Перейти к содержанию
  • Divinity: Original Sin — Новые игры на старом движке


    Те, кто играл в Divinity: Original Sin, думаю, согласятся с тем, что эта игра по всем параметрам выделялась из общей массы, но глава студии Larian Свен Винке все равно остался недоволен. Недавно он поделился с поклонниками очень жизнерадостным видео на тему, чем был для Larian и D:OS 2014 год, а затем написал в своем блоге о том, что не было сделано в игре, или что, в результате, получилось не так, как он задумывал, и какие он видит для этого пути решения.


    «Я, — сказал Свен, — никогда, даже в самых сокровенных мечтах не думал, что мы выиграем номинацию "Игра года" на PC по версии Gamespot. Но, черт возьми, я горд, что так получилось. Такая вишенка на торте из всего, что мы сделали за время разработки, особенно за последний год, когда перед выходом игры мы все были как зомби. Но когда я вспоминаю, как нас поддерживали, я понимаю — я готов снова пройти через подобное, даже не задумываясь.»

    «Однако сегодня, — так он написал в своем блоге несколько дней назад, — речь пойдет о том, что нам не удалось. Или, если говорить точнее, о том, что мы надеемся изменить в ближайшие годы, и о том, что мы собираемся предпринять, чтобы наши намерения воплотились в жизнь.»

    «Если изложить все в одном параграфе, то начать стоит с того, что вызвало наибольшую критику игроков — с развития сюжета, а вместе с ним и главного героя. Это уже тащит за собой все остальные огрехи. Сейчас я вижу, что история могла бы быть рассказана значительно динамичнее, что боевка после первого акта была несколько плосковата, а крафт и торговля вообще никуда не годятся. Прокачка персонажа с каждым уровнем становится все скучнее, система лута работает совершенно не так, как мы хотели. Ну, и компаньонов тоже было неплохо бы доработать.»

    «Но есть и хорошие новости. Угадайте, чем мы сейчас занимаемся? Мы латаем дыры в сюжете, улучшаем систему крафта, ребалансируем лут, переписываем диалоги и смотрим, как мы можем разнообразить прокачку главного героя.»

    «А что вы ожидали? Да, мы бы тоже хотели, чтобы у нас все получилось с первого раза, но как вышло, так вышло. Мы начали вообще с нуля, и когда мы начинали разработку Divinity: Original Sin, у нас и команды толком не было. Поэтому сейчас мы расширяемся — не только для того, чтобы делать новое, но и для того, чтобы исправить старое. Когда мы закончили работу над игрой, у нас работало 42 человека, сейчас нас уже 53 и это не предел.»

    «Конечно, коммерческий успех Divinity: Original Sin дал нам возможность вздохнуть чуть-чуть свободнее и задуматься над воплощением в жизнь планов о создании больших игр. Да что там задуматься!? Я буду не я, если не скажу, что мы уже кое-что воплощаем. Вы же заметили, что я сказал "игры", во множественном числе? Это намек, но больше я вам ничего не скажу. Кроме того, что движок Divinity: Original Sin нас полностью устраивает и пока что все, что мы планируем будет использовать именно его. Кроме всего прочего, это неплохо и для нашей первой игры — потому что мы можем без стеснения доделывать и переделывать Divinity, притворяясь, что мы усовершенствуем движок. Тулсеты, модификации, дополнения — все это можно туда впихнуть, при условии сохранения совместимости.»

    «Вообще, если честно, то я вам сейчас раскрываю "секретный Ларианский план", хотя по сути, никакого секрета здесь нет. Мы считаем что "старые добрые RPG из прошлого века" никуда не делись и по-прежнему востребованы игроками. И что по сути, не нужно ничего менять, достаточно улучшать и прислушиваться к тому, что интересно людям. Иными словами усовершенствовать движок и прорабатывать лор. Мы хотим показать, что гиганты игровой индустрии ошиблись, выбросив игры такого типа на свалку истории. И с Divinity: Original Sin это у нас уже почти получилось.»

    Итак, хорошие новости — в 2015 году нас точно ждут новые модификации и изменения к Divinity: Original Sin. В частности, уже точно известно, что в игре будет новый режим, вроде «безумия», где игрок сможет задействовать новые способности и возможности. Также возможно, что сюжет претерпит некоторые изменения, а значительные или нет — покажет время.
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Винке вообще бывает доволен своими играми? Сколько я себя помню, обязательно "надо было сделать лучше, а вот на это не хватило времени, а вот это реализовать не получилось, но это будет в следующей игре (если она будет)" и т.д. Прибедняется.
    А по сути - повод пройти еще раз, а позже сравнить оригинал и измененную часть. 

    Юми

    Опубликовано

    22.12.2014 07:15:23, AsgenarDeo сказал(-а):

    Винке вообще бывает доволен своими играми? Сколько я себя помню, обязательно "надо было сделать лучше, а вот на это не хватило времени, а вот это реализовать не получилось, но это будет в следующей игре (если она будет)" и т.д. Прибедняется.
    А по сути - повод пройти еще раз, а позже сравнить оригинал и измененную часть. 

    Вот не знаю, тоже что ли пиар ход? На фоне всех этих Убиков и Биовар. которые говорят "жрите что дали", Свен выглядит очень мило.. Но с другой стороны - те кто косячит и потому говорит "ой, исправлюсь" - намного ли они лучше тех, кто косячит и отрицает, что накосячил? Косяки то все равно есть.

     

    Хотя мне Дивинити очень понравилась, претензий нет, кроме того, что прокачка - одна из важнейших составляющих любой РПГ - и правда ближе к середине как-то затухает...

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Шедевральная игра. Люблю её. ._.
    А насчет дальнейшего развития, так это только в плюс. Euro truck sim. 2 до сих пор контентом обрастает.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Игра вышла в целом отличная, хотя не без некоторых шероховатостей, которые видимо и исправят. Главное, чтобы процесс изменений/дополнений не стал бесконечной самоцелью, а ограничился пределами разумного. Опять же, изначально златых гор не обещали, а что обещали - сделали, что всегда является огромным плюсом к кредиту доверия. Ну а то, что новое делают на этом же движке - это вообще отлично.

    • Нравится 1
    aolege

    Опубликовано

    Вот это правильно - прислушиваться к фанатам. А Продолжение это же классно.

    • Нравится 3
    Izmegul

    Опубликовано

    удивительное дело - наверное нет другой такой игры, ставшей абсолютно неиграбельной из-за... шрифтов.  Я конечно совсем не орел, хоть и консольщицкие кнопки и буквы на полэкрана также не переношу. Но то как мелко все реализовали тут...  бросил после 2го диалога. Остатки зрения дороже. Безмерно обидно когда проходят такие вещи мимо по таким поводам.

    SKAT

    Опубликовано

    22.12.2014 07:15:23, AsgenarDeo сказал(-а):

    Винке вообще бывает доволен своими играми? Сколько я себя помню, обязательно "надо было сделать лучше, а вот на это не хватило времени, а вот это реализовать не получилось, но это будет в следующей игре (если она будет)" и т.д. Прибедняется.

    Но ведь так и есть. Игры режутся очень сильно к релизу, идеи остаются не воплощёнными в реальность. На выходе получается проект хуже запланированного. В Divinity 2 они вообще хотели ввести сбор армии и финальную битву как в Total War.

    Кайра

    Опубликовано

    Мне вообще Винке нравится  его подход. Кстати Юми ты забыла  про две новых рпг, которые нас ждут.

    Hangman

    Опубликовано

    22.12.2014 08:43:01, Izmegul сказал(-а):

    удивительное дело - наверное нет другой такой игры, ставшей абсолютно неиграбельной из-за... шрифтов.

    Решаемо. Вот ЭТИМ.
    Результат
    7277592_m.png.webp.png

    Ну или в папке ...Divinity - Original Sin\Data\Localization\Russian\Fonts заменить шрифты на свои (в пределах разумного и сохранив исходные названия).
    Юми

    Опубликовано

    22.12.2014 10:05:31, Эйрин сказал(-а):

    Мне вообще Винке нравится  его подход. Кстати Юми ты забыла  про две новых рпг, которые нас ждут.

    Мне нравится еще с тех пор, как он поехал бухать куда-то в Сан Франциско в поисках финансирования для Дивинити...

    Как это забыла? 

     

    Конечно, коммерческий успех Divinity: Original Sin дал нам возможность вздохнуть чуть-чуть свободнее и задуматься над воплощением в жизнь планов о создании больших игр. Да что там задуматься!? Я буду не я, если не скажу, что мы уже кое-что воплощаем. Вы же заметили, что я сказал "игры", во множественном числе? Это намек, но больше я вам ничего не скажу

     

    Izmegul

    Опубликовано

    22.12.2014 12:10:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Решаемо. Вот ЭТИМ.

    Благодарю конечно, но нексус - это первое где сам искал)  Помогает очень слабо, ибо с интерфейсом и записками вообще никак.  Косяки тут на уровне самой разработки - до кучи к озвученным.

    Potatoider

    Опубликовано

    22.12.2014 13:17:15, Izmegul сказал(-а):

    Благодарю конечно, но нексус - это первое где сам искал)  Помогает очень слабо, ибо с интерфейсом и записками вообще никак.  Косяки тут на уровне самой разработки - до кучи к озвученным.


    Да нет никаких там косяков, у вас или монитор ламповый или вы в трех км от него сидите. Размеры текста и шрифт в игре как везде. Не знаю, что там может быть не так)
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.12.2014 13:43:27, Dimonoid25 сказал(-а):

    Размеры текста и шрифт в игре как везде. Не знаю, что там может быть не так)

    В фанатской локализации проблем не было, а вот для официальной ставил альтернативный шрифт пожирнее - это актуально для тех, у кого зрение в минусе.
    22.12.2014 13:17:15, Izmegul сказал(-а):

    Помогает очень слабо, ибо с интерфейсом и записками вообще никак.  Косяки тут на уровне самой разработки - до кучи к озвученным.

    Таки там ещё есть настройка масштаба интерфейса:
    масштаб 1.2
    7279148_m.png.webp.png
    • Нравится 1
    Izmegul

    Опубликовано

    Хм, придется еще помучаться.  Последний скрин прям совсем другую картинку супротив моей предлагает.  Спасибо.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.12.2014 14:50:50, Izmegul сказал(-а):

    Хм, придется еще помучаться.

    Да там мучений... но максимальный масштаб 1.2 не самый оптимальный (заменил скрин для наглядности) - лучше где-то в районе 1.05-1.1.
    Andral

    Опубликовано

    Мне Дивинити-2 понравилась - от третьего лица, с возможностями читать мысли и превращаться в дракона.

     

    А в эту, может бы и поиграл, если бы тоже была от третьего лица, без пошаговых боев.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.12.2014 15:33:56, Воин1 сказал(-а):

    А в эту, может бы и поиграл, если бы тоже была от третьего лица, без пошаговых боев.

    Зря ты. Игра отличная. РПГ во всех ее проявлениях. Мне лично бои понравились. Я бы ее прошел с удовольствием если бы маркеры заданий были) А так для меня слишком хардкорно. 

    Hangman

    Опубликовано

    22.12.2014 15:47:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Я бы ее прошел с удовольствием если бы маркеры заданий были)

    Там есть маркеры заданий, но в том случае, если квестодатель сам точно знает куда надо топать и делает отметку на карте, что логично. А так там не шибко большие локации, чтоб отсутствие маркеров создавало серьёзную проблему, ну и плюс в диалогах/записках обычно намекают куда примерно надо идтить.
    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.12.2014 15:53:51, Hаngmаn сказал(-а):

    Там есть маркеры заданий, но в том случае, если квестодатель сам точно знает куда надо топать и делает отметку на карте, что логично. А так там не шибко большие локации, чтоб отсутствие маркеров создавало серьёзную проблему, ну и плюс в диалогах/записках обычно намекают куда примерно надо идтить.

    Ну так получить квест а потом еще рыться в записях для меня слишком хардкорно) Против игры нечего не имею. она крута. рисовка симпатичная еще. А если еще и лицухза, то можно играть с другом в кооперативе проходя сюжет. 

    Andral

    Опубликовано

    22.12.2014 15:47:18, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Зря ты. Игра отличная. РПГ во всех ее проявлениях. Мне лично бои понравились. Я бы ее прошел с удовольствием если бы маркеры заданий были) А так для меня слишком хардкорно. 

    А мне наоборот, нужны бои в реальном времени, а задания и без маркеров пройду. Вот помню Готику-1-3 играл, отличные были бои, а квесты не просто без маркеров, а еще и с туманными объяснениями что часами искал нужные места. Но интересно было.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.12.2014 16:41:22, Воин1 сказал(-а):

    А мне наоборот, нужны бои в реальном времени, а задания и без маркеров пройду. Вот помню Готику-1-3 играл, отличные были бои, а квесты не просто без маркеров, а еще и с туманными объяснениями что часами искал нужные места. Но интересно было.

    Воин, скажу тебе что дело никогда не бывает в боях. Предпочтения в этом плане не имеют значения. Я вот не люблю стратегии и не люблю олдскульные рпг. Однако Бои в Дивинити 3 мне понравились. Собственно как и DAO которая имеет явный уклон в сторону олд скула и которая для меня лучшая игра в которую я играл. Мне понравилась пошаговая Ворлок 2 при том что я стратегии вообще не люблю. Я не люблю гонки и при этом не понравился 2 Флатаут и последняя НФСка. Еще есть отличная гоночка под названием Бёрнаут. Шикарная просто. Я эти игры очень люблю хоть и не люблю жанр гонок. Мне понравился 3 DMC и 1 Дарксайдерс хоть я не люблю слешеры. 

    Hangman

    Опубликовано

    22.12.2014 17:19:00, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    не люблю олдскульные рпг.

    Это весьма печально, т.к. на Кикстартере и других подобных платформах они в явном фаворе, более того, если крупные издатели обратят на это внимание, то вполне можно ожидать некий ренессанс олдскула, поскольку для крупных студий разработка подобных игр стоит не сильно дорого, а вот по продажам обещают приличную "отбивку" вложенных средств. Это, само собой, сильно оптимистичный прогноз, но в свете дорожания разработок по причине, в том числе, и графона, такой вариант развития событий вполне возможен.

     

    P.S. Да, я диванный аналитик и никогда этого не скрывал.

    Potatoider

    Опубликовано

    22.12.2014 17:32:15, Hаngmаn сказал(-а):

     то вполне можно ожидать некий ренессанс олдскула, 

    Да, это же мечта. Зачем они клепают триквелы, сиквелы, дофигиквелы. Ведь стоит просто взглянуть на 10-15-20 лет назад, на тот поток идей. Взять его, пофиксить где-то, перерисовать в чем-то, может быть даже перенести на новый движок (нормальный) и залить больше контента, главное начинку и суть игры не потерять. И все - появится и аудитория работающая мозгом, и доход какой-никакой. 
    Золотая эпоха для меня - конец 20- начало 21 века. А сейчас все барахтаются на конвеерной баблотряске. Оригинальность? Полноценность контента? К черту. Мы лучше вам авторизацию церез "лицокнигу" внедрим. И DLC завалим с головой. (платными)

    И хорошо, что есть такие вот Divinity. Игру оценили очень высоко, а стоимость ее всего 4 миллиона долларов. Так Крисс Робертс за 70 миллионов кикстартовской веры в светлое будущее до сих пор ничего толкового не сделал. Так игровые гиганты выпускают никому не нужный конвеерный шлак на 10 часов, который вроде бы интересен, но время прожито зря. Ну то есть ну совсем зря=\

    • Нравится 1
    tirlan

    Опубликовано

    Мне не очень понравился пиксельхантинг с кнопками. Уж очень они маленькие ) В первой части рычаги как рычаги были )

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.12.2014 18:24:26, Dimonoid25 сказал(-а):

    Так игровые гиганты выпускают никому не нужный конвеерный шлак на 10 часов, который вроде бы интересен, но время прожито зря. Ну то есть ну совсем зря=\

    Время за любой игрой проходит зря. Абсолютно за любой. Игрокам лишь остается бережно хранить в памяти воспоминания об этих играх и полученных от них впечатлениях и ощущений. 

     

    Эх. Как же мне сейчас охота было бы увидеть Академию Джедаев в новой обертке. С улучшенной графикой, хорошей анимацией, отличной постановкой игровых сцен но с прежнем геймплеем и сюжетом. К сожалению сейчас требования к играм (в плане даже того же геймплея) значительно выше чем тогда. Есть вон SWtFU которая на мой взгляд полный шлак по многим параметром, но если капнуть глубже, то это как раз таки Академия Джедаев с улучшенной графикой, анимацией и эффектами. Убрать богомерзкие КТЕ и тогда грань различия между этими играми сотрется. Но от чего-та она мне не нравится. Очень сильно не нравится. академия Джедаев даже сейчас по сравнению с SWtFU смотрится куда круче. К чему это я? Да я и сам не знаю. Может потом когда смогу собрать свои мысли в кучу, то скажу) 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...