Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки


    Исполнительный продюсер серии Dragon Age Майк Лэйдлоу в своем твиттере ответил на вопросы фанатов, разъяснив кое-какие факты, касающиеся превью Dragon Age: Inqusition из журнала X-Box Magazine. К сожалению, там оказались ошибки: игроки не смогут посетить Неварру, но про нее будет много упоминаний в игре. То же самое относится и к Вольной Марке. А чтобы от этого не было очень грустно — новый скриншот, на котором вы увидите красивый долийский пейзаж.

    dai_dales.jpg

    • Нравится 8

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    werr

    Опубликовано

    Бял !
    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Про Неварру - пофиг , а вот в Вольную Марку хотелось бы вернуться .

    fIXERS

    Опубликовано

    05.04.2014 23:59:15, TSCH сказал(-а):

    Про Неварру - пофиг , а вот в Вольную Марку хотелось бы вернуться .

    Ну да, мы же там всю вторую часть бегали, чтож в третьей не начать заново изучение этого прекрасного города. =)

    Гость Cutter

    Опубликовано

    Прекрасная новость. Путсь лучше Орлей и Ферелден проработают.

    Откуда это вообще взялось- в интервью только про Орлей и Ферелден говрили. Фанаты!

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 03:57:13, Cutter сказал(-а):

    Прекрасная новость. Путсь лучше Орлей и Ферелден проработают.

    Откуда это вообще взялось- в интервью только про Орлей и Ферелден говрили. Фанаты!

    Согласен. Уж лучше пусть покажут все величие, загадочность и красоту этих замечательных мест. Главное не количество, а качество. 

    • Нравится 2
    Asmodeus

    Опубликовано

    мда  псевдо-открытый мир и тот с ошибками обидно :cray:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 05:05:50, Asmodeus сказал(-а):

    мда  псевдо-открытый мир и тот с ошибками обидно :cray:

    Не открытый мир делает из игр шедевры. Вон DAO без открытого мира является шедевром. МЕ без открытого мира шикарен. Если региональный мир в DAI благотворно скажется на сюжете игры и хорошо проработанных персонажах, то мне не сильно та и нужен открытый мир. Региональный мир со свободой перемещений тоже гуд. да пусть хоть коридоры. Главное что бы игра была качественной и проработанной. 

    • Нравится 2
    Dragonage666

    Опубликовано

    Беда печаль все можно, не ждать игру доверия совсем пропало к биоварам.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Географические ошибки

    Ага внезапно! небольшие ошибочки, (опять случайно вписали)  ну да подумаешь ДАИ сдулся ещё на пару  огромных регионов, но это же всё фигня, у нас же теперь есть красивый скриншот!!!! 221d1cc20b9c64797b433a29b6701b65.gif....мдя так скоро к релизу останется один Ферелден 2f5d71206607b6208f4d8b5498283752.gif.......однозначно будет длс финт с ушами 72ea69162b5afb715a48256fac7ae4b1.gif

    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 06:49:14, ZEYGEN сказал(-а):

    мдя так скоро к релизу останется один Ферелден 2f5d71206607b6208f4d8b5498283752.gif

    Я бы больше поставил на Орлей) 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 06:42:01, Dragonage666 сказал(-а):

    Беда печаль все можно, не ждать игру доверия совсем пропало к биоварам.

    А как по твоему мнению открытый мир и количество локаций влияют на качество игры? Их задача сейчас это сделать качественную игру, а не лепить всего и побольше забивая при этом на качество и разнообразие. 

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 07:21:24, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Dragonage666 (06 Апрель 2014 - 17:42) писал:
    Беда печаль все можно, не ждать игру доверия совсем пропало к биоварам.

     

    А как по твоему мнению открытый мир и количество локаций влияют на качество игры? Их задача сейчас это сделать качественную игру, а не лепить всего и побольше забивая при этом на качество и разнообразие. 

    Я думаю, это был сарказм. А сказал он примерно это: "И что?".

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 07:36:01, fIXERS сказал(-а):

    Я думаю, это был сарказм. А сказал он примерно это: "И что?".

    А нечего! Мне может быть стало интересно как это открытый мир и количество локаций влияют на качество игры. Если это был сарказм, то я его не уловил. 

    xarxyc

    Опубликовано

    Чтож, не будет ВМ и Неварры? Да и фиг с ним.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 08:13:28, xarxyc сказал(-а):

    Чтож, не будет ВМ и Неварры? Да и фиг с ним.

    Правильно. Неварру можно будет потом вставить в следующей игре, а ВМ и так уже хватило на всю жизнь. 

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 07:43:36, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А нечего! Мне может быть стало интересно как это открытый мир и количество локаций влияют на качество игры. Если это был сарказм, то я его не уловил. 

    Ну, если в сумме с их хорошей проработкой, их уместности в игровом процессе и "наполненности", то весьма благоприятно. В общем то это и всё. Если эта сумма даёт минус - то получается что-то типа RedDead^ Redemtion или FarCry 2. Я ответил правильно если в вашем вопросе (без вопроса) слово качество было эквивалентно "Добротность". Из головы просто выпало другое слово, но пусть будет добротность. =)

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 08:41:08, fIXERS сказал(-а):

    Ну, если в сумме с их хорошей проработкой, их уместности в игровом процессе и "наполненности", то весьма благоприятно. В общем то это и всё. Если эта сумма даёт минус - то получается что-то типа RedDead^ Redemtion или FarCry 2. Я ответил правильно если в вашем вопросе (без вопроса) слово качество было эквивалентно "Добротность". Из головы просто выпало другое слово, но пусть будет добротность. =)

    Зная Био, то могу сказать что добротными в этом плане у них получались все игры. Исключение только DAII, но там довольно спорно учитывая время затраченное на проработку. А в МЕ 3 запороли концовку, что тоже довольно спорно. После всех длс я более чем доволен игрой. Дело в том что чем больше регионов они в игру впихнут, тем сильнее они будут отдавать однообразием. Малое количество регионов дает возможность сосредоточится на стилизации, дизайне и особенностях  каждого из них в отдельности. Можно проработать абсолютно все и при этом каждая из локаций игры будет уникальной. Со своим ландшафтом, флорой, фауной и уникальной стилизацией. Ведь каждая страна имеет свой климат, свою культуру и архитектуру. А большее количество регионов не позволит сделать это.  В плане наполнения локаций главное еще не переборщить. Что бы мир не казался слишком пустым, но и при этом не был переполнен как например это случилось со Скаем в котором для такого открытого мира было слишком много всего. 

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 08:54:29, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Зная Био, то могу сказать что добротными в этом плане у них получались все игры. Исключение только DAII, но там довольно спорно учитывая время затраченное на проработку. А в МЕ 3 запороли концовку, что тоже довольно спорно. После всех длс я более чем доволен игрой. Дело в том что чем больше регионов они в игру впихнут, тем сильнее они будут отдавать однообразием. Малое количество регионов дает возможность сосредоточится на стилизации, дизайне и особенностях  каждого из них в отдельности. Можно проработать абсолютно все и при этом каждая из локаций игры будет уникальной. Со своим ландшафтом, флорой, фауной и уникальной стилизацией. Ведь каждая страна имеет свой климат, свою культуру и архитектуру. А большее количество регионов не позволит сделать это.  В плане наполнения локаций главное еще не переборщить. Что бы мир не казался слишком пустым, но и при этом не был переполнен как например это случилось со Скаем в котором для такого открытого мира было слишком много всего. 

    Тут я пожалуй поставлю под сомнение вашу точку зрения. Понимаете, я как человек тоже знающий био, могу сказать: в играх у них не всегда удавалось передать многообразие культур и местностей. И так же я понимаю, что создание уникальных регионов со своим дизайном удаётся не каждому сценаристу или команде разработчиков игр. Тут уже не важно количество, много или мало, всё зависит только от их умений (ну, средств и времени конечно, но это только при наличии первого). И возвращаясь к моему восприятию работ био описанного выше, я немного сомневаюсь что они хорошо справятся с этой задачей воссоздания уникальности их вселенной в третьей части серии. А больше меня раздражает, что они пытаются передать в роликах это многообразие посредством демонстрации движка, с постоянным напоминанием наличия пустынь, болот, и зелёных равнин. А это ещё один аргумент в пользу сомнения в их успехе в этом плане.

    З.Ы. Ну а касательно ME3, мне концовка и в первозданном виде понравилась (тем более, если учитывать отсутствие чего-то глобального после выхода дополнений). Да, всё свелось к банальному выбору в концовке в окружении дурацкого ребёнка, но всё же сам конец истории меня порадовал. В конце трилогии я немного разочаровался, но спросил себя: А чего я ожидал? С самого начала серия зарекомендовала себя как обычный научно-фантастический блокбастер.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 09:36:21, fIXERS сказал(-а):

    Тут я пожалуй поставлю под сомнение вашу точку зрения. Понимаете, я как человек тоже знающий био, могу сказать: в играх у них не всегда удавалось передать многообразие культур и местностей. И так же я понимаю, что создание уникальных регионов со своим дизайном удаётся не каждому сценаристу или команде разработчиков игр. Тут уже не важно количество, много или мало, всё зависит только от их умений (ну, средств и времени конечно, но это только при наличии первого). И возвращаясь к моему восприятию работ био описанного выше, я немного сомневаюсь что они хорошо справятся с этой задачей воссоздания уникальности их вселенной в третьей части серии. А больше меня раздражает, что они пытаются передать в роликах это многообразие посредством демонстрации движка, с постоянным напоминанием наличия пустынь, болот, и зелёных равнин. А это ещё один аргумент в пользу сомнения в их успехе в этом плане.

    Болото ведь отличается от зеленого хвойного леса, а пустыня отличается от болота, верно? Вот тебе и разнообразие. Все дело уже остается за дизайном и тем как хорошо они все это воплотят. Можно сделать как это было в DAO и Дикие земли от Леса Бресилиан будет отличатся только тропинками а общий дизайн останется таким же. А можно сделать все это уникальным. И флора и фауна будут отличатся в зависимости от региона. В одном регионе есть Олени, а в пустыне их нет. В DA раньше в одной игре мы не были сразу в нескольких странах и общая стилизация игры и дизайн были неизменны. В DAO был только Ферелден а в DAII была только ВМ. Однако различие в архитектуре Ферелдена и ВМ есть, и очень большие. Сравни хотя бы Денерим и Кирквол. Так же могу оспорить твою точку зрения о разнце в культурах сказав что у Долийцев быт отличается от быта людей, Кунари, городских эльфов и гномав. быт гномов отличается от быта людей и эльфов. А быт Кунари отличается от быта эльфов, гномав и людей. Так же быт Орлея отличается от быта Ферелдена. Это включает в себя и политические различие, и культурные и религиозные. В этом плане что в DA, что в МЕ очень хорошо продуманно. Каждая из рас в МЕ имеет свои культурные, бытовые , биологические и физиологические особенности. Другая проблема это дизайн локаций. Однако в МЕ их количество огромно и каждая локация не похожа на другую. Так что в данном случае количество влияет на качество. Ну и еще особенности движка как это было в случае с DAO где многие локации были полны капипастом и было довольно однообразны. Уникальными были только тень и ГТ. Но тень так же использовала капипаст с других локаций, но это было обоснованно лором и тому что являет собой тень. 

    Dragonage666

    Опубликовано

    06.04.2014 08:54:29, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Зная Био, то могу сказать что добротными в этом плане у них получались все игры. Исключение только DAII, но там довольно спорно учитывая время затраченное на проработку. А в МЕ 3 запороли концовку, что тоже довольно спорно. После всех длс я более чем доволен игрой. Дело в том что чем больше регионов они в игру впихнут, тем сильнее они будут отдавать однообразием. Малое количество регионов дает возможность сосредоточится на стилизации, дизайне и особенностях  каждого из них в отдельности. Можно проработать абсолютно все и при этом каждая из локаций игры будет уникальной. Со своим ландшафтом, флорой, фауной и уникальной стилизацией. Ведь каждая страна имеет свой климат, свою культуру и архитектуру. А большее количество регионов не позволит сделать это.  В плане наполнения локаций главное еще не переборщить. Что бы мир не казался слишком пустым, но и при этом не был переполнен как например это случилось со Скаем в котором для такого открытого мира было слишком много всего. 

    Я считаю так чем больше локаций тем больше разнообразия и тем интересней путешествовать по миру, а два региона эта очень мало. как они сказали вольной марки и неварры не будет, а упоминание будет как всегда раздразнят а  попасть не сможем. Вообщем нечего хорошего.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 10:03:29, Dragonage666 сказал(-а):

    Я считаю так чем больше локаций тем больше разнообразия и тем интересней путешествовать по миру, а два региона эта очень мало. как они сказали вольной марки и неварры не будет, а упоминание будет как всегда раздразнят а  попасть не сможем. Вообщем нечего хорошего.

    У них не два региона, а две страны с регионами которые еще будут разными. На мой взгляд уж лучше качество чем количество. Пусть будет мало. Но каждый из регионов пусть будет уникальный, со своим ландшафтом, флорой и фауной, стилизацией и дизайном, чем если их будет большое количество, но все они будут однообразны по стилизации, дизайну, флоре и фауне как это было в прошлых играх серии. Сейчас у них идет не демонстрация возможностей движка, а демонстрация именно уникальности каждого из регионов. Надеюсь что игра будет отлична в этом плане, хоть мои надежды на то что игра у меня пойдет нормально тают с каждым днем. Возможности движка это крутая физика и разрушаемость (на самом деле это и еть одно из самых главных достижений движка), а на этих аспектах в роликах Био делают весьма слабый акцент. В основном на пейзажах что бы показать их различие друг от друга. 

    • Нравится 1
    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 09:50:21, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Болото ведь отличается от зеленого хвойного леса, а пустыня отличается от болота, верно? Вот тебе и разнообразие. Все дело уже остается за дизайном и тем как хорошо они все это воплотят. Можно сделать как это было в DAO и Дикие земли от Леса Бресилиан будет отличатся только тропинками а общий дизайн останется таким же. А можно сделать все это уникальным. И флора и фауна будут отличатся в зависимости от региона. В одном регионе есть Олени, а в пустыне их нет. В DA раньше в одной игре мы не были сразу в нескольких странах и общая стилизация игры и дизайн были неизменны. В DAO был только Ферелден а в DAII была только ВМ. Однако различие в архитектуре Ферелдена и ВМ есть, и очень большие. Сравни хотя бы Денерим и Кирквол. Так же могу оспорить твою точку зрения о разнце в культурах сказав что у Долийцев быт отличается от быта людей, Кунари, городских эльфов и гномав. быт гномов отличается от быта людей и эльфов. А быт Кунари отличается от быта эльфов, гномав и людей. Так же быт Орлея отличается от быта Ферелдена. Это включает в себя и политические различие, и культурные и религиозные. В этом плане что в DA, что в МЕ очень хорошо продуманно. Каждая из рас в МЕ имеет свои культурные, бытовые , биологические и физиологические особенности. Другая проблема это дизайн локаций. Однако в МЕ их количество огромно и каждая локация не похожа на другую. Так что в данном случае количество влияет на качество. Ну и еще особенности движка как это было в случае с DAO где многие локации были полны капипастом и было довольно однообразны. Уникальными были только тень и ГТ. Но тень так же использовала капипаст с других локаций, но это было обоснованно лором и тому что являет собой тень. 

    Нет у гномОв, эльфов и людей никаких биологических особенностей! И те и другие, и третьи перерабатывают кислород, поглощают углерод и производят все прочие процессы присущие им в одной степени. Физиологические? Они что не спят? Или вы про уши? Или про что7 У них даже анатомия одинакова. Политические? Обычное портированное общественное устройство. У людей - феодальное общество, у гномов - смесь касты и монархии, а эльфы что-то типа традиционных кочевников. Та же песня и с ME. "Быт" у них не особо отличается, культура тоже (ну гномы исключение, но не будем отрицать что и те сворованы из Арды). Да и вообще, биовары не мастера в придумывании вселенных так что закончу об этом. А что касается локаций, так мне этих пустынь. снежков и болот ещё в готике 3 и в 2на2 (Two Worlds 2) хватило. И это принесло играм не особо много шарма, хоть для меня в готике это и являлось неким очень хорошим атмосферным дополнением. И ещё, не нужно проводить параллели между визуальным многообразием и многообразием смысла. Может в ME1 и было много разнообразных локаций, но мне надоедала всю серию сама суть вообще посещения этих локаций. "Вот это планета №1, знакомься, вон там постройка, пробеги в ней до конца коридора, посмотри кат-сцены, поболтай, убей босса, кат-сцена, ты на корабле ура, лети на другую планету" - и так всю игру! Нет, мне такого в DA3 не надо.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    06.04.2014 10:59:17, fIXERS сказал(-а):

    Нет у гномОв, эльфов и людей никаких биологических особенностей! И те и другие, и третьи перерабатывают кислород, поглощают углерод и производят все прочие процессы присущие им в одной степени. Физиологические? Они что не спят? Или вы про уши? Или про что7 У них даже анатомия одинакова. Политические?

    Дело не в этом. У эльфов например не растет щетина на лицах в то время как у гномов она растет очень обильно. 

     

    06.04.2014 10:59:17, fIXERS сказал(-а):

     У людей - феодальное общество, у гномов - смесь касты и монархии, а эльфы что-то типа традиционных кочевников. 

    А разве это само по себе не различие народов? 

     

    06.04.2014 10:59:17, fIXERS сказал(-а):

     Может в ME1 и было много разнообразных локаций, но мне надоедала всю серию сама суть вообще посещения этих локаций. "Вот это планета №1, знакомься, вон там постройка, пробеги в ней до конца коридора, посмотри кат-сцены, поболтай, убей босса, кат-сцена, ты на корабле ура, лети на другую планету" - и так всю игру! Нет, мне такого в DA3 не надо.

    Ты смеешься надо мной? В 1 МЕ было всего 10 локаций. О какой уникалькости идет речь? Уникальнуе там только сюжетные локации такие как Ферос, Новерия, Вермайр и Цитадель. Все остальные это квадрат с разным ландшафтам и цветом текстур. В МЕ 2 и 3 с этим дело обстоят гораздо лучше. И это верное направление. Сравни хотя бы Тучанку, СурКуш и Ронох. Абсолютно разные по стилизации локации. 

    fIXERS

    Опубликовано

    06.04.2014 11:08:46, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Дело не в этом. У эльфов например не растет щетина на лицах в то время как у гномов она растет очень обильно. 

     

    А разве это само по себе не различие народов? 

     

    Ты смеешься надо мной? В 1 МЕ было всего 10 локаций. О какой уникалькости идет речь? Уникальнуе там только сюжетные локации такие как Ферос, Новерия, Вермайр и Цитадель. Все остальные это квадрат с разным ландшафтам и цветом текстур. В МЕ 2 и 3 с этим дело обстоят гораздо лучше. И это верное направление. Сравни хотя бы Тучанку, СурКуш и Ронох. Абсолютно разные по стилизации локации. 

    1. Да, да. Вижу, с Толкиеном не особо знакомы. Всё оттуда. Да и вообще, всё это у скандинавов слизывали, так что всё это уже было и известно.

    2. Различия, и ещё какие. Но, извиняюсь наверно, забыл упомянуть, что это всё уже присутствовало в истории человека и ничего уникально там нет. Даже дизайн визуальный не особо блещет в игре.

    3. Почему мы вообще сравниваем две игры как творение одного человека? Вселенную Mass Effect вообще другой человек придумывал. И уж поверь, даже если он не давал указания биоварам как должна выглядеть каждая локация, то выдумать дизайн в научной-фантастике проще-простого. Другое дело в фэнтези, где биовары и проявляют свой не блистательный талант в дизайне. Чего Денерим и ВМ только стоят, один город, скучней другого.

    Dragonage666

    Опубликовано

    Проще говоря  разрабочикам  не хватает вонтазии им не рпг делать а шуторы.  

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...