Перейти к содержанию
  • Долгий путь: анимирование Skyrim


    article image
    Jeremy Bryant, Rick Vicens, Jangjoon Cha & Josh Jones

    Вы читаете четвертый из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls.

    Кто такой Довакин? Цзян Цзюнь Ча уверен, что это он.

    Ча отвечает за анимацию добивающих движений в Skyrim. И поскольку он – один из немногих в студии Bethesda, кто регулярно практикует восточные единоборства, именно с него записывалась большая часть движений персонажей. Нередко он записывал движения сам, без посторонней помощи, и был ограничен лишь собственной фантазией.

    «Часто я приходил на студию Motion Capture и начинал прыгать и скакать, как мальчишка, играющий в «Звездные войны», - говорит он, одновременно рисуя какую-то уморительную сцену. - Там наверняка была видеокамера, и я иногда думал – только б никто меня не видел».

    «Было очень трудно представить, как убить дракона. Ведь это, в сущности, динозавр! А как можно убить динозавра зубочисткой?»

    Пока Ча говорит, он бьет ладонью по столу, словно сражаясь с мебелью – как оказывается, это движение ему очень хорошо знакомо.

    «Я использовал стол в качестве головы дракона. Запрыгивал на него и представлял, будто он пытается меня сбросить».

    Для Skyrim система Motion Capture была создана заново. У команды, занимавшейся анимацией, была возможность поднять планку своей работы на новую высоту практически во всем – от сложных добивающих движений до самых простых жестов.

    Учимся ходить заново

    «Мы как бы изобрели все это с нуля, - говорит главный специалист по анимации Джош Джонс, - и начали с новой системы анимации. А дальше разбирались, что с ней можно сделать.

    У нас были большие возможности в отображении неигровых персонажей, их взаимодействия друг с другом и с окружением. В этой игре бой гораздо сложнее, чем в прошлых частях».

    Каждая область анимации была изучена и доработана, вплоть до самых базовых типов движения, таких как ходьба и бег.

    «Новая система движения получилась просто классная, - говорит аниматор Джереми Брайант. – Теперь у нас есть и ходьба, и бег во всех восьми направлениях. Скажу так: нынешний набор движений – самый лучший и самый гибкий из всех, с которыми мы работали раньше».

    Даже простая прогулка в мире Skyrim – настоящий вызов для специалистов по анимации. В их работе периодически случаются забавные истории.

    «Людей можно парализовывать, - говорит Брайант. - Допустим, женщина подносит ко рту кусок хлеба, и в этот момент вы ее замораживаете, она застывает и падает в реку. У потока своя физика, и вот ее относит вниз по течению, затем она приходит в себя, а хлеб все еще в ее руках.

    И вот персонаж оказывается в безумной ситуации: эй, да я же в воде, я ем и плыву. Любая, даже самая нелепая ситуация реализуема в этой игре.»

    Поднимаем обе планки

    Новый движок для анимации позволил команде быстро создавать новые системы – например, бой двумя руками.

    «Это мы реализовали довольно поздно, -- рассказывает Джонс. – Мы сказали «А давайте попробуем?» Попробовали. Понравилось. А потом начало разрастаться во все стороны по сравнению с тем, что мы задумывали сначала.»

    article image

    В игре вы можете не только сражаться двумя клинками, но и взять в каждую руку по заклинанию либо накладывать одно заклинание сразу двумя руками, получая более мощный вариант.

    «Теперь вы можете использовать обе руки для наложения заклинаний – одной рукой, скажем, распыляете воду, а другой создаете огненный шар, - объясняет Ча. - Мне пришлось изрядно поломать голову, чтобы понять, как совместить разные виды анимации друг с другом. Чтобы выстрелить огненным шаром, нужно сделать движение всем телом, но от этого пришлось избавиться – по сути, это как стрелять из огнемета одной рукой».

    «Каждый раз, когда задействованы обе руки, это несет уйму трудностей в плане анимации, - говорит Джонс. - Это потребовало от нас немалых усилий, но в итоге все получилось – к счастью, мы заранее были ко всему готовы».

    Крадущийся норд, парящий дракон

    В Skyrim команду анимации пополнило много новых талантливых специалистов. Рик Висенс – один из новичков, в прошлом он занимался анимацией для кино. Благодаря своему опыту в таких фильмах, как «Ледниковый период 3», ему быстро поручили создание первого трейлера Skyrim, демонстрирующего игровой процесс.

    «Когда я впервые пришел сюда, - вспоминает Висенс, - я сказал Тодду: слушай, я бы с радостью сделал что-нибудь кинематографическое. Он сначала колебался, а потом в какой-то момент подошел ко мне и Ча и сказал: слушайте, а не хотите сделать трейлер?»

    article image

    Имея в своем распоряжении лишь грубый набросок сценария о битве с драконом, они быстро согласились на работу и приступили к созданию трейлера, пригласив к себе в помощь еще несколько человек из команды.

    «Начинали мы, по сути, вдвоем – только Цзян и я. Но у нас было преимущество – мир уже был придуман. В нем уже существовала уйма роскошных вещей – оставалось лишь отобрать нужные и довести их до ума».

    Магические решения

    Художник по спецэффектам Марк Тир обычно играет за скрытных убийц в серии Elder Scrolls, но после работы с Грантом Стратерсом решил перейти в стан волшебников.

    «Когда я увидел, как он придумывает все эти магические эффекты, с какой любовью подходит к изображению каждой из магических школ, я был заинтригован. Все, в этот раз играю за мага».

    «Игра хорошеет на глазах. Просто невероятно, сколько труда и заботы они вкладывают в работу!»

    Эффекты, связанные с различными существами, в прошлых играх Bethesda были по большому счету одинаковыми. Тир положил конец этой порочной практике в Skyrim.

    «Мы начинали с нуля и построили эту систему заново, - говорит Тир. - Многое пришлось делать методом проб и ошибок, и усилий была затрачена уйма».

    Но, в конце концов, этот трудоемкий подход принес свои плоды – в Skyrim команда добилась того, чего хотела.

    «Уверен, вы заметите, насколько в Skyrim улучшилась анимация по сравнению с Fallout, - отмечает Висенс, - и я безумно этому рад. Мы прошли огромный путь и вышли на принципиально иной уровень».

     


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    BuCKu_Men

    Опубликовано

    Да ждемсики:)
    xxxomyakkk

    Опубликовано

    Момент, когда ассасин режет горло врагу, его рука в прямом смысле слова входит в плечо этого нипа. Недоработки...еххх
    Myp-Myp

    Опубликовано

    Это всё мелочи ребята...P.S. Всё не вытерпил - сегодня в 00-00 часов поеду забирать)
    Masterdzen

    Опубликовано

    Я переполнен эмоциями, скарим, готов, к предварительному скачиванию! ААААА завтра буду играть.
    kocmexpycm

    Опубликовано

    Вот и всё ребят, конец долгого ожидания. Больше года нас разрабы дразнили великолепием Скайрима, и завтра мы, наконец, сможем ощутить на себе все его прелести. На одно я лишь реально уже молюсь, чтобы такой проработанный мир, такая красотища на всех этих роликах и слайд шоу не стала разочарованием в реале.
    Bad1984

    Опубликовано

    Да 11 числа в 04:00 по Москве, можно будет поиграть (если уже предварительную загрузку, кто-та делал в Steam)
    pgn

    Опубликовано

    Смотрю, все в нетерпении трясут своими кошелечками...Как и я. Завтра точно в комплекте с диском куплю бутылку пива и фиг кто меня из компа вытащит в выходные. Разве что только девушки в бикини ^_^
    Guljaca

    Опубликовано

    Сколько же завтра пьяных драконо-рожденных пойдут на радостях этот мир покорять?
    Myp-Myp

    Опубликовано

    Guljaca верно подмечено!))
    Канцлер TheMc

    Опубликовано

    Мелочь,но все таки не доработали...НО С К А Й И М ВСЕ РАВНО СУПЕР,СУПЕР,ВАЩЕ СУПЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕР!!!
    Uglan

    Опубликовано

    Ура, товарищи! Всем шампанского!
    Siegrun

    Опубликовано

    Даааа)))
    xxxomyakkk

    Опубликовано

    Хммм...Мне бы такой позитив как всем))) Не жил бы я в своем жопосранске в который Скайрим токо к выходным подкатит, то тоже бы был ща напозитиве))) Хотя мож он на прилавках завтра появится
    xxxomyakkk

    Опубликовано

    Щас представил себе через лет эдак 50 будет день до релиза какой-нить TESXX:Nirn))) Так скока там радости то будет)))
    dungeoner

    Опубликовано

    А мне денег не хватает... Придется с трекера( Но я обязательно куплю его!
    egorko777

    Опубликовано

    а я завтра после работы заеду и куплю))
    Андрей Ерёмин

    Опубликовано

    Даже я заразился общим психозом :) Пойду куплю завтра , хоть и не собирался :)
    kocmexpycm

    Опубликовано

    xxxomyakkk а ты сделай интернет заказ и всё...Тоже мне нашёл проблему. Заплати лишние 250 р за почтовую доставку и завтра (если не изменяет память в 6 утра отделения связи открываются) примерно в 7 утра ты получишь извещение о доставке бандерольки с игрой. Или купи её на аккаунт steam да не получишь диска с кулончиком но скачать игру сможешь хоть сейчас, и завтра в 4 утра по серверному Европейскому времени т.е. (если по Русски) в 6 утра по Московскому сможешь одухотворённо мочить гадов налево и направо))). Город с нынешними сетями не проблема, главное чтобы интернет был, а для почты индекс.
    kocmexpycm

    Опубликовано

    Я вот например вообче предзаказ сделал и уже знаю точную дату выполнения заказа, и завтра днём буду уже зажигать))) http://www.ozon.ru/context/detail/id/7105694/?item=6974840 вот ссылка для заказа игрушки в интернете, если интересует.
    dungeoner

    Опубликовано

    Jeremy Soul: Я жду священной даты)


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...