выбираете нужную вещь (там в свойствах должны быть свободные ячейки чар). При выделении будет список доступных эффектов и требуемые для них компоненты. Для зачарования нужны минералы и разные руды. Если свободных ячеек чар нет – можно их всегда освободить у того же кузнеца и поместить свои чары – это проделывается даже с сетовыми вещами. Алхимия – то же самое, практически.

    Наследник древней расы

    5581054m.jpg

    И вот наступает момент, когда вы примеряете на себя шкуру дракона. Первый раз – это сон, дающий возможность попрактиковаться в управлении. Второй раз – уже по сюжетному повороту(после этого принять облик вы сможете в любой момент). Единственный минус – нельзя в драконьем облике жечь наземные войска. Пример? Извольте. Уничтожив баллисты, вы приземляетесь и принимаете человеческий облик. Тут же вокруг возникают полчища недружелюбно настроенных пакостников с явным желанием попрактиковаться на Вас в хирургии. Благой порыв, но участвовать в нём как-то не хочется, знаете ли…

    Полёт, дамы и господа. Даже не так… Полёт, именно с большой буквы. Полёт Дракона. Самая первая битва в воздухе, когда мы являем частицу мощи древней расы, уничтожая наступающих врагов. Эйфория не сравнима ни с чем. У меня к драконам особое отношение, и эта игра – единственная, где передан тот самый Полёт.
    Умения дракона изучаются из книг, которые находятся в различных местах Ривеллона – каждая книга даёт одно очко умений. Из наиболее полезных навыков –
    огненный шар, вызов виверны и щит дракона.

    Виверна великолепно отвлекает на себя огонь башен и летающих созданий, а щит хорошо поглощает повреждения. Управлений стандартное, высота набирается просто поворотом мышки вниз или вверх. Если отпустить кнопки – дракон зависнет в воздухе. При нажатии на правую кнопку мышки он делает рывок в сторону клавиши движения – это полезно для уходя с линии огня и резкого сокращения или увеличения дистанции с противником. Нажатие левой кнопки – и известное при любых всяких звёздах и под любой Луной пламя вырывается из пасти. Сила внушает уважение и лишь тот момент, что нельзя атаковать противника на земле, немного портит картинку…

    Закат в Оробассовых Фьордах. Алеет небо, в воздухе проносятся редкие и немногочисленные виверны, где-то внизу пробегают гоблины, сопровождающие бехолдеров. Я стою у телепорта, смотря на виднеющуюся в дали Башню. Лёгкие слезы струятся по щекам. Я последний потомок некогда почитаемой и уважаемой расы, теперь же уничтоженной и преданной несправедливым проклятиям. Серебристые очи, короткие рыжие волосы треплет тёплый ветерок. Пальцы поглаживают камень путевой стелы и сжимаются в кулак. Горящий в крови огонь драконов обволакивает всё моё существо, перед глазами встают гордые крылатые обитатели, рождённые ещё до основания миров и их потомки. До недавнего времени ненавидела их всем свои существом, не понимая ужасной ошибки. Но теперь я с Вами, братья и сёстры – и отомщу за поруганную честь и жизни, верну нам доброе имя истинных Хранителей! Лёгкая вспышка – и могучее существо расправляет свои крылья. Наполненные мудростью глаза яростно сверкают, прыжок – я лечу в закатном небе. Более нет ничего, лишь небо. Пикирую вниз, у самой воды резко взмываю вверх – и мир слышит торжествующий рёв Дракона. Вновь рождённого, приговорённого – но не сломленного. Однажды мы будем вместе, братья и сёстры…

     

    5583102m.jpg

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Kykuy

    Опубликовано

    Ухх, ностальгия наступае.

    В силу моего возраста, данная игрушка стала одной из первых, в которые я сыграл в далёком 2009 году. Скажу лишь то, что тогда я её оценивал "О ХОСПАДЕ! 111 из 10!". В социальной части нравилось абсолютно всё, особенно чтение мыслей :) . Боёвка впечатлила чуть поменьше, ибо тогда для меня бесконечные стрелы(у ГГ даже нет колчана) и махание двуручником в режиме "Форсаж" были совершенно непривычны. Магия вообще не доставила, разве что самонаправляющиеся снаряды и превращение в букашку. Квесты были отличные, правда чтобы найти самые интересные приходилось бегать по всем закоулкам и тратить кучу опыта, читая мысли.

     

    Превращение в дракона - вообще вещь. До сих пор ещё не видел такой игры, где можно было бы нормально полетать, да еще и подышать огоньком  :crazy:

    Но есть и минусы. Из всего огромнейшего Ривеллона нам показали только 2 деревни, одну заброшенную долину, и один город - Алерот(и то в дополнении). А где же Поречье и еще дофига территорий?

     

    Вообщем игра получилась довольно неоднозначная, но однозначно очень годная, прям как Kingdoms of Amalur.

    • Нравится 5
    Серебряная

    Опубликовано

    06.06.2014 11:40:40, Kykuy сказал(-а):

    Ухх, ностальгия наступае.

    В силу моего возраста, данная игрушка стала одной из первых, в которые я сыграл в далёком 2009 году. Скажу лишь то, что тогда я её оценивал "О ХОСПАДЕ! 111 из 10!". В социальной части нравилось абсолютно всё, особенно чтение мыслей :) . Боёвка впечатлила чуть поменьше, ибо тогда для меня бесконечные стрелы(у ГГ даже нет колчана) и махание двуручником в режиме "Форсаж" были совершенно непривычны. Магия вообще не доставила, разве что самонаправляющиеся снаряды и превращение в букашку. Квесты были отличные, правда чтобы найти самые интересные приходилось бегать по всем закоулкам и тратить кучу опыта, читая мысли.

     

    Превращение в дракона - вообще вещь. До сих пор ещё не видел такой игры, где можно было бы нормально полетать, да еще и подышать огоньком  :crazy:

    Но есть и минусы. Из всего огромнейшего Ривеллона нам показали только 2 деревни, одну заброшенную долину, и один город - Алерот(и то в дополнении). А где же Поречье и еще дофига территорий?

     

    Вообщем игра получилась довольно неоднозначная, но однозначно очень годная, прям как Kingdoms of Amalur.

    Собственно, Поречье было показано - в первой части, после Светлого как раз.

    Siegrun

    Опубликовано

    Игра очень необычная. Заметьте, изначально на том же двиге, что Обливион. Но разница между возможностями, реализованными на нем - небо и земля. Только за одну возможность "разбежавшись, прыгнуть со скалы", превратиться в дракона в падении и лететь - я ставлю ей памятник. Остальное так же прекрасно и хорошо.

    • Нравится 4
    miswiwihip

    Опубликовано

    06.06.2014 12:46:03, Серебряная сказал(-а):

    Собственно, Пооечье было показано - в первой части, после Светлого как раз.

    После Светлого - Осколье, а Поречье в игре все-таки показывали. Только в раздолбанном состоянии. В конце Оробасовых Фьордов был переход в эту локацию. Впрочем, если я что-то путаю, прошу - поправьте).

    Юми

    Опубликовано

    Ни во что не играла, но с удовольствием читаю рецензии :)


    Спасибо!!!

    Серебряная

    Опубликовано

    06.06.2014 12:52:35, Meristol сказал(-а):

    После Светлого - Осколье, а Поречье в игре все-таки показывали. Только в раздолбанном состоянии. В конце Оробасовых Фьордов был переход в эту локацию. Впрочем, если я что-то путаю, прошу - поправьте).

    Да, моя ошибка...) Но шлучше уж сделать маленький и насчщенный мир - чем огромный и пустой.

    miswiwihip

    Опубликовано

    06.06.2014 13:02:47, Серебряная сказал(-а):

    Но лучше уж сделать маленький и насыщенный мир

    Поддерживаю. Причем в Пламени Мести у них это вышло показать ничуть не хуже, хоть мир и стал еще меньше.

     

    лучше уж сделать маленький и насчщенный мир - чем огромный и пустой

    В Divine Divinity и огромный мир был достаточно насыщенным...))

    • Нравится 1
    Белоснежный Котик

    Опубликовано

    Отличная игра - безо всяких преувеличений. Даже по прошествии времени она будоражит своей атмосферой и дарит сладостные впечатления. Композиция, манера повествования, да в конце концов - здесь мы становимся драконом!!! Для меня это шедевр.
    Joana

    Опубликовано

    Я когда-то первый раз пробовала играть ну совсем не получалось постоянно меня убивали, что психовала. Только с четвертого раза я вернулась к ней, где-то через год полтора и все получилось. Дальше все было проще и всегда играла с двуручным или с двумя мечами. Сюжет интересный и даже есть всякие решение, которые могут повлиять дальше, хотя малость и все таки.

    Kykuy

    Опубликовано

    06.06.2014 12:52:35, Meristol сказал(-а):

    После Светлого - Осколье, а Поречье в игре все-таки показывали. Только в раздолбанном состоянии. В конце Оробасовых Фьордов был переход в эту локацию. Впрочем, если я что-то путаю, прошу - поправьте).

    Там был такой переход, через который нельзя перейти. Когда я подлетал, возникала невидимая стена и надпись типа "Мне туда не нада". 

     

    06.06.2014 12:46:03, Серебряная сказал(-а):

    Собственно, Поречье было показано - в первой части, после Светлого как раз.

    А во второй - нет, и я, если честно, не понимаю, почему. Вполне можно было сделать территорию размером с Осколье, нормально заселенную неписями, мобами и квестами, только сделать город побольше, а предместья - поменьше. Первую часть, я кстати пока еще не осилил до конца, слишком уж непривычно_)

    Darkenral

    Опубликовано

    Помню...помню много часов в нее играл хорошая игра-всем рекомендую ее!

    Белоснежный Котик

    Опубликовано

    06.06.2014 13:35:48, Kykuy сказал(-а):

    Там был такой переход, через который нельзя перейти. Когда я подлетал, возникала невидимая стена и надпись типа "Мне туда не нада".

    Просто Вы, наверное, рановато туда отправились. Там позже будет очередной воздушный замок темного круга - поречье и впрямь предстанет в постнуклеарном состоянии по этой причине. Для этого надо толи квест получить, толи по сюжету продвинуться - точно не помню.
    xarxyc

    Опубликовано

    ключевая особенность – ни одному классу не выжить без пары умений от другого.

     

    Пффффф. У война есть OP способность на постоянный реген максимального % хп. Как только прокачал её больше половины - герой бессмертен. А так вообще ничего не качал. Только под конец из-за излишка очков способностей начал лучника прокачивать. И никаких проблем не было.

    Серебряная

    Опубликовано

    06.06.2014 13:29:11, Joana сказал(-а):

    Я когда-то первый раз пробовала играть ну совсем не получалось постоянно меня убивали, что психовала. Только с четвертого раза я вернулась к ней, где-то через год полтора и все получилось. Дальше все было проще и всегда играла с двуручным или с двумя мечами. Сюжет интересный и даже есть всякие решение, которые могут повлиять дальше, хотя малость и все таки.

    Я использовала или двуручник - или лук, но в обоих случаях некрозавр лучше дальнобойный - быстро как-то его в ближнем юою кладут.

     
    06.06.2014 14:00:24, Белоснежный Котик сказал(-а):

    Просто Вы, наверное, рановато туда отправились. Там позже будет очередной воздушный замок темного круга - поречье и впрямь предстанет в постнуклеарном состоянии по этой причине. Для этого надо толи квест получить, толи по сюжету продвинуться - точно не помню.

    Да, естьт такой момент - в них мы собираем части брони. Особенно мне запомнился замок-лабиринт...)
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Понравился в основном только забавным юмором и некоторыми финтифлюшками вроде чтения мыслей, а вот к самой вселенной остался равнодушен, какая то она причудливая с некоторым привкусом психо шиги, а в геймплее немало дьябловщины с большими локациями, где почти ничего нет, кроме орд врагов для достаточно нудного клининга 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Skiw

    Опубликовано

    Я в неё 2 или 3 года назад играл, так сказать, с опозданием(я привык слоупочить в хороших играх)... Тоже очень понравилась игра. Про превращения в дракона уже было сказано выше не раз, так что тут добавить нечего.

    Но ещё мне очень понравилась боёвка... а именно стрельба, т.к. в основном везде и всегда играю лучником. Действительно, как и писала Серебряная, "управление приятное". Я никогда(даже в wow) не получал столько удовольствия от перебежек и кайта с луком, как в этой игре.... точнее, только тут я и получал удовольствие от кайта, а так это для меня единственный и самый страшный минус ренжей.

    Возможно, в других играх уже и лучше есть управление, но тогда это действительно впечатлило. И потому, до сих пор, пробуя новые игры, стрельбу(и в целом, послушность управления) сравниваю именно с этой игрой. :sweat:

     

    з.ы. хотя есть один минус - враги кончаются после зачистки локации - ни покачацЦа :cray:  Хотя в этом и был видимо своеобразный баланс, чтоб мысли читали, таланты нужные на опыт брали.... но всё же...

    miswiwihip

    Опубликовано

    06.06.2014 16:23:54, Skiw сказал(-а):

    з.ы. хотя есть один минус - враги кончаются после зачистки локации - ни покачацЦа :cray:  Хотя в этом и был видимо своеобразный баланс, чтоб мысли читали, таланты нужные на опыт брали.... но всё же...

    Не сказал бы, что это минус. В том же Фабле очень раздражало, когда зачистил локацию от оборотней, а потом приходишь и опять с этими доставучими засранцами танцевать(((

    • Нравится 1
    Серебряная

    Опубликовано

    06.06.2014 16:23:54, Skiw сказал(-а):

    Я в неё 2 или 3 года назад играл, так сказать, с опозданием(я привык слоупочить в хороших играх)... Тоже очень понравилась игра. Про превращения в дракона уже было сказано выше не раз, так что тут добавить нечего.
    Но ещё мне очень понравилась боёвка... а именно стрельба, т.к. в основном везде и всегда играю лучником. Действительно, как и писала Серебряная, "управление приятное". Я никогда(даже в wow) не получал столько удовольствия от перебежек и кайта с луком, как в этой игре.... точнее, только тут я и получал удовольствие от кайта, а так это для меня единственный и самый страшный минус ренжей.
    Возможно, в других играх уже и лучше есть управление, но тогда это действительно впечатлило. И потому, до сих пор, пробуя новые игры, стрельбу(и в целом, послушность управления) сравниваю именно с этой игрой. :sweat:
     
    з.ы. хотя есть один минус - враги кончаются после зачистки локации - ни покачацЦа :cray:  Хотя в этом и был видимо своеобразный баланс, чтоб мысли читали, таланты нужные на опыт брали.... но всё же...


    Для меня самое галвное - дракон. Понимаете, данная игра - единственная, где настолько реалирстично было передано ощущение Полёта. Как быдто сам человек одевает шкуру дракона и летит. Это летишь ты, а не пиксели на экране. Это ыт пикируешь вниз, и это ты взмываешь к небесам. Ни до, ни после данноq игры я таких ощущений не испытывала.
    • Нравится 3
    Kykuy

    Опубликовано

    06.06.2014 14:00:24, Белоснежный Котик сказал(-а):

    Просто Вы, наверное, рановато туда отправились. Там позже будет очередной воздушный замок темного круга - поречье и впрямь предстанет в постнуклеарном состоянии по этой причине. Для этого надо толи квест получить, толи по сюжету продвинуться - точно не помню.

    Интересно, однако я на 3-ем прохождении таки собрал весь сет Скорпиона, для чего даже залез в инет, чтобы посмотреть, где всё достать, и ни слова там о Поречье не было. 

    Ладно, думаю пора закончить этот спор, так как ещё раз всё проходить и проверять я не собираюсь хД

    Арсинис

    Опубликовано

    Отличная игрушка, да и все игры этой горячо мною любимой серии просто превосходны.

    Белоснежный Котик

    Опубликовано

    06.06.2014 17:15:33, Арсинис сказал(-а):

    Отличная игрушка, да и все игры этой горячо мною любимой серии просто превосходны.

    Картинка у Вас в аватаре - класс. Менять нельзя - она священна, ее смена приведет к катастрофе форума и мира...
    • Нравится 2
    DarthPanek

    Опубликовано

    06.06.2014 16:39:28, Серебряная сказал(-а):

    Для меня самое галвное - дракон. Понимаете, данная игра - единственная, где настолько реалирстично было передано ощущение Полёта. Как быдто сам человек одевает шкуру дракона и летит. Это летишь ты, а не пиксели на экране. Это ыт пикируешь вниз, и это ты взмываешь к небесам. Ни до, ни после данноq игры я таких ощущений не испытывала.

    Есть игра которая полностью посвящена этому - Глаз дракона. Очень хорошая вещь, к сожалению не популярная. Попробую, советую.

    ResidentVOT

    Опубликовано

    Кстати говоря, раз уж вспомнили Dvinity, то в прошлом году наткнулся на официальный ремейк - Divinity II: Developer's Cut, где разрабы переработали графику, сделав игру более красивой и приятной. Впервые я встретил игру к которой разработчики сами выпустили обновление графики спустя 4 года. С большим удовольствием прошёл игру еще раз, окунувшись в старый мир с новой картинкой. Побольше бы таких создателей как Larian, ведь есть столько старых классных игр которым не хватает современной графической обработки и ты интуитивно отказывавшийся в них играть только из за графики, хотя и знаешь что сюжет довольно классный. Никак не смог заставить играть себя в morrowind и oblivion после Skyrim :cray: .

    5nosmoking

    Опубликовано

    Очень интересная, насыщенная, динамичная игра. Лично мне очень понравилась. В ней есть свой собственный дух, чего очень часто не хватает современным игрулям. 

    p.s Я её даже купил...

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    Эхх, Я прям удивлён. Частенько видел мейнстрим о том, что игрушка сия прохождения не достойна. Надо будет её всё таки заценить.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...