Перейти к содержанию
  • Elder Scrolls VI — Игра будет, но не скоро


    Недавно было анонсировано переиздание Skyrim, которое получит новую графику и поддержку модов для консолей. Однако многие игроки ждут непосредственно продолжение серии Древних Свитков, шестую часть о которой не было никакой информации до последнего времени. Во время прямой трансляции с Е3 в Лос-Анджелесе на Youtube, Говард вместе с другом Kotaku, Джеффом Кинли, обсудили всеми ожидаемую новую часть Elder Scrolls. Вот небольшой отрывок с некоторыми акцентами на основные моменты.
     

    njcqzshwjylvg5dqiuoo.png

     
    Джефф: Вы собираетесь создавать Elder Scrolls VI?
    Тодд: Знаете, каждый раз, когда мы собираемся обсудить что-либо, это словно что-то, о чём все знают, но предпочитают молчать. И я думаю, что в такие моменты вполне нормально сказать нашим фанатам: «Да, конечно будем. Это то, что мы любим делать». Но, знаете, мне нужно быть осторожным с тем, что я говорю, но это произойдёт не скоро.

    Я мог бы сидеть тут и пояснять вам игру, а вы бы спросили: «Звучит так, словно у вас нет подходящих для этого технологий. Как много займёт это времени? Чтобы реализовать всё то, что мы задумали для этой игры, понадобится очень много времени.

    Сейчас мы работаем над двумя другими крупными проектами, которые больше, чем другие проекты, когда-либо созданные нами. И вполне возможно, что вы услышите о них раньше, чем о Elder Scrolls VI. И это оправдывает последующие годы разработки.

    Джефф: Впечатляет. Значит, у вас есть представление о том, какой вы хотите увидеть Elder Scrolls VI?
    Тодд: Мы думаем о долгосрочной перспективе. Мы не тот тип разработчиков, которые торопятся с выпуском своих игр. Когда вы думаете о будущем подобной игры, то у вас есть четкое представление, как она должна выглядеть, но для этого требуются соответствующие технологии и время. А это как раз то, чего у нас сейчас нет.

    Позднее в своем твиттере Пит Хайнс сказал следующее "Тодд подтвердил @geoffkeighley (игровой журналист — прим. пер.), что у студии в планах есть два крупных проекта, перед тем как мы увидим TES 6". А затем, что "часто шутит на Тоддом, что датой релиза TES 6 будет 22/22/22. Наши роботы изменят календарную систему специально ко времени выхода игры."
     

    tessix.jpg

     
    Что ж, в ближайшее время явно не стоит каких-то подробностей новых Древних Свитков. Студия занята другими проектами и не располагает соответствующим временем сейчас. Ничего более о тех двух крупных проектах Говард не сказал, однако это явно означает, что им есть, чем заняться. Говард также отметил, что Bethesda продолжает расширяться, и если для них это довольно амбициозное событие, значит они смогут осуществить всё задуманное.
     

    Спасибо за помощь в подготовке новости Shonheit и Hangman.

    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    TSCH

    Опубликовано

    Игра будет, но не скоро

    И это хорошо .

    • Нравится 21
    Truewolf

    Опубликовано

    Классно. серьезно. титульной серии нужен перерыв. пусть прервутся на другие проекты. мб какие-нибудь ответвления от основной серии. других форматов. подождут, возможно, появления нового железа и, главное, новых возможностей комп. графики. протестируют геймплейные элементы в других проектах. чтобы более эффективно реализовать это в тес 6.

    • Нравится 16
    JackCorvus

    Опубликовано

    14.06.2016 10:06:09, Lord Truewolf сказал(-а):

    Классно. серьезно. титульной серии нужен перерыв.

    Полностью согласен.

    Интересно только что это за 2 гиганта, которые нас ждут?

    • Нравится 1
    Dawnguard45

    Опубликовано

    С одной стороны это хорошо - успеют нормально проработать игру, протестировать. Да и в целом это пойдет на пользу игре. 

    С другой стороны это немного грустно - игра явно выйдет не раньше 2017-2018 года, а это довольно долгий срок.

    Но в любом случае миллионы игроков будут ждать ее. "Внимание! Дальнейший текст очень баянист!" Хатико ждал - и мы подождем. Ди Каприо ждал своего оскара - и мы подождем (но не оскара).

    • Нравится 5
    AлисA

    Опубликовано

    То что было понятно ещё накануне.

    Если бы новые Свитки были на подходе, Беседке не было бы смысла вкладываться в переиздание Скайрима.

    • Нравится 8
    SugarDaddy

    Опубликовано

    14.06.2016 10:05:46, TSCH сказал(-а):

    И это хорошо .

    а это тут причём?

    TSCH

    Опубликовано

    а это тут причём

    При том , что , возможно , Беседка поработает над игрой более тщательно , Евгений Ваганович .

    • Нравится 3
    Al Sin

    Опубликовано

    14.06.2016 10:47:40, TSCH сказал(-а):

     возможно , Беседка поработает над игрой более тщательно

    :haha: 

    Хорошая шутка. :good2:

    Осуществилась бы еще.

    • Нравится 15
    TSCH

    Опубликовано

    Ключевое слово - возможно , если вы не обратили внимание .

    • Нравится 2
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Сейчас мы работаем над двумя другими крупными проектами, которые больше, чем другие проекты, когда-либо созданные нами. :laugh: Про одно из ДЛЦ также говорили)

    • Нравится 5
    SysoY

    Опубликовано

    14.06.2016 11:25:15, Karatel Indoril сказал(-а):
    Про одно из ДЛЦ также говорили)

    ага, только возникли трудности перевода и "самое большое по площади территории" внезапно превратилось в "самое большое эвар включая квесты и прочее"

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Хвала Урату и Богу Ховарду! Для полноты счастья, неплохо было бы, чтобы эти два "крупных" проекта вышли с принципиально новыми шаблонами.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.06.2016 11:30:12, SysoY сказал(-а):

    ага, только возникли трудности перевода и "самое большое по площади территории" внезапно превратилось в "самое большое эвар включая квесты и прочее"

    Окей исправляем "самое пустое большое по площади ДЛЦ эвар" . Какие бы трудности не были, смысл один и тот же)

    SysoY

    Опубликовано

    14.06.2016 12:06:56, Karatel Indoril сказал(-а):
    смысл один и тот же)

    нет, не тот же. я помню, как тут возмущались тем что там мало квестов и вообще за 20 часов проходится, а обещали!11

    а обещали совсем другое, но кому какое дело - одна птичка в клювике принесла, другие подхватили и все заверте...

    Prisoner-Boratino

    Опубликовано

    Ну хорошо хоть, что работают. И то приятно слышать. Остается надеяться, что будет что-то стоящее. Надеюсь к тому моменту отучиться в магистратуре и накопить себе на PS4 ради такого счастья)

    G1N

    Опубликовано

    В их конторке даже постоянного штата программистов нет, одни дизайнеры да аниматоры с кривыми ручками... А перерыв такой большой, я считаю, из-за того, что  пара лезть в движок, потому что 32 разряда уже не канает, а прогеров то нет! Вот и набирают штат. Ну надеюсь не болванов хоть наймут за копейки. Пора бы уже нанаять хороших программистов, сделать что-то с жопорукими аниматорами и, наконец, сделать нормальную игру, а самое главное хорошо оптимизированную!

    • Нравится 7
    Hejo

    Опубликовано

    Хорошую игру можно хоть из пластилина сделать, главное талант иметь.

    • Нравится 2
    G1N

    Опубликовано

    Самое главное, чтоб не было так как с F4,что пранрамисты набижали налабали скриптов поверх двигла и готово! Вот вам лаги держите и не стесняйтесь. Вот только любой скрипт в 10 раз медленнее плюсов, на которых и написан сам движок.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.06.2016 12:16:30, SysoY сказал(-а):

    нет, не тот же. я помню, как тут возмущались тем что там мало квестов и вообще за 20 часов проходится, а обещали!11

    а обещали совсем другое, но кому какое дело - одна птичка в клювике принесла, другие подхватили и все заверте...

    А смысл делать самую большую пустую локацию объясни? Ходить на цветочки смотреть?

    Hejo

    Опубликовано

     

    Самое главное, чтоб не было так как с F4,что пранрамисты набижали налабали скриптов поверх двигла и готово! Вот вам лаги держите и не стесняйтесь. Вот только любой скрипт в 10 раз медленнее плюсов, на которых и написан сам движок.

    Я готов и в 20 фпс играть в хорошую игру, в принципе раньше так и было. В том же морровинде, в блудмоне, у меня было 8 фпс с постоянными подгрузками в некоторых местах, да еще и с не срабатывающими скриптами, но ничего играли и получали удовольствие, хоть и приходилось иногда передвигаться уставившись в пол.

    Каесид

    Опубликовано

    "Не скоро"-понятие растяжимое.

    Для кого-то год вечность, а для кого-то и декада мгновение.

    SysoY

    Опубликовано

    14.06.2016 13:37:15, Karatel Indoril сказал(-а):
    А смысл делать самую большую пустую локацию объясни?

    я бы с радостью объяснил, если б ее делал

     

    14.06.2016 13:37:15, Karatel Indoril сказал(-а):
    Ходить на цветочки смотреть?

    как вариант. еще там говорят туман красивый и почти не тормозит

     

    только к моему первоначальному посту твои претензии вообще не имеют отношения. они сделали остров больше чем в драгонборне? вроде сделали. не соврамши? не соврамши. а то что вы там сами себе напридумывали - это ваши проблемы

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.06.2016 14:08:35, SysoY сказал(-а):

    я бы с радостью объяснил, если б ее делал

     

    как вариант. еще там говорят туман красивый и почти не тормозит

     

    только к моему первоначальному посту твои претензии вообще не имеют отношения. они сделали остров больше чем в драгонборне? вроде сделали. не соврамши? не соврамши. а то что вы там сами себе напридумывали - это ваши проблемы

    А ты линейкой измерял больше или нет?)  По ощущениям даже меньше, а уж про ДО и говорить нечего.

    Al Sin

    Опубликовано

    14.06.2016 13:37:15, Karatel Indoril сказал(-а):

    А смысл делать самую большую пустую локацию

    Самая большая локация для размещения модов же. Просто люди работают в жанре "мы создаем песочницы для мододелов: вот вам сюжетный квест, щепотка побочных, для ориентирования в пространстве, теперь отстаньте", а главное понимают это.
    • Нравится 4
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    14.06.2016 14:54:11, Al Sin сказал(-а):

    Самая большая локация для размещения модов же. Просто люди работают в жанре "мы создаем песочницы для мододелов: вот вам сюжетный квест, щепотка побочных, для ориентирования в пространстве, теперь отстаньте", а главное понимают это.

    Похоже на то) А главное продажи растут.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...