Перейти к содержанию
  • Не так много современных проектов в игровой индустрии действительно заслуживают пристального внимания геймеров, однако в последнее время наметилась явная тенденция обращения разработчиков к лучшим традициям игр прошлых поколений. Особенно показателен в этом отношении жанр ролевых игр. Мы уже неоднократно упоминали проект от Larian Studios, изометрическую РПГ игру Divinity: Original Sin, и сегодня ещё раз хотим обратить внимание своих читателей на неё. Разработчики на данный момент предоставляют не так много информации, но уже по имеющимся фактам можно сказать - игра обещает быть шедевром.

    Divinity: Original Sin

    В ожидании свежих подробностей от разработчиков игры, подытожим уже имеющуюся информацию:

    • Original Sin – изометрическая РПГ, которая рассчитана на прохождение в кооперативном режиме по сети. Допускается участие до четырёх игроков, а также игру можно пройти в одиночку.
    • Диалоговая система рассчитана на совместное прохождение: в ходе беседы каждый игрок сам выбирает строчку для ответа, но игра с помощью жребия, а также анализа характеристик персонажей сделает выбор в пользу того или иного ответа.
    • Бои с врагами будут проходить в пошаговом режиме – несколько необычно для современных игр, на каждое действие в бою потребуется Х очков, а при одиночной игре вам придётся управлять сразу всеми персонажами. Однако в сетевом режиме один игрок может участвовать в бою, а другой в реальном времени бегать по окрестностям.
    • В игре будут нелинейные квесты, которые выполнить можно будет различными способами, включая такие, которые не потребуют применения насилия. Четкого разделения действий и историй на «хорошие» и «плохие» в игре нет.
    • Игровой мир живой, и ему не всегда нравится ваше в нём присутствие. Вряд ли какой-нибудь НПС обрадуется вашему вторжению в его дом.  Более того, в ходе игры вы зарабатываете очки репутации, которые влияют на доступность определённых квестов и реакцию НПС на вас. Также игрок получит возможность что-нибудь сломать, поджечь и т.д.
    • В игре присутствует крафтинг с огромным количеством рецептов и комбинаций, что более важно – игра постоянно подталкивает вас попробовать что-нибудь новое. Вы можете отказаться от крафтинга, хотя его использование существенно упростит вам жизнь.
    • Ролевая система проста: имеется 4 базовых показателя (сила, интеллект, ловкость и харизма) и отсутствуют классы персонажей, однако навыки разделены на шесть школ, каждая из которых может вписаться в понятие о стандартных классах «маг», «воин», «разбойник». Комбинировать навыки и прокачку школ навыков вы можете самостоятельно, жестких ограничений нет.
    • Игра создаётся исключительно для платформы PC, следовательно в ней не будет консоле-ориентированного интерфейса и прочих ограничений убогих шайтан-коробок.
    • Выход игры запланирован на первый квартал 2013 года.

    Divinity: Original Sin

    Это пока всё. Следите за лучшими играми вместе с TESAll!

    Cool_Wolf

    специально для

    TESAllNews  Tesall News


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    TSCH

    Опубликовано

    Очень хорошо , что только для PC !

    Скорее бы уже наступил первый квартал 2013 года )))

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Да) Я жду игру, очень хочу в кооперативе с неё поиграться.)

    Siegrun

    Опубликовано

    Только для ПК это прелестно))) хотим!

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    А самое главное - разрабы сейчас не зависят от издателей)) Это гут))

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Ну, кагбэ... я тоже люблю РПГ. ))

    Только не понимаю, почему под "классикой жанра" и, тем паче, "шедевром" в данном случае понимается непременная изометрия, убогая графика и новации вроде вот этого: "Вряд ли какой-нибудь НПС обрадуется вашему вторжению в его дом.  Более того, в ходе игры вы зарабатываете очки репутации,..." Свежо!

    Хм. Если мне так уж захочется подобной "классики" я лучше сыграю еще раз в подлинник 1998-го года (Балдурс Гейт, к примеру) - что есть классика без всяких кавычек даже в 2012-м.

     

    Арсинис

    Опубликовано

    Anna-Lisa
    Где вы там увидели убогую графику, расскажите?

    Я вижу лишь красивую, яркую, сочную стилизованную картинку
    h_1353259842_9244135_8c27c8adfd.jpeg
    h_1353259843_4063219_c811c70731.jpeg
    h_1353259844_6572260_9992da424b.jpeg
    h_1353259844_9756155_ec3d7d1834.jpeg
    h_1353259845_4775816_7d5905f005.jpeg
    h_1353259846_2020579_cceab09c7b.jpeg

     

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Anna-Lisa, оно не представляется новацией, оно представляется отличием от ряда серий, скатившихся в... слешеры, утратив РПГ-составляющую)

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Где вы там увидели убогую графику, расскажите?

    -----------
    Арсинис, я так понимаю, что вопрос этот чисто риторический. Тем не менее, признаюсь честно и откровенно - на скринах увидела.

    Такое впечатление, (еще раз: мое, сугубо личное, и, конечно же, неправильное) что последних 10-15 лет развития жанра РПГ разработчики как-то пропустили. Единственный принципиальный плюс - это "отвязанность" от шайтан-коробки. Но от новой игры обычно ждешь чего-то большего.

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Cool_wolf, 

    Да я абсолютно за такое дело! Просто хотелось бы, чтобы таких отличий было бы побольше. ))

     

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    А какие вам отличия нужны, например? Отлично проработанного мира, потрясающего сюжета и качественного геймплея разве мало?))

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Отлично проработанного мира, потрясающего сюжета и качественного геймплея разве мало?)) (с)

    Хочу!!! И проработанный мир, и сюжет и геймплей! Только пока что не вижу, хде ж оно всё - это богатство. ))

    Подождем, конечно - вдруг я ошибаюсь.

    А вот чего я жду уже - так это анонсированной Remember me. Геймплейный ролик, выложенный в свое время на TESAll, пробрал до глубины души. Ничего про нее не слышно? 

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    О сюжете мы уже писали, завязка там интересная, плюс сам сеттинг вселенной Двинити уже заслужил доверие фанатов) Вот в этом как раз и можно не сомневаться.

    "Remember me" - посмотрим что там с ней))

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>я лучше сыграю еще раз в подлинник 1998-го года
    В котором ТОЧНО убогая графика и "новации"? И где же логика?
    Современный движок с той графикой, которую вы хотите, стоит от 700 000 до полутора миллионов долларов. Или его дают по лицензии, с правом собирать процент с прибыли, но процент должен быть жирный, и вот так в играх появляются разукрашенные пидарасы и кривые порты с дорогой кансолькиной версии, которая становится основной, плохая дешевая озвучка, предустановленные персонажи, обрезание диалогов, цензура содержания... И тут начинается диктат, понимаете? Диктат бабла. Конторы пытаются уйти от этого - да, пусть будет изометрия на полностью принадлежащем им движке, но зато это будет такая игра, в которую мы будем взахлеб играть без проблем.

    Anna-Lisa

    Опубликовано

    Siegrun ,
    чес-слово, я понимаю насчет диктата бабла - чай, не первый год все это наблюдаем. Сама переводила денюшку на один из проектов, пытающихся от этого уйти. Другое дело - как они от этого уходят. Мне пока не очень нравится. Кому-то - наоборот. Это абсолютно нормально.
    Больше скажу - я очень хочу "взахлеб играть без проблем" - что я, враг себе, что ли? ))  Да вот беда: проблемы-то есть. 

    Что как раз и видно по сравнению с 98-м... Обещанная логика: тогда эта графика не казалась убогой и новации были таковыми без кавычек. Прошло 14 лет - круг замкнулся (да, со скидкой, да, на все обстоятельства) практически на том же уровне? А дальше что? Движки врядли подешевеют - значит, и дальше пойдет изометрия и пр. пр.? Меня это печалит. Всего-то. 

    Siegrun

    Опубликовано

    Да где написано, что это НОВОЕ? Ну где?
    Для многих это будет кое-чем новым. А для некоторых и вовсе откровением. Никто не виноват, что мы уже не пятнадцатилетние. И да, между вложением денег в пафосный движок и вложением их в более долгую работу над геймплеем, историей, музыкой я выбираю второе.

    Лорд_Дми†рий

    Опубликовано

    Эх, надеюсь игра и взаправду будет такой хорошей, как её расписывают. Уж очень глубоко въелось недоверие ко всем новым играм: вроде и на скринах хорошо все, и информация радует, но где-то живет подозрение, что все накроется медным тазом.

    Относительно последних комментариев:

    Anna-Lisa, если я правильно понял, вы - поклонница классических RPG, так ведь? Вы привели в качестве довода Baldur's Gates, с его 16-битной графикой и идеально проработанным движком. Вы так сильно присматриваетесь к графике?

    "Ну, кагбэ... я тоже люблю РПГ. ))

    Только не понимаю, почему под "классикой жанра" и, тем паче, "шедевром" в данном случае понимается непременная изометрия, убогая графика и новации". "

    Вы помните классические RPG? В которые играли не ради приятной глазу картинки, а ради захватывающего отношения, отыгрыша роли, да что там - ради компаньонов, казавшихся живыми? Посмотрите на игры жанра "RPG" в последние годы: Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dragon age: Origin и пр. В жанре остался только морровинд, остальные скатились в тар-тарары. Для нынешней гейм-индустрии, с её "коробочной" привязанностью, эта игра станет новшеством.

    Атриенсис

    Опубликовано

    Все равно какая камера и графика, главное, что б атмосферно все было

    plissken

    Опубликовано

    Anna-Lisa просто поиграй в первые части этой игры Divine Divinity. Рождение легенды,Beyond Divinity: Оковы судьбы,Divinity 2.The Dragon Knight Saga.

    Все вопросы и сомнения сразу отпадут сами собой,первые две изометрия и смотрятся они прекрасно и сейчас,а последняя в стиле(графическом) как обливион.-имхо лучше даже.(про геймплей вообще молчу).

     

    Leturus

    Опубликовано

    Наконец консольщиков ждёт облом. Побольше-бы игр выпускали только на ПК.

    TSCH

    Опубликовано

    Я вот и сейчас в первую Диванность играю )))

    RedPalladin

    Опубликовано

    Так, не путаем и не заблуждаемся. Это изометрическая РПГ, не сравнивайте с обливион и скайримом. Совершенно другая механика геймплея. Это совершенно разные направления видения мира и геймплея.

    Я например большой поклонник изометрик РПГ, практически все основные игры в этом жанре у меня за плечами. И такой же любитель открытых 3д рпг. Но их нельзя сравнивать, это не правильно. У изометрик РПГ есть свои прелести и теплота которые не могут оценить любители открытых миров и новый (молодой) геймерсостав их не воспринемает. Дескать, нууу нааафик, листочки не как в краисис=(((, а в корень то не зрят, по этому то мы их и теряем. И радуемся как дети каждому такому новому проекту ...

    это я про олд геймеров, в которых  теплится ещё огонёк старых добрых рпг=)



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...