Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim


    big 3.jpg


    BioWare не скрывают что восхищаются студией Bethesda и их творением — TES V: Skyrim. Еще в 2011 году Рэй Музика, старший вице-президент и один из основателей BioWare, рассказал во время одной из бесед, что студия черпает вдохновение из Skyrim, тщательно исследуя мир игры.

    В недавнем интервью с журналистами, Марк Дарра — исполнительный продюсер Dragon Age, поделился информацией о том, что во время разработки Dragon Age: Iquisition, BioWare равнялись на вышедшее в 2011 году творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls V: Skyrim.

    С момента релиза Dragon Age II прошло уже три года, и на вопрос журналистов, что за это время изменилось в жанре RPG, Марк ответил следующее:

    «Skyrim полностью изменил ландшафт RPG-игр. Взять к примеру Oblivion, в свое время игра продалась тиражом в 6 миллионов копий, в то время как Skyrim продался тиражом более чем 20 миллионов копий. Поэтому, в какой-то степени, всё изменилось.

    Соответственно изменились и ожидания фанатов. С возрастом у людей всё меньше времени на игры, поэтому меняются их ожидания в плане игрового сегмента. Также со временем у игроков появляется чувство ностальгии и они всё больше привязываются к определенным особенностям прошлых игр. И теперь, у нас внезапно появилось 15 миллионов человек, которые начали свое знакомство с жанром RPG со Skyrim. У них совершенно иные ожидания в плане повествования истории и исследования мира. И я думаю, что исследование мира потерпело большие изменения.

    Десять лет назад игры не были такими большими. Baldur's Gate II, была большой, или что-то близкое к этому понятию, но с каждым годом игры становились всё меньше и меньше. К примеру, взгляните на Uncharted, это игра на четыре часа. Конечно, в этом нет ничего плохого, это удивительный и "отполированный" четырехчасовой опыт, но опыт довольно небольшой. А если посмотреть на RPG 90-х годов, я имею в виду Daggerfall, то там 65 тысяч квадратных километров.

    Нынешние аппаратные средства вернули возможность делать нечто большое, и я думаю, это вновь выдвинет жанр RPG вперед. Поколения назад доминирующим жанром были гонки, но если вернуться во времена до эпохи PS 1, номером один был жанр RPG. Я не знаю, станут ли снова ролевые игры столь востребованными как раньше, но надеюсь, что исследование открытого мира станет доминирующим "жанром" нынешнего поколения».

    Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Февраль

    Опубликовано

    В принципе неплохо, но я понемногу скучаю по рельсовым играм с хорошим сюжетом. Надеюсь они порадуют интересными квестами, а то в последнее время одни пойди зачисти локацию, убей кого-то там или возьми что-то там, что бы потом ты мог пойти в другую локацию и по новой.

    • Нравится 7
    RenoVV

    Опубликовано

    Выпустят игру, но рядом со Скайримом и Облой стоять не будут, нит-нит-нит.

    • Нравится 5
    Каесид

    Опубликовано

    09.11.2014 16:06:28, Февраль сказал(-а):

    В принципе неплохо, но я понемногу скучаю по рельсовым играм с хорошим сюжетом. Надеюсь они порадуют интересными квестами, а то в последнее время одни пойди зачисти локацию, убей кого-то там или возьми что-то там, что бы потом ты мог пойти в другую локацию и по новой.

    Ну,из сюжетных РПГ с концовкой лично мне сильно понравились только Мор.Утопия ,Bloodlines.Просто нормальные-Дум,WII Rock,Starship Troopers.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Если Био смогут подружить огромный живой мир с хорошим и качественным сюжетом, то получится гуд. Очень даже гуд. 


    09.11.2014 16:18:42, tau сказал(-а):

    Ну,из сюжетных РПГ с концовкой лично мне сильно понравились только Мор.Утопия ,Bloodlines.

    А они когда вышли? Правильно. Довольно давно. Сейчас таких игр очень мало и большинство (если не все) из них выходят с Кикстартера. 

    • Нравится 1
    SKAT

    Опубликовано

    Лучше бы они живой мир из Скайрима взяли и интерактивность, а не локации побольше, всё равно у них как ни крути получаются одни коридоры, ну не дано некоторым делать открытые миры.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 16:29:06, SKAT сказал(-а):

    Лучше бы они живой мир из Скайрима взяли и интерактивность, а не локации побольше, всё равно у них как ни крути получаются одни коридоры, ну не дано некоторым делать открытые миры.

    Прежде чем делать столь громогласные заявление для начало бы посмотрели стримы с Титча, видео с выставок или хотя бы превью. С открытым миром у Био там все нормально. При этом он еще и живой. Вот это поворот!!! И при этом у Био одна маленькая ферма находящаяся в Вольных Равнинах по размерам больше чем Ривервуд. Вот это поворот!!! И при этом крепость у них именно что крепость, а не четыре стены, ворота и крыша. Вот это поворот!!! 

    • Нравится 6
    Katraxis

    Опубликовано

    А мне всегда думалось что это беседка у биовар сперла бездарную систему диалогов "лишний ствол"

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.11.2014 16:55:04, Katraxis сказал(-а):

    А мне всегда думалось что это беседка у биовар сперла бездарную систему диалогов "лишний ствол"

    Лишний ствол появился в Массе. В ДАО все было не настолько печально))) А беседка систему диалогов кстати не копировала. Она её просто убрала. По сути у нас вообще никаких стволов нет. 

    • Нравится 2
    Богдан Дагонович

    Опубликовано

    раз уж так нравится skyrim пусть воткнут респаун :) 
     

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 17:04:42, Богдан Дагонович сказал(-а):

    раз уж так нравится skyrim пусть воткнут респаун :) 
     

    Респаун и так есть вроде. Но его уровень не такой жесткий как в Скае. 

    Katraxis

    Опубликовано

    09.11.2014 16:58:13, AsgenarDeo сказал(-а):

    Лишний ствол появился в Массе. В ДАО все было не настолько печально))) А беседка систему диалогов кстати не копировала. Она её просто убрала. По сути у нас вообще никаких стволов нет.

    Масса не претендовала на то, на что претендовал скайрим. Поэтому ей можно
    Noelle666

    Опубликовано

    09.11.2014 17:04:42, Богдан Дагонович сказал(-а):

    раз уж так нравится skyrim пусть воткнут респаун :) 
     

    Они, вроде, в ДАИ уже и фаст тревел воткнули.

    Verina

    Опубликовано

    "Берем пример: продали 20 миллионов копий" - вот настоящая причина "восхищения" успехом Беседки. 

    "У нас 15 миллионов игроков" - у кого, "у нас"? Надо перестать Биоварам путать теплое с мокрым. Беседка свой сегмент так просто никому не отдаст.

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.
    • Нравится 12
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 17:17:40, Verina сказал(-а):

    "Берем пример: продали 20 миллионов копий" - вот настоящая причина "восхищения" успехом Беседки. 

    "У нас 15 миллионов игроков" - у кого, "у нас"? Надо перестать Биоварам путать теплое с мокрым. Беседка свой сегмент так просто никому не отдаст.

    Он говорит не о том что у них появилось 15 миллионов игроков. он говорит о игровой индустрии в целом и о развитии жанра РПГ и говорит о том что появилось 15 миллионов игроков которые начали свое знакомство с жанром РПГ со Ская и у них совершенно другое понятие о том как должно вестись повествование в РПГ и о том как должно происходит исследование игрового мира. Вот о чем он говорит. Об индустрии ролевых игр в целом. 

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    09.11.2014 17:37:45, GKalian сказал(-а):

    Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.

    А это часто от безысходности, .т.к сравнивать или проводить параллели с игрой, в которую мало кто играл,не совсем логично - всё же проще сравнить с чем-нить известным. Так же такое возможно от незнания, поскольку в случае с РПГ, нужно иметь достаточный игровой опыт, чтоб не путать стриженое с бритым.

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.11.2014 17:37:45, GKalian сказал(-а):

    Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.

    Просто в данном случае все издатели разом решили напрячься, и сделать свой "открытый мир", с драконами и респауном. И это пожалуй единственный, чистой воды, технический параметр, по которому сравнивать можно. И то с оговорками. Но от внимания спорщиков сей факт часто ускользает. 

    • Нравится 2
    Sforza

    Опубликовано

    Почему вы восхваляете Skyrim, без модов на неё просто невозможно смотреть.

    [spoiler="Мой бред."]Конечно я могу начать спор и все такое, описать все её минусы, но кому это надо?[/spoiler]

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    09.11.2014 17:42:43, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    говорит о том что появилось 15 миллионов игроков которые начали свое знакомство с жанром РПГ со Ская

    Это не так, я не начал свое знакомство с рпг, купив Скайрим. Таких людей не 15 миллионов, их меньше.  
     
    09.11.2014 17:49:49, Hаngmаn сказал(-а):

    А это часто от безысходности, .т.к сравнивать или проводить параллели с игрой, в которую мало кто играл,не совсем логично - всё же проще сравнить с чем-нить известным.

    Да тут сравнивать-то и не надо, в этом немного смысла.
     
    09.11.2014 18:01:22, AsgenarDeo сказал(-а):

    Просто в данном случае все издатели разом решили напрячься, и сделать свой "открытый мир", с драконами и респауном. И это пожалуй единственный, чистой воды, технический параметр, по которому сравнивать можно. И то с оговорками. Но от внимания спорщиков сей факт часто ускользает.

    Этот технический аспект - сомнительная вещь. Я не в курсе, как в ДАИ, но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет, насколько я помню комментарии разработчиков.
    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.11.2014 18:06:48, GKalian сказал(-а):

    Этот технический аспект - сомнительная вещь. Я не в курсе, как в ДАИ, но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет, насколько я помню комментарии разработчиков.

    А я и говорю - с оговорками. Про Ведьмака кстати не знал. Помню только что обещали. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 18:06:48, GKalian сказал(-а):

    Это не так, я не начал свое знакомство с рпг, купив Скайрим. Таких людей не 15 миллионов, их меньше.  

    Посмотри на продажи. Обла продалась тиражом в 6 миллионов тем временем как Скай купили 20 миллионов человек. В Скай сыграло большее количество народу чем в Облу. От куда взялись эти 15 миллионов новых игроков купивших скай? они ведь не купили Обливион. Если следовать логике разработчиков и издателей, то эти 15 миллионов человек не покупали Обливион, следовательно они в него не играли. Следовательно Скай стал их первой игрой серии ТЭС что само по себе делает то что эти игроки будут иметь другие взгляды на РПГ. Им не будет интересна DAO и DA 2. Им в них просто нечего делать. там для них нет нечего интересного. Эти люди имеют свое понимание того как должно осуществляться повествование в игре и того как должно осуществляться исследование игрового мира. Однако в той же DAO исследование сведено к минимуму и игра имеет очень жесткую привязку к сюжету что любителем погулять по игровому миру не обращая внимание на сюжет не понравится (тем людям которые купили Скай). Им игра будет не интересна. Однако если сделать в игре большие локации, сделать элемент исследования на гораздо большем уровне чем это было в DAO и сделать возможность бродить по игровому миру вдалеке от основного сюжета, то это уже другое дело. Тем игрокам которым понравился Скай в этом случае тоже будет чем заняться в DAI. 

     

    09.11.2014 18:06:48, GKalian сказал(-а):

    Этот технический аспект - сомнительная вещь. Я не в курсе, как в ДАИ, но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет, насколько я помню комментарии разработчиков.

    В DAI тоже нет полноценного открытого мира. Там мир поделен на достаточно обширные регионы которых достаточно много. Если брать каждый регион в отдельности, то по свободе он такой же как и Скай. То есть он имеет свой уникальный дизайн, рельеф, флору и фауну. Только каждый из этих регионов по размеру меньше Ская. Но их там достаточно большое количество. 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    09.11.2014 18:06:48, GKalian сказал(-а):

    Да тут сравнивать-то и не надо, в этом немного смысла.

    В этом его вообще нет, если по уму, но это уже очень давняя традиция. Особо стоит отметить разработчиков широко известной в узких кругах игры "Сердце вечности/Heart of Eternity" (2009-го года), которые не только сравнивали свою игру с лучшими (сильно разными - от Морра до Готики) РПГ того времени, но ещё и идей от туда копипастили... А что из этого вышло и так очевидно - не шибко кому известная игра, да ещё и с совершенно противоречивыми отзывами.

    • Нравится 1
    Joana

    Опубликовано

    Что мне нравится ДА все части (надеюсь Инквизиция тоже будет таким) то что каждый твой выбор влияет на событии и так же партнера для романов. В Скайриме этого нету, ну есть роман конечно, но оно такое пустое вышил за кого-то и все. Насчет выбора в Скайриме тоже ничего почти не влияет. Только спасает это множество и возможности модов строить свой мир, и конечно открытый мир, вот только за это можно сказать.

    Скажу так, у каждой игре есть преимущество и не достаток, а сравнивать мне кажется бесполезная. Мне например обе нравится игры, в них можно окунутся и наслоится.

    • Нравится 3
    MI©

    Опубликовано

    Очень забавно получается. Помимо Dragon Age: Inquisition, которая берет пример со Skyrim, есть еще The Witcher 3, чьи разработчики всячески ругают Bethesda и их игру, обещая переплюнуть её по всем параметрам. И это при том, что Skyrim вышел аж три года назад, а его разработка началась еще в 2008. Хотя по сути, соперничество должно быть между DAI и "Ведьмаком". И как после этого не зауважать Bethesda и Skyrim? )

    • Нравится 7
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 18:40:38, mi© сказал(-а):

    Очень забавно получается. Помимо Dragon Age: Inquisition, которая берет пример со Skyrim, есть еще The Witcher 3, чьи разработчики всячески ругают Bethesda и их игру, обещая переплюнуть её по всем параметрам. И это при том, что Skyrim вышел аж три года назад, а его разработка началась еще в 2008. Хотя по сути, соперничество должно быть между DAI и "Ведьмаком". И как после этого не зауважать Bethesda и Skyrim? )

    Ну да. Под зад дали обоим :haha:  Хотя Био не так кричат что переплюнут Скай как это делают Поляки которые хвалятся тем что у них мир в 3 раза больше Скайрима) Вот только интересно как у них с наполнением будет) Может случится и так что в Ведьмаке кроме основного сюжета и охоты больше и делать особо нечего будет) 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...