Перейти к содержанию
  • Divinity: Original Sin — Новые игры на старом движке


    Те, кто играл в Divinity: Original Sin, думаю, согласятся с тем, что эта игра по всем параметрам выделялась из общей массы, но глава студии Larian Свен Винке все равно остался недоволен. Недавно он поделился с поклонниками очень жизнерадостным видео на тему, чем был для Larian и D:OS 2014 год, а затем написал в своем блоге о том, что не было сделано в игре, или что, в результате, получилось не так, как он задумывал, и какие он видит для этого пути решения.


    «Я, — сказал Свен, — никогда, даже в самых сокровенных мечтах не думал, что мы выиграем номинацию "Игра года" на PC по версии Gamespot. Но, черт возьми, я горд, что так получилось. Такая вишенка на торте из всего, что мы сделали за время разработки, особенно за последний год, когда перед выходом игры мы все были как зомби. Но когда я вспоминаю, как нас поддерживали, я понимаю — я готов снова пройти через подобное, даже не задумываясь.»

    «Однако сегодня, — так он написал в своем блоге несколько дней назад, — речь пойдет о том, что нам не удалось. Или, если говорить точнее, о том, что мы надеемся изменить в ближайшие годы, и о том, что мы собираемся предпринять, чтобы наши намерения воплотились в жизнь.»

    «Если изложить все в одном параграфе, то начать стоит с того, что вызвало наибольшую критику игроков — с развития сюжета, а вместе с ним и главного героя. Это уже тащит за собой все остальные огрехи. Сейчас я вижу, что история могла бы быть рассказана значительно динамичнее, что боевка после первого акта была несколько плосковата, а крафт и торговля вообще никуда не годятся. Прокачка персонажа с каждым уровнем становится все скучнее, система лута работает совершенно не так, как мы хотели. Ну, и компаньонов тоже было неплохо бы доработать.»

    «Но есть и хорошие новости. Угадайте, чем мы сейчас занимаемся? Мы латаем дыры в сюжете, улучшаем систему крафта, ребалансируем лут, переписываем диалоги и смотрим, как мы можем разнообразить прокачку главного героя.»

    «А что вы ожидали? Да, мы бы тоже хотели, чтобы у нас все получилось с первого раза, но как вышло, так вышло. Мы начали вообще с нуля, и когда мы начинали разработку Divinity: Original Sin, у нас и команды толком не было. Поэтому сейчас мы расширяемся — не только для того, чтобы делать новое, но и для того, чтобы исправить старое. Когда мы закончили работу над игрой, у нас работало 42 человека, сейчас нас уже 53 и это не предел.»

    «Конечно, коммерческий успех Divinity: Original Sin дал нам возможность вздохнуть чуть-чуть свободнее и задуматься над воплощением в жизнь планов о создании больших игр. Да что там задуматься!? Я буду не я, если не скажу, что мы уже кое-что воплощаем. Вы же заметили, что я сказал "игры", во множественном числе? Это намек, но больше я вам ничего не скажу. Кроме того, что движок Divinity: Original Sin нас полностью устраивает и пока что все, что мы планируем будет использовать именно его. Кроме всего прочего, это неплохо и для нашей первой игры — потому что мы можем без стеснения доделывать и переделывать Divinity, притворяясь, что мы усовершенствуем движок. Тулсеты, модификации, дополнения — все это можно туда впихнуть, при условии сохранения совместимости.»

    «Вообще, если честно, то я вам сейчас раскрываю "секретный Ларианский план", хотя по сути, никакого секрета здесь нет. Мы считаем что "старые добрые RPG из прошлого века" никуда не делись и по-прежнему востребованы игроками. И что по сути, не нужно ничего менять, достаточно улучшать и прислушиваться к тому, что интересно людям. Иными словами усовершенствовать движок и прорабатывать лор. Мы хотим показать, что гиганты игровой индустрии ошиблись, выбросив игры такого типа на свалку истории. И с Divinity: Original Sin это у нас уже почти получилось.»

    Итак, хорошие новости — в 2015 году нас точно ждут новые модификации и изменения к Divinity: Original Sin. В частности, уже точно известно, что в игре будет новый режим, вроде «безумия», где игрок сможет задействовать новые способности и возможности. Также возможно, что сюжет претерпит некоторые изменения, а значительные или нет — покажет время.
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    22.12.2014 20:19:03, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Время за любой игрой проходит зря. Абсолютно за любой. Игрокам лишь остается бережно хранить в памяти воспоминания об этих играх и полученных от них впечатлениях и ощущений. 

     

    Эх. Как же мне сейчас охота было бы увидеть Академию Джедаев в новой обертке. С улучшенной графикой, хорошей анимацией, отличной постановкой игровых сцен но с прежнем геймплеем и сюжетом. К сожалению сейчас требования к играм (в плане даже того же геймплея) значительно выше чем тогда. Есть вон SWtFU которая на мой взгляд полный шлак по многим параметром, но если капнуть глубже, то это как раз таки Академия Джедаев с улучшенной графикой, анимацией и эффектами. Убрать богомерзкие КТЕ и тогда грань различия между этими играми сотрется. Но от чего-та она мне не нравится. Очень сильно не нравится. академия Джедаев даже сейчас по сравнению с SWtFU смотрится куда круче. К чему это я? Да я и сам не знаю. Может потом когда смогу собрать свои мысли в кучу, то скажу) 

    Хохо. Академия та еще штучка) А что до Force Unчетотам.  - ну я вот косо смотрю на Shadow of mordor , так как ассасинизм в Средиземье?О_о Призрак Клеборна\Элронда?о_О Голлум?О_о. В общем в идея игры возникла явно под какими-то сильными психотропами. 
    Force Unчетотам это игра про типо новый графон, из глубин какого-то задэ сюжет. Ну и в целом занятие на 8 часов. 
    Ненавижу контру\батлу\колду\  - это просто шлак и деградация мозга. Но вот SW Battlefront, вцелом положительно (может дело в том, что это как-никак SW?). Любопытно будет глянуть на 3 часть, ежели та не скатится в тенденции нынешнего игростроя.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.12.2014 20:35:08, Dimonoid25 сказал(-а):

    Хохо. Академия та еще штучка) А что до Force Unчетотам.  - ну я вот косо смотрю на Shadow of mordor , так как ассасинизм в Средиземье?О_о Призрак Клеборна\Элронда?о_О Голлум?О_о. В общем в идея игры возникла явно под какими-то сильными психотропами. 
    Force Unчетотам это игра про типо новый графон, из глубин какого-то задэ сюжет. Ну и в целом занятие на 8 часов. 
    Ненавижу контру\батлу\колду\  - это просто шлак и деградация мозга. Но вот SW Battlefront, вцелом положительно (может дело в том, что это как-никак SW?). Любопытно будет глянуть на 3 часть, ежели та не скатится в тенденции нынешнего игростроя.

    У Star Wars: The Force Unleashed была довольно серьезная и амбициозная задача. Показать событие произошедшие между 3 и 4 эпизодами. Показать рождение повстанческого движения. Точнее его объединения. Но сценаристы как всегда все сделали из рук вон плохо сунув кучу бреда про клонов ситхов которых мы в фильмах первой трилогии вообще не видели. Игра с точки зрения сюжета фильмов была абсолютно бредовой. Но что касается графона, то он там не на много лучше чем в Академии Джедаев если сильно присматриваться к текстурам и полигоном)  

    Контра мне самому не нравится, хотя мы в детстве с друзьями часто играли в 1.6 по сетки в компьютерном клубе. Было интересно и весело. Батла тоже отличная игруха с шикарным мультиплеером который ощущается как реальные боевые действия. На счет Колды тоже довольно спорное утверждение. Первые части были вполне годные. Блэк Опс тоже вполне себе нечего. Гоуст в 3 MW лютый шлак. В новую Колду не играл, так что судить не могу. В Батле шикарный звук кстати. У меня во время игры в 4 Батлу аж слуховой экстаз начинается. Такой там сочный звук. Фрост шикарный движок) 

    Про Тени Мордора тоже нечего плохого сказать не могу. С точки зрения вселенной ВК это полный трешь, но если рассматривать игру как не часть вселенной Толкиена, то игра вполне нечего. Геймплей бодренький, сюжет довольно интересный. Вот с точки зрения мира игра бредовая. 

    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    22.12.2014 20:48:40, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    У Star Wars: The Force Unleashed была 

    Контра мне самому не нравится

    Батла тоже отличная

    На счет Колды

    Блэк Опс тоже вполне себе

    Гоуст в 3 MW лютый шлак

    Про Тени Мордора тоже нечего  

    Антоха, тебе пора в игровые обозреватели идти =)))

    :angel:

    Так емко и кратко все охарактеризовал.

    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Одного боюсь - лишь бы не напортили :crazy:

    Мне Divinity: Original Sin очень нынешний понравился :give_rose:

    Elli_Pirs

    Опубликовано

    22.12.2014 08:01:30, Юми сказал(-а):

    Вот не знаю, тоже что ли пиар ход? На фоне всех этих Убиков и Биовар. которые говорят "жрите что дали", Свен выглядит очень мило.. 

    Если так выражаться, то Юбики дают пожрать разные вкусняшки...

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...