Перейти к содержанию
  • Dragon Age: Origins — Десятка лучших рекомендаций игры


    big.jpg


    Очередь всеми любимых TES прошла, и теперь у нас на очереди серия не менее любимых RPG всех времён и народов, а именно — Dragon Age. Известная игрокам своим глубоким и насыщенным сюжетом, моральными дилеммами, интересным геймплеем и запоминающимися персонажами — это лишь часть того, за что мы любим Dragon Age. И сегодня мы собрали для вас десятку лучших рекомендаций первой игры из серии DA, под названием Dragon Age: Origins.

    Как и в случае со Skyrim, в этой десятке лучших обзоров представлены немного странные (а кем-то возможно и любимые) возможности игры, а также несколько лучших вознесений Dragon Age: Origins на пьедестал "одной из самых-самых". Приятного чтения! :)

    1.jpg


    2.jpg


    3.jpg


    4.jpg


    5.jpg


    6.jpg


    7.jpg


    8.jpg


    9.jpg


    mb2.jpg

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.10.2014 21:13:21, AsgenarDeo сказал(-а):

    Прокачка - это именно геймплей, а не ролевая система. Роль мы отыгрываем, когда диалоги ведем и принимаем решения.

    Но ты же не будешь отрицать что прокачка влияет на геймплей? Разве ролевая система не завязана на прокачке? Да хотя-бы взять те же Убеждение, хитрость и устрашение. Геймплей и ролевая система неразрывно связанны в РПГ. Нельзя отделять одно от другого. Иначе это приведет к тому что игра на куски порвется. игру нужно воспринимать именно как одно целое. То бишь геймплей и ролевуху как части одного целого. В центре всего стоит прокачка. это и есть ролевая система. от нее и зависят геймплейные возможности. Даже диалоги, это элемент геймплея. 

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    22.10.2014 20:26:06, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А я и не о классовой системе, а именно о рулевой. Или ты помнишь в Деусе ХР выбор класса ГГ? Нет. Но там ролевуха получше чем в МЕ в плане того что можно было многие квесты пройти не разу не выстрелив. В МЕ такого нет. 

    Ну я пытался его играть, конечно, стрелять там не обязательно, но можно нашинковать. А проходить миссии без убийств - скучно.

     

     

    22.10.2014 21:13:21, AsgenarDeo сказал(-а):

    Прокачка - это именно геймплей, а не ролевая система. Роль мы отыгрываем, когда диалоги ведем и принимаем решения.

    Все верно. Способы прохождения и наборы скилов - это не роль. Это именно способы и инструменты. А ролевой отыгрыш - это характер, личность. С этой позиции, Overlord - куда большая рпг. Да, там мы не можем прокачивать персонажа. Зато можем выбрать характер - добрый или злой. Или под настроение.

     

     

    22.10.2014 21:19:59, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Но ты же не будешь отрицать что прокачка влияет на геймплей? Разве ролевая система не завязана на прокачке? Да хотя-бы взять те же Убеждение, хитрость и устрашение. Геймплей и ролевая система неразрывно связанны в РПГ. Нельзя отделять одно от другого. Иначе это приведет к тому что игра на куски порвется. игру нужно воспринимать именно как одно целое. То бишь геймплей и ролевуху как части одного целого. В центре всего стоит прокачка. это и есть ролевая система. от нее и зависят геймплейные возможности. Даже диалоги, это элемент геймплея. 

    Прокачка - это не ролевая система, а классовая. В Деусе нет вроде убеждения, хитрости и устрашения.

     

    Геймплей в РПГ и прокачка как элемент роли - это в Скайриме. Где мы выбираем себе роль сами и какие для этой роли нам понадобятся навыки. Никаких ограничений.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.10.2014 21:34:57, Воин1 сказал(-а):

    Прокачка - это не ролевая система, а классовая. В Деусе нет вроде убеждения, хитрости и устрашения.

    Вообще то на сколько я помню, они там есть. только называются иначе. но от того что убеждение назвали по другому, убеждением это не перестает быть. 

     

    22.10.2014 21:34:57, Воин1 сказал(-а):

     А ролевой отыгрыш - это характер, личность. С этой позиции,

    Это противоречит вот этому вашему заявлению. 

     

    22.10.2014 21:34:57, Воин1 сказал(-а):

    Геймплей в РПГ и прокачка как элемент роли - это в Скайриме. 

    Из первого вашего утверждения следует что Скайрим не РПГ потому-что в нем нет ролевой составляющей. То бишь отыгрыша характера. Но во втором вы заявляете что РПГ и прокачка являются элементом роли. То бишь вы противоречите себе. Нет такого понятия как РПГ и прокачка. Отдельно друг от друга они не существуют. Элемент РПГ это и есть прокачка с разной степенью влияния на геймплей. 

     

    22.10.2014 21:34:57, Воин1 сказал(-а):

    Способы прохождения и наборы скилов - это не роль. Это именно способы и инструменты. 

    Вот именно. Это способ и инструмент в отыгрыше роли. Как в той же DAO или МЕ где на отыгрыш роли влияет и прокачка то же. В МЕ за это отвечают очки отступника/героя а в DAO навык красноречия и статы хитрости и ловкости. 

    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    Я себе не противоречу. В Скайриме навыки действительно часто не только инструмент прохождения, но и способ самовыражения. Тем более их можно свободно комбинировать, чего нет ДА.

    • Нравится 1
    Izmegul

    Опубликовано

    даже столь специфичная подборка комментариев соответствует игре - скучно и не цепляет.

    Да и в принципе - все нахвалвают, а за что  - никто так и не мог объяснить.  Видимо тут что-то фрейдистское.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.10.2014 22:08:46, Воин1 сказал(-а):

    Я себе не противоречу. В Скайриме навыки действительно часто не только инструмент прохождения, но и способ самовыражения. 

    Не надо играть словами. Почему в Скае вдруг прокачка является частью ролевой системы, а Деусе вдруг нет? Почему в деусе прокачка вдруг является инструментом Геймплея, хотя рулевуха и геймплей в РПГ являются одним целым и не отделимы друг от друга? Почему в Скае прокачка является частью ролевой системы, а вот в МЕ и DA вдруг нет? Почему? Прокачка является частью ролевой системы в любой РПГ. А к примеру в той-же БГ прокачка вообще царь и бог. БГ вдруг из-за этого перестает быть РПГ? 

     

    22.10.2014 22:08:46, Воин1 сказал(-а):

    Тем более их можно свободно комбинировать, чего нет ДА.

    Если за комбинацию заклинаний считать возможность с одной руки кастовать огонь, а с другой молнии, то да. В DAO такого нет. но в DAO есть кое что другое. если заморозить врага, а потом воин ударит его щитом, то враг разобьется. Если маг применить на врага некоторые эффекты, то любой урон по врагу будет считаться критическим. От роги в этом случае враг будет получать двойной крит урон если рога применит "Удар в спину". есть заклы у мага которые делают врагов устойчивыми к хилу и вражеский хил становится неэффективным и т.д. Есть способности которые делают врагов неустойчивыми к некоторым типам урона, как например к холоду. Если у врага и так урон к холоду, то при наложении на него такого эффекта и применении замораживающего умения (даже замораживающей бомбы), то враг автоматически получит крит. Есть еще разные комбинации умений у мага которые дают довольные эффекты. К примеру дробящая темница и силовое поле вызывают взрывную волну которая наносит всем оказавшимся в хоне действия урон и сбивает с ног. Грязь и любое огненное заклинание (огненный шар к примеру) гряз вспыхнет нанося всем оказавшимся на ней урон. И это только то что я вспомнил с ходу. А там таких не мало. И вот это все куда круче чем возможность кастовать с обеих рук разные заклы. Но это все увы полетело в трубу из-за топорного баланса и если применять с умом все эти возможности, то игра даже на кошмаре кажется легкой пробежкой, что очень печально для любителей хардкора. 

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    Единственное, что мне не понравилось в игре это рагдолл трупов. Откровенно слабо было сделано. Слабенько... И трупы исчезали моментально, но к счастью это дело правилось модом.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Единственное, что мне не понравилось в игре это рагдолл трупов.

    А он там вообще хоть был? bcbd4a6c6852654e7ae996579e7e5ecd.gif

    В Скайриме навыки действительно часто не только инструмент прохождения, но и способ самовыражения.

    В Скайриме? Да ладно? Совсем другое дело в ФНВ e54c838423ead12af40a4d0be2ba80e2.gif

    Tramp

    Опубликовано

    23.10.2014 06:36:43, ZEYGEN сказал(-а):

    А он там вообще хоть был? bcbd4a6c6852654e7ae996579e7e5ecd.gif

    В том-то и дело...

    Hejo

    Опубликовано

    Меня в Origins очень сильно цепляла история, да и атмосфера грядущего глобального звездеца настраивала на полное погружение в игру, хотя концовка конечно получилась, откровенно, слабая. А вот боевка, управление и партийность меня вообще как-то не напрягали, наверное потому что, в свое время, я очень много "задротил" в KOTOR) В целом, я бы оценил игру так - Геймплей 8/10, Графика 7/10, Звук и Музыка 8/10, Интерфейс и Управление 8/10, Сюжет 9/10 (Если закрыть глаза на унылую концовку, то поставил бы десятку, в этой игре отличный взрослый сюжет, не всегда очевидные квесты и интереснейшие напарники, с которыми действительно интересно общаться). 
    Вердикт 8,5/10. Если вас не напрягает которовская механика и топорная графика, то обязательно пройдите эту игру, хотя бы из-за эпичнейшей историй, выдержанной в духе Властелина Колец.

    • Нравится 6
    Разиэль

    Опубликовано

    Потом еще запилить десятку по Ведьмаку, Ассасину, Принцу Персии, Devil May Cry...

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    KOTOR

    Так и не прошёл первую часть, из за безнадёжных вылетов игры ещё в прологе эх 773458d0b5d6e157666b13748227aa7f.gif

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    22.10.2014 22:08:46, Воин1 сказал(-а):

    Я себе не противоречу. В Скайриме навыки действительно часто не только инструмент прохождения, но и способ самовыражения. Тем более их можно свободно комбинировать, чего нет ДА.

    К стати да,это действительно влияло на прохождение.Я заметил 6 основных способов прохода квестов:1)Поруби их всех! 2)Уболтай их всех! 3)Ты невидимый-обойди их всех! 4)Ты маг-зачаруй их всех !5)Ты хитрый,используй ловушки и механизмы,используй лазейки и тайники,натрави медведя или великана. И самый главный-шестой.Ты алкаш,забей на их всех и иди в таверну.

    • Нравится 1
    Appollo

    Опубликовано

    В своё время, получил от меня 9-ку. Вполне заслуженно кстати.

    Intellegent

    Опубликовано

    23.10.2014 13:04:49, tau сказал(-а):

    К стати да,это действительно влияло на прохождение.Я заметил 6 основных способов прохода квестов:1)Поруби их всех! 2)Уболтай их всех! 3)Ты невидимый-обойди их всех! 4)Ты маг-зачаруй их всех !5)Ты хитрый,используй ловушки и механизмы,используй лазейки и тайники,натрави медведя или великана. И самый главный-шестой.Ты алкаш,забей на их всех и иди в таверну.

    Шестой самый эпичный. Из-за него так и не прошел и половины квестов в игре  :drinks:

    Аверон - сын Эвенгарда

    Опубликовано

    Не думаю что у Инквизиции есть шанс превзойти Начало вообще по всем показателям кроме графики. Я даже во вторую часть не играл так как в Начало.

    З.Ы. Просто потому что стандартным Хоуком я не хотел играть, а другие получались уродами.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    23.10.2014 07:14:35, Gunulf сказал(-а):

    Меня в Origins очень сильно цепляла история, да и атмосфера грядущего глобального звездеца настраивала на полное погружение в игру, хотя концовка конечно получилась, откровенно, слабая. А вот боевка, управление и партийность меня вообще как-то не напрягали, наверное потому что, в свое время, я очень много "задротил" в KOTOR) В целом, я бы оценил игру так - Геймплей 8/10, Графика 7/10, Звук и Музыка 8/10, Интерфейс и Управление 8/10, Сюжет 9/10 (Если закрыть глаза на унылую концовку, то поставил бы десятку, в этой игре отличный взрослый сюжет, не всегда очевидные квесты и интереснейшие напарники, с которыми действительно интересно общаться). 
    Вердикт 8,5/10. Если вас не напрягает которовская механика и топорная графика, то обязательно пройдите эту игру, хотя бы из-за эпичнейшей историй, выдержанной в духе Властелина Колец.

    Вот только Властелин Колец - эпик фентези, и разница тут заметно чувствуется. Франшиза внесла большой вклад, однако любовь большинства не значит, что тайтл, к примеру,  непредсказуем.

    Демон Знаний

    Опубликовано

    22.10.2014 17:59:22, Katraxis сказал(-а):

    Лень и впадлу. Игра не зацепила с самого начала. Основной процесс не доставлял, как и в "последних из мы"... Если в последних два косаря как-то стимулировали, в итоге родил 67%, а тут нахаляву, стимула нет...
    Почему привел в сравнение "последние из мы"? Не знаю. Может "Дракон эра: происхождение" и лучше. Просто сегодня, после того как глючащая среда для позинга, в миру известная как скУрим, совсем достала, решил попробовать осилить последних, зафейлился и снес к хренам эту чушь. Туда же полетела папка Data скурима

    Ну судя по вашему акаунту здесь(больше не чем оценивать) вы либо любитель MMO с донатом или же толстый троль, очень толстый =)

    Katraxis

    Опубликовано

    24.10.2014 08:13:37, Oasis сказал(-а):

    Ну судя по вашему акаунту здесь(больше не чем оценивать) вы либо любитель MMO с донатом или же толстый троль, очень толстый =)

    Совершенно верно, я был некогда любителем MMO с донатом... Причем только на фришардах и только пвп сборки, три года гонял на ла2ворлде

    А троллю исключительно фоннатов TES Online, ну и прочего шлака "по мотивам", фанатов книг греки кисы, например

    Andral

    Опубликовано

    24.10.2014 08:20:22, Katraxis сказал(-а):

    Совершенно верно, я был некогда любителем MMO с донатом... Причем только на фришардах и только пвп сборки, три года гонял на ла2ворлде

    А троллю исключительно фоннатов TES Online, ну и прочего шлака "по мотивам", фанатов книг греки кисы, например

    Толсто троллишь. Не владея информацией. И выглядит это глупо. В то время как настоящий тонкий троллинг может даже вызывать восхищения. Но ты только позоришься.

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    24.10.2014 12:15:36, Воин1 сказал(-а):

    Толсто троллишь. Не владея информацией. И выглядит это глупо. В то время как настоящий тонкий троллинг может даже вызывать восхищения. Но ты только позоришься.

    Не владея какой информацией?

    Я знаю что суть любой ММО, а тем более платной - это максимально долго держать игроков. Шмот, пухи и бижа всегда решают, а процесс добывания этого всего, особенно высокоуровневого, максимально длителен и труден.

    Ваша любимая игра не может быть исключением... Понятие "прямые руки" складывается из толкового эквипа, знания профессии за которую играешь и возможностей противника.

    Грубо говоря, считай ты себя хоть "супер пряморуким нагибатором", любой "криворукий нуб" в даэдрическом шмоте завалит тебя и всю вашу пачку одетых в хитиновую броньку с хитиновыми кинжальчиками "нагибаторов"

    Andral

    Опубликовано

    24.10.2014 12:26:50, Katraxis сказал(-а):

    Не владея какой информацией?

    Я знаю что суть любой ММО, а тем более платной - это максимально долго держать игроков. Шмот, пухи и бижа всегда решают, а процесс добывания этого всего, особенно высокоуровневого, максимально длителен и труден.

    Ваша любимая игра не может быть исключением... Понятие "прямые руки" складывается из толкового эквипа, знания профессии за которую играешь и возможностей противника.

    Грубо говоря, считай ты себя хоть "супер пряморуким нагибатором", любой "криворукий нуб" в даэдрическом шмоте завалит тебя и всю вашу пачку одетых в хитиновую броньку с хитиновыми кинжальчиками "нагибаторов"

    Ну, ТЕСО тем и отличается, что шмот не всегда решает. А добыть его не сложно - ресурсов везде полно, бегая по квестам можно насобирать и себе и внукам. Профы качаются быстро. В итоге потом бегает много нубов в хеви с двуручкой и отгребают от тех, кто сумел составить правильные билды скилов.

     

    С хитиновыми кинжальчиками никто не бегает. в ТЕСО - пвп и пве отдельно, так что никто не будет мешать прокачаться по максимуму, а это недолго - можно за две недели успеть и скрафтить себе крутой шмот. Или если профуне прокачал - можно дать ресурсы умеющим согилтдийцам и они тебе скрафтят. Но это могут все. Мало иметь шмот - надо знать какие навыки и каким образом лучше использовать.

     

    И да, никто в ТЕСО не положит пачку, разве что император и то не каждый. Поначалу был такой дисбаланс, но его пофиксили.

     

    Так что чтоб в ТЕСО нагибать по настоящему - надо иметь не только шмот и правильный билд. А еще пачку таких же опытных игроков и тс для связи - вот тогда можно отлавливать и сливать вражеские рейды.

     

    А в одиночку можно нагибать либо нубов, либо тоже одиночек. Зависит от класса. Например два опытных Рыцаря дракона могут безрезультатно друг друга пинать очень долго, пока кто-то не прибежит на помощь.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Это тема не ТЭСО, если вы не заметили :dirol: Прекращайте. 

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Андрей , не корми его .

    • Нравится 1
    Конденсатор

    Опубликовано

    23.10.2014 08:02:11, ZEYGEN сказал(-а):

    Так и не прошёл первую часть, из за безнадёжных вылетов игры ещё в прологе эх 773458d0b5d6e157666b13748227aa7f.gif

    Так скачай нормальный репак,и наверстай упущенное!!!Игра того стоит...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...