Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Origins — А ты записался в Серые Стражи?


    Так-так, что тут у нас. В Origin’е бесплатно раздается игра? Dragon Age: Origins называется? Интересно, интересно. Так, стоп, камера будет находиться под углом? Что-то как-то уже и не хочется играть… Игра от Bioware? Ну… ладно, дам игре шанс, халява, как-никак.


    Сегодня воскресенье, время для новой рецензии. Моя прошлая рецензия была оценена и мне было очень приятно. Обещаю, что я и в дальнейшем не буду сбавлять заданной планки. Я буду повышать её с каждой новой рецензией. Игра о которой я сегодня расскажу, вышла не так уж и давно, но с первой же части успела завоевать лояльность и преданность большого количества людей, что лишний раз доказывает, что РПГ-игры от Bioware, являются одними из лучших в мире. Надеюсь вам будет приятно послушать мое мнение о всем известной культовой игре Dragon Age: Origin. Итак, начинаем.
    В 2014 году в игровом сервисе Origin бесплатно раздают новую игру, кто же откажется от халявы? На тот момент фанаты серии уже во всю ждали выхода третьей части этой культовой серии – Dragon age: Inquisition. Мое же знакомство началось как раз с этой раздачи. Настроен я был скептически, одна только мысль о том, что моя камера будет находиться под углом уже угнетала меня. Влияние игр The Elder Scrolls, в особенности последних частей было сильно. Камера в Skyrim’е была прекрасна, боевая система превосходна, квесты интересны, музыка прекрасна, а сюжет занимателен. Так что переходить с этой серии игр на другую было тяжело.
    Я добавил эту игру в библиотеку, установил и впервые запустил этот шедевр игровой индустрии. Сразу же меня встретила прекрасная музыкальная композиция и красивое меню. Так как игра была 2009 года, я не задумываясь поставил максимальные настройки и начал игру.



    dai1.jpg


    Игра встречает нас начальной заставкой, в которой повествуют о том, что группа магов пытались вторгнуться в некий Золотой город, в который попадают дети Создателя, нашего бога всевышнего, после смерти. Нарушив саму идею жизни после смерти, наши живые маги осквернили Золотой город своим присутствием и обиженный Создатель покинул созданный им же город. В ходе этих действий, Золотой город превращается в Черный город, а вошедшие в него маги превращаются в первых Порождений Тьмы.

    «Те, кто хотели занять
    Силою Небо, разрушили его.
    Что было златым и святым, стало чёрным.
    Некогда маги земли,
    Светила эпохи своей,
    Облик оставив людской, тварями стали.»


    Наши изменившиеся маги постепенно начинают заражать скверной и других существ Тедаса, и Порождений Тьмы становится все больше и больше. Но созданные слуги были тупы и неорганизованны. Для того, чтобы направить всю эту свору на уничтожение мира [Ничего себе, что-то новенькое!] им требуется полководец, коими решили делать заснувших древних богов, они же драконы.

    dai2.jpg


    И вот наши друзья находят первого древнего бога, заражают его скверной, превращая древнего бога в архидемона и отправляются убивать все живое на земле. Объединенная армия во главе с зараженным древним богом многочисленна, безжалостна и убивает все и вся на своем пути. Народ назвал это мором. Первыми под удар попали гномы, которые по несчастью, как и порождения тьмы, живут под землей. Вся огромная гномья империя пала, лишь два изолированных друг от друга города смогли выжить. На гномах порождения тьмы не остановились и вышли на поверхность, где они уже переключились на людей и эльфов. Для борьбы с мором создается орден элитных войнов, которые могут противостоять скверне – Серые Cтражи. В новообразованныq орден входят все расы и сословия — от обычных крестьян до королей. Все вместе они бросают вызов мору и побеждают в неравной войне.

    dai3.jpeg


    После великолепной заставки мы оказываемся в меню создания персонажа. Здесь нам на выбор три всем известные расы: люди, эльфы и гномы. Естественно мы выбираем пол и класс, коих тут также три: воин, маг и разбойник. К каждому классу позже мы сможет выбрать по две дополнительные специальности. Теперь же нам нужно выбрать предысторию. Для каждой расы и класса она разная. Всего их шесть. У каждой предыстории разное начало. Допустим, если мы начинаем за благородного человека, то мы появляемся в роли сына богатой семьи с собственными владениями. Если мы выбираем городского эльфа, то оказываемся в неком подобии гетто для эльфов в людском городе. Как я уже сказал, от выбранной предыстории зависит начало игры и дальнейшие квесты. Так или иначе в любой предыстории в конце мы попадаем в безвыходное положение, из которого нам помогает выйти Дункан, Серый Страж, случайно оказавшийся по близости. Он завербовывает нас в ряды Серых Стражей и мы начинаем свое длинное путешествие.

    dai4.jpg


    Пройдя длинный путь, мы оказываемся в Остагаре, где нас встречает лично король Ферелдена, королевства, в котором мы и будем находиться на протяжении всей игры. Король информирует нас о том, что недавно произошло несколько стычек с порождениями тьмы, в каждой из которых армия короля выходила победителями. Нас же куратор – Дункан, подозревает начало нового мора. Теперь нашему герою нужно пройти обряд посвящение. Для этого мы встречаем первого нашего спутника – Алистера и двоих других персонажей. Вместе нас отправляют в Дикие земли Коркари, в которых мы должны добыть три пузырька с кровью порождений тьмы для каждого кандидата. Попутно нам также нужно найти некие документы, обязывающие другие государства помогать Серым Стражам в случае нового мора. Придя на нужное нам место мы не обнаруживаем документы, но находим интересную особу, ведьму Морриган, которая оказывается наблюдала за нами. Сама же Морриган говорит стихами. В ходе короткого, но интересного разговора мы узнаем, что документы могут находиться у матери Морриган - Флемет, древней и очень могущественной ведьмы. Под предупреждения наших новых знакомых мы направляемся к Флемет. Флемет же и в правду владеет нужными нам документами и с радостью их отдает, предупреждая, что именно мы сыграем важную роль в последующих событиях. Придя в Остагар, мы отдаем бутылочки с кровью Порождений Тьмы Дункану и начинаем посвящение в Серые Стражи. Выясняется, что Серые Стражи пьют кровь Порождений Тьмы, дабы чувствовать их на расстоянии. К сожалению, кровь эта отравлена и некоторые кандидаты просто напросто не переживают посвящение. К сожалению такое случается с двумя нашими новыми знакомыми. Мы же удачно переживаем посвящение и начинаем гордо нести новое бремя.

    dai5.jpg


    Пройдя посвящение, мы отправляемся к королю, который уже во всю планирует новое нападение на порождений тьмы, желая окончательно расправиться с ними. Нам и нашему другу Алистеру, дают самое простое задание, зажечь маяк Ишала, который послужит сигналом для союзных войск под командованием тейрна Логейна. На деле все оказывается не так просто и к моменту необходимости зажечь башню, её наполняет орда Порождений Тьмы, на которых нам придется опробовать боевую систему игры. Пройдя несколько этажей, мы встречаемся с первым в игре боссом, побеждаем его, зажигаем огонь на маяке и смотрим новую заставку.

    dai6.jpg


    Армия короля постепенно начинает проигрывать бой и срочно нуждается в подкреплении, но как только маяк загорает, тейрн Логейн, который должен был нам помочь, решает предать короля и покидает поле боя. Без необходимой поддержки все войско гибнет, включая всех Серых Стражей, короля и Дункана. Мы же сами оказываемся сильно ранены. Спасает нас все та же Флемет, которая выхаживает нас. Как только мы встаем на ноги, перед нами встает новая задача, справиться с тейрном Логейном, который после смерти короля фактически стал править вместе него и одолеть мор. Мы забираем документы, которые нам раннее предоставила Флемет и начинаем свое путешествие.

    dai7.jpg


    Концепция игры осталась прежней для игр от BioWare. Небольшая группа людей решает насущные проблемы общества, попутно спасая мир от уничтожения. Но вот новая обертка, конечно же, придется по вкусу всем любителям хороших RPG. Собрав команду, мы постепенно начинаем продвигаться по сюжету, переходя из одной локации в другую, решая проблемы местных обывателей. К примеру, в начале игры мы попадаем в деревушку – Лотеринг. В этой деревушке собралось большое количество беженцев, которые бежали с юга от орды порождений тьмы. На входе в деревушку стоит кучка людей с оружием, требующая «пошлину» за проход в деревню. Каждый поймет, что это лишь кучка бандитов, которая хочет нажиться на бедах обычного люда. Перед нами встает выбор, заплатить эту самую «пошлину» , убедить/запугать бандюганов, заставив их покинуть это место, либо же перерезать их. Если вы убьете бандитов, то обычный народ вовсе не отблагодарит вас, так как вы мало того, что напугали их, так и лишили деревню искусственного кпп-поста, который не позволял деревне переполниться желающим есть и пить. Нам конечно заплатит местная охрана, но судьба деревни уж точно лучше теперь не станет. В этой игре нет выбора плохого или хорошего, здесь все серого цвета. Каждый ваш поступок так или иначе повлияет на дальнейшую игру. Спустя несколько шагов в той же самой деревне перед нами встанет опять таки нелегкий выбор. Местный торговец в нынешних условиях решил поднять цену на свои товары, которые оказались в дефиците, беженцев же много. Он в праве это сделать, но люди начинают возмущаться, мол, понижай немедленно цену, у нас и так денег нету. Правы здесь обе стороны, беженцам нужно кушать, а продавцу нужны деньги, чтобы он мог поехать дальше. Торговец попросит нашего героя прогнать скопившийся люд за приличную сумму денег. Тут перед нами встает выбор – прогнать народ или надавить на торговца и заставить снизить цену. Заставив снизить цену, мы послушаем нотацию как от самого торговца, так и от одного из наших спутников, утверждая, что торговец лишь пытается выжить и он вправе повысить цену. Ну или ещё один пример. Попадя в Орзаммар – столицу гномов, вы можете встретить верующего в Создателя гнома. Он вам объяснит, что как таковой религии у гномов нету, вместо этого они верят, что души после смерти попадают в камень. Он попросит вас сходить к местному историку и попросить разрешения на постройку церкви. Путем убеждения мы добьемся нужного и историк разрешит постройку церкви. В конце игры мы выясняем, что церковь начала набирать популярность, из-за чего приверженные традициям гномы убили нашего священника, что привлекло внимание людской церкви, которая начала рассматривать возможность крестового похода против гномьего царства. Так что думайте над каждым вашим выбором.

    dai8.jpg


    Спутники на протяжении всей игры будут комментировать каждое наше решение. Некоторые будут одобрять альтруизм, самопожертвование и желание помочь, а кто-то наоборот, будет негативно ко всему этому относиться. У каждого нашего спутника есть собственная шкала одобрения. Мы можем пополнять её входе случайных ситуаций, описанных выше, либо же в личных разговорах между спутниками. Можете также дарить им подарки, повышая их отношение к вам. С подарками то же нужно быть осторожными. Некоторые дорогие подарки будут больше по нраву одному спутнику, а другому от того же самого подарка будет не приятно. Поэтому не дарите кость Морриган, а серьги Алистеру. Когда расположение спутников к вам достигнет максимума, они поделятся с вами своими мыслями и секретами, которыми раньше не хотели делиться. Если же вы наоборот опустите лояльность спутника до критически низкой отметки, то он начнет жаловаться вам, что вы его не цените и зачем он вам нужен, если вы с ним так обращаетесь? Вы можете уговорить их остаться, но если продолжите в том же духе, они вновь вспомнят старую тему и на этот раз навсегда покинут отряд. У каждого спутника разный характер. Кто-то вам напомнит старую бабушку, излишне сильно опекающую вас, кто-то будет себя проявлять в качестве серьезного и закаленного воина, которого интересует только сражение. А другой спутник например будет все воспринимать в шутку и постоянно шутить и подкалывать вас, оставляя свои острые комментарии в каждой ситуации. Так что скучными персонажей в этой игре назвать уж точно нельзя.

    dai9.jpg


    Во время путешествий между локациями порой будут проиходить случайные события. Этими событиями быть может обычная атака Порождений Тьмы, обнаружение упавшего метеорита и многое другое. Также во время путешествия вы и ваши спутники могут останавливаться на привал в собственном лагере, где вы можете отдохнуть, поболтать с напарниками или купить/продать шмотье. Насчет шмотья кстати, как и в других RPG-играх нам встретиться куча разнообразных шмоток, оружий и прочей мишуры. Здесь можно особо не останавливаться, здесь все как и в остальных играх. Чем лучше оружие или доспех, тем оно дороже и тем сложнее добыть его из сильных врагов, в прочем, как и везде.
    Сюжет в этой игре — наиболее сильная часть. Сам же мир проработан до мельчайших подробностей. Здесь место и внешней политике, и стандартному расизму и сексизму и так далее. Острая ситуация и с магами. Детей, ещё с детства проявивших способностей к магическому искусстве отправляют в башню магов, из которой им нельзя будет выходить до конца своих дней. Некая тюрьма, в которой им разрешается изучать магию. За тем, чтобы никто не сбежал, следят храмовники, солдаты церкви. Храмовники обладают возможностью противостоять магии, делая из них, прекрасных охотников за магами. Но магов даже такая грозная перспектива не пугает, они все равно стараются покинуть стены своей позолоченной клетки. Их естественно, находят и убивают. Поэтому маги, чтобы защищаться учатся использовать запретную магию крови, которая позволяет манипулировать разумом людей. Если храмовники прознают об этом, мага ждет неминуемая смерть, без разбирательств.

    dai10.jpg


    Имеет место быть и старый добрый кодекс, знакомый нам ещё по Mass Effect. Проходя игру, постепенно вы будите сталкиваться с разными людьми, предметами, местами и явлениями, которые будут заноситься в ваш личный кодекс, в котором вы сможете наиболее подробно узнать о мире игры. Информации в нем действительно ОЧЕНЬ много. Намного больше вышеупомянутого Mass Effect’а. За чтением кодекса можно просидеть не один час.
    Магический арсенал магов обширен и обладает кучей пассивных и активных заклинаний самых разных мастей. Здесь вам и привычные огненные, ледяные боевые заклинания, возможность насылать проклятия, лечить спутников и многое-многое другое. Изучая специализации, вы сможете контролировать своих противников, превращая их в союзников, парализовывать их или и вовсе превращаться в огромного медведя, сея страх и ужас в рядах врагов. У войной и разбойников так же куча умений. Разбойники например, могут становиться невидимыми и подкрадываться к врагам незаметно, убивая их одним ударом, они так же хорошо обращаются с луками и способны призывать различных зверюшек на помощь. Войны же могут размахивать во все стороны огромными мечами, вставать в защитные стойки, временно повышать защиту, оглушать врагов и так далее. Умений действительно много, со счета сбиться можно. Во время затяжных драк, когда у ваших врагов будет заканчиваться здоровье, вы и ваши спутники смогут совершать эпичные добивание, пронзая животы и отрубая головы, заливая залы океанами крови. Крови кстати действительно слишком много. Даже от самых простых ранений, ваше тело или тело вашего врага полностью покроется каплями крови.
    Как и в прежних играх от BioWare, имеет место быть романтическая линия со спутниками. Тут она и для мальчиков и для девочек есть. Чтобы развить романтическую линию, нужно, конечно же, постоянно говорить с напарниками, намекая на свои чувства к ним, дарить им подарки и соглашаться с их суждениями. На начальных этапах игры вы можете приударить сразу за несколькими спутниками и долго тянуть эту неопределенность, заставляя двоих кандидатов ругаться между собой на тему, кому же вы достанетесь и почему именно они лучше. Но рано или поздно придется сделать окончательный выбор.

    dai11.jpg


    Графика также очень приятна и качественно сделана. В игре нет неестественных движений лиц героев, которые наблюдаются в DAI, все сделано плавно и на высшем уровне. Графика и дизайн воистину вызывают восторг, учитывая год выхода игры. Магические эффекты действительно очень красивы, чего стоит один огонь. Все предметы очень и очень красивы, оружие и доспехи детализированы и прекрасно сидят на ваших персонажах. Нету бронелифчиков, что не может не радовать. Революционной графики уровня Crysis’а вы здесь не встретите, но и того, что вам дадут, вам вполне хватит.

    По мере прохождение сюжета ваш персонаж может достичь максимального 25 уровня. Достичь его кстати очень сложно, для этого вам придется выполнить ВСЕ побочные квесты, коих здесь очень много и переубивать множество тварей. Приобретенные очки вы сможете тратить на новые навыки, прокачивать силу, ловкость и другие параметры, а также внедрять очки, например, в убеждение или в способность к зельеварению. Можете варить также яды и делать капканы и другие интересные плюшки.

    dai12.jpg


    К этой игре есть множество мелких дополнений, одни из которых добавляют броню, другие нового спутника например. К игре так же вышел полноценный аддон, который хоть и не дает нам столько же часов приключений как оригинальная игра, но все же позволяет вновь поиграть за нашего Серого Стража, добавляя кучу новых особенностей и возможность принимать новые судьбоносные решения.
    У данной серии уже есть три игры, сохранения которых можно переносить (как и в Mass Effect). Все ваши действия из Origins отразятся на второй части игры. Естественно у всех игр есть свои минусы, DAO не исключение. В некоторые моменты игра может очень наскучить, а некоторые задания скатываются до банальных «пойди-принеси» или «сходи-убей». Диалоги большие и проработанные, что иногда работает и в худшую сторону. Порой очередной рассказ об истории церкви может очень сильно наскучить, заставляя проматывать диалоги. Враги же зачастую концентрируются на вас, даже если ваши спутники вплотную режут и поджигают врагов, они все равно могут направиться по вашу душу, ковыляя на еле держащей врага ноге.

    dai13.jpg


    Если подводить итог, то эту игру действительно можно назвать культовой, эталоном всех RPG. Ведь RPG это не только куча мелких квестов, где вам нужно кого-то убить или зачистить очередную пещеру в поисках лута, а также, когда ваши решения влияют на судьбу тех или иных персонажах, когда от вашего выбора зависит, сможет ли человек в будущем обогатиться и вспоминать о вас, как о том, кто выручил его в сложной ситуации или если благодаря вам персонаж смог стать королем, чтобы вы потом увидели все это воочию, а не услышали по диалогам от других персонажей, именно эти судьбоносные решения делают игру культовой.

    dai14.jpg


    Всем не игравшим ранее я настоятельно рекомендую выделить неделю на тщательное прохождение этого шедевра. А с вами был Рук, спасибо, что читали мою рецензию, комментируйте её, мне будет безумно приятно. До новых встреч.
    • Нравится 48

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Хоук

    Опубликовано

    Игра превосходная, прошел раз 20 не меньше, знал каждый угол Ферелдена) досих пор играю) статья хороша) снова перепрохожу :D

    • Нравится 1
    Седой

    Опубликовано

    Во всей DA, не хватает свободы действий. Вот хочу я вырезать всех к примеру церковников, гномов или эльфов...Ан нет, идите к лешему. Бредите строго по дорожке узкой, куда вас запихали строители игры. Шаг влево...вправо...облом-с...

    Да и вообще, рпг игры ограничены в этом плане. В плане свободы действий. А уж когда начинают вещать разработчики о свободе, с продвинутым ИИ...Хочется напомнить им про Молинье и постучать их головы об стенку. Гранитную. Для встряски разумного серого вещества... :hi:

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.05.2015 11:22:45, Седой сказал(-а):

    Во всей DA, не хватает свободы действий. Вот хочу я вырезать всех к примеру церковников, гномов или эльфов...Ан нет, идите к лешему. Бредите строго по дорожке узкой, куда вас запихали строители игры. Шаг влево...вправо...облом-с...

    Свобода действий это понятие относительное. Для кого-та свобода это возможность вырезать всех и вся, зайти в каждое помещение и каждый предмет утвари и обихода полапать, идти куда хочешь и убивать любого НПС которого захочешь, а для кого-та это свобода это возможность проходить игру разными стилями (с чистыми ручками или всех стоящих на пути кромсать), нелинейность повествования и разветвленная структура квестов где от выбора игрока зависит конечный исход.  

    • Нравится 1
    Verina

    Опубликовано

    Несмотря на штампованный сюжет, игра вышла отличной и действительно "цепляла" :sweat: Спасибо рецензенту за статью, которая вызвала у меня ностальгию :give_rose:

    • Нравится 9
    Lord RZ

    Опубликовано

    Dragon age- единственная серия игр от Bioware(и помоему во всем мире), где геи обижаются за отказ

    Это что, все, что вы можете про игру сказать? Сразу заметно, кто зачем играет.

     

    Шикарная игра и добавить нечего. Заставляет с умом подходить ко всему - к экипировке, деньгам, магии, тактике, спутникам. Кодекс желательно читать, за сюжетом - следить... в общем, игра с участием мозга. :good: Одна из моих любимых.

    • Нравится 7
    Кайра

    Опубликовано

    Мне игра очент понравилась  действительно  требует вдумчивого  прохождение, а происхождения мне очень понравилось.  Заставляет прочувствовать мир  игры.

     

    Авторам :give_heart:

    • Нравится 3
    Assassini

    Опубликовано

    Тоже завтра думаю начать играть в эту игру. В ее адрес написано множество похвальных отзывов. 

    Intellegent

    Опубликовано

    О, Dragon Age... помнится, как пробегали мурашки от вступительной заставки, как долго-долго сидел и ковырялся над персонажем... надо будет скачать и пройти сей шедевр заново. Автору + за отличную рецензию  :hi:

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    эталон всех рпг?

    игра, вопросов нет, сильная. и с автором я соглашусь, что культовая. 

    но все же слишком громогласная оценка для рецензии на 1 игру, на мой взгляд.

    постараюсь объяснить, почему слово эталон тут не уместно. рпг включает в себя весь геймплей. боевая система - упрощенный невервинтер. у которой есть плюсы. но и минусов достаточно. на мой взгляд, эталоном игру назвать сложно, если это по механике продолжатель другой игры. при этом идеи невера я бы не сказал, что были развиты и улучшены.

    остальное тоже спорно, но на это можно закрыть глаза (типа затянутости и однообразия некоторых вещей. все же это субъективно) 

    • Нравится 5
    Фолси

    Опубликовано

    Рецензия-то авторская)) Поэтому автор просто высказал своё мнение об игре. Считает он её эталоном - его право  :)

    Darten Corewood

    Опубликовано

    03.05.2015 12:04:25, Verina сказал(-а):

    Несмотря на штампованный сюжет, игра вышла отличной и действительно "цепляла" :sweat: Спасибо рецензенту за статью, которая вызвала у меня ностальгию :give_rose:

    Сюжетная завязка - абсолютный штамп, спору нет. А вот как раз сценарий, которому следуют события - прекрасен.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    да. авторская рецензия, полностью согласен. но всё же это рецензия. 

    Анализируя конкретное сочинение, рецензент обязан вписать его в художественный процесс, в художественную традицию, художественную моду. Сделать это можно с помощью разных подходов:

    на жанровом уровне — анализируемый роман соотнести с эволюцией жанра;
    на биографическом уровне — рассматриваемую вещь вписать в творческую биографию художника;
    на тематическом уровне — сопоставить разработку художником определенной проблемы с тем, что уже сказано по данной теме;
    на уровне образов — показать эволюцию героя в системе образов мирового искусства (или данного отрезка времени).

    копипаст вики.

    и на мой взгляд, в рецензии должна быть попытка объективного анализа. слово же эталонная рпг не может быть тут применимо из за элементарного отсутствия сравнения с другими рпг. 

    все же такие звучные  оценки больше подходят к рубрикам типа - личное мнение (о продукте) а не рецензия.

    при этом я не отрицаю факт серьезной работы, которую автор проделал. просто излагаю свои мысли по этому поводу (а то набегут господа Сначаласамнапиши)

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    03.05.2015 14:14:50, Дарт Фолс сказал(-а):
    Считает он её эталоном - его право 

    Проблема эталонов РПГ в частности и игровых эталонов вообще в том, что у каждого он свой и это правильно. Я тож не совсем разделю мнение об эталонности DA:O, но автору всё равно хочется сказать, как это было принято говорить в своё время, - "Аффтар, пешы естчо".

    • Нравится 5
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Господи... Как же было офигенно! Это было  УМОПОТРЯСАЮЩЕ!!!(Огрен, DAA)

    Одна из последних рпг, которые реально затягивали! Заставляли проходить снова и снова, меняя класс/предысторию/выбор решения/поведения и тд и тп. Можно было... многое, даже без модов. 

     

    Спасибо Bioware  за игру, а KheRuk за рецензию *перебирает в голове тонны приятных воспоминаний, придаваясь ностальгии и сдерживая слезы по ушедшему детству* 

     

    P.S. Дятлы в заднице!

    • Нравится 3
    RenoVV

    Опубликовано

    Давно уже купил и перепрошел около 10  15 раз. Неделю назад за гнома ( дворфа, а то у некоторых горит от этого ) прошел =)

    В Инквизишн то железо не позволяет... :c

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    03.05.2015 15:07:18, RenoVV сказал(-а):

    Давно уже купил и перепрошел около 10  15 раз. Неделю назад за гнома ( дворфа, а то у некоторых горит от этого ) прошел =)

    В Инквизишн то железо не позволяет... :c

    Инвизишн... Прошёл 2 раза полностью, 2 раза на половину, не запускал уже месяца 3 точно. Нет никакого абсолютно желания её запускать.

    Kheruk

    Опубликовано

    03.05.2015 15:07:18, RenoVV сказал(-а):

    Давно уже купил и перепрошел около 10  15 раз. Неделю назад за гнома ( дворфа, а то у некоторых горит от этого ) прошел =)

    В Инквизишн то железо не позволяет... :c

     

    В инквизиции безусловно, есть интересные моменты в плане сюжета, но он короткий, а вся игра завязана на обычном собирании ресурсов и убийстве недругов по огромным картам. Карты красивые, спору нет, но обходить их довольно скучно. Элемент сплошного кача не пошел ей на пользу. Не сравниться ей с первой частью, но вторую она все же обходит, но только по геймплею. По сюжету вторая все-равно лучше третьей будет, по моему мнению.

     

    Концовка игры разве что интригует, интересно, что же будет в четвертой части.  :)


    03.05.2015 14:20:17, Lord Beowulf сказал(-а):

    да. авторская рецензия, полностью согласен. но всё же это рецензия. 

    Анализируя конкретное сочинение, рецензент обязан вписать его в художественный процесс, в художественную традицию, художественную моду. Сделать это можно с помощью разных подходов:

    на жанровом уровне — анализируемый роман соотнести с эволюцией жанра;
    на биографическом уровне — рассматриваемую вещь вписать в творческую биографию художника;
    на тематическом уровне — сопоставить разработку художником определенной проблемы с тем, что уже сказано по данной теме;
    на уровне образов — показать эволюцию героя в системе образов мирового искусства (или данного отрезка времени).

    копипаст вики.

    и на мой взгляд, в рецензии должна быть попытка объективного анализа. слово же эталонная рпг не может быть тут применимо из за элементарного отсутствия сравнения с другими рпг. 

    все же такие звучные  оценки больше подходят к рубрикам типа - личное мнение (о продукте) а не рецензия.

    при этом я не отрицаю факт серьезной работы, которую автор проделал. просто излагаю свои мысли по этому поводу (а то набегут господа Сначаласамнапиши)

     

    Возможно и в правду слишком громко сказанул. Это действительно мое мнение, но впредь буду более объективно оценивать и излагать в тексте. Спасибо за совет.  :)

    • Нравится 3
    Глория

    Опубликовано

    Эх DAO... Как бы я хотела забыть все свои прохождения и начать всё заново, как в первый раз. Только она и NWN 2, оставляла мне ощущение интересной книги (при прохождении), которую невозможно выпустить из рук... 

    • Нравится 2
    Акаши

    Опубликовано

    Может и поиграю коли ностальгия замучает. А может и не поиграю ведь столько игр мной еще не переиграно. :cray:  

    Мистер Лис

    Опубликовано

    03.05.2015 15:22:05, KheRuk сказал(-а):

    В инквизиции безусловно, есть интересные моменты в плане сюжета, но он короткий, а вся игра завязана на обычном собирании ресурсов и убийстве недругов по огромным картам. Карты красивые, спору нет, но обходить их довольно скучно. Элемент сплошного кача не пошел ей на пользу. Не сравниться ей с первой частью, но вторую она все же обходит, но только по геймплею. По сюжету вторая все-равно лучше третьей будет, по моему мнению.

    А мне наоборот сюжет DAI больше понравился чем DA 2 :)  Уж лучше фентезийная сказочка чем то что было во второй части, хоть в такой истории тоже есть свои плюсы. В целом же согласен с вашим мнением. До первой не дотягивает Инквизиция, но зато вторую обошла. Уже это хорошо. Но лично для меня первая лучше инквизции только по уровню отыгрыша и увлеченности игрока в происходящее. Этим DAO цепляет значительно сильнее чем инквизиция. Инквизиции для этого как я уже тут упоминал не хватило таких-же второстепенных квестов которых было навалом в DAO. 

    • Нравится 2
    Gorv

    Опубликовано

    Попал в нее точно так же в прошлом году. Перепрошел уже дважды. И третий собираюсь. Охренительнейшая игра.
    • Нравится 4
    raptor69

    Опубликовано

    03.05.2015 12:59:35, Richard Zeidler сказал(-а):

    Dragon age- единственная серия игр от Bioware(и помоему во всем мире), где геи обижаются за отказ

    Это что, все, что вы можете про игру сказать? Сразу заметно, кто зачем играет.

    А разве при игре это не заметно?

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Вопрос знатокам DAO:

    Играя за Кусланда, можно было замутить с служанкой эльфом, которая рассказывала про свою дочь Аметин в эльфинаже.

    Потом в эльфинаже я нашёл девчонку, подписанную как Аметин, но сней нельзя было говорить, это у меня так(пиратка), или оно так и есть? 

    Lord RZ

    Опубликовано

    А разве при игре это не заметно?

    А разве мой вопрос об этом? Да и вообще - сначала надо индикатор отношения хорошенько взгреть, не так ли? Явно это происходит НЕ на нейтральных отношениях и даже не на небольшой дружбе, да? Ты строишь глазки заведомому БИ Зеврану, раскручиваешь его на любовь-морковь, а потом - ФУ, ты ко мне пристаешь? Слушай, у меня для тебя плохие новости... :laugh: :spiteful:

     

    TRESHSUHARIK, у нас есть целый подфорум этих игр, иди туда с вопросами.

    • Нравится 5
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    03.05.2015 18:19:57, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    TRESHSUHARIK, у нас есть целый подфорум этих игр, иди туда с вопросами.

    Спойлер
    31939784.png

    Спойлер
    flamethrower.jpg

    Спойлер
    65642.jpg



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...