Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim


    big 3.jpg


    BioWare не скрывают что восхищаются студией Bethesda и их творением — TES V: Skyrim. Еще в 2011 году Рэй Музика, старший вице-президент и один из основателей BioWare, рассказал во время одной из бесед, что студия черпает вдохновение из Skyrim, тщательно исследуя мир игры.

    В недавнем интервью с журналистами, Марк Дарра — исполнительный продюсер Dragon Age, поделился информацией о том, что во время разработки Dragon Age: Iquisition, BioWare равнялись на вышедшее в 2011 году творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls V: Skyrim.

    С момента релиза Dragon Age II прошло уже три года, и на вопрос журналистов, что за это время изменилось в жанре RPG, Марк ответил следующее:

    «Skyrim полностью изменил ландшафт RPG-игр. Взять к примеру Oblivion, в свое время игра продалась тиражом в 6 миллионов копий, в то время как Skyrim продался тиражом более чем 20 миллионов копий. Поэтому, в какой-то степени, всё изменилось.

    Соответственно изменились и ожидания фанатов. С возрастом у людей всё меньше времени на игры, поэтому меняются их ожидания в плане игрового сегмента. Также со временем у игроков появляется чувство ностальгии и они всё больше привязываются к определенным особенностям прошлых игр. И теперь, у нас внезапно появилось 15 миллионов человек, которые начали свое знакомство с жанром RPG со Skyrim. У них совершенно иные ожидания в плане повествования истории и исследования мира. И я думаю, что исследование мира потерпело большие изменения.

    Десять лет назад игры не были такими большими. Baldur's Gate II, была большой, или что-то близкое к этому понятию, но с каждым годом игры становились всё меньше и меньше. К примеру, взгляните на Uncharted, это игра на четыре часа. Конечно, в этом нет ничего плохого, это удивительный и "отполированный" четырехчасовой опыт, но опыт довольно небольшой. А если посмотреть на RPG 90-х годов, я имею в виду Daggerfall, то там 65 тысяч квадратных километров.

    Нынешние аппаратные средства вернули возможность делать нечто большое, и я думаю, это вновь выдвинет жанр RPG вперед. Поколения назад доминирующим жанром были гонки, но если вернуться во времена до эпохи PS 1, номером один был жанр RPG. Я не знаю, станут ли снова ролевые игры столь востребованными как раньше, но надеюсь, что исследование открытого мира станет доминирующим "жанром" нынешнего поколения».

    Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 20 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете в магазине цифровой дистрибуции Гамазавр.
    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    shupa

    Опубликовано

    Скайрим давно уже имя нарицательное. Скайрим - Шеогорат мира игр, и вместе с тем Дзен. Когда перестанут оглядываться на Скайрим, вы поймёте, что мир потерял старого бога и обрёл нечто новое. А пока - Скайрим Бох и Сотона и Лего в одном лице =)

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано


    Посмотри на продажи. Обла продалась тиражом в 6 миллионов тем временем как Скай купили 20 миллионов человек. В Скай сыграло большее количество народу чем в Облу. От куда взялись эти 15 миллионов новых игроков купивших скай? они ведь не купили Обливион. Если следовать логике разработчиков и издателей, то эти 15 миллионов человек не покупали Обливион, следовательно они в него не играли. Следовательно Скай стал их первой игрой серии ТЭС что само по себе делает то что эти игроки будут иметь другие взгляды на РПГ. Им не будет интересна DAO и DA 2.

    Для начала я посмотрю на математику и попробую понять, откуда взялись эти 15 млн, может 14? Впрочем, даже если и 15, пусть так, не столь важно сейчас. От того, что Скайрим был первой игрой у кого-то, не означает, что людям не будет интересен ДАО и ДА2. Это другой взгляд на рпг, и если люди развитые и любопытные, если это школьники, которым пофиг во что играть, если это девушки (или не девушки), которые сохнут по каким-нибудь ванильным персонажам из игры, если это просто случайные люди, то все они попробуют ДА.
     

    Однако если сделать в игре большие локации, сделать элемент исследования на гораздо большем уровне чем это было в DAO и сделать возможность бродить по игровому миру вдалеке от основного сюжета, то это уже другое дело. Тем игрокам которым понравился Скай в этом случае тоже будет чем заняться в DAI.

    И да, и нет. Отчасти я согласен, но только лишь отчасти. Лично я с гораздо большим удовольствием сыграю в старые игры Bioware, чем в новые. Впрочем, это уже субъективное отношение.Как я уже сказал, я согласен с подобным утверждением.
     

    09.11.2014 18:18:56, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    В DAI тоже нет полноценного открытого мира. Там мир поделен на достаточно обширные регионы которых достаточно много.

    И вот уже нельзя сравнивать Скайрим и ДАИ, потому что в последней не полноценный открытый мир. ДАИ и Ведьмака вместе по этому аспекту еще можно, но Скайрим тут лишний на празднике жизни.

     

    09.11.2014 18:40:38, mi© сказал(-а):

    Очень забавно получается. Помимо Dragon Age: Inquisition, которая берет пример со Skyrim, есть еще The Witcher 3, чьи разработчики всячески ругают Bethesda и их игру, обещая переплюнуть её по всем параметрам. И это при том, что Skyrim вышел аж три года назад, а его разработка началась еще в 2008. Хотя по сути, соперничество должно быть между DAI и "Ведьмаком". И как после этого не зауважать Bethesda и Skyrim? )

    Вот-вот.

    • Нравится 3
    Joana

    Опубликовано

    09.11.2014 18:40:38, mi© сказал(-а):

    Очень забавно получается. Помимо Dragon Age: Inquisition, которая берет пример со Skyrim, есть еще The Witcher 3, чьи разработчики всячески ругают Bethesda и их игру, обещая переплюнуть её по всем параметрам. И это при том, что Skyrim вышел аж три года назад, а его разработка началась еще в 2008. Хотя по сути, соперничество должно быть между DAI и "Ведьмаком". И как после этого не зауважать Bethesda и Skyrim? )

    Ну да конечно они хотя переплюнуть, но есть маленькое не достаток это выбор персонажа, что этого совсем нет у Ведьмака (хотя играла первую часть, но на этом и закончились интерес). Я вот не смогу ирать в эту игру только потому-что нету. Я не говорю, что игра плохая или совсем не интересная, это сугубо только мои отношение.

    Надеюсь две игры найдут фанатов и обе выиграют в чем-то.


    09.11.2014 18:44:17, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну да. Под зад дали обоим :haha:  Хотя Био не так кричат что переплюнут Скай как это делают Поляки которые хвалятся тем что у них мир в 3 раза больше Скайрима) Вот только интересно как у них с наполнением будет) Может случится и так что в Ведьмаке кроме основного сюжета и охоты больше и делать особо нечего будет) 

    И не забудь, что только один герой и все. Каждый раз когда будешь пере проходить герой будет тот же самый.

    Sforza

    Опубликовано

    Нет выбора персонажа: -40% интереса...

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 18:47:06, GKalian сказал(-а):

    Для начала я посмотрю на математику и попробую понять, откуда взялись эти 15 млн, может 14? Впрочем, даже если и 15, пусть так, не столь важно сейчас. 

    Тут скорее всего числа продаж округлены, от сюда и получается 15 миллионов. 

     

    09.11.2014 18:47:06, GKalian сказал(-а):

    От того, что Скайрим был первой игрой у кого-то, не означает, что людям не будет интересен ДАО и ДА2. Это другой взгляд на рпг, и если люди развитые и любопытные, если это школьники, которым пофиг во что играть, если это девушки (или не девушки), которые сохнут по каким-нибудь ванильным персонажам из игры, если это просто случайные люди, то все они попробуют ДА.

    Я согласен в кое чем, но... Тут стоит понимать что молодые игроки с довольно большой неохотой знакомятся со старыми играми а в DAO их сразу может оттолкнуть и графон, и боевка. Я по себе знаю потому как я пытался играть в Болдур и меня не на долго хватило. Я во многое пытался играть из тех игр которые вышли до того как у меня появился комп, и на долго меня в них не хватило по большему счету, хотя и есть такие которые понравились. Я гораздо с большим удовольствием играю к примеру во 2 Холву, чем во 2 Колду к примеру и т.д. Та же самая история и с теми игроками для которых первой РПГ была Скай. Они уже инстинктивно от следующей РПГ будут ждать тех впечатлений которые они получили от Ская. 

     

    09.11.2014 18:47:06, GKalian сказал(-а):

    И вот уже нельзя сравнивать Скайрим и ДАИ, потому что в последней не полноценный открытый мир. ДАИ и Ведьмака вместе по этому аспекту еще можно, но Скайрим тут лишний на празднике жизни.

    Можно потому что каждый из этих регионов является Скаем в миниатюре. Ведь Скай таким делает не его размер, а живой игровой мир в котором постоянно что-то происходит, а вовсе не его размеры. В DAI и в 3 Ведьмаке точно такая же история. 

    Pulpul

    Опубликовано

    09.11.2014 18:52:41, Joana сказал(-а):

    Ну да конечно они хотя переплюнуть, но есть маленькое не достаток это выбор персонажа, что этого совсем нет у Ведьмака (хотя играла первую часть, но на этом и закончились интерес). Я вот не смогу ирать в эту игру только потому-что нету. Я не говорю, что игра плохая или совсем не интересная, это сугубо только мои отношение.

    Надеюсь две игры найдут фанатов и обе выиграют в чем-то.


    И не забудь, что только один герой и все. Каждый раз когда будешь пере проходить герой будет тот же самый.

     

     

    09.11.2014 18:55:03, prozipy сказал(-а):

    Нет выбора персонажа: -40% интереса...

     

    Кому как. Я, кроме Геральта, в Ведьмаке видеть никого не хочу

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 18:52:41, Joana сказал(-а):

    И не забудь, что только один герой и все. Каждый раз когда будешь пере проходить герой будет тот же самый.

    Ну так и в DAI тоже герой будет всегда один. Как не крути, а он Инквизитор. Та же самая история и со Скаем. Как не крути, а герой всегда Довакин. Так что тут это не принципиально. Для меня главное интересный сюжет. Что в 3 Ведьмаке, что в DAI он обещает быть интересным. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim

    Даже как-то зловеще звучит....правда я так и не понял, какой именно пример они там берут? Пока только рандомные встречи с долбаящерами переростками бросаются в глаза a98cc0bf2a86e4d17e58dceb5cc75a58.gif

     

    15 миллионов игроков которые начали свое знакомство с жанром РПГ со Ская

    Эх 15 миллионов бедолаг!!! dd9ef671624637b0f3fd4f6f2be0a827.gif

     

    одна маленькая ферма находящаяся в Вольных Равнинах по размерам больше чем Ривервуд

    И чё? Понатыкать декоративных домиком дело не хитрое...тык тык, чпок чпок и готово.....другое дело сделать их ещё внутри и заселить уникальными НПС 91882ffa6747f7ecffe8d54f1705fb88.gif

     

    раз уж так нравится skyrim пусть воткнут респаун

    Да ну его нафиг, создаёт ощущение дня сурка, сколько не занимйся геноцидом сурков они появляются вновь, на том же месте и в добром здравии 62d2064c276490599e4052448a458312.gif

     

     

    но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет

    Как так нет открытого? Если там даже свой фаст тревел обещали? 09d58a087227e2116d2cc274e10b94b0.gif

    • Нравится 4
    Joana

    Опубликовано

    09.11.2014 19:12:07, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ну так и в DAI тоже герой будет всегда один. Как не крути, а он Инквизитор. Та же самая история и со Скаем. Как не крути, а герой всегда Довакин. Так что тут это не принципиально. Для меня главное интересный сюжет. Что в 3 Ведьмаке, что в DAI он обещает быть интересным. 

    Но зато есть выбор персонажа пола, рас, а так же не мало важно класса, что в Ведьмаке совсем нету.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 19:12:22, ZEYGEN сказал(-а):

    И чё? Понатыкать декоративных домиком дело не хитрое...тык тык, чпок чпок и готово.....другое дело сделать их ещё внутри и заселить уникальными НПС 

    А в Скае и того не сделали и по этому каждая следующая деревня один в один как прошлая ;)  А в DAI одна ферма размером как Ривервуд) Напомнить какого размера фермы в Скае? Один домик. корова, лошадь, пара кур и маленькое поле пшеницы, картошки и капусты с луком) 

     

    09.11.2014 19:12:22, ZEYGEN сказал(-а):

    Как так нет открытого? Если там даже свой фаст тревел обещали? 09d58a087227e2116d2cc274e10b94b0.gif

    В DAI тоже есть фаст травел потому что разрабы решили что игрокам будет слишком сложно передвигаться по большим локациям без него. Проще сразу свалить при помощи фаст травела в ближайшую к заданию открытую точку на кате и вперед.

    Лично я не буду им пользоваться *брезгливо воротит носом* 

    Joana

    Опубликовано

    09.11.2014 19:11:05, Pulpul сказал(-а):

    Кому как. Я, кроме Геральта, в Ведьмаке видеть никого не хочу

    Я и говорю, что кому-то больше понравится, жалко не для меня и все таки надеюсь обе заработают много побла .  ;)

    • Нравится 1
    evgesha666

    Опубликовано

    На мой скромный взгляд, и ведьмаку, и драгонаге вообще не стоило равняться на скайрим. Тихо и мирно пилили бы свои игры, с другой стороны, возможно, пиар лишним не бывает. Ну а своё мнение по поводу скайрима я излагал, повторяться не буду. По поводу открытости мира тут уже и без меня сказали. Мир ская, как и мир ведьмака и драгонаги - открытый и с небольшими вариациями этих загрузок. Также как и скай - это конструктор, а драгонага с ведьмаком - сюжетно -ориентированные игры. Кстати, говорить об отсутствии выбора персонажа в ведьмаке, по меньшей мере странно, ибо история изначально затачивалась под Геральта.

    ПС: Inon zur больше не композитор драгонаги, моя печаль не знает границ.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 19:21:52, Joana сказал(-а):

    Но зато есть выбор персонажа пола, рас, а так же не мало важно класса, что в Ведьмаке совсем нету.

    И это делает игру не очень? Зато в Ведьмаке есть интересный хитросплетенный сюжет с несколькими сюжетными линиями в котором еще надо разобраться) С отыгрышем характера ГГ там конечно паршиво. Как не крути, но ты не можешь отыграть другого Геральта отличного от того что был в книгах и нечего не можешь вложить в него от себя что есть в DA. играя в Ведьмака ты не можешь сказать что это мой Геральт потому что его создал не ты, а пан Сапковский. Это конечно минус игре в плане отыгрыша. 


    09.11.2014 19:27:43, evgesha666 сказал(-а):

     

    ПС: Inon zur больше не композитор драгонаги, моя печаль не знает границ.

    Зато есть Трэвор Морис который написал для драгоняги более эпичный саунд. Чего только стоит главная тема игры :rolleyes:

    • Нравится 2
    SKAT

    Опубликовано

    09.11.2014 16:47:25, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Прежде чем делать столь громогласные заявление для начало бы посмотрели стримы с Титча, видео с выставок или хотя бы превью. С открытым миром у Био там все нормально. При этом он еще и живой. Вот это поворот!!! И при этом у Био одна маленькая ферма находящаяся в Вольных Равнинах по размерам больше чем Ривервуд. Вот это поворот!!! И при этом крепость у них именно что крепость, а не четыре стены, ворота и крыша. Вот это поворот!!! 

    Я и так насмотрелся уже около 10 часов геймплея. Живого мира пока не увидел, хотя об этом конечно пока рано судить, заметь, я не написал, что там его нет, а вот ты опять доказываешь то, чего знать не можешь, это можно увидеть только играя самому. И толку от размеров локаций? В каждый дом нельзя зайти, по подвалам не полазить, на огромных территориях всего пара коридорных дорожек по сюжету через горы - это и есть откртытый мир? Сними розовые очки наконец.

    • Нравится 1
    Verina

    Опубликовано

    09.11.2014 17:42:43, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Он говорит не о том что у них появилось 15 миллионов игроков. 

    Но он явно на них нацелился. Иначе его бы не волновало, сколько игроков начали свое знакомство с РПГ именно со Скайрима. Если аудитория разная - зачем им так переживать насчет успехов чужой игры? 

     

     

    09.11.2014 17:37:45, GKalian сказал(-а):

    Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.

    Так ведь этому сравнению положили начало сами разрабы из Биоваров. Разве нет? Я уже как минимум 3-ю или 4-ю новость за последние пару лет читаю в этом ключе.

    Если я ошибаюсь - тогда к чему такой заголовок: "BioWare берут пример со Skyrim"?  :nea:

    skyrim91

    Опубликовано

    всегда бесили эти сравнения)) особенно помню бесило сравнение ведьмака 2 и ская- палец и жопа...и сейчас игры все же разные со своими достоинствами и недостатками...в плане отыгрыша персонажа скай покруче будет...в плане проработанности сюжета ведьмак тот же более проработан...в скае сахар не в сюжете а в открытом мире с сотнями локаций в котором за каждую дверь ты сможешь попасть...заглянуть в каждый сундук бочку ящик шкаф...где ты можешь отыграть роль героя, вора, наемного убийцы, великого мага итд...

    evgesha666

    Опубликовано

    09.11.2014 19:29:42, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Зато есть Трэвор Морис который написал для драгоняги более эпичный саунд. Чего только стоит главная тема игры :rolleyes:

    Я надеюсь только, что уровень inon zura он вытянет.

    derui

    Опубликовано

    Даже не знаю, что и сказать...не на те иконы молитесь,..где был открытый мир-так это в Final fantazy vii. Именно с этой ингры я поняла, что такое Rpg. Игра вышла то ли в 1997 году...а играла я в нее только в 2004, когда подросла немного и была в состоянии играть в такую шедевральную игру. Играла на ps onе каникулами и после школы...и запомнился открытый мир без фаст тревела. Однако, по мере прохождения открывался разный транспорт. А под конец - сделав туеву хучу секретных биологических скрещеваний страусов -получал уникального ездового животного, который и по воде бегал, и по горам прыгал. И мир был сделан по типу земного шарика, только меньше...про двух секретных персонажей и говорить не нужно...и это было в 1997 году.

    даже не знаю, чего так благословляете скайрим....для меня он только песочница и база для модов и скриншотов. Final fantazy vii все ж для меня останется первой рпг в жизни, и эталоном. А серия Tomb raider - эталоном экшена и шутера одновременно. Молиться на скайрим - бред...не дай создатель, что такой же скриптовый бред воткнут в Dai...

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 19:32:29, SKAT сказал(-а):

    Я и так насмотрелся уже около 10 часов геймплея. Живого мира пока не увидел, хотя об этом конечно пока рано судить, заметь, я не написал, что там его нет, а вот ты опять доказываешь то, чего знать не можешь, это можно увидеть только играя самому. И толку от размеров локаций? .

    Плохо смотрел. Это во первых. 

     

    09.11.2014 19:32:29, SKAT сказал(-а):

     В каждый дом нельзя зайти,

    Попробуй ка зайди в квартиру к соседу без разрешения) 

     

    09.11.2014 19:32:29, SKAT сказал(-а):

    И толку от размеров локаций? 

    А толку от маленьких локаций? 

     

    09.11.2014 19:32:29, SKAT сказал(-а):

    на огромных территориях всего пара коридорных дорожек по сюжету через горы - это и есть откртытый мир? Сними розовые очки наконец.

    Вот ты и прокололся) Не смотрел ты видео геймплея. Если бы ты посмотрел хотя бы маленький превью, то не писал бы такого. А если для тебя то что есть в DAI является парой тропинок по которым ГГ ходит по сюжету, то значит и Скай коридорная игра. Только с более широкими тропинками. 

    Посмотри хотя бы вот эту вот превьюшку и хватит уже делать громогласные заявление не изучив предмета которого эти самые заявление касаются. 

    Спойлер

    09.11.2014 19:35:33, Verina сказал(-а):

    Но он явно на них нацелился. Иначе его бы не волновало, сколько игроков начали свое знакомство с РПГ именно со Скайрима. Если аудитория разная - зачем им так переживать насчет успехов чужой игры? 

    Потому что продажи Ская показали что поменялась сама концепция жанра. Делая коридорную РПГ ААА класса тратясь на крутой графон и хорошо продуманную РПГ составляющую ты не сможешь привлечь к своей игре внимание игрового сообщества. Продажи Ская показали что время коридорных РПГ закончено. Они изжили себя. А игровая индустрия как вам безусловно известно строится на конкуренции. Чтобы игра было конкурентноспособной, то надо чтобы она была современной. Чтобы игра была таковой, надо чтобы разработчики не стояли на месте, а развивали концепт игры. Привносили в нее новые идеи и развивали старые. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А в Скае и того не сделали и по этому каждая следующая деревня один в один как прошлая

    Чего не сделали? Там можно зайти в каждый дом и каждый житель уникален...а в ДАИ скорее всего это будет 1-3 уникальныйх НПС, а всё остальное из картона, да и откуда такая уверенность, что деревень клонов там не будет? 051c5f3aa080e988f24bd6a0153e8dc3.gif

     

    А в DAI одна ферма размером как Ривервуд) Напомнить какого размера фермы в Скае? Один домик. корова, лошадь, пара кур и маленькое поле пшеницы, картошки и капусты с луком)

    А почему ферма должна быть как деревня? А чё сразу не как мегаполис? Ферма на то и ферма, тем более  в суровых северных землях, так что это звучит как "а у нас сартиры размером с хутор" 61e3a94a42874696a86a2ef0c7713ddf.gif

     

    разрабы решили что игрокам будет слишком сложно передвигаться по большим локациям без него.

    Не сложно, а просто слишком долго и нудно 2b0a53d8c4f9d5c8f081eaaa3a9f5cfe.gif

     

    Лично я не буду им пользоваться

    А вот я буду cda5ebc47ea865d28b53092e2e19f8fb.gif

    • Нравится 2
    Joana

    Опубликовано

    И это делает игру не очень? Зато в Ведьмаке есть интересный хитросплетенный сюжет с несколькими сюжетными линиями в котором еще надо разобраться) С отыгрышем характера ГГ там конечно паршиво. Как не крути, но ты не можешь отыграть другого Геральта отличного от того что был в книгах и нечего не можешь вложить в него от себя что есть в DA. играя в Ведьмака ты не можешь сказать что это мой Геральт потому что его создал не ты, а пан Сапковский. Это конечно минус игре в плане отыгрыша.

     

    Я и не спорю, что там сюжета нету и даже больше. Я только из-за героя спорила, как ты сама и сказала.   ;)

    Мне больше нравится, когда сам(а) создаешь героя и даже характер поведения, разговора: грубый, веселый или добренький, ну и чуточку сексуальным особенно для мужчин  :-D  :spiteful: , а женщину бруталку  :dwarf:

    • Нравится 2
    Verina

    Опубликовано

    09.11.2014 19:47:19, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Вот ты и прокололся) Не смотрел ты видео геймплея. Если бы ты посмотрел хотя бы маленький превью... 

    Ндаааа посмотрела я, 5-ти минут хватило. АИ противников в ДЭИ по ходу тупее чем АИ противников в Скайриме, выпущенном 4 года назад. Инквизитор, здоровенный кунари, подбегает сзади к вражескому лучнику и рубит его мечом по спине - раз, другой раз, третий... а лучник даже не оборачивается, спокойно обстреливает кого-то из команды.  :crazy:  Феерический бред из разряда: "слышу - бьют... оборачиваюсь - меня!!"

    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 19:50:48, ZEYGEN сказал(-а):

    Чего не сделали? Там можно зайти в каждый дом и каждый житель уникален...а в ДАИ скорее всего это будет 1-3 уникальныйх НПС, а всё остальное из картона, да и откуда такая уверенность, что деревень клонов там не будет? 051c5f3aa080e988f24bd6a0153e8dc3.gif

    И каждый новый дом похож на предыдущий :nea:  И где это в Скае уникальные НПС? У каждого из них такая продуманная и тщательно прописанная история что аж диву даешься. В них столько глубокомыслия и философии. Наблюдать за тем как Авлар волочит всю жизнь за собой существование простого сельского кузнеца с утра идя на нудную работу, затем после работы идет в таверну отдохнуть после тяжелого трудового дня и промочить горло элем а затем приходит домой и прям с порога не снимая тапок падает на кровать и засыпает. На это можно наблюдать вечно. Это даже заставляет задуматься о смысле нашего бытия. 

     

    09.11.2014 19:50:48, ZEYGEN сказал(-а):

    А почему ферма должна быть как деревня? А чё сразу не как мегаполис? Ферма на то и ферма, тем более  в суровых северных землях, так что это звучит как "а у нас сартиры размером с хутор" 61e3a94a42874696a86a2ef0c7713ddf.gif

    А ты видел ферму? Она никогда не ограничивается одним домом. На ферме всегда есть Амбар, сарай, мельница, сельскохозяйственные угодья, конюшни, загоны для скота и поля пшиницы не бывают по десять метров. 


    09.11.2014 19:50:48, ZEYGEN сказал(-а):

    А вот я буду cda5ebc47ea865d28b53092e2e19f8fb.gif

    Ну и пользуйся на здоровье. А я же на своих двоих ходить буду. Так интересней. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.11.2014 19:56:42, Verina сказал(-а):

    Ндаааа посмотрела я, 5-ти минут хватило. АИ противников в ДЭИ по ходу тупее чем АИ противников в Скайриме, выпущенном 4 года назад. Инквизитор, здоровенный кунари, подбегает сзади к вражескому лучнику и рубит его мечом по спине - раз, другой раз, третий... а лучник даже не оборачивается, спокойно обстреливает кого-то из команды.  :crazy:  Феерический бред из разряда: "слышу - бьют... оборачиваюсь - меня!!"

    А это беда всех игр с захватом цели. В АС это было малозаметно, так как игрок один, и даже в свалках обычно убивал раньше, чем жертва вообще чухнутся успевала (хотя пару раз я это таки наблюдал), в массе это тоже было, правда реагировали там противники побойчее, так как бой велся в основном через стрельбу, а не в рукопашную. А вся серия ДА этим болела со дня основания. 

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    09.11.2014 19:56:42, Verina сказал(-а):

    Ндаааа посмотрела я, 5-ти минут хватило. АИ противников в ДЭИ по ходу тупее чем АИ противников в Скайриме, выпущенном 4 года назад. Инквизитор, здоровенный кунари, подбегает сзади к вражескому лучнику и рубит его мечом по спине - раз, другой раз, третий... а лучник даже не оборачивается, спокойно обстреливает кого-то из команды.  :crazy:  Феерический бред из разряда: "слышу - бьют... оборачиваюсь - меня!!"

    Вот про АИ врагов в Скае лучше вообще не зарекаться. Сидишь ты на кортах (типа нужду справить присел) и прямо перед тобой стоит огромный тип с двуручем, смотрит тебе в глаза и выдает абсолютно эпичную фразу : Тут кто-то есть? 

    АИ в Скае прям гениален. Выше всяких похвал) 


    09.11.2014 20:03:39, AsgenarDeo сказал(-а):

    А это беда всех игр с захватом цели. В АС это было малозаметно, так как игрок один, и даже в свалках обычно убивал раньше, чем жертва вообще чухнутся успевала (хотя пару раз я это таки наблюдал), в массе это тоже было, правда реагировали там противники побойчее, так как бой велся в основном через стрельбу, а не в рукопашную. А вся серия ДА этим болела со дня основания. 

    Это особенность механики DA в следствии партийности, захвата цели и того факта что разные типы врагов в игре выполняют разные роли. Танк там, лекарь, поддержка и т.д. От сюда и выползает то что мы видим) 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...