Перейти к содержанию
  • fallout1.jpg


    War... War never changes... ©

    Знакомые слова? Вы уже слышите этот голос? Представляете слайды, прокручивающие чёрно-белые снимки постапокалиптических пейзажей? Нет? Что же, тогда надо бы объяснить, о чём вообще речь.

    Дела минувших дней


    Первая часть серии Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game была разработана и выпущена Black Isle Studios под чутким надзором компании Interplay. Спустя год вышел сиквел с простым названием Fallout 2. За долгое время серия успела получить статус культовой, было прогуляно огромное количество уроков, больше - только часы, проведённые за монитором. В современном игровом сообществе мало кто не слышал о ней. Чем же была так примечательна игра? Это первая ролевая игра? Ни в коем случае — с выходом первой части жанр уже гордо шествовал среди остальных на рынке цифровых развлечений. Была ли это первая постапокалиптическая игра? Тоже мимо — первая игра по «Безумному Максу» появилась ещё в 1990 году.

    Так в чём же дело? В сеттинге, скажу я вам. Да-да, вы не ослышались. «Стоп-стоп! Что-то ты путаешь, Мистер Волк! Только что же сказал — постъядерные игры были и раньше!» Да верно всё! Но есть одно «но»! Ретро-футуризм. Что это такое? Поясню. В конце XXI века культурное развитие Америки, представленное в играх серии, взяло внушительный крюк в сторону. С одной стороны — автомобили на атомных батареях, лазерное и плазменное оружие, новейшие разработки в области медицины, робототехники и даже вирусологии. С другой - мода и окружение прямиком из 1950-х годов, а популярнейшие жанры — джаз и блюз. Интерфейс компьютеров и терминалов напоминают какой-нибудь MS-DOS, а рекламные плакаты с «Мистером Помощником» и «Корвегой» вызывают острое желание включить Сенатру и закурить сигару.

    Однако и это ещё не всё. Игра использует ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., управляющую характеристиками того, кто рискнул шагнуть на выжженную землю. Это Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). По умолчанию все параметры равны пяти, плюсом у нас есть ещё пять очков. Их вольно раскидать как угодно, попутно снимая уже имеющиеся очки, если нужно.

    fallout2.jpg


    Также у нас есть набор из навыков и перков, которые можно развивать и получать соответственно по ходу развития персонажа. Развитие стандартное — за очки опыта, получаемые в ходе выполнения заданий, убийства неугодных вне зависимости от уровня мутации, а также применения самих навыков. В совокупности получилось очень даже неплохо - одинаковых персонажей не получалось почти ни у кого, даже если игрок выбирал одного из трёх ранее заготовленных. Впрочем, я на это выказываю своё персональное «Фи». Мистер Волк неповторим.

    Но праздник продолжался недолго. В 2003 году по причине банкротства Interplay сократила Black Isle Studios в полном составе. Создатели культовой серии разбежались по другим студиям, вроде Obsidian Entertainment, Troika Games и BioWare. Сырой билд разрабатываемой Fallout 3 под кодовым названием «Project Van Buren» был выложен в открытый доступ.

    Однако, как оказалось, серию хоронить было рано. Вскоре всеми нами любимая или не очень Bethesda Softworks выкупила права на создание одиночных игр под маркой популярного франчайза. Фанаты, узнав первые подробности о триквеле, подняли шум. «Что? 3D? Real-time? Вы там что, "Ядер-Колы" перепили?» Однако нетрудно догадаться, что, будь они даже в деле, Black Isle Studios вряд ли выпустили бы тот самый неспешный изометричесий Fallout в начале XXI века, века 3D, экшена и президента Эдема. Получилось ли у них? Узнаем в этой рецензии. Итак, готовьте снаряжение, проверяйте свои Pip-Boy и запасайтесь фильтрами для противогаза и «Рад-X». Мы отправляемся на Пустошь.

    Welcome to Wasteland


    А начинается игра... Кхм... С рождения. В прямом смысле. Ну, насколько там всё прямо. Яркий свет, писк приборов и голос Лиама Нисона либо Владимира Антоника в версии от 1С спрашивает, какого же мы пола? Отвечаем — ну, то есть, выбираем — а далее через генный проектор настраиваем физиономию Одинокого Странника (Lone Wanderer). Или странницы, кому как угодно.

    fallout3.jpg


    Далее перед нами предстают целых девятнадцать лет жизни героя в убежище 101, «в которое никто не войдёт, и никто не выйдет» ©. Сначала один год - мы видим, что наш папаша, оказывается, очень похож на нас. Затем десять лет, шестнадцать и девятнадцать — в этом возрасте мы и покидаем уютненький vault вслед за сбежавшим невесть куда отцом. За это время успеваем раскидать параметры S.P.E.C.I.A.L., получить PipBoy 3000, который ныне крепится на левом запястье намертво, сдать экзамены, после которых выбираем три целевых навыка, нажить проблем с хулиганами и органами правопорядка. Ей богу, хоть там оставайся всю игру, точно не соскучишься.

    Однако, Пустошь зовёт. И мы поддаёмся.

    А что на Пустоши? Oblivion! Нет-нет, не надо пугаться. Просто игра работает на технологии четвёртых «Свитков». Со всеми вытекающими — кривая анимация, не самые красивые персонажи, проблемы с искусственным интеллектом поселенцев. Но честное слово, стоит втянуться — и уже не обращаешь внимание на эти огрехи. Хочется прошвырнуться по окрестностям, сменить приевшийся комбинезон убежища, вляпаться в заварушку.

    Первым делом мы попадаем в разрушенный городок Спрингвейл, в котором уже можем полазить, порыться в мусоре и старых развалинах и даже, для особо говорливых, поупражняться в вымогательстве. Игра словно бы старается завлечь нас, показывая, какие плюшки может предложить. Даже робот-шпион Анклава (да-да, эти зловредные ребята и сюда добрались) есть. Можно взорвать.

    Следом у нас Мегатонна, названная так в честь бомбы в черте города. Атомной. Настоящей. Можно взорвать. За последним — к мистеру в шляпке, что прохлаждается в местном салуне.

    fallout14.png


    Вот вам и моральный выбор налицо. Послушать загадочного мистера и получить свою выручку, да люкс в фешенебельном отеле в придачу. Можно сказать шерифу разобраться с гадёнышем. Можно разобраться самому — с мистером или же бомбой. Или же просто пройти мимо по своим делам. Лично я выбирал предпоследний вариант — в Мегатонне может быть только один Мистер.

    Узнав, куда девался наш родич, отправляемся в погоню. Попутно знакомимся с местным диджеем, который потом отпускает комментарии в эфире насчёт всей той ерунды, что «Малыш 101-ый» творит на Столичной Пустоши и попутно ставит потрясающие джазовые и блюзовые композиции. Увы, всего около двадцати. Впрочем, особо ушлые игроки всегда найдут возможность расширить этот список, благо модов на это и не только на просторах сети уже пруд пруди. Посещаем различные города и посёлки. Везде есть люди, готовые поделиться своими проблемами, а иногда и крышечками для их решения, а где-то — и особые сорвиголовы, готовые составить компанию герою.

    Fallout... Fallout никогда не меняется...


    Но что-то я заболтался да забыл, зачем, собственно, собрал вас всех под катом. Удалось ли Bethesda? Давайте разберёмся.

    Итак, S.P.E.C.I.A.L. На месте. Однако, как может показаться, влияние параметров прославленной системы в третьей части несколько ослабло. Действительно, по большей части всё решают навыки. Не хватает силы? Не беда, есть силовая броня и алкоголь. На ум малость туговаты? Милости просим, пилюли и стимуляторы всех мастей и расцветок. Вдобавок, некоторый перк позволяет накинуть ну просто неприличное количество сакральных единичек. Мистер Волк снова выказывает своё персональное «Фи» и игнорирует богомерзость.

    fallout15.jpg


    Далее — навыки. Всего их стало четырнадцать штук. С одной стороны, меньше. С другой — бесполезных нет. Серьёзно, я за всё прохождение первой части навык «Наука» применял.. Ну, раза два-три. Тут он нужен всё время. Системы контроля турелей, электронные замки, терминалы с интересными данными и заметками — всё это великолепие невозможно пропустить.

    И, наконец, перки. Теперь их выбираем каждый уровень. Правда, последних всего двадцать, так что едва ли половину собрать успеваешь. Лишних почти нет — для каждого стиля игры есть практически всё, что нужно. Любишь большие пушки? Люби, ведь «Размер имеет значение». Нравится пить воду из унитаза? Тогда у тебя «Стальное брюхо»! Каннибал? «Каннибал»!

    «Ну это понятно, Волк! А что насчёт этого твоего.. Футуризма-то?» Это который ретро? Всё на месте! Роботы вроде родных «Мистеров Помощников», с «Протектронами» и «Робомозгами» до кучи. DOS'овские терминалы. The Ink Spots с Эллой Фитцджеральд подыгрывают вам в бою с супермутантами (да-да, эти зловредные ребята тоже сюда добрались). Кругом самые что ни на есть футуристичные «Корвеги» с ядерными двигателями и автобусы. Можно взорвать.

    fallout16.jpeg


    Разве что амбиент, по моему нескромному мнению, подкачал. Но и тут находчивые выкрутятся. Ваш непокорный слуга обнаружил незапакованную папку с ним в ресурсах игры и благополучно заменил большинство композиций на родные постъядерному сердцу произведения Марка Моргана. Вашингтон и его окрестности, где происходит действие игры, хоть и не City of Angels, а душу греет.

    Что в имени тебе чужом?


    Ну а теперь об основных отличиях. Во-первых, пресловутый real-time. Плохо ли? Ну, стало больше экшена. Но, как бы странно это ни звучало или читалось, и больше тактичности. Теперь вместо того, чтобы тыкать по шестиугольникам игрового поля и супостатам, игроку придётся активно использовать особенности местности. Теперь даже простая стычка с рейдерами на первых порах задаст жару, и на подпирание щеки кулаком времени не будет. Однако и тут привет первым играм — V.A.T.S. Что это такое, и с чем едят? С real-time вперемешку. Ставим бой на паузу, выбираем противников и части их тел (нет, в пах больше нельзя). Нажимаем «принять» и смотрим, как наш персонаж в slow-mo выносит негодяев. Или не выносит, коли навыки да снаряжение недостаточно хороши. Тогда в slow-mo вскоре можно увидеть смерть и экран выбора сохранений для загрузки.

    fallout7.jpg


    Камера от первого лица также только плюс. Теперь выжженные развалины, туннели метро, городки и саму Пустошь можно рассмотреть со всех сторон. Столичная Пустошь вышла достаточно убедительно, несмотря на «уши» Oblivion в виде куцой графики и анимации да проблем с искусственным интеллектом. А столкновение с Когтем Смерти лоб в лоб — вообще тот ещё адреналин. Запасайтесь стимпаками и «Мед-X» в игре и валидолом в реальности. А как приятно после тяжёлой вылазки насладиться «Ядер-Колой» и видами ночной Мегатонны!

    А вот основной сюжет подкачал. С одной стороны, подача неплохая, да и чётко следовать цепочке заданий никто не заставляет — практически в любой момент можно свернуть с сюжетной тропы и отправиться гулять по своим делам. С другой — сам сценарий линеен, как железнодорожный костыль. Финал в итоге фактически один, большая часть событий в титрах не упоминается. Вдобавок, игра после окончания главного квеста заканчивается. Что, впрочем, исправлено в дополнении Broken Steel.

    Тем не менее, на Столичной Пустоши ничуть не меньше интересных мест. Есть и жуткие места — туннели метро, некоторые убежища, и даже одно заброшенное здание, в котором такой же сирота, брошенный отцом, медленно сходил с ума. Есть, мягко говоря, странные — вроде той же Мегатонны, в которой есть даже церковь, посвящённая бомбе, а её проповедник почти круглыми сутками горланит свои речи. Или симулятор виртуальной реальности, в которой учёный почтенного возраста предстаёт перед нами в виде маленькой девочки. Остаётся только догадываться о его извращённой натуре..

    Всё это спокойно можно пропустить, пройдя основной сюжет и закончив на этом. Но стоит ли? Не думаю.

    Утверждено Смотрителем


    Итак, подводя черту. Получилось ли у Bethesda? Как я думаю, да. Конечно, это уже не тот неторопливый изометрический Fallout. Зато у Bethesda, которые раньше имели дело с серией разве что в качестве игроков, получилось главное — сохранить неповторимый стиль игры. Да, несомненно, далеко не всё получилось так, как хотелось бы. Амбиенту не хватает «индастриала», анимация персонажей могла быть убедительнее, еде и воде можно было бы найти более реальное применение, а сюжет мог бы быть чуть более гибким, чем косточки Джеймса Хоулетта.

    Но право, ткните мне в игру, где нет похожих недостатков? Всё, что нужно современному Fallout, в Fallout 3 есть. А с пачкой из пяти DLC и вовсе заиграет новыми красками — чего только стоят путешествия в разрушенный Питтсбург или болота Мэриленда! Так выпьем же «Ядер-Колы» за это!

    «Спасибо за внимание, дети мои, уууууу!..» © С вами был Мистер Волк, до встречи на Пустошах TESAll!

    P.S. Весь текст рецензии выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться, как однозначная истина.
    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Resident

    Опубликовано

    10.05.2015 11:01:50, Hаngmаn сказал(-а):

    Fallout Tactics: Brotherhood of Steel делали совсем другие люди. А вот серия FallOut частично произошла от игры Wasteland.

    С дозволения того же самого Брайана Фарго.

     

    10.05.2015 11:19:18, Darten Corewood сказал(-а):

    Это потому в день, когда Bethesda отложила показ тизера, им там чуть не расправой угрожали?

    Мне кажется в такой организации как Бетезда не боятся угроз от прыщавых геймеров.

    Darten Corewood

    Опубликовано

    10.05.2015 11:41:30, Resident сказал(-а):
    Мне кажется в такой организации как Бетезда не боятся угроз от прыщавых геймеров.

    Так дело-то не в страхе, а в ажиотаже. Просто как и у нас, сейчас за границей первые части популярны в основном среди олдфагов, а насчёт последний двух - количество плагинов и обсуждений на "Нексусе" и прочих сайтах и по сей день потихоньку растёт.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    лучше бы Fallout 4 делали Obsidian.

     Лучше бы вместе делали, всю работу над сценарием и балансом обсидианам.....а всё остальное беседке bd2179d66c966fd519e34372ea789f3e.gif

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2015 11:41:30, Resident сказал(-а):
    С дозволения того же самого Брайана Фарго.

    И что из этого следует? Что те, кто имел отношение к старой серии FallOut, сделают игру хуже тех, кто к ней отношения не имел? Я так не думаю, а ещё тут важно не путать фаффелахов с фаффелюхами и отделять танцоров от танца, чтоб не вышло как с Wasteland 2 - достаточно многие почему-то ожидали увидеть некое подобие FallOut-а, но внезапно получили прямое продолжение Wasteland 1.

    • Нравится 1
    Darten Corewood

    Опубликовано

    10.05.2015 11:51:01, ZEYGEN сказал(-а):

     Лучше бы вместе делали, всю работу над сценарием и балансом обсидианам.....а всё остальное беседке bd2179d66c966fd519e34372ea789f3e.gif

    Вы, друг мой, прям идеалист. :-D

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Fallout это тема. Мне все части понравились. Не скажу, что они идеальны, но всё же атмосферны. В третьей части очень понравилось радио. Квест выполнил, а Тридогнайт об этом говорит в эфире. Еще музыка в радио была удачно подобрана(до сих пор в проигрывателе стоят). Помню после Фалоута скачал Обливион и долго искал радио в этом неудобном меню... ...What A Wonderful World....
    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Самое подкупающее в Fallout 3 и в Fallout New Vegas - это именно атмосфера игры. Постапокалиптический мир передан очень захватывающе, будь то Столичная пустошь, или пустыня Мохаве. По мне так Мохаве даже поинтересней будет, да и допилили геймплей в New Vegas неплохо. Так что всем кто еще не бродил по пустошам очень советую не откладывать это занятие в долгий ящик ;)

    • Нравится 1
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    А мне 3 фолл больше 3 НВ понравился в плане атмосферы. Улицы городов заваленные дерьмом... метро... Особенно метро, фиг знает куда выйдешь.
    Iziis

    Опубликовано

    А мне Фоллаут 3 совсем "не зашел". Первые две части в своё время пропустил да и вообще вся эта тематика постапокалипсиса не моё. Хотелось бы услышать об анонсе ТЕС6 на Е3, но к сожалению это скорее всего будет Фалач :sad:

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Вот чем мне особенно не понравилась тройка так это объёмом контента, которого там было просто ничтожное количество (квестов, фракций, поселений, персонажей, уникальных мест) в сравнении с той же Облой, Скаем и даже НВ, буквально за несколько вечеров можно было пройти и увидеть почти всё и вся и после чего делать там уже просто нечего 2e58fa96a71b8cb2739aa60b374fa65a.gif

    Good day

    Опубликовано

     

    При перезагрузке - да, не должны, а вот если продолжать, то всё же желательно. Угодить всем, конечно, не реально, но вот сократить количество недовольных правильной подачей можно.

    Количество недовольных..... это 0.5 олдфагов что ли?Ммм беседка слишком крупная компания для таких чисел.=(


    10.05.2015 10:51:22, Darten Corewood сказал(-а):

    Основные элементы они не срезали пока (как лут и прокачка в Sacred), однако да, идут к этому. Так что всё чаще возвращаюсь к мысли, что лучше бы Fallout 4 делали Obsidian.

    Не одна крупная медиа-компания не позволит себя продукт ориентированный исключительно на определенный вид аудитории(в данно случае геймеры и задроты),игры в Пиндосии будут делать проще,потому что играю в основном в них люди,которые не живут играми.и не хотят или не могут себе позволить полное погружение в геймплей игры,для того что бы ее пройти.

    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2015 15:11:14, Good day сказал(-а):
    Ммм беседка слишком крупная компания для таких чисел.=(

    И по этому она должна выпускать максимально "попсовые" и примитивные игры? 

    10.05.2015 15:11:14, Good day сказал(-а):
    Количество недовольных..... это 0.5 олдфагов что ли?

    Во-первых, их существенно больше, а во-вторых, не будь у серии FallOut культового статуса среди олдфагов, так и Беседке бы не зачем было выпускать игру по серии, которую никто не помнит или же пришлось бы затратить существенно более крупные суммы на ПиАр игры.

    • Нравится 2
    Good day

    Опубликовано

    10.05.2015 15:20:18, Hаngmаn сказал(-а):

    И по этому она должна выпускать максимально "попсовые" и примитивные игры? 

    Во-первых, их существенно больше, а во-вторых, не будь у серии FallOut культового статуса среди олдфагов, так и Беседке бы не зачем было выпускать игру по серии, которую никто не помнит или же пришлось бы затратить существенно более крупные суммы на ПиАр игры.

    Youp иначе в них не будет играть народ а 10% олдфагов миллионов не дадут.

     

    Сама Бефезда распиарена как издатель шедевров для каждого поколения геймеров(XD),я например в первые сыграл в ФоллАут 3 просто потому что узнал что он от создателей Обливиона,а не из за того что это продолжение какой то там там культовой игры.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2015 15:17:37, Good day сказал(-а):

    Не одна крупная медиа-компания не позволит себя продукт ориентированный исключительно на определенный вид аудитории

    В свете успехов игр с Кикстартера, стало очевидно, что такие вещи уже можно позволять, оставаясь при этом мало того что с прибылью, так ещё не тратя больших бюджетов на разработку игры.

    10.05.2015 15:33:36, Good day сказал(-а):

    Youp иначе в них не будет играть народ а 10% олдфагов миллионов не дадут.

    Star Citizen - олдфаги и им сочувствующие уже занесли в кассу игры более 80 мульёнов вечнозелёных.

    Чума

    Опубликовано

    Боюсь представить, что там получиться у Беседки после Скайрима в четвёртой части...

    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2015 15:54:23, Чума сказал(-а):

    Боюсь представить, что там получиться у Беседки после Скайрима в четвёртой части...

    В худшем случае, получится Скайрим с пушками про нашествие какого-нить мега-мутанта.

    • Нравится 2
    Чума

    Опубликовано

    Этого и боюсь. И этого и ожидаю.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    10.05.2015 10:31:39, Resident сказал(-а):

    Самое удивительное первые части Fallout на западе не считаются ни культовыми, ни особенными. Только у нас почему некоторые наделяют серию какими-то титулами.

    Ничего удивительного. У нас вообще много чего считается "культовым", чего там бы просто посчитали "очередным". И никакой тайны тут нет. Просто на момент релиза их аудитория была слишком избалованной по сравнению с нашими геймерами нищебродами, для которых многое доходило слишком поздно и новое железо было не по карману. А тут такое- "сенсация111!!!этакрута!!!1"

    С другой стороны многое поменялось с выходом "тройки" и "вегаса" (беседке хватило ума отказаться от убогой изометрии и сделать шаг вперёд). Но скорее в плане модостроя. Например наши откровенно поимели забугорных коллег, выпустив SWF- за бугром ничего подобного и в ближайшее время не ожидается.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Например наши откровенно поимели забугорных коллег, выпустив SWF- за бугром ничего подобного и в ближайшее время не ожидается.

     

    SWF? Что за зверь такой ? 5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

     

    В худшем случае, получится Скайрим с пушками про нашествие какого-нить мега-мутанта.

    Tunneler.png.png

     

    Да мы уже привыкли, ну да и фиг с ним основным сюжетом, главное чтоб хоть сам мир был бы интересным 2e81b118faa272cd56f739e57adef5cb.gif

    lurker1987

    Опубликовано

    что? серьезно? не надо путать детородный орган с трамвайной ручкой.

    это не есть фаллаут. просто примите как факт.

    stalker3

    Опубликовано

    Цитата:SWF? Что за зверь такой ?.Поясняю.Проект SWF-это две игры вместе( Фаллоут 3 и Фаллоут Нью Вегас).Достаточно стабильны и вполне играбельный проект( проверял лично).И более того,в отличии от западного аналога( TTW)  развивается быстрее и адаптация модов для Фаллоута 3 гораздо проще.Помимо этого команда SWF проводит собственные адаптации модов.Если понадобится больше информации,пишите в личку.

    Rinat

    Опубликовано

    10.05.2015 17:01:09, LABUX сказал(-а):

    Например наши откровенно поимели забугорных коллег, выпустив SWF- за бугром ничего подобного и в ближайшее время не ожидается.

    Только не рассказывай это знаменитому модоклёпу chucksteel. Получится очень не красиво.

    Немного истории:
    Когда-то, давным-давно, много-много лет назад chucksteel с товарищами создал мод "Реквием по Столичной пустоши". Который позволял из Вегаса отправиться в Вашингтон т.е. в Фол 3.Использовался один главный мастер FalloutNV.esm. Спустя некоторое время chucksteel решил всё поменять, добавив ещё один главный мастер Fallout.esm , и переименовал своё детище в TTW.
    Нашим ребятам такой расклад с двумя глав-мастерами не понравился. К тому же это добавило геморроя при адаптации различных модов. В итоге продолжили развивать "Реквием", назвав его SWF.

    Вот такие пироги печёт бабушка Агата.
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Поясняю.Проект SWF-это две игры вместе( Фаллоут 3 и Фаллоут Нью Вегас)

    Ааа вы про эту штуку....а я уже было подумал, что  там что-то на уровне Нехрена или ЖИМа..эх 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    stalker3

    Опубликовано

    10.05.2015 18:42:18, Rinat сказал(-а):

    Только не рассказывай это знаменитому модоклёпу chucksteel. Получится очень не красиво.

    Немного истории:
    Когда-то, давным-давно, много-много лет назад chucksteel с товарищами создал мод "Реквием по Столичной пустоши". Который позволял из Вегаса отправиться в Вашингтон т.е. в Фол 3.Использовался один главный мастер FalloutNV.esm. Спустя некоторое время chucksteel решил всё поменять, добавив ещё один главный мастер Fallout.esm , и переименовал своё детище в TTW.
    Нашим ребятам такой расклад с двумя глав-мастерами не понравился. К тому же это добавило геморроя при адаптации различных модов. В итоге продолжили развивать "Реквием", назвав его SWF.

    Вот такие пироги печёт бабушка Агата.

    Ну не знаю,кому чего не понравилось.Судя по инфе в инете( насколько верить или нет-инет он и в Африке инет),однако "Беседка" наехала на забугорных ребят якобы те воруют у несчастной "Беседки"(прямо по миру пустили фирму-так и катится скупая слеза :sad: )ресурсы от Фаллоута 3 и пихают в свой проект,а потом( вот ведь какие редиски не хорошие :bye: ) бесплатно распространяют,нанося прямо "колосальные" убытки "Беседке".Вот и пошли ребята другим путем.Сделали два мастер файла(Фолла 3 и Нью Вегаса),чтобы качали геймеры две игры,а потом с помощью установщика "соединяли"их.В общем,подобный подход создал кучу проблем с установкой( ну это пол беды).Так помимо этого и адаптация модов тоже еще тот геморрой.А наши "кинули" "Беседку"-использовали ресурсы обоих игр,переработали,подогнали все что нужно и получился довольно хороший и стабильный проект.В общем "Беседка" в очередной раз "села в лужу".Вместо того,чтобы поддержать начинания модолелов и помочь с разработкой Скайвинда и TTW  или SWF,начала "ныть" об авторских правах третьих сторон и вместо того,чтобы договорится с этими сторонами,начали "гнобить" мододелов.Я больше чем уверен,если бы команда "Беседки" занялась бы вышеназванными проектами,помогла бы довести их до "ума",то даже за деньги люди бы купили.Я бы лично купил бы две игры в одной( Фаллоут 3 и Фаллоут Нью Вегас) или Скайвинд.Но нет,вместо этого господа из "Беседки" попытались "поиметь" мододелов,введя плату за моды( захотели денег на халяву заработать).И после всех этих "финтов" еще хватило наглости заявить:"Мы "Бетездовцы" поддерживаем моддинг".

    • Нравится 1
    Атомный атаман

    Опубликовано

    10.05.2015 18:49:37, ZEYGEN сказал(-а):

    Ааа вы про эту штуку....а я уже было подумал, что  там что-то на уровне Нехрена или ЖИМа..эх 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Мда...эх... Две громадные территории, плюс все территории DLC, плюс возможность без проблем и адаптаций подключать любые новые локации (и моды) от вегаса и при небольшой пляске с бубном от тройки (на офсайте подробная инструкция). Причём всё это абсолютно стабильно, и исправлены баги оригинальных версий. Беседка нервно курит в сторонке, как и забугорные мододелы, пошедшие на поводу всякой ереси про авторские права.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...