Перейти к содержанию
  • 00003575.jpg


    «Это просто Oblivion с пушками» — именно такими нелестными высказываниями была встречена третья часть Fallout. Встречена некоторыми отдельными личностями. И те же личности, можно не сомневаться, встретят анонс Fallout 4, буде таковой представится, криками в духе «Это же Skyrim с пушками!» Но вам, дорогие пользователи и гости нашего сайта, я полагаю, не надо объяснять разницу между двумя разными сериями. Да, при создании своих игр всеми нами любимая Bethesda Softworks использует опыт разных серий. Но при этом фентезийный мир Древних Свитков и постапокалипсис Fallout различаются… мягко говоря, весьма значительно. На техническом уровне и там, и там можно заметить кривенькую анимацию, однотипные действия… Ну что я вам рассказываю, вы и сами все знаете. Сейчас речь идет о другом. Больше всего мы, геймеры, после игр, любим обсуждать игры. Например, гадать, какими они будут в будущем. Так, мы уже писали о наших ожиданиях касательно The Elder Scrolls VI. А сегодня предлагаю поговорить о Fallout 4. Выход этой игры нас бы безмерно порадовал, но подвижек в эту сторону не предвидится. Так что начинаем гадать.

    Пункт 1: Уникальность и самобытность

    nxw4d492f7c627d9.jpg


    В первую очередь отсутствие тех клише, о которых говорилось выше, присущих играм от Bethesda. И хотелось бы новых, самобытных механик. Конечно, в условиях современной индустрии надеяться на пошаговые тактические бои и изометрический мир было бы в высшей степени глупо. Но сделать все, чтобы Fallout ощущался иначе, нежели чем его фентезийный собрат, вполне по силам разработчикам. Начать, на мой взгляд, следует с боевки: в противовес Fallout 3 и New Vegas, стрельбу и ближний бой следует сделать бодрее, динамичней. Но при этом сложно не скатиться в крайность безмозглых шутеров, не будем говорить, каких: в одной семье таких шутеров как раз анонсирована версия для этого года. Или, на худой конец, можно вернуться к тактическим боям, выкинув на свалку бои в реальном времени. Но это, как я говорил, вряд ли.

    Все это было бы неплохо, но совсем уж идеальным, по-моему, смотрелась бы концепция меняющейся камеры. Исследовать мир можно от первого лица, ведь это так приятно — осматривать радиоактивные пустоши и постапокалиптические пейзажи глазами своего персонажа. Тут исправлять нечего. А вот во время боя камера могла бы предоставлять вид от третьего лица, открывая нам все прелести тактических боев. А если добавить к этому слаженную работу команды… Но учитывая тот факт, что Bethesda не способны заставить адекватно работать одного компаньона, добавление большего их числа было бы ошибкой. Ибо начнется: не могу зайти в комнату, мои дружки заблокировали дверь, поубивал бы всех нафиг…

    Пункт 2: Место, ставшее домом

    1718438-629363_20110526_004.jpg


    Люди, всю жизнь прожившие в Вашингтоне, играя в Fallout 3, не раз говорили, что находят местную вариацию города имени первого американского президента несколько пугающей. Но вот атмосфера одиночества из второй части потерялась где-то во время перехода на вид от первого лица. Саундтрек в Fallout 3 был неплох, но опять же его не хватало для создания атмосферы. Где бы не проходили события новой части (в Бостоне, если верить слухам, хотя не меньше подошел бы Новый Орлеан или Сан-Франциско), у Bethesda есть шанс задать атмосферу невероятного погружения. Скажем, если действие игры происходило бы в Новом Орлеане, как бы аутентично смотрелись аккорды джаза и блюза! А для полного погружения можно проработать тему тлеющих и периодически разгорающихся расовых конфликтов (хоть это и не совсем политкорректно), Французского квартала, оккупированного преступными элементами и так далее. Ну и куда же без цветовой палитры, подобранной «в тему»: красные автомобили, желто-коричневые ранчо, пыльный налет жженых цветов на всех поверхностях, погружающий в тему ядерного апокалипсиса… Список можно продолжить, но даже читая этот текст (по крайней мере, я надеюсь, он написан достаточно хорошо для этого), наш мозг уже рисует картину разрухи и радиационного заражения.

    Ну и размеры мира никто не отменял. Точнее, их влияние на погружение. Конечно, больше не значит лучше, но представьте, какое впечатление производили бы длинные прогулки по серо-желто-коричневым пространствам, перемежающиеся схватками с недружелюбными мутантами и не менее недружелюбными бандитами. Ведь могут в Bethesda создавать миры, по которым можно часами просто бродить с открытым ртом, то и дело нажимая на клавишу, отвечающую за снятие скриншота. Смахнув ностальгическую слезу, можно вспомнить не раз помянутую серию The Elder Scrolls, возродить в своей голове пепельно-серые виды Ввандерфела, возвышенные красоты Сиродиила, заснеженные вершины Скайрима… То же самое, но в радиоактивной обертке, неплохо смотрелось бы и в рамках серии Fallout.

    Пункт 3: Оставаться людьми

    post-12532-1216349464_thumb.jpg


    Общение с небольшим количеством выживших после ядерного конца света просто обязано стать одним из залогов выживания. Как ни крути, а человек — животное стадное (уж простите за немного оскорбительные термины). Кто сомневается — советую пересмотреть фильм «Изгой». Так что выбор фракции в игре невероятно важен, по крайней мере, должен быть таким. В Fallout 3 разработчики попытались это реализовать, только у них не очень-то получилось: персонажи служили скорее машинами по выдаче заданий. Да, некоторые диалоги поставлены с претензией на вызов в игроке душевного отклика, но в целом игра не дотягивала до желаемого уровня. New Vegas хоть и обогнала третью часть, но опять же, до идеала ей было как до Африки пешком. По радиоактивным пустошам. В Fallout 4 мне хотелось бы видеть действительно людей, а не автоматы по взятию/сдаче миссий. Чтобы компаньоны не были безмолвными болванчиками, а хоть как-то реагировали на происходящее вокруг них. Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно.

    Ключом к очеловечиванию неписей являются их эмоции. Мне не нужны долгие предыстории и рассказы о нелегком детстве. Люди живут чаяниями и надеждами (а не играми, как ты думал), и именно их и хочется слышать (хоть это и невероятно нудно — выслушивать сопливые жалобы главы гильдии… пусть лучше трудное детство). В мире, где каждому приходится сводить концы с концами, показательно написные диалоги не нужны. Не станете же вы пересказывать эту долгую и нудную статью своим друзьям, в лучшем случае, вы посоветуете им прочитать ее (я на это надеюсь). Так же и в игре: актеры озвучки должны чувствовать своих персонажей, осознавать события. И текст должен соответствовать.

    В том же духе должен быть и гемплей. Почему бы не добавить возможность разбить лагерь, отдохнуть вместе с компаньоном, приготовить свеженькой монстрятины на костерке из сухого спирта… В конце концов, почему бы не добавить романтические отношения в духе той же BioWare (но без перегибов)? Да, многие абсолютно не этого ждут от игры, но ведь это все необязательно! А для истинных ценителей лора и просто глубоких игр незаменимо! А в битвах можно было бы взаимодействовать со спутниками не только путем надавания по кумполу одним и тем же врагам, но и путем взаимопомощи (опять же, речь не идет о лечении друг друга), взаимовыручки.

    X7s6rvUeIo-crop.jpg


    Конечно, на перечисление признаков идеальной игры, любой игры, не только Fallout 4, можно потратить тонну времени и написать небольшую книгу. Но в этой статье итак количество букв перешагнуло все допустимые пределы. Да и градус ностальгическо-мечтательной хандры зашкаливает. Пора закругляться. Напоследок скажу, что какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была. Потому что как раз в этом направлении пока что глухо, не считая беспочвенных слухов и фейков. И мы все ждем эту игру. А пока ждем — сохраняется возможность ее выхода. Ну и пообсуждать что-то надо же! Так что пишите в комментариях свое видение Fallout 4. А я пошел третью часть проходить. Опять.

    Games_Fallout_New_Vegas_022462_29.jpg

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asdrubael Vect

    Опубликовано

     

    За 164 года после войны на западном побережье (Fallout 2) успела появиться государственность, промышленность, валюта, а за 200 лет после войны на восточном побережье (Fallout 3) люди продолжают жить в лужах, мародёрствовать и не предпринимают никаких попыток восстановить цивилизацию.

    что за бред ты на карту посмотри и сравни обьем территорий фолов 1-2 и фолла 3 с всеголишь одним городком вашингтоном который ясень пень бомбили бы нещадно...это тебе не восточный  нью йорк и мичиган(а там андроидов производят) где цивилизация есть как и в томже питспурге где цивилизация налаживалалсь несмотря на ад,

     

    и ненадо тут ибо в фоле 1-2 на мили была сплошная пустыня и варварство с парой оазисов цивилизации кои в первой части были городом убежища, братством и культистов мастера...во втором появился и разрастялся нкр и разрастался он благодаря всему что смогли надыбать и востановить, ну Ши так вообще подфартило

     

    я мог бы перечислять дофига закономерных и очевидных причин почему все как есть но основные это наличие очагов цивилизации в виде адекватных убежищ из которых цивилизованные люди могли бы выйти и сохранившихся города с электростанциями, военными базами и иследовательсткими центрами а также условия проживания кои на востоке хреновее чем на западе на котором и поля с деревьями растут и вода не такая а то и почти не зараженная

     

     

    Анклав, который во время событий Fallout 2 оказался полностью уничтожен, чудесным образом в Fallout 3 отгрохал себе огромную подземную базу.

    coolstory))) разочарую но у них базы и множество мелких баз с отделами снабжения и заправки для винтокрылов по всем 13 штатам(минус калифорния и немного вашингтон) из известных нам одна крупная находящаяся гдето в чикаго, уверен что есть базы и в канаде с аляской и в мексике

     

     

    А Братство Стали, которое никогда ничем кроме технологий не интересовалось вдруг стало рыцарями справедливости, помогающими просто так.

    Браство расширилось и раскололось на множество групп что разбежались по штатам и группа Лайонса расколось на "паладинов"(а стали они в большей степени такими ибо самим им неособо легко в этих землях и подачки от тридогнайта они просят от местных с коими им невыгодно ссорится) и "изгоев"-тру братьев которые решили превозмогать но выполнить план чтоб потом связаться с другими

    November 17

    Опубликовано

    Нет особой надежды что игра годная получится, хотя НВ был вполне играбелен, но вот Ф3 просто тотальный феил, как будто концентрат маразма.

    Robert211

    Опубликовано

     Я не знаю,что вы нашли в нью вегасе, но он был просто убог начиная историей, и заканчивая геймдизайном, в нём напрочь отсутствола атмосфера апокалипса, мало возможностей, в нём нечего было делать, мало оружия мало врагов, и наконец не было хорошей музыки, это была очень скучная игра, играть в которую приходилось через силу. Fallout 3 гениальная в ней было всё то, чего не было в нью-вегасе, кроме того гениальные диалоги, был и недостаток квестов маловатого

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    мало возможностей, в нём нечего было делать

    Мало? Можно было готовить еду, расширенная система крафта, ставить улучшения для оружия, играть в казино, вызывать подмогу по рации и постоянно в диалогах использовать весь наш арсенал навыков, так ещё и характеристик.9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

    мало оружия

    Разновидностей оружия там как минимум в два раза больше, так ещё и с разными патронами, уже только на основе этого я могу сделать вывод, что в НВ вы играли очень мало и невнимательно 81b296acf8a0811ff1bf36c0e67511c4.gif

    мало врагов

    Да действительно мало, но многие из них были такие что мало не покажется, да и в отличии от Фола3 где 80% времени мы ходили с целью кого бы ещё пристрелить и обчистить, в НВ я ходил и активно общался с местным населением и мне это было куда более интересно, чем отстрел очердной орды супермутанов из фола3 5c94e3db81cc77a10368230ea9f5989a.gif

    и наконец не было хорошей музыки

    Ну это дело вкуса, я лично остался довольным музыкой в обоих играх....и да всегда можно поставить мод на радио...особенно рекомендую "Радио свободные пустоши" 58ded526b29b3c6b6852a070348ac263.gif

     

    но он был просто убог начиная историей

    Вот что, а сюжет тут куда более умнее и хитрее и вносит реально что то новое, (плох ток тем, что слишком короткий) в отличии от предшественника, который банально пытается копировать сюжет из 1 и 2 фола с некоторым привкусом американского блокбастера, опираясь на ностальгию, но сколько можно раз за разом гоняться за ГЭККом? e1c24f1a26bd9dc081dc404dcb717c1f.gif

    Sebursky

    Опубликовано

    Лучше ничего не ожидать, тогда и разочаровываться не так больно (вспоминает как увидел 3 фолл, после первых 2, грусть печАль...)

    November 17

    Опубликовано

    05.05.2014 16:57:51, Robert211 сказал(-а):

    кроме того гениальные диалоги

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    А еще диалоги в стиле "Я хоть и твой папа, но иди убей 30 супермутантов в подземелье, ты же крутой убиватор, ведь мама хотела добыть генераторы воды, ведь мама хотела, хотела.... хотела". Диалоги может и не самые тупые в игровой индустрии, но одни из самых тупых в рядах ААА проектов. Да и сама по себе игра один сплошной тупизм, если во 2м Фолыче весь окружающий мир имел какое-то обоснование, концепцию, откуда ноги растут, то 3й это жалкая попытка типа сделать круче чем во 2м, но вот вместо Тарантино, получился Уве Болл.

    Robert211

    Опубликовано

    06.05.2014 13:42:23, Ashotlolpro сказал(-а):

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    "Здравствуй, сын"

    А еще диалоги в стиле "Я хоть и твой папа, но иди убей 30 супермутантов в подземелье, ты же крутой убиватор, ведь мама хотела добыть генераторы воды, ведь мама хотела, хотела.... хотела". Диалоги может и не самые тупые в игровой индустрии, но одни из самых тупых в рядах ААА проектов. Да и сама по себе игра один сплошной тупизм, если во 2м Фолыче весь окружающий мир имел какое-то обоснование, концепцию, откуда ноги растут, то 3й это жалкая попытка типа сделать круче чем во 2м, но вот вместо Тарантино, получился Уве Болл.

    Ты не играл в 3-й Fallout, раз несёшь такую брехню без обид, таких диалогов я не видел не в одной игре, они гениальны,  Fallout 3, это настоящий апокалипсис с живыми людьми, где каждая семья жила своей собственной самостоятельной жизнью, каждый выживал как мог, начало и выход из убежища это что-то невероятное, загадочное и не понятное что же  будет дальше, тема отцов и детей всё же не до конца раскрыта, но была затронута и перечислять так моменты можно ещё долго и долго


    05.05.2014 18:47:07, ZEYGEN сказал(-а):

     

    05.05.2014 18:47:07, ZEYGEN сказал(-а):

     

     

     

     

     

     

     


    05.05.2014 18:47:07, ZEYGEN сказал(-а):

    Мало? Можно было готовить еду, расширенная система крафта, ставить улучшения для оружия, играть в казино, вызывать подмогу по рации и постоянно в диалогах использовать весь наш арсенал навыков, так ещё и характеристик.9b027bb46132a78ead7a72cadb0f4a9c.gif

    Разновидностей оружия там как минимум в два раза больше, так ещё и с разными патронами, уже только на основе этого я могу сделать вывод, что в НВ вы играли очень мало и невнимательно 81b296acf8a0811ff1bf36c0e67511c4.gif

    Да действительно мало, но многие из них были такие что мало не покажется, да и в отличии от Фола3 где 80% времени мы ходили с целью кого бы ещё пристрелить и обчистить, в НВ я ходил и активно общался с местным населением и мне это было куда более интересно, чем отстрел очердной орды супермутанов из фола3 5c94e3db81cc77a10368230ea9f5989a.gif

    Ну это дело вкуса, я лично остался довольным музыкой в обоих играх....и да всегда можно поставить мод на радио...особенно рекомендую "Радио свободные пустоши" 58ded526b29b3c6b6852a070348ac263.gif

     

    Вот что, а сюжет тут куда более умнее и хитрее и вносит реально что то новое, (плох ток тем, что слишком короткий) в отличии от предшественника, который банально пытается копировать сюжет из 1 и 2 фола с некоторым привкусом американского блокбастера, опираясь на ностальгию, но сколько можно раз за разом гоняться за ГЭККом? e1c24f1a26bd9dc081dc404dcb717c1f.gif

    Ты совершенно не понял сюжета, в нём заложён глубокий смысл, в отличии от нью вегаса и затрагиваются большие общечеловеческие проблемы

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Ты совершенно не понял сюжета, в нём заложён глубокий смысл, в отличии от нью вегаса и затрагиваются большие общечеловеческие проблемы

    Да да отношение отцов и детей и такие дела, да многообещающее начало, вот только это всё сдувается на пол пути и встаёт на привычные рельсы топорика и всё же сюжет фола 3 куда лучше сюжета Обиливиона и Скайрима да. А вообще как понял сюжет НВ вам не нравится исключительно из  за его чрезмерной политизированности...но он так же затрагивает человеческие проблемы, только другие.....ну это уже дело вкуса 6233784e10aa2ca2e105aa3cf1e49e5a.gif

     

    Ты не играл в 3-й Fallout, раз несёшь такую брехню

    Ну он утрирует, но там и в правда папаша любил повторяться, говоря нам ровно про одно и тоже разными словами aca70e182c78859a596889f77db43fdd.gif

    November 17

    Опубликовано

    06.05.2014 16:50:53, Robert211 сказал(-а):

    Ты не играл в 3-й Fallout, раз несёшь такую брехню без обид, таких диалогов я не видел не в одной игре, они гениальны,  Fallout 3, это настоящий апокалипсис с живыми людьми, где каждая семья жила своей собственной самостоятельной жизнью, каждый выживал как мог, начало и выход из убежища это что-то невероятное, загадочное и не понятное что же  будет дальше, тема отцов и детей всё же не до конца раскрыта, но была затронута и перечислять так моменты можно ещё долго и долго

    Ты не играл во 2й Fallout, иначе такое уг как 3й тебе бы вряд-ли шедевром показалось. Я описал бы многие минусы, и боевой системы, и маразматических квестов, которые пытаются быть смешными, но что-то плохо, и странного устройства мира в деталях, где пожалуй единственный и действительно безоговорочный плюс это радио, в остальном это сплошной минус.

    Я конечно не во всем согласен с мистером "жирный как поезд пассажирный" Меддисоном, но в этом обзоре отлично расписано почему Ф3 уг http://www.youtube.com/watch?v=2wuNZNNkuPQ.

    ZEYGEN

    Опубликовано


     

    Меддисоном, но в этом обзоре отлично расписано почему Ф3 уг http://www.youtube.c...h?v=2wuNZNNkuPQ.

    Ахахаха повеселил, как то в своё время пропустил этот обзор de9418a7aff710ae053ace79562842b8.gif
     

     

    Неожиданный поворот сюжета фола3 в стиле фолаНВ да 2f0392a0c2864aa89cb396b8fea358f0.gif

    %D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Fallout-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Fallout-3-1017179.gif

    Hallcat

    Опубликовано

    во первых хотелось бы, что бы было побольше самодельного оружия. и чтобы патроны были реальной редкостью, а не тем, что можно найти в развалинах офисов в шкафчиках для документов и письменных столах. побольше внимания разнообразной одежде эпохи постаппокалипсиса. плюс если эта одежда будет просто одеждой, а не технологическим чудом добавляющим навыки к стрельбе и красноречию:)

    чуть больше внимания холодному оружию. нью-вегас в этом отношении вроде как раз таки получше ф3

    для меня вообще идеальным фаллоутом был бы мир напоминающий фильм "киборг" с вандаммом. 

    что касается сюжета, то хотелось бы побольше фракций в которые реально можно вступить и реально быть их членом, а не мальчиком на побегушках. плюс желательны глобальные битвы.

    главный квест желательно подлиннее и позаковыристее что ли. в ф3 он был слишком коротким и унылым, практически без развилок. в нью-вегас с этим чуть получше, но все равно.

    побочных квестов побольше. причем не в стиле "пойди туда и всех убей". 

    и главное. чтобы карта чуть побольше была. ну реально же маленькая.

    и чтобы можно было реального злодея отыгрывать, а не шизофреника с замашками ганнибала лектора. ну типа как, возглавить банду и заставить городки платить дань. или стать работорговцем.

    вот например никогда не мог понять, зачем нормальный человек, пусть даже с криминальными замашками должен желать взорвать мегатонну, или ни с того ни с сего уничтожать целые территории посылая на них ракеты.  что за бред?

    Vault 326

    Опубликовано

    надеюсь на этот раз дизайнеры отвечающие за тектуры оторвут задницу от офисных стульев и сходят хотя бы на свалку автомобилей. В 3ей части по прошествии 200 лет машины выглядят как новенькие, билборды только слегка облупившиеся, коробки с припасами только с печатного станка слегка запачкавшиеся, постеры фейспалм вызывают, даже дорожные указатели яркие и свеженькие без ржавчины. Физику не учили походу, пигменты то должны выгорать, краска трескаться и отлетать, кирпичи гнить и обветриваться, а дорожное покрытие и зиму то не переживут, не говоря уже про всякие там почтовые ящики, мусорные баки и торговые автоматы, которые выглядят даже свежее чем в русской реалии. У НПС чистые ногти, белые зубы, выщипаные брови и бритые щеки.  Про динамику боя и тупое ИИ в 3 части лучше даже не вспоминать. Список можно продолжать до бесконечности.

    Asdrubael Vect

    Опубликовано

    07.05.2014 12:05:26, Vault 326 сказал(-а):

    надеюсь на этот раз дизайнеры отвечающие за тектуры оторвут задницу от офисных стульев и сходят хотя бы на свалку автомобилей. В 3ей части по прошествии 200 лет машины выглядят как новенькие, билборды только слегка облупившиеся, коробки с припасами только с печатного станка слегка запачкавшиеся, постеры фейспалм вызывают, даже дорожные указатели яркие и свеженькие без ржавчины. Физику не учили походу, пигменты то должны выгорать, краска трескаться и отлетать, кирпичи гнить и обветриваться, а дорожное покрытие и зиму то не переживут, не говоря уже про всякие там почтовые ящики, мусорные баки и торговые автоматы, которые выглядят даже свежее чем в русской реалии. У НПС чистые ногти, белые зубы, выщипаные брови и бритые щеки.  Про динамику боя и тупое ИИ в 3 части лучше даже не вспоминать. Список можно продолжать до бесконечности.

    создатели Rage в составе беседки и таки теперь не 2008 и движок не Обливиона(хотя вообщето это у Облы движок Фолла который должен был выйти раньше Облы) так что теперь все по идее будет норм

    ZEYGEN

    Опубликовано

    и чтобы патроны были реальной редкостью, а не тем, что можно найти в развалинах офисов в шкафчиках для документов и письменных столах.

    ну осноной переизбыток патронов тут далеко не из шкафчиков в офисах, а из за магазина в котором их очень много Фол3 (магазин в Ривер сити) НьВегас (Оружейники) Фол2 (Красный Ружья) да и не только патронов ff42c5514b789c6367d3e04fead099b8.gif

     

    В 3ей части по прошествии 200 лет машины выглядят как новенькие, билборды только слегка облупившиеся, коробки с припасами только с печатного станка слегка запачкавшиеся, постеры фейспалм вызывают, даже дорожные указатели яркие и свеженькие без ржавчины. Физику не учили походу, пигменты то должны выгорать, краска трескаться и отлетать, кирпичи гнить и обветриваться, а дорожное покрытие и зиму то не переживут, не говоря уже про всякие там почтовые ящики, мусорные баки и торговые автоматы, которые выглядят даже свежее чем в русской реалии.

    Да с 200 лет это перебор, хотя можно попытаься сосласться на то что довоенное время было в неком футуристическом будущем с особыми долговечными технологиями и вечного засусшливого климата который так же способствует сохранению ряда вещей. но все равно как то жирно 6294e35907b9ca3cf6604c4870901aea.gif

    Michanid

    Опубликовано

    Я хочу, чтобы этот топик постоянно висел на сайте:) Серьёзно, как напоминание игровой индустрии. Или нет уже смельчаков, могущих потревожить Пустоши?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    *Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно.* 

    Это не просто пиар. В DAII и в МЕ 3 подвижки к этому есть и довольно большие. Персы ходят друг к другу в гости, о чем то спорят и что то обсуждают а Гарус с Тали даже лубоф замутили за спиной у Шепа если у Шепа не было романа не с Тали, не с Гарусом. 

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Я хочу, чтобы этот топик постоянно висел на сайте

    Да кстати надо его апнуть, а то чёт вниз ушёл 43082b0a7e36a8f27d6a73aa144dd023.gif

     

     

    Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Fallout-New-Vegas-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-1159064.jpg.jpeg

    Bletsian

    Опубликовано

    Ожидаем самого-самого, лучшее со всех частей. больше ничего не надо.

    P.S. Жаль, что лучше второй точно не будет, но Надежда как-никак - живучая баба.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    469.jpg
     

    Teinaava

    Опубликовано

     

    «Это просто Oblivion с пушками»

    Это не Obliion, это корявый S.T.A.L.K.E.R. Могу предположить, что разработчики сначала спёрли идею, попробовали сделать нечто своё, похожее на Сталкер, разумеется, это не получилось, тогда они пошли на таран и просто (это по некоторым слухам - а дыма без огня не бывает) выкупили права на Сталкер, ведь на фоне Сталкера, Фолл всегда выглядел просто ничтожно. Хотя играть конечно можно, у меня есть и 3 часть, ФНВ, поэтому я бы не отказался и от 4 части.

    KoTeYcO

    Опубликовано

    16.05.2014 14:16:40, Teinaava сказал(-а):

    Это не Obliion, это корявый S.T.A.L.K.E.R. Могу предположить, что разработчики сначала спёрли идею, попробовали сделать нечто своё, похожее на Сталкер, разумеется, это не получилось, тогда они пошли на таран и просто (это по некоторым слухам - а дыма без огня не бывает) выкупили права на Сталкер, ведь на фоне Сталкера, Фолл всегда выглядел просто ничтожно. Хотя играть конечно можно, у меня есть и 3 часть, ФНВ, поэтому я бы не отказался и от 4 части.

    Мистер, что вы несете?! Игровая линия Fallout была придумана в 90-х, Так что плагиате и речи не может быть. И раз вы завели эту тему, то извольте доказать чем же Fallout так ничтожен? Особенно когда его сравнивают со сталкером.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.05.2014 14:16:40, Teinaava сказал(-а):

    Это не Obliion, это корявый S.T.A.L.K.E.R. Могу предположить, что разработчики сначала спёрли идею, попробовали сделать нечто своё, похожее на Сталкер, разумеется, это не получилось, тогда они пошли на таран и просто (это по некоторым слухам - а дыма без огня не бывает) выкупили права на Сталкер, ведь на фоне Сталкера, Фолл всегда выглядел просто ничтожно. Хотя играть конечно можно, у меня есть и 3 часть, ФНВ, поэтому я бы не отказался и от 4 части.

    А ты слышал о такой игре как Fallout Tactics? Вышла она за долго до того как компания разработчик Сталкера выпустила на свет свою игру. 

    Teinaava

    Опубликовано

    16.05.2014 21:20:45, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А ты слышал о такой игре как Fallout Tactics? Вышла она за долго до того как компания разработчик Сталкера выпустила на свет свою игру. 

    история создания Сталкера началась ещё в 2000 году, а кто у кого спёр идею я могу только предполагать, я об этом так прямо и написал выше.

     

    извольте доказать

    ничего я доказывать не буду, мне что делать больше нечего? если сравнивать, то всем он ничтожен, но это всего лишь моё мнение. 

    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.05.2014 21:42:50, Teinaava сказал(-а):

    история создания Сталкера началась ещё в 2000 году, а кто у кого спёр идею я могу только предполагать, я об этом так прямо и написал выше.

    А первая игра серии Фола вышла в 1997 году. Прежде чем делать предположение о том кто у кого что спер сначала лучше бы ознакомится с базой данных на которых строить свои предположения. И Фол не ничтожен. Это очень богатая серия игр с очень богатой историей. И без сомнения это одна из лучших серий РПГ современности. Все эти Ведьмаки, DA, Райзены и пр. игровые вселенные не идут в никакое сравнение с серией Fallaut. 

    Teinaava

    Опубликовано

    16.05.2014 21:50:44, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    А первая игра серии Фола вышла в 1997 году. 

    Я имел в виду Ф3, который выпустили трёхмерным уже после выхода Сталкера. А поскольку в Сталкер я начал играть раньше, то затем играя в Ф3-ФНВ, у меня часто возникло ощущение плагиата. Сравнивать эти игры наверное не совсем правильно, они очень разные. Фаллоут со своими режимом ватс, с повышением уровней, супермутантами и пр. ерундой вообще не воспринимается мною серьёзно, в отличие от Сталкера, в атмосферу которого погружаешься мгновенно, иной раз даже забывая о том, что это игра.

    П.С: Ничтожен - это значит, что вместо 100 новых частей Фаллоут, я бы предпочёл 1 новую часть Сталкер. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...