Зомби — это такой же популярный образ в масс-культуре, как и вампир. И последнее время недомёртвые ходячие только укрепляют позиции, появляясь везде, где можно. И игры не стали исключением. Уж сколько у нас было и хороших хорроров с элементами выживания, и бодрых пострелушек, в которых мы тоннами истребляем полуразложившуюся плоть. Даже в Saints Row The Third были зомби. Но от этого оптимизм разработчиков не угасает, и тему зомби закрытой никто не считает. Сегодня разговор пойдёт как раз о примере такого неугасания — survival-ужастике Dying Light. Причём никакой лирики — только геймплей, только хардкор.
Разработчики расщедрились на целых семь минут живой записи. Не сказать, что это первый геймплей игры, нами виденный, но на этот раз главной фишкой выступает кооператив. Вместо одиночного выживания в полном злобных трупов городе нам предлагают выживать на пару с другом. Начинается видео в каком-то здании, полном вы поняли кого. Два героя куда-то идут, чтобы выполнить какую-то там миссию, от которой чего-то там зависит. Но нас это слабо волнует, ведь гораздо интереснее наблюдать за процессом переделывания неупокоенных тел в фарш.
Первое, что бросается в глаза — это оружие в руках одного из героев. Что-то вроде молотка с остриями и встроенным электрошоком. Чрезвычайно эффективно и очень эффектно. Зомби так смешно дёргаются при ударе током. Такой агрегат наводит на мысль о системе создания ещё очень большого количества самых разных агрегатов.
Другой важный момент — сами зомби. Они тут не все на одно лицо. Так, есть товарищи, слегка взрывающиеся при приближении. А есть некие охотники — особо сильные мертвецы, способные передвигаться с огромной скоростью и обладающие невероятной силой. Как будто этого мало, так их недостаточно просто отколошматить электромолотком. Чтобы победить это чудо, рассекающее со скоростью истребителя, надо подобраться к каким-то торчащим из земли штукам и уничтожить их.
Ну и последнее, на что я обратил внимание — это большой и полностью открытый мир. С самого начала вы можете пойти куда хотите и быть съеденным кем хотите. Свобода в чистом виде. В передвижении по городу немалым подспорьем станет то, что герой неплохо так скачет по всяким уступам и перепрыгивает препятствия. Можно ли будет забраться куда повыше и грозить бессильным что-либо сделать мёртвым оттуда — неизвестно, но очень на это надеюсь.
Разработка ведётся студией Techland, а её окончание, то бишь выход игры, запланировано на 27 января следующего года. Посетит Dying Light все актуальные платформы.
-
6

Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти