Перейти к содержанию
  • Dragon Age — Ведущий сценарист покидает игру


    misterGaider.png


    Дэвид Гейдер — автор основной сюжетной линии всей серии игр Dragon Age. Он придумал практически всех персонажей, написал для них диалоги и квесты, определил их характеры и сексуальную ориентацию. И вот теперь он покидает мир Тедаса для того, чтобы заняться каким-то новым секретным проектом BioWare.

    «Я решил покинуть Dragon Age и сконцентрироваться на новом проекте BioWare, о котором я пока что не могу распространяться, — написал он в своем твиттере несколько дней назад. — Конечно, непросто покидать Dragon Age, которому я отдал 10 лет своей жизни. Но пришла пора двигаться дальше».

    Справедливости ради стоит упомянуть что где-то примерно в январе этого года Дэвид прекратил посещать официальные фанатские форумы BioWare, сделав довольно громкое заявление о том, что он не желает больше находиться в этой «отравленной атмосфере».

    «Форум стал приносить мне слишком много отрицательных эмоций, — сообщил он в своем блоге, доступ к которому теперь можно получить только по паролю. — И не только в отношении игр, которые мы делаем, но и в отношении лично меня и моей жизни».

    «Невозможно участвовать в жизни форума где активно поливают грязью твое творение и тебя лично. И хотя я стараюсь быть выше этого, все равно весь этот негатив так или иначе отражается на моем мироощущении. Я всего лишь человек, и порой не замечаю, как опускаюсь до перепалки с этими троллями, а потом чувствую себя ужасно, потому что опять сорвался».

    На сегодняшний день Дэвид Гейдер, наверное, один из старейших сотрудников компании BioWare, откуда уже ушли все, кто можно, начиная с ее основателей. Но соавтор таких замечательных игр как Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights, Гейдер продолжает хранить верность этой студии. Пожелаем ему удачи в работе над новым проектом, а его преемнику в мире Dragon Age — Патрику Уиксу, автору нескольких книг по этой вселенной — терпения на форумах и поменьше вестись на троллинг.
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 09:38:46, Hаngmаn сказал(-а):

    Она должна быть логичной, а не падать как снег на голову, как бы говоря: "Мы запарились делать финал и игру пора кончать, а по этому вот вам кнопочки".

    Когда что-то падает как снег на голову это "Вотэтоповорот" а когда все логично, то тогда начинается "предсказуемость" что тоже не есть гуд. 

     

    09.03.2015 09:38:46, Hаngmаn сказал(-а):

    Вопрос: принуждение к КООПу вместо добровольного выбора - это хорошо? Я так не думаю. Да и вообще, эти завязки оффлайна на онлайн совершенно не кошерны, хуже только микротранзакции в купленной сингловой игре (это я про последнего Деда С Пейсами).

    Игры так или иначе сейчас все привязаны к онлайну уже последние лет пять. Сейчас любую купленную игру нужно активировать ключиком через интернет. Это тоже своего рода привязка к онлайну. Ты не можешь без инета даже закончить установку игры. Такая фигня еще с 2000 х годов идет. Что за бред? Кто это придумал? Кооп в МЕ вполне не плохо сделан. единственное что в условиях его привязке к синглу лично меня расстраивает так это то что уровень боеготовности со временем понижается и надо кооп задротить постоянно на протяжении вей игры. Это не гуд на мой взгляд. Можно было бы сделать наоборот. Привязать не сингл к коопу, а кооп к синглу. То есть сделать так чтобы прогресс в сингде влиял на кооп. а не наоборот. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 10:01:16, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Когда что-то падает как снег на голову это "Вотэтоповорот" а когда все логично, то тогда начинается "предсказуемость" что тоже не есть гуд.

    Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай.

    09.03.2015 10:01:16, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Кооп в МЕ вполне не плохо сделан. единственное что в условиях его привязке к синглу лично меня расстраивает так это то что уровень боеготовности со временем понижается и надо кооп задротить постоянно на протяжении вей игры. Это не гуд на мой взгляд. Можно было бы сделать наоборот. Привязать не сингл к коопу, а кооп к синглу. То есть сделать так чтобы прогресс в сингде влиял на кооп. а не наоборот.

    Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение.

    09.03.2015 10:01:16, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Игры так или иначе сейчас все привязаны к онлайну уже последние лет пять. Сейчас любую купленную игру нужно активировать ключиком через интернет. Это тоже своего рода привязка к онлайну. Ты не можешь без инета даже закончить установку игры. Такая фигня еще с 2000 х годов идет. Что за бред? Кто это придумал?

    Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются. 

    Katraxis

    Опубликовано

    09.03.2015 07:32:55, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А вот и нет. Все три концовки абсолютно разные потому как многое в них еще и зависит от боеготовности. Может быть такой трендец что жнецы и их жатва вообще мелочи а может быть все относительно не плохо. В оригинали концовка была куда лучше и подразумевала под собой то то игроки сами додумают некоторые моменты. Сценаристы намеренно не стали некоторые моменты объяснять. На этой почве появилась ТИ. Но это фигня. Все дело в том что с ЭК они начали разжёвывать все и некоторые моменты изменили что в результате привело к тому что концовка стала... менее открытой. Нет возможности додумать что это за планета на которой разбилась Нормандия. Что стало с флотом, со вселенной и т.д. Оригинальная мне больше понравилась. С ДЛС Левеофан вообще все становится понятно что, как, зачем и почему. 

    Если концовки разные - тогда почему протеане проиграли? (Вообще они реально разные. Красная, Синяя, Зеленая. Вот только результат в итоге один и тот же)

    Или их проигрыш дал шанс развиться галактическому сообществу, до совершенного состояния, которое мы видим на протяжении трех игр? Тогда Жнецы - это благо... Ведь победи их протеане - мы бы не увидели трилогию... Вот что игрок должен досмысливать.

    А концовка одна. Уничтожение жнецов. И не потому что Шепард такой крутой, а потому что галактическое сообщество наконец-то достигло той ступени развития, когда даже жнецы не смогут его нарушить...

    А мотивацию, и дальнейшее развитие вот додумывайте на здоровье...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 11:13:55, Hаngmаn сказал(-а):

    Всё, что отвлекает от игры во время игры и заставляет беспокоиться о чём-то влияющем на игру, но не находящимся в самой игре, банально подрывает атмосферу игры и так называемое погружение.

    Тут я тебя не совсем понял. Кооп же находится в самой игре. то есть действие происходящие в нем на локации "Белая" происходят в игре а не где-то там в параллельной вселенной. 

     

    09.03.2015 11:13:55, Hаngmаn сказал(-а):

    Это называется Deus ex machina. Внезапность может быть логичной, но тут как раз не тот случай.

    Тут смотря для кого и смотря кто с какой колокольни судит. Для кого-та этот сюжет абсолютно гениален а для кого-та это полностью предсказуемая и штампованная копирка. Оба в данном случае будут правы. Но каждый со своей колокольни. 

     

    09.03.2015 11:13:55, Hаngmаn сказал(-а):

    Речь очевидно не об этом, а обо всём том, что влияет на процесс оффлайновой игры из онлайна. И не нужно снова это всё оправдывать некими экспериментами по поиску чего-то нового для развития - так оне до онлайнового интерактивного кино с платными QTE доэкскрементируются. 

    Ну так а разве эксперименты это плохо? Разработчики уже последние лет пять пытаются связать вместе онлайн и оффлайн. И тому есть ряд очень веских для издателей причин. Все дело только в неудобстве для самих игроков потому что онлайн игра требующая привязки к онлайну требует и постоянное подключение к интернету. 

     

    09.03.2015 11:29:32, Katraxis сказал(-а):

    Если концовки разные - тогда почему протеане проиграли? 

    Если бы ты нормально играл в игру, то не задал бы этот глупый вопрос потому как в игре это еще во 2 части объяснено почему они проиграли. В МЕ 3 об этом рассказывает Явик поподробнее. 

     

    09.03.2015 11:29:32, Katraxis сказал(-а):

    (Вообще они реально разные. Красная, Синяя, Зеленая. Вот только результат в итоге один и тот же)

    Если ты видишь только цвет концовки, то о чем с тобой вообще можно разговаривать? В каждом из этих цветов лежит в основе идея.Можно считать эти идеи бредом, но вот стоит посмотреть на наше цивилизованное и зависимое от технологий общество и оказывается что это та и не такой уж и бред) Вот только сами эти идеи придумали не Био. они еще присутствовали в сериале Батлстар галактика. 

     

    09.03.2015 11:29:32, Katraxis сказал(-а):

    Или их проигрыш дал шанс развиться галактическому сообществу, до совершенного состояния, которое мы видим на протяжении трех игр? Тогда Жнецы - это благо... Ведь победи их протеане - мы бы не увидели трилогию... Вот что игрок должен досмысливать.

    А концовка одна. Уничтожение жнецов. И не потому что Шепард такой крутой, а потому что галактическое сообщество наконец-то достигло той ступени развития, когда даже жнецы не смогут его нарушить...

    А мотивацию, и дальнейшее развитие вот додумывайте на здоровье...

    Из всего написанного вами ясно видно что вы с лором игры не знакомы. Жнецы всегда являются в определенный миг развития галактической цивилизации. Протеане были уничтожены находясь на том-же уровне развития цивилизации что и расы в трилогии игры. Те кто были до протеан (Инусанан) были собраны жнецами на периоде развития протеан. Жнецы приходят раз в 50 000 лет. это сделано специально. За 50 000 галактическое общество успевает развиться до определенного уровня достаточного для того чтобы процветать, но не достаточного для того чтобы войти в фазу технологической сингулярности в результате которой вся органическая жизнь будет поглощена синтетической. так что жнецы да, благо для галактике. Они ка лесной пожар. Уничтожают старую растительность чтобы новая могла расцвести (Елям к примеру для того чтобы семена проросли нужен пожар). Но тут другое дело. Расы галактике все после себя что-то оставляли и их потомки учились у своих предшественников. Изучали их. Из-за этого решение выбранное Катализатором в определенный момент работать перестало. Если бы все шло по старому, то при каждом цикле пик при котором органики создают синтетическую жизнь становился бы короче и тогда время циклов приходилось бы понижать. Явик сам говорит о том что в его цикле была раса которая напичкала себя инплантами в последствии полностью превратившись в машин и начав войну. А такого быть не должно. Катализатор говорил что создал жнецов именно для того чтобы они утилизировали органическую жизнь до того как та создаст синтетиков. То есть его решение не работает уже очень давно. Единственным решением которое он мог бы принять, это сокращение времени циклов. Это единственное что было в его власти. То есть с 50 000 до 45 000, а этого не достаточно для процветания жизни а сохранение жизни его основная задача.  По этому он и предлагает принять решение именно Шепарду. Он понимает суть конфликта гораздо лучше. Ведь ему удалось объединить галактику. Стать объединяющим голосом который будет звучать еще долго после того как сам Шепард умрет. 

    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 14:12:58, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Тут я тебя не совсем понял. Кооп же находится в самой игре. то есть действие происходящие в нем на локации "Белая" происходят в игре а не где-то там в параллельной вселенной.

    КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу.

    09.03.2015 14:12:58, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ну так а разве эксперименты это плохо? Разработчики уже последние лет пять пытаются связать вместе онлайн и оффлайн. И тому есть ряд очень веских для издателей причин. Все дело только в неудобстве для самих игроков потому что онлайн игра требующая привязки к онлайну требует и постоянное подключение к интернету.

    В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    09.03.2015 07:28:08, Cutter сказал(-а):

    Да серьезно. Они все выписаны живыми людьми, градации плохой и хороший больше не работают. И они отлично вписаны в мир и историю.

    О боги. Учитывая то, что эти персонажи с самого начала лепились как фансервис... Инквизитор собирает цирк уродов, а не команду. Я имею в виду, что Биовары, похоже, каждым спутником пытались в первую очередь удивить, а не заинтересовать. Хотели серого стража? Получайте, фанаточки. Хотели своего Колясика? Получайте, фанаточки. Кунари? Вообще не проблема. Псевдогрозная неуклюжая размазня-Кассандра, тень от Варрика, тевинтерский маг, у которого 1,75 черты характера, где 1 целая - это принадлежность к нетрадиционной ориентации, первая чародейка великой империи Орлей, бегающая в клёвых платьишках по болотам.

    • Нравится 5
    Thor

    Опубликовано

    Во во наброслись,разрази вас молотом Тора,едрить вас за ногу,эксперты диванные ;)

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.03.2015 14:39:22, Hаngmаn сказал(-а):

    КООП влияет на игру, но пока проходишь, то этого влияния ни каким боком не видно, кроме разве что готовности. В процессе прохождения нельзя выйти в КООП, а нужно прерывать прохождение и тогда уже... Вот так и губят атмосферу тупым принуждением к КООПу.

    Ты не понимаешь. Вся игра на этой самой готовности галактики и привязана. Все что мы делаем к этой готовности привязано. 

     

    09.03.2015 14:39:22, Hаngmаn сказал(-а):

    В данном случае, это отвратительно и не важно по какой причине, пусть хоть даже под предлогом продажи большего числа DLC - мухи отдельно, а котлеты отдельно. Удобство игроков, которые платят свои кровные за игры, должно быть важнее удобства издателя.

    О каком удобстве для игроков идет речь? Никто что-то не кричит о неудобстве в Онлайн игре где ПВЕ отдельно а ПВП отдельно и ты вынужден зайдя в игру переключаться на ПВП если хочешь побегать и других игроков помесить или на ПВЕ если хочешь в компании с товарищами помесить тупое мобье. Там о неудобстве что-то никто не говорит)

     

    09.03.2015 16:58:41, Чума сказал(-а):

    О боги. Учитывая то, что эти персонажи с самого начала лепились как фансервис... Инквизитор собирает цирк уродов, а не команду. Я имею в виду, что Биовары, похоже, каждым спутником пытались в первую очередь удивить, а не заинтересовать. Хотели серого стража? Получайте, фанаточки. Хотели своего Колясика? Получайте, фанаточки. Кунари? Вообще не проблема. Псевдогрозная неуклюжая размазня-Кассандра, тень от Варрика, тевинтерский маг, у которого 1,75 черты характера, где 1 целая - это принадлежность к нетрадиционной ориентации, первая чародейка великой империи Орлей, бегающая в клёвых платьишках по болотам.

    О чем ты? Какой фан сервис? Будь это фансервисом они бы каждой бабе в игре сделали грудь пятого размера и Сера на лицо была бы как Меган Фокс. А так можно любого персонажа в любом сиквеле к любой игре обозвать фансервисом. Трис, Цири и Йен вообще такой фансервис в 3 Ведьмаке :haha:

    Чума

    Опубликовано

    Какая фанбаза, такой и фансервис.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    09.03.2015 20:15:35, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ты не понимаешь. Вся игра на этой самой готовности галактики и привязана. Все что мы делаем к этой готовности привязано.

    Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить.

    09.03.2015 20:15:35, Антоха кудрявый сказал(-а):

    О каком удобстве для игроков идет речь? Никто что-то не кричит о неудобстве в Онлайн игре где ПВЕ отдельно а ПВП отдельно и ты вынужден зайдя в игру переключаться на ПВП если хочешь побегать и других игроков помесить или на ПВЕ если хочешь в компании с товарищами помесить тупое мобье. Там о неудобстве что-то никто не говорит)

    Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам -  то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.03.2015 07:15:11, Юми сказал(-а):

    превратится в киборга, который заполонит

    I lol'd.
    • Нравится 1
    Юми

    Опубликовано

    10.03.2015 08:29:19, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    I lol'd.

    Ой, там же было зачеркнуто это слово. Я помню, что когда я писала эту заметку, у меня была натуральная истерика, и от заполонивших киборгов и от, собственно, картинки, которую мне Фёрст делал, тоже рыдая от смеха

    • Нравится 2
    Гость Cutter

    Опубликовано

    09.03.2015 16:58:41, Чума сказал(-а):

    О боги. Учитывая то, что эти персонажи с самого начала лепились как фансервис... Инквизитор собирает цирк уродов, а не команду. Я имею в виду, что Биовары, похоже, каждым спутником пытались в первую очередь удивить, а не заинтересовать. Хотели серого стража? Получайте, фанаточки. Хотели своего Колясика? Получайте, фанаточки. Кунари? Вообще не проблема. Псевдогрозная неуклюжая размазня-Кассандра, тень от Варрика, тевинтерский маг, у которого 1,75 черты характера, где 1 целая - это принадлежность к нетрадиционной ориентации, первая чародейка великой империи Орлей, бегающая в клёвых платьишках по болотам.

    За фансервисом к Ведьмаку- тут тебе и модели и бронелифчики.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.03.2015 08:33:08, Юми сказал(-а):

    Ой, там же было зачеркнуто это слово. Я помню, что когда я писала эту заметку, у меня была натуральная истерика, и от заполонивших киборгов и от, собственно, картинки, которую мне Фёрст делал, тоже рыдая от смеха

    Я догадался.
    Да это шикарно просто.
    Чума

    Опубликовано

    10.03.2015 11:36:39, Cutter сказал(-а):

    За фансервисом к Ведьмаку- тут тебе и модели и бронелифчики.

    Пф. Да кто спорит. Да только аргументы в стиле "А вон те вон ребята тоже нехорошие!", они такие... ну... не очень...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    А тем временем разработка нового IP официально подтверждена Кэмероном Ли:

    CqJ1bxu.png.png

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.03.2015 00:03:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Об элементарном, а именно о необходимости делать что-то вне игры, чтобы нормально пройти саму игру, причём данная необходимость ещё и является насильно навязанной. Вот со всякими ММО всё проще в разы - просто не играешь, если не нравится или что-то не удобно. И возвращаясь к нашим баранам -  то, что такое навязывание не является нормой, сами BioWare и подчеркнули, разделив сингл и КООП в DA:I.

    О каком "вне игры" идет речь когда это происходит внутри самой игры? это происходит же где-то не в параллельной вселенной МЕ. это происходит точно в той же вселенной в которой дела делает Шепард, только нам дают возможность примерить на себя форму не Капитана Шепарда который объединяет галактику, а за простого бойца перед которым стоит задача удержать захваченный и отбитый у врага комплекс. 

     

    10.03.2015 00:03:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Я как раз понимаю то, что вместо одной игры принуждают играть в две, тогда уж брали бы пример с Тёмного Соуса что-ли - там онлайн влияет на игру внутри самой игры и без необходимости куда-то ещё заходить.

    Не надо темные души в пример ставить. Там другое дело и взаимодействие между игроками немного по другому идет. там на подобии последней НФС на сколько я знаю. Но как в МЕ они должны были так-же реализовать возможность примерить на себя форму не Капитана Шепарда который объединяет галактику, а простого бойца перед которым стоит задача удержать захваченный и отбитый у врага комплекс

    Hangman

    Опубликовано

    17.03.2015 12:30:31, Антоха кудрявый сказал(-а):

    О каком "вне игры" идет речь когда это происходит внутри самой игры?

    Я подробно расписал разницу между внутри игры и во вне её. Во вне - это с прерыванием прохождения, а внутри - без прерывания. 

    17.03.2015 12:30:31, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Не надо темные души в пример ставить. Там другое дело и взаимодействие между игроками немного по другому идет. там на подобии последней НФС на сколько я знаю.

    Надо, ещё как надо, для наглядности, хотя это не помогло, увы. 

    17.03.2015 12:30:31, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Но как в МЕ они должны были так-же реализовать возможность примерить на себя форму не Капитана Шепарда который объединяет галактику, а простого бойца перед которым стоит задача удержать захваченный и отбитый у врага комплекс?

    Без разницы как (а лучше никак вообще, чтобы вся студия дружно пилила сингл с целью недопущения дальнейшего скатывания их игр в УГ), главное, чтобы это было добровольно, а не принудительно - вот как в DA:I, например. Там може от этого какие-то плюшки капают и в основную игру, но на прохождение в целом оно особо не влияет.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.03.2015 13:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Я подробно расписал разницу между внутри игры и во вне её. Во вне - это с прерыванием прохождения, а внутри - без прерывания. 

    Внутри игры это реализовать вообще никак абсолютно невозможно было. 

     

    17.03.2015 13:11:37, Hаngmаn сказал(-а):

    Без разницы как (а лучше никак вообще, чтобы вся студия дружно пилила сингл с целью недопущения дальнейшего скатывания их игр в УГ), главное, чтобы это было добровольно, а не принудительно - вот как в DA:I, например. Там може от этого какие-то плюшки капают и в основную игру, но на прохождение в целом оно особо не влияет.

    А в МЕ это разве принудительно? Я вот отлично прошел игру и без задрачивания Коопа и при этом набрал шесть тысяч боеготовности (с разделением на 50% потому что без разделения у меня вообще было 12 тысяч) и сразу при первом же прохождении получил хорошую концовку а со всеми ДЛС у меня набирается вообще 14 тысяч боеготовности и без задротства коопа при разделении сил на 50% получается 7 тысяч при необходимом лимите для хорошей концовки в 5 тысяч) О каком принуждении к чему-то идет речь? Плюшки Коопа МЕ равноценны плюшкам Коопа из DAI. В МЕ за него просто повышается рейтинг боеготовности влияющий на доступное в финале игры число войск. В DAI ты за кооп получаешь точно такие-же малозначительные плюшки в виде влияния как за выполнение квестов на карте в ставке командования. И в первом, и во втором случае влияние Коопа на сингл равноценное, но при этом почему-то вдруг в DAI оно становится незначительным и необязательным тем временем как в МЕ 3 оно было вдруг глобальным, всеобъемлющим и принудительным и чуть ли без задротства Коопа там в сингле вообще нечего сделать нельзя) 

     

    О какой-та принудительности задрачивания Коопа в МЕ 3 можно было бы говорить если бы рейтинг боеготовности открывал доступ к сюжетным квестам. не получив 70 процентов боеготовности игрок бы не мог двигаться дальше по сюжету и т.д. Вот это было бы принуждение к задротству Коопа. А так... Это влияние Коопа на игру не то что незначительное. Оно незаметное и отражается только в шкале боеготовности галактики которая практически никак лично у меня на финал не влияет и да. У меня две игры. Одна лицензия а другая пиратка. Лицуха для игры в Кооп а пиратка для прохождения сингла. И я что-то в сингле "пиратке" не ощущаю необходимость задрачивать Кооп. У меня и без него все всегда складывалось самым наилучшим образом что собственно разрабы и говорили когда только опубликовали новость о том что Кооп в игре будет связан с синглом. 

    Hangman

    Опубликовано

    17.03.2015 13:26:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    А в МЕ это разве принудительно?

    Да. Хочешь чтоб не резало половину опыта - марш в КООП. Попахивает извращённой формой DRM.

    17.03.2015 13:26:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    И в первом, и во втором случае влияние Коопа на сингл равноценное, но при этом почему-то вдруг в DAI оно становится незначительным и необязательным тем временем как в МЕ 3 оно было вдруг глобальным, всеобъемлющим и принудительным и чуть ли без задротства Коопа там в сингле вообще нечего сделать нельзя) 

    Опять одно и потому. Мне на пальцах надо ещё и объяснять разницу между незначительным и необязательным пополнением влияния в DA:I, не влияющем на финал и принудительным обрезанием боеготовности в МЕ3, которое более чем может повлиять на финал?

     

    И убедительная просьба: не надо писать портянки текста с повторяющимися из одного сообщения в другое тезисами, многабукаф - это не доказательство, а флуд, который можно и нужно игнорировать не читая.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.03.2015 13:47:24, Hаngmаn сказал(-а):

    Да. Хочешь чтоб не резало половину опыта - марш в КООП. Попахивает извращённой формой DRM.

    Опять одно и потому. Мне на пальцах надо ещё и объяснять разницу между незначительным и необязательным пополнением влияния в DA:I, не влияющем на финал и принудительным обрезанием боеготовности в МЕ3, которое более чем может повлиять на финал?

    На финал влияет число 5 к. С 50% разделением нужно получить 10 К войск чтобы был хороший финал и это число без ДЛС набирается спокойно. У меня без ДЛС 11к боеготовности и с разделением на 50% получается более чем достаточно для нормальной концовки. так что задрачивал Кооп или нет, погоды это в финале абсолютно не меняет. Это ты понимаешь? И в DAI точно такое-же влияние Коопа на игру. Ведь там даже сюжетные квесты открываются за очки влияния которые можно получать как в игре проходя сайд. квесты, так и в Коопе. Разницы абсолютно никакой нет. 

    Hangman

    Опубликовано

    21.03.2015 20:03:38, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Это ты понимаешь?

    Не понимаю и я описал почему - всё упирается в подачу, очевидность/не очевидность влияния на основную игру и наличие/отсутствие необходимости беспокоиться о чём-то вне прохождения одиночной компании. 

    21.03.2015 20:03:38, Антоха кудрявый сказал(-а):

    На финал влияет число 5 к. С 50% разделением нужно получить 10 К войск чтобы был хороший финал и это число без ДЛС набирается спокойно.

    В игре про достаточность/недостаточность боеготовности войск для полных/неполных финалов как-то не особо отражена, т.е. про это тоже фактически надо узнавать вне игры. 

    Седой

    Опубликовано

    Спорить можно сколько угодно. DA всё равно не будет уже такой же как и первая часть. Которая задала планку.

    И им придётся извернуться и сделать шедевр. Без глянца кукольного как во 2 и 3 части. Без этого бреда - собери десять камней или десять кристаллов и отдай бабке.

    ГГ фермер или спаситель? Что дозволено в ммо.То в оффлайн игре выглядит бредово и глупо мягко говоря.

    Что DA.Что МЕ. Они изжили себя в своём нынешнем виде. Оказуалились до неприличия.

    И длс эти игры не спасают.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...