Перейти к содержанию
  • Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе


    divinity.jpg

    Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.

    С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.

    Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.

    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 17:39:10, Dimonoider сказал(-а):
    Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию.

    Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно. biggrin.gif

    Potatoider

    Опубликовано

    24.10.2016 17:43:48, Hangman сказал(-а):

    Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно. biggrin.gif

    Ну можно даж без бочек) долбануть холодом, если оно растает и превратится в лужу - добавить электричества. Потом можно испарить и опять добавить электричества. Еще норм сцепка магия земли - огоня. Вырабатываем облака газов - поджигаем. Еще лучше если уже есть какой-то источник огня. Тогда физический урон от магии земли сложится с химичными реакциями взрыва и наступит большой бадабум.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Самые правильные ролевые игры - это те, которые по-максимуму абстрагированы от умений игрока. И чем меньше уровень абстракции, тем дальше игра от ролевой. Поэтому все экшены и симуляторы сразу летят в топку вместе с теми, кто пытается их окрестить "ролевыми играми". А также с теми спицылиздами и раливиками, кто рассуждает о степени погружения и ролевой системе, используя слово "вкачать".
     

    :dirol:

     

     

    c3efe0d688dfe8365d112521ad489498.gif

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    24.10.2016 17:28:51, Hangman сказал(-а):
    Ну. Но все-ли осилят? Нет.

     

    Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки. Я так в ТЕСО пришел, после Скайрима, в механике игры не разбираясь, качал что попало. Но сложности прохождения заставили задуматься, пробовать разные билды, тактики, спрашивать совета у более опытных. И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.

     

     

    24.10.2016 17:39:10, Dimonoider сказал(-а):
    В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о

    Ну я как раз начал играть - сделал основного магом огня и земли, спутницу колдуньей с призывом паука, взял еще еще негра из библиотеки и лучницу, так как четвертого мага пока не нашел. А от танков в этой игре вообще толку нет - они долго добегают до врагов, проще уж призвать петов разных. Но я пока на самой простой сложности играю, так как такой тип боевки пока не знаком. Да и в самом начале пока, навыков мало, боев было мало, все пытаюсь исследовать первый город и там квесты поделать.

    Potatoider

    Опубликовано

    24.10.2016 21:07:53, Воин1 сказал(-а):

     

     

    От танков смысл есть. Плюс если память не изменяет было умение на рывок к цели, сбивающий с ног. Я без проблем проходил игру магом 4 стихий + воин, дополнительные спутники вор + лучница. Получается пати "дефолтных" по классу чумаходов. Акцент в развитии делал на мага. Были деньги какие - в первую очередь ему заклинаний прикупить, или шмотку какую. Во вторую очередь уже вкачивал воительницу, ну и гоп-компанию.

     

    Что опять же до танка, то бросать их вперед лучше не стоит. Они со своими дубинками могут здорово выручить того же мага или лучницу в ситуации когда враг внезапно где-то возле них окажется.

    Hangman

    Опубликовано

    24.10.2016 21:07:53, Воин1 сказал(-а):
    Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки.

    Чтобы захотеть, нужно иметь мотивацию. А нужно-ли? Так-ли прям все обязаны любить игры с лихими зарубами или они имеют право на другие интересы?

    24.10.2016 21:07:53, Воин1 сказал(-а):
    И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.

    Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    25.10.2016 01:41:22, Hangman сказал(-а):
    Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.

     

    В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве. Причем есть такие сложные тактически места и боссы, что рейды из 12 человек траят их по несколько месяцев, прежде чем научатся проходить.

    Hangman

    Опубликовано

    25.10.2016 04:54:13, Воин1 сказал(-а):
    В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве.

    Ну есть и ладно, но как бы суть вопроса-то не находится в рамках типа "Что хорошо для Воина1, то должно быть хорошо для всех". Тут как раз вкусовщина в чистом виде, поскольку речь идёт о не сопоставимых в плане сравнения вещах.pardon.gif

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Проверьте себя, а то вдруг...

    Cx4eX3_WgAARH8s.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 3
    Stark Monro

    Опубликовано

    Тентакля :spiteful:

    Hangman

    Опубликовано

    29.03.2017 13:05:34, Stark Munro сказал(-а):

    Тентакля :spiteful:

    Лишь бы не хентакля. :D:

    Andral

    Опубликовано

    Они её обещали в декабре прошлого года, а сами все тестируют.

    Лучше бы про Дивинити про драконов продолжили делать, там было интересно, так ещё и с экшн боевой. А качество ролеплея, сюжета и побочек у них и как примерно на одном хорошем уровне.
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    09.07.2017 21:55:16, Воин1 сказал(-а):
    Лучше бы про Дивинити про драконов продолжили делать, там было интересно, так ещё и с экшн боевой.

    Дай денег или найди издателя - сделают. ;)

    Andral

    Опубликовано

    09.07.2017 22:21:13, Hangman сказал(-а):

    Дай денег или найди издателя - сделают. ;)


    Деньги у них были, но они чему-то решили делать Ориджинал син, вместо продолжения Эго драконис. Хотя там даже в концовке дополнения были толстые намеки на продолжение. Точнее так, там история была незавершённой и обещалось продолжение. Где оно?
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Они её обещали в декабре прошлого года, а сами все тестируют.

    А тебе какая разница? Ты же вроде не любитель всех этих олдускульных медленных шляп :whistling:

    Hangman

    Опубликовано

    09.07.2017 22:58:26, Воин1 сказал(-а):

    Деньги у них были, но они чему-то решили делать Ориджинал син, вместо продолжения Эго драконис.

    А Divinity: Dragon Commander на что делали? И то, что на Divinity: Original Sin деньги собирались на Кикстартере ни на что не намекает?

    09.07.2017 22:58:26, Воин1 сказал(-а):
    Точнее так, там история была незавершённой и обещалось продолжение.

    Игра, напомню, чуть-ли не эпизодами выходила и, возможно, с последним эпизодом решили не заморачиваться.

    09.07.2017 22:58:26, Воин1 сказал(-а):
    Где оно?

    А сама серия разве развивается прямыми продолжениями? Что-то я за ней такого не замечал.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Лучше бы про Дивинити про драконов продолжили делать

     

    Ну лично меня экшенизированный предшественник не сильно зацепил, но местный юморок всё же порадовал :crazy:   

    Hangman

    Опубликовано

    Karandra

    Опубликовано

    Когда игра окончательно выйдет там и оставят диалоги по типу "Спросить то" и "Ответить это" или сделают по нормальному, где видно что именно ты от отвечаешь?




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...