Перейти к содержанию
  • ELEX — Факты, фракции, джетпак


    ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями.
     

    726157c6-f3d9-4d44-827a-cb84144eb9ad.jpg


    Действие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию.

    В зависимости от отношения к использованию Элекса все население постапокалиптического Магалана постепенно раздробилось на несколько непримиримых фракций:

    Клирики из Игнадона

    Игнадон — место взрыва метеорита, раздираемое постоянной вулканической активностью. Эта, казалось бы, безжизненная область стала идеальным убежищем для клириков, последователей бога Калаана. Члены этой фракции видят допустимым только лишь сжигание Элекса в двигателях своих удивительных механизмов, а любое иное использование новообретенного минерала почитают за грех. Хранители технологических достижений Магалана, клирики верят, что их бог Калаан являет собой аспект технологического прогресса, всеобщей механизации и плазменного вооружения.
     

    https://youtu.be/KxFT1jKiVO4


    Альбы из Закора (невозможно вступить)

    Эта милитаризированная фракция образовалась в результате раскола фракции Клириков. Альбы считают, что использование возможностей Элекса для развития технологий — лишь первый шаг. Поглощая чистый Элекс, люди Магалана могут стать намного сильнее, обладать невероятными умственными способностями и, самое важное, освободить себя от всех эмоций. Продвигаясь с основной базы в горах Закор, Альбы расширяют владения, пытаясь завоевать весь Магалан, попутно уничтожая множество живых существ ради последующего извлечения из них Элекса с помощью специальных устройств. Они утверждают, что весь Элекс принадлежат им по праву. Члены этой фракции уверены, что лишь с помощью грубой силы возможно спасти мир, так что слабые должны быть принесены в жертву во имя процветания Магалана.

    Берсерки из Эдана

    Очистив планету, метеорит дал народу Магалана второй шанс. Мир может родиться вновь. Найдя способ трансформировать Элекс в чистую магию, берсерки преобразуют руины цивилизации Магалана в пышный живой лес. В то время, как Альбы приносят повсеместные разрушения, берсерки предлагают надежду на возрождение. Они верят, что если магия полностью заменит технологии, у жителей Магалана еще может быть будущее.
     

    https://youtu.be/Tg3cqh8yePU


    Изгои из Тавара

    Тавар — скалистая пыльная пустошь, прибежище Изгоев. Расхищая руины старой цивилизации в поисках оружия и другого снаряжения, изгои не станут поклоняться какому-либо божеству, их разум не потревожат строгие устои берсерков и они не станут восхищаться жизнью, лишенной эмоций. Члены этой фракции считают, что взрыв метеорита даровал каждому выжившему шанс на свободу, выбор, мир, где любой может подняться на вершину. Изгои следуют своему собственному девизу, предполагающему, что хоть жизнь и тяжела, однако она полна свободы, и каждому здесь воздастся по его силам и слабостям.
     

    https://youtu.be/fBFLVg4RfIY


    В ELEX впервые за всю историю создания своих игр Piranha Bytes решили дать протагонисту новой игры собственное имя и предысторию. Джакс, так зовут главного героя, один из высокопоставленных командиров Альбов, при выполнении очередной миссии был предан своими соратниками, ранен и лишен своей высокотехнологичной экипировки. И, самое важное, больше не поглощает Элекс, а, следовательно, лишился дарованных минералом сверхсил и прочих уникальных возможностей.

    Вскоре к герою начинают возвращаться эмоции, что открывает игрокам доступ к своеобразной моральной системе, так называемой Холодности, определяющей, насколько те или иные действия Джакса эмоциональны или рациональны (однако это не банальное добро-зло: как эмоциональные, так и рациональные поступки главного героя имеют одинаковый шанс быть как добрыми так и злыми). Ваши решения будут определять как отношение к вам квестодателей и спутников, так и концовку игры.

    Итак, какие наиболее интересные детали о вселенной игры и игровом процессе в целом мы можем почерпнуть из многочисленных источников в преддверии выхода игры?

    1. Немаловажную роль в геймплее играет джетпак, доступный протагонисту и некоторым NPC. Джетпак поможет добраться до многих прежде недоступных мест, решить некие пространственные задачи и просто срезать путь до цели. Однако следует помнить, что в воздухе вы отнюдь не неуязвимы, вас легко могут подстрелить, а многие мутировавшие существа начнут закидывать вас камнями, изрыгать огонь, плевать кислотой, как только вы оторветесь от земли. Также Джаксу нужно быть крайне внимательным при приземлении, ведь если вовремя не затормозить, он легко сможет расшибиться о землю. Джетпак для работы расходует драгоценный Элекс.
     


    2. Выбор оружия очень широк: мечи, топоры, луки, арбалеты, гарпуны, дробовики, плазменные винтовки, огнеметы, ракетные установки, ну и конечно, разнообразная магия — каждый найдет оружие по душе.

    3. С самого начала вы вольны идти куда захотите: перед вами пять совершенно различных регионов игрового мира (переходы не сопровождаются загрузочными экранами). Единственное, что сможет вас ненадолго задержать, это могущественные мутировавшие существа, живущие в загрязненной окружающей среде Магалана. Если вы видите что-то интересное, вы сможете туда добраться.

    4. Ролевая система: найдите компаньона, выберите фракцию и повлияйте на мир. В ELEX нет традиционной системы классов. Вместо этого вы должны заслужить доверие опытных учителей, чтобы развить выбранные вами навыки. Верный выбор навыков и фракции в сочетании с алхимией, ремеслами и прочими улучшениями позволит создать наиболее эффективного персонажа.

    5. У вас будет шанс ознакомиться со всеми базовыми видами вооружения, навыками фракций, однако чтобы полностью раскрыть их потенциал и продолжить сюжетную линию, вам потребуется присоединиться к одной из трех доступных фракций — сохранить нейтралитет до конца игры не получится. Это вовсе не означает, что оставшиеся сразу станут вашими кровными врагами, однако они уже не будут видеть в вас союзника.
     

    4f39b25a-2591-41ac-b0e3-0f99f72322b2.jpg


    6. Оружие ближнего боя потребляет вашу выносливость на блоки и удары, применение оружия дальнего боя ограничено количеством доступных боеприпасов, магия расходует запас Элекса.

    7. Никаких DLC не будет.

    8. Максимального уровня в игре нет, однако каждый последующий потребует получения все большего количества опыта.

    9. Большинство NPC в игре смертны, так что если вы решите заманить могучего мутанта в город, чтобы его жители помогли вам в сражении, будьте готовы попрощаться с несколькими квестодателями.

    10. Анимации создаются без Motion Capture, лицевая анимация оставляет желать лучшего, лица персонажей часто повторяются, некоторые текстуры выглядят посредственно.

    11. При открытии инвентаря игра не ставится на паузу — будьте осторожны, рассматривая карту и журнал заданий в дикой местности.

    12. За всю игру вы встретите семь возможных кандидатов в ваши компаньоны (среди них один робот). Над ними неплохо потрудились — у каждого есть особые способности, собственные цепочки квестов, они охотно комментируют происходящие события и могут даже бросить вас, если ваши действия противоречат их морали. В игре есть также возможность завести романтические отношения, однако однополых отношений в игре не предусмотрено.
     

    54b13300-3968-46f9-9ca4-86b14a384dc8.jpg


    13. Одновременно можно путешествовать лишь с одним компаньоном, остальные будут ждать вас на вашей базе, которую можно улучшать: ставить ремесленные станции, сундуки для экипировки, кровати, в которых можно отдохнуть и т. д. Попасть на базу можно с помощью быстрого перемещения.

    14. Разработчики так характеризуют длительность игры: 40 часов — это спидран, на прохождение всех квестов вам понадобится более 100 часов.

    15. Игра на PC будет весить около 27 ГБ

    16. Игровой мир действительно очень живой — мутировавшие существа охотятся друг на друга, люди также вступают в вооруженные конфликты, которые игрок сможет использовать в собственных целях.
     

    7c4c86da-6b61-44f4-92d4-0f99aac71666.jpg


    17. Мир наполнен препятствиями: горами, руинами, мостами. За каждым поворотом вас ждет что-то интересное.

    18. В игре есть система правосудия, если вас застукают за совершением противоправных действий в городах, на вас либо нападут, либо позовут стражу, а если вам удастся избежать наказания, по вашему следу могут пустить наемников.

    19. Присутствуют квесты "убей 20 крабов и принеси клешни".

    20. Если вы играли в предыдущие игры Piranha Bytes, вы почувствуете себя как дома.

    21. Игра ощущается как некий невероятный, но достаточно однородный сплав Gothic, Risen, Fallout и даже Mad Max.
     

    eb1e6626-0a6d-4249-a24b-293f113b55a5.jpg


    Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Доступен предзаказ со скидкой.

    Технологически продвинутый, цивилизованный, с миллиардным населением, Магалан был планетой, смотрящей в будущее. Затем упал метеорит. Те, кто выжил, теперь оказались в ловушке сражений за выживание, битв за решение судьбы планеты. В центре этой битвы находится элемент Элекс. Драгоценный ограниченный ресурс, который прибыл с метеоритом, Элекс питает механизмы, дарует способности к магии или трансформирует жизненные формы в совершенно новые. Какой выбор должен определить будущее Магалана? Помогут ли технологии или магия спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит всех, оставшихся в живых на руинах прежнего мира?

    А как вы относитесь к новому творению знаменитой немецкой команды разработчиков? Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    09.10.2017 14:37:06, LexxProAktiv сказал(-а):

    P.S: Я нормально относился к меньшинствам,но после того что сотворили со вселенной Mass Effect эти самые меньшинства-В жизни не забуду.Тем более,что обновления и патчи делались именно для них,что бы не чувствовали себя обделёнными.

    Попец горит, гомофоб - плачет, но разраб не мог поступить иначе... 

     

    09.10.2017 09:33:09, SunriseDragon сказал(-а):

    2.Анимации не просто деревянные,а ещё и выполнены так,что непонятно-некоторые всерьёз думают,что вот так вот-дерутся?Нет,ну понятно-какой-нибудь мужик,взявший топор чтобы выпроводить пару гопников,пролезших на дачу за халявными помидорами может наверное и так,но у нас-то подразумеваются вроде матёрые солдаты?Впрочем,ладно хоть в придурочные крайности не скатились,где на одном конце ТЕСовское "тык-тык-тык-туда-сюда",а на втором-японистая спортивная гимнастика с двадцатикилограммовым куском металла пластмассы вместо палки с ленточкой-и то уже неплохо.

     

    Надеяться на реализм в играх, которые созданы как противовес реальности для удовлетворения эскапизма масс тоже, мягко говоря, логичным не назовёшь. 
     

     

    09.10.2017 09:33:09, SunriseDragon сказал(-а):

    3.Ну и как обычно-совершенно всё,что бегает,ползает и летает-исключительно голодный хищник и потенциальная мишень.Пройти 200 метров из точки А в точку Б,не истребив по пути всё,кроме растений-из области фантастики.При этом плазменная винтовка и дробовик дают меньше урона,чем меч,и этим же мечом вполне реально пришлёпнуть боевой шагоход с бронированным корпусом и четырьмя крупнокалиберными пулемётами.Как почему?Наверное,потому что у меча циферки высокие.

    Ну, хотя бы с этим можно согласиться. Бесконечная зачистка местной фауны, которая при этом злостно и постоянно будет респавнится таки раздражает. И в каком из видео урон меча был выше чем у современного оружия?

    ShadowlorD

    Опубликовано

    09.10.2017 13:59:50, Атомный атаман сказал(-а):

    Достойной? Невозможность создать своего персонажа уже громадный минус. Ну и как вжиться в игровой мир, если придётся управлять трёхмерным болванчиком от третьего лица.

      Персонаж с предысторией довольно популярное решение в последнее время. Как я понял, внешность можно редактировать, если нет, поправьте меня, но огромное количество людей без ума от посредственного, по моему мнения, ведьмачка. А игры от 3-го лица в начале двухтысячных были нормой.

    Dungeon Lords, три принца Персии, и т.д.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Спойлер

    "Вроде бы интересно

    Вроде бы поиграю

    Вроде бы я уже всёёё это видел

    Вроде бы в сааамых разных играх"

     

    Такие вот противоречивые чувства у меня. Ну третий ризен пусть и был спорным и немного не таким, как я ожидал, плюс так же не пестрил новшествами, однако все таки мне зашел. Так что тут как минимум поиграю... Вроде бы...

    Mgichko

    Опубликовано

    Жду и хотел бы поиграть,так как в готику третью играл сто раз.Слегка напрягает смесь магии и огнестрела,но то посмотрим.Так как давненько не выходило ничего похожего,тем более в открытом мире ,то нужно поиграть обязательно,хотя бы один раз.
    Vhailor

    Опубликовано

    09.10.2017 04:34:40, Sаm сказал(-а):
    Можно было бы романсить самого себя, то было бы свежо и интересно...

    ...и реалистично.

    И обязательно прокачку навыка "Верная рука - друг индейца".

     

    09.10.2017 09:33:09, SunriseDragon сказал(-а):
    Лампочки,лампочки,лампочки..

     Вспомнилось из МЕ,по моему первый диалог с Эшли на "Нормандии",дословно не помню,но было что-то типа: как можно было не заметить гетов когда у них на головах лампочки. xD

    Truewolf

    Опубликовано

    08.10.2017 09:42:20, Izmegul сказал(-а):

    А человек, кучу лет по каждой теме развивающий одну и ту же мысль какое все не то - тоже мертвый?

    к чему вопрос.

    Fila

    Опубликовано

    Я конечно не буду делать преждевременных выводов, но первые впечатления от боевой системы, интерфейса и анимации вызывают только отвращение. Для меня в любой рпг на первом плане всегда стоят эти детали, после которых ты уже решаешь, погружаться в сюжет или забить на игру. По описанию сюжет тот еще бред и клише. А бои с роботами на мечах...?) Они совсем дебилы такое показывать в 2017. Еще такая битва "эпичная")) Я бы понял там меч разрубающий металл или хлыст, который под током и типо выводит систему робота из под контроля. Но тут то...) это тоже самое, что бить трубой по металлической бочке, которая в 10 раз больше тебя. В стиме в желаемых давно уже болтается, но что-то как-то не впечатляет. 

    Truewolf

    Опубликовано

    интерфейса и анимации вызывают только отвращение

     

    в анимацию они никогда не могли. религия (или деньги) не позволяет им использовать мо кап. в принципе, система достаточно дорогая для студии. а они не настолько именитые разработчики с сильными инвесторами либо личным капиталом (инди не помешало проджектам обогатиться например)

    Nehtalem

    Опубликовано

    Хехе, а тем временем, ELEX 2 уже практически подтвержден до официального выхода первой части. По крайней мере финансирование получено. Не излишняя ли это самоуверенность?

    Hangman

    Опубликовано

    10.10.2017 17:20:19, Nehtalem сказал(-а):
    Не излишняя ли это самоуверенность?

    Это очень даже в духе Пираний. Делали по своему и продолжат делать так же, пока есть на что.

    Truewolf

    Опубликовано

    тут как раз не так плохо. если загодя говорят о разработке, значит по крайней мере знают на сколько частей история. а не - мы выпустим 1 часть. удалась? придумаем чего-нибудь еще на 5 игр!

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    !Анбоксинговое порно!
    feadior

    Опубликовано

    Никогда не любил эту Контору

    verflught

    Опубликовано

    07.10.2017 17:39:26, Nehtalem сказал(-а):

     ELEX

    жду

     

    07.10.2017 17:39:26, Nehtalem сказал(-а):

     Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?

     

    вопрос для тех, кто знает о чем вопрос. ответ - поиграем увидим.

     

    07.10.2017 17:39:26, Nehtalem сказал(-а):

    однако однополых отношений в игре не предусмотрено.

     

    ну и хорошо

     

    09.10.2017 02:03:15, Hangman сказал(-а):

    Это как-то не по мейнстриму, ибо если в игре нет однополых романов и нельзя романсить напарников роботов, собак и т.д., то целевая аудитория игры становится сильно меньше.

    срать

     

    09.10.2017 09:33:09, SunriseDragon сказал(-а):

    но как по мне-абсурд,да и только.

    Футуристически-апокалиптический стиль игры, от разработчиков игры про атмосферу мечей, топоров и магии, меня тоже не вдохновил с первых геймплейных роликов стадии начальной разработки. А потом подумал, ну не нужно же ждать от пираньи только готику. Поиграем - увидим, абсурд-не абсурд.

     

    10.10.2017 17:20:19, Nehtalem сказал(-а):

    Хехе, а тем временем, ELEX 2 уже практически подтвержден до официального выхода первой части. По крайней мере финансирование получено. Не излишняя ли это самоуверенность?

    игру начали делать лет 5 назад, с тех пор технологии изменились, наверно контента наделали много и не смогли уместить в 1 игру, вот и решили сразу растянуть на 2 части, но с использованием уже более современных плюшек, плюс какие ни какие сборы с первой игры тоже будут, что даст дополнительный толчок для завершения второй части.

    Darth Kraken

    Опубликовано

    07.10.2017 19:24:51, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Почему так сложно сделать боевку без кривизны, я не понимаю. 

    В ведьмака третьего поиграй.

    Никакой кривизны в боёвке.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    11.10.2017 19:45:18, Kraken from NOD сказал(-а):

    В ведьмака третьего поиграй.

    Никакой кривизны в боёвке.

    Я его два раза прошел и никакой кривизны боевки не заметил. Заметил только неудобность интерфейса) А в Ризене порой даже не совсем понятно попадешь ли ты мечем по врагу, или нет. Меня это дико напрягало. Да и в целом управление в бою. Какой-то персонаж словно неуклюжий. А стрельба из лука и огнестрела, это вообще отдельная тема. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    Визуально выглядит как микс Дрожащих островов и 4 Фола от Беседки. Да и геймплейно тоже самое.

    Truewolf

    Опубликовано

    А в Ризене порой даже не совсем понятно

     

    там анимация прежде всего. она рисовалась вручную и она весьма топорная. 

    Drazgar

    Опубликовано

    Ну, у одних людей извечные проблемы с анимацией, эээ конечностей, у других - с дверями проблемы, настолько, что испокон веков принято избегать их целиком, что поделать  :)

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    13.10.2017 11:11:19, Drazgar сказал(-а):

    Ну, у одних людей извечные проблемы с анимацией, эээ конечностей, у других - с дверями проблемы, настолько, что испокон веков принято избегать их целиком, что поделать  :)

    Кто-то может, более чем не безосновательно, сказать "Пираньи, Пираньи всегда одни никогда не меняются".

    Truewolf

    Опубликовано

    Ещё один повод сравнивать Elex и Готку - двери (точнее их отсутствие).

     

    снова? :D за 16 лет они не научились делать двери?

    а еще на части моделей какое-то текстурное мясо а не материалы. 

    Hangman

    Опубликовано

    13.10.2017 13:06:54, Truewolf сказал(-а):
    снова? :D за 16 лет они не научились делать двери?

    Это только подтверждает теорию об нахождении Пираний в бункере или, что более вероятно, в криостазисе, длительными периодами.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    это даже не теория, а очевидность. при всей ламповости их игр, они - суть одно. и главное - они напрочь отрицают прогресс. анимация по технологиям 2000х годов. материалы года 2010. они проспали свое время лет на 10

    почему то вспомнилась 1 из моих любимых игр - восхождение на трон. игра была бы просто бомбой...

    ...если бы вышла в 2002 а не 2007

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...