Перейти к содержанию
  • 00003575.jpg


    «Это просто Oblivion с пушками» — именно такими нелестными высказываниями была встречена третья часть Fallout. Встречена некоторыми отдельными личностями. И те же личности, можно не сомневаться, встретят анонс Fallout 4, буде таковой представится, криками в духе «Это же Skyrim с пушками!» Но вам, дорогие пользователи и гости нашего сайта, я полагаю, не надо объяснять разницу между двумя разными сериями. Да, при создании своих игр всеми нами любимая Bethesda Softworks использует опыт разных серий. Но при этом фентезийный мир Древних Свитков и постапокалипсис Fallout различаются… мягко говоря, весьма значительно. На техническом уровне и там, и там можно заметить кривенькую анимацию, однотипные действия… Ну что я вам рассказываю, вы и сами все знаете. Сейчас речь идет о другом. Больше всего мы, геймеры, после игр, любим обсуждать игры. Например, гадать, какими они будут в будущем. Так, мы уже писали о наших ожиданиях касательно The Elder Scrolls VI. А сегодня предлагаю поговорить о Fallout 4. Выход этой игры нас бы безмерно порадовал, но подвижек в эту сторону не предвидится. Так что начинаем гадать.

    Пункт 1: Уникальность и самобытность

    nxw4d492f7c627d9.jpg


    В первую очередь отсутствие тех клише, о которых говорилось выше, присущих играм от Bethesda. И хотелось бы новых, самобытных механик. Конечно, в условиях современной индустрии надеяться на пошаговые тактические бои и изометрический мир было бы в высшей степени глупо. Но сделать все, чтобы Fallout ощущался иначе, нежели чем его фентезийный собрат, вполне по силам разработчикам. Начать, на мой взгляд, следует с боевки: в противовес Fallout 3 и New Vegas, стрельбу и ближний бой следует сделать бодрее, динамичней. Но при этом сложно не скатиться в крайность безмозглых шутеров, не будем говорить, каких: в одной семье таких шутеров как раз анонсирована версия для этого года. Или, на худой конец, можно вернуться к тактическим боям, выкинув на свалку бои в реальном времени. Но это, как я говорил, вряд ли.

    Все это было бы неплохо, но совсем уж идеальным, по-моему, смотрелась бы концепция меняющейся камеры. Исследовать мир можно от первого лица, ведь это так приятно — осматривать радиоактивные пустоши и постапокалиптические пейзажи глазами своего персонажа. Тут исправлять нечего. А вот во время боя камера могла бы предоставлять вид от третьего лица, открывая нам все прелести тактических боев. А если добавить к этому слаженную работу команды… Но учитывая тот факт, что Bethesda не способны заставить адекватно работать одного компаньона, добавление большего их числа было бы ошибкой. Ибо начнется: не могу зайти в комнату, мои дружки заблокировали дверь, поубивал бы всех нафиг…

    Пункт 2: Место, ставшее домом

    1718438-629363_20110526_004.jpg


    Люди, всю жизнь прожившие в Вашингтоне, играя в Fallout 3, не раз говорили, что находят местную вариацию города имени первого американского президента несколько пугающей. Но вот атмосфера одиночества из второй части потерялась где-то во время перехода на вид от первого лица. Саундтрек в Fallout 3 был неплох, но опять же его не хватало для создания атмосферы. Где бы не проходили события новой части (в Бостоне, если верить слухам, хотя не меньше подошел бы Новый Орлеан или Сан-Франциско), у Bethesda есть шанс задать атмосферу невероятного погружения. Скажем, если действие игры происходило бы в Новом Орлеане, как бы аутентично смотрелись аккорды джаза и блюза! А для полного погружения можно проработать тему тлеющих и периодически разгорающихся расовых конфликтов (хоть это и не совсем политкорректно), Французского квартала, оккупированного преступными элементами и так далее. Ну и куда же без цветовой палитры, подобранной «в тему»: красные автомобили, желто-коричневые ранчо, пыльный налет жженых цветов на всех поверхностях, погружающий в тему ядерного апокалипсиса… Список можно продолжить, но даже читая этот текст (по крайней мере, я надеюсь, он написан достаточно хорошо для этого), наш мозг уже рисует картину разрухи и радиационного заражения.

    Ну и размеры мира никто не отменял. Точнее, их влияние на погружение. Конечно, больше не значит лучше, но представьте, какое впечатление производили бы длинные прогулки по серо-желто-коричневым пространствам, перемежающиеся схватками с недружелюбными мутантами и не менее недружелюбными бандитами. Ведь могут в Bethesda создавать миры, по которым можно часами просто бродить с открытым ртом, то и дело нажимая на клавишу, отвечающую за снятие скриншота. Смахнув ностальгическую слезу, можно вспомнить не раз помянутую серию The Elder Scrolls, возродить в своей голове пепельно-серые виды Ввандерфела, возвышенные красоты Сиродиила, заснеженные вершины Скайрима… То же самое, но в радиоактивной обертке, неплохо смотрелось бы и в рамках серии Fallout.

    Пункт 3: Оставаться людьми

    post-12532-1216349464_thumb.jpg


    Общение с небольшим количеством выживших после ядерного конца света просто обязано стать одним из залогов выживания. Как ни крути, а человек — животное стадное (уж простите за немного оскорбительные термины). Кто сомневается — советую пересмотреть фильм «Изгой». Так что выбор фракции в игре невероятно важен, по крайней мере, должен быть таким. В Fallout 3 разработчики попытались это реализовать, только у них не очень-то получилось: персонажи служили скорее машинами по выдаче заданий. Да, некоторые диалоги поставлены с претензией на вызов в игроке душевного отклика, но в целом игра не дотягивала до желаемого уровня. New Vegas хоть и обогнала третью часть, но опять же, до идеала ей было как до Африки пешком. По радиоактивным пустошам. В Fallout 4 мне хотелось бы видеть действительно людей, а не автоматы по взятию/сдаче миссий. Чтобы компаньоны не были безмолвными болванчиками, а хоть как-то реагировали на происходящее вокруг них. Вспомним рекламу Dragon Age: Inquisition, в которой BioWare обещают нам взаимодействие главного героя с сопартийцами и сопартийцев друг с другом. Возможно, это просто пиар, но видеть это в любой игре, в том числе в новом Fallout, было бы просто приятно.

    Ключом к очеловечиванию неписей являются их эмоции. Мне не нужны долгие предыстории и рассказы о нелегком детстве. Люди живут чаяниями и надеждами (а не играми, как ты думал), и именно их и хочется слышать (хоть это и невероятно нудно — выслушивать сопливые жалобы главы гильдии… пусть лучше трудное детство). В мире, где каждому приходится сводить концы с концами, показательно написные диалоги не нужны. Не станете же вы пересказывать эту долгую и нудную статью своим друзьям, в лучшем случае, вы посоветуете им прочитать ее (я на это надеюсь). Так же и в игре: актеры озвучки должны чувствовать своих персонажей, осознавать события. И текст должен соответствовать.

    В том же духе должен быть и гемплей. Почему бы не добавить возможность разбить лагерь, отдохнуть вместе с компаньоном, приготовить свеженькой монстрятины на костерке из сухого спирта… В конце концов, почему бы не добавить романтические отношения в духе той же BioWare (но без перегибов)? Да, многие абсолютно не этого ждут от игры, но ведь это все необязательно! А для истинных ценителей лора и просто глубоких игр незаменимо! А в битвах можно было бы взаимодействовать со спутниками не только путем надавания по кумполу одним и тем же врагам, но и путем взаимопомощи (опять же, речь не идет о лечении друг друга), взаимовыручки.

    X7s6rvUeIo-crop.jpg


    Конечно, на перечисление признаков идеальной игры, любой игры, не только Fallout 4, можно потратить тонну времени и написать небольшую книгу. Но в этой статье итак количество букв перешагнуло все допустимые пределы. Да и градус ностальгическо-мечтательной хандры зашкаливает. Пора закругляться. Напоследок скажу, что какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была. Потому что как раз в этом направлении пока что глухо, не считая беспочвенных слухов и фейков. И мы все ждем эту игру. А пока ждем — сохраняется возможность ее выхода. Ну и пообсуждать что-то надо же! Так что пишите в комментариях свое видение Fallout 4. А я пошел третью часть проходить. Опять.

    Games_Fallout_New_Vegas_022462_29.jpg

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    03.05.2014 20:35:24, Trigger сказал(-а):

    Чё то все чаще и чаще обсуждая какую то игру вспоминают или сравнивают  со Скайримом, не заметили? Скайрим уже стал эталоном РПГ и всё как будто пытаются ровняться  на него, сравнивая даже игры совсем разного типа...

    Если Скайрим - это эталон РПГ, то я - Римская Мама. Ну разве что иметь его в виду как эталон РПГ с максимально низким порогом вхождения, ибо упрощения и запороть билд персонажа нереально совсем. А равняют на него по тому, что он очень "на слуху", да и опять же старые кошерные РПГ знают/помнят далеко не все (что весьма печально).
    С разнотипными сравнениями всё просто - тут достаточно того, чтобы сравнивающий недостаточно хорошо осведомлён об сравниваемых играх или был банально упорот.
    Если же рассматривать случаи сравнения игр серии TES и Fallout-ов, то это очевидно по причине достаточного сходства в концепциях геймдизайна Облы и F3, а от сюда и пошло "F3 - это просто Oblivion с пушками" и мотивация ждать F4 как "Skyrim с пушками".

    03.05.2014 20:35:24, Trigger сказал(-а):

    Скайриму суждено стать легендой

    Это не факт, а если он и станет, то только благодаря мододелам - без них про Облу уже наверное бы и не помнили почти.

    • Нравится 1
    Skiw

    Опубликовано

    С друзьями ждём уже не первый год... Надеялись, что 4-я часть последует за Скайримом, но увы... Недавно как раз таки перепроходил 3 часть... куча модов, ретекстуров и вполне ещё актуальная игра. NV не понравился, не спрашивайте чем. Я фанат первых двух частей, и третья часть понравилась больше Нью-Вегаса :blum:  В отличии от мнения всего остального стадного общества.

     

    Когда все играли Облу, я играл Фоллаут 3, так что мение "F3 - это просто Oblivion с пушками" на меня не работает... Да и не заметил я ничего в F3 от Обливиона :sweat: Кроме разрабов...

    Так что, как было сказано выше:

    03.05.2014 16:29:49, Endgamer сказал(-а):
     
     какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была.
     
    • Нравится 3
    Predeitor

    Опубликовано

    Нормальный AI и возможность управлять спутниками через "маркеры", хотя наверное потребуется новый движок. И еще возможность апгрейдить броню и продолжать игру после завершения основной сюжетной линии (или хотя бы предупреждение в последнем квесте).

    eLenDril

    Опубликовано

    Вся серия Fallout это шедевр. F3 это шедевр шедевров. FNV тоже. От F4 жду тогоже самого.
    • Нравится 1
    Ferz

    Опубликовано

    "какой бы не была новая часть Fallout, хорошо было бы уже то, что она была."

    нет, спасибо второго тактикс брадерхуда нам не нужно.

    ну а так больше всего хотелось бы чтоб игра была наполнена мелочами как fallout 2 ( типа интелегентной беседы с дауном при интелекте равном единице, или же набухать охранника чтоб его восприятие упало до нуля и потом спокойно пройти в запретную зону, продать всех напарников в рабство, уколоть химией напарника с больным сердцем после чего тот отбросит копыта (либо наоборот найти ему таблеточки для сердца)), огромным колличеством квестов как fallout 2/NV (в 1ой и 3ей частях квестов ооочень мало), атмосферными вещами как в 3фоле ( вот сдесь беседка постаралась, в игре у них довольно много интересных исследовательских локаций, наполненных различными записками и т.д.). ну и никаких свитков в серии больше не нужно, как вспомню квест в арефу так в дрож кидает, да и вплетение лавкрафта не очень ассоциируется с постапокалипсисом, хотя поинтлокаут весьма интересен ( опять же, именно как что-то отдельное). как-то так

    Tramp

    Опубликовано

    Первый Фолл прошел давно. Не скажу, что игра сильно зацепила. Вторую часть пропустил, не захотелось в нее играть. Потом вышел Фолл 3. Сразу играть в него не стал. Дождался последнего патча, всех DLC, поставил кучу разных модов. Игра очень понравилась. Играл довольно долго. Геймплей очень увлекает. Затем, совсем недавно, прошел Нью-Вегас с DLC. Тоже с большим удовольствием.

    Единственное, что мне не понравилось в серии Фолл, это сам мир игры. Я бы предпочел играть в "реальный" постапокалипсис, а не в "альтернативный". Типа серии "Метро", но от третьего лица. Все эти роботы, плазма, лазеры, дизайн оружия, автомобилей и архитектуры мне не понравились. При том, что сам стиль 50-х мне по душе. Но, реальный стиль. Не футуристический. С оружием вопрос решался с помощью модов. А вот с архитектурой, интерьерами и футуристической техникой все сложнее. Короче полного погружения в атмосферу игры из-за этого не вышло.

    Жду ли Фолла 4? Скорее да. Но, без модов играть в него не буду. Стрелять из этих ржавых каркалыг? Увольте. Дефолтные тела тоже, вероятно потребуют замены, как и гардероб.

    Hangman

    Опубликовано

    04.05.2014 06:05:41, Ferz сказал(-а):

    нет, спасибо второго тактикс брадерхуда нам не нужно.

    Не так уж и много шансов на то, 4-я часть будет пошаговой тактической РПГ, но это не означает, что выход игр подобного жанра в данном сеттинге невозможен - вопрос только в концепции, да и спрос на такие игры по прежнему имеется, причём вполне порядочный, судя по успехам Хэ-Кома, Баннерной Саги и сборам потенциально грядущих проектов на Кикстартере. Не вижу повода для того, чтобы Беседка не решилась на этом заработать.

    Ferz

    Опубликовано

    04.05.2014 07:10:57, Hangman >B-7 сказал(-а):

    Не так уж и много шансов на то, 4-я часть будет пошаговой тактической РПГ, но это не означает, что выход игр подобного жанра в данном сеттинге невозможен - вопрос только в концепции, да и спрос на такие игры по прежнему имеется, причём вполне порядочный, судя по успехам Хэ-Кома, Баннерной Саги и сборам потенциально грядущих проектов на Кикстартере. Не вижу повода для того, чтобы Беседка не решилась на этом заработать.

    немного не так выразился ( точнее одно слово лишнее вписал. "тактикс" было лишним), я имел ввиду сей шедевр http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel

    kronenz

    Опубликовано

    От Fallout 4 я ожидаю его появления. 

    Hangman

    Опубликовано

    04.05.2014 08:11:50, Ferz сказал(-а):

    немного не так выразился ( точнее одно слово лишнее вписал. "тактикс" было лишним), я имел ввиду сей шедевр http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel

    Ах это... ну да, такой "выкидыш" точно не нужен.

    Kukuin

    Опубликовано

    03.05.2014 22:31:23, ZEYGEN сказал(-а):

    Да мне вообще все ДЛС к НВ понравились...хотя от "одинокой дороги" ожидал несколько большего, но даже она лучше того, что было в Фоле 3, где 1-й и 5-й ДЛС были откровенной наркоманией.10264ccb654c8b5195652669e93a78be.gif

    Зря вы так про НВ, назовите мне ещё одну РПГ за десять лет где была бы такая же свобода выбора и отыгрыша как в НВ? Лично для меня на данный момент НВ единственная РПГ где этим вещам уделили реальное внимание, в отличии от остальных любителей понапихать слэшера, шутера, десятки часов кинца, сотни квадратных километров, пафосного эпика, горы сисек, гомодрилов, ММО элементов ....короче чего угодно, кроме реальных элементов РПГ  be11999f5b3f7a7f404de48bd6fa368b.gif

    Да я и не против НВ, просто там тематика немного другая. Игра во вселенной "Fallout", но не про постапокалипсис. Скорее уж это постпостапокалипсис))) Люди строят новый мир, борются не за кусок хлеба, а за плотину. Если каннибализм в предыдущих частях был вынужденной необходимостью, то теперь это меню в казино(!) Речь уже не идёт о выживании. Вся борьба сводится к переделу власти. Может, это и неплохо, но это всё-таки не совсем то, что ждёшь от "Fallout".

    • Нравится 2
    KoTeYcO

    Опубликовано

    Как мне кажется не стоит сравнивать FNV и Fallout 3. Ну во первых играми занимались разные кампании у которых разное мировоззрение, Obsidian решила сделать Оазис среди пустыни тем самым отклонилась от духа Fallout. Bethesda же сохранила ту атмосферность, ту жесткость мира, его обитателей, но геймплейно проиграла. Во вторых действия игр происходят в разное время и в разных местах так что и сюжет FNV имеет место быть. -(ИМХО)

    Ну а от Fallout 4 хотелось бы ожидать 1.Хорошего лорного сюжета 2.Хардкорд режима 3.Больше анимаций (использования медикаментов, надевание брони, открытие дверей,сундуков,шкафов, и Т.Д.) 4.Живой мир (чтобы НПС ходили на охоту,ели,работали,обыскивали объекты,трупы и Т.Д.) 5.Рандомные Квесты (игравшие в Skyrim меня поймут) 6.Реалистичный бой (чтобы враг наносил много урона, но и чтобы ты не кормил его целой обоймой свинца, обычного "Обитателя Пустоши")

    И даже если Fallout 4 будет "Skyrim с лазером и силовой броней" он будет просто А*УЕННОЙ игрой!

    Kuoshi_Zetzy

    Опубликовано

    Первый раз слышу, что кто-то ожидает 4 часть игры... Что ж, моё мнение о 4 части:

     

    Я уверен, что реалистичность будет и вправду на высшей степени. Например, нужда в воде и еде, медицинские препараты будет сложно найти, нежели купить. Радиация не будет столь пустышкой для игрока, как я чувствовал себя всю игру во всех частях... Запасся анти-радина и вперёд по активному урану пешком =D

    А вот именно во время заражения будет по телу проходить озноб, головная боль будет мешать восстанавливаться, кровяное давление и другие недомогания будут отнимать жизнь или добавлять голод, в противном случай - будет тошнить от еды, а силы падать на глазах. И пусть реально деньги будут дороже жизни, а здоровье - дороже несколько жизней каких нибудь подчиненных. Хочется ещё добавить что-то вроде химии или лаборатории по разработке какого либо вещества, тоже самого антирадина, стимуляторы... Наркота пусть будет дешёвой с повышенным риском отравления, но без её использования, некоторые моменты будет невозможно выжить.

    Вместо наручного пит-боя, лучше нано сверхтехнологичный браслет. Главному герою по случайности или он сам того желая завладел дорогостоящей технологией, который можно модифицировать, продать, сломать...

     

    Было бы так же приятно использовать машины, от ненужных ездяйщих железяк (наподобие урны), до робота размером в два этажа. Естественно беспилотник будет стоить в несколько раз дороже.

    Приписать несколько народов с психическими отклонениями, помешательства, больше отчаяния и ненависти! Пусть Главный герой, какой он в реальной жизни не был ангелочком, совершит несколько непоправимых грехов... =) Чтобы реально было похоже на жизнь)

     

    Ой, у меня куча идей, что я устал... Продолжу играть в TES: IV Oblivion.

    Каесид

    Опубликовано

    Надеюсь,фоллаута 4 не будет...Почему?Вот причины:
    1)Если бешезда будет делать фоллаут,то не уделит время ТЕС-6
    2)В фоллауте коммунисты "вымерли",и вообще разрабы выразили крайнюю русофобию
    3)Фоллаут значительно уступает Сталкеру по всем параметрам
    4)YOBA detected
    Альраиэн

    Опубликовано

    04.05.2014 12:40:41, tau сказал(-а):

    Надеюсь,фоллаута 4 не будет...Почему?Вот причины:
    1)Если бешезда будет делать фоллаут,то не уделит время ТЕС-6
    2)В фоллауте коммунисты "вымерли",и вообще разрабы выразили крайнюю русофобию
    3)Фоллаут значительно уступает Сталкеру по всем параметрам
    4)YOBA detected

    :facepalm  :facepalm Осторожней, я из-за твоего сообщения себе фейспалмом лоб пробил, пишу из реанимации.

    • Нравится 2
    Jaddman

    Опубликовано

    Я жду от Fallout 4 лорности и каноничности. Я не спорю, что атмосфера в Fallout 3 была более постапокалиптичной, по сравнению с New Vegas, но на мой взгляд это и есть самый главный его минус.

     

    За 164 года после войны на западном побережье (Fallout 2) успела появиться государственность, промышленность, валюта, а за 200 лет после войны на восточном побережье (Fallout 3) люди продолжают жить в лужах, мародёрствовать и не предпринимают никаких попыток восстановить цивилизацию. Анклав, который во время событий Fallout 2 оказался полностью уничтожен, чудесным образом в Fallout 3 отгрохал себе огромную подземную базу. А Братство Стали, которое никогда ничем кроме технологий не интересовалось вдруг стало рыцарями справедливости, помогающими просто так.

     

    Да у них разные сюжетные линии, разные места действия, но вот это пренебрежение канонами в угоду "атмосферности" это худшее, что можно сделать с любой серией. Представьте Вварденфелл, который покрылся снегом, великанами и ёлками, потому что сегодня у консольщиков викинги популярнее, вот лично для меня Fallout 3 это то же самое.

     

    И к сожалению 4 часть делает BGS, а не Obsidian, так что я уже жду киборгов, пришельцев, альтернативную реальность и мирных людей, которые живут в сараях, питаясь собственными отходами, не занимаясь даже земледелием.

     

    P.S. Но игру жду, в любом случае там останется хотя-бы силовая броня.

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    04.05.2014 00:38:33, ZEYGEN сказал(-а):

    Не стоит недооценивать безмозглых психов собравшихся в стадо.....особенно когда они все в силовой броне и с миниганами 51ee2182b84bcc7d78b21572019c2d9f.gif

    Именно поэтому их так удобно истреблять, "в силовой броне" - мясо в консервных банках - это "готовое" мясо...  :spiteful:

    Каесид

    Опубликовано

    04.05.2014 12:45:59, Альраиэн сказал(-а):

    :facepalm  :facepalm Осторожней, я из-за твоего сообщения, себе фейспалмом лоб пробил, пишу из реанимации.

    А ты не фейспалмь..аргументы приведи лучше
    Альраиэн

    Опубликовано

    04.05.2014 13:10:58, tau сказал(-а):

    А ты не фейспалмь..аргументы приведи лучше

    Да сколько угодно:

    1.Большая компания, такая как беседка, спокойно может разрабатывать сразу несколько проектов.

    2.Действие в играх серии происходит в США, причём тут русские, так можно кого угодно в русофобии обвинить

    3.Крайне не согласен, в Сталкере шутер "съел" все остальные жанры. Эта игра далеко не идеал, да неплохая постсоветская разработка, но ничего особенного. Фолл уделывает его как минимум по атмосфере, персонажам и сюжету

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Жду не столько сам фолл 4 сколько в целом для будующих тесо/фолов: нового граф. движка (старый уже ...), нормальной анимации (фирменная "буратино на прогулке" задолбала), приличных диалогов (ну чтоб хоть выбор давали почаще и посущественее - Скайрим ужасен в части диалогов, не смотря на мою любовь к нему) и нормального игрового баланса (не то чтобы я дикий хардкорщик, но то что в ф3 было - это беда, уровень детсада просто, не интересно даже играть, зачем вообще тогда уровни сложности?), чтобы не ставить/ждать потом кучу всякий Реквиемов, Хардкормодов и т.д. и т.п.

    Нормального сюжета не жду - это будет чудом Господним для Бетезды. Я скорее Третьей Мировой дождусь.

    ЗЫ Мм моё первое сообщение - может оно будет последним...

    • Нравится 1
    Asdrubael Vect

    Опубликовано

    хотелось бы чтоб дали нормально вступить в анклав(или чтото подобное) или создать свое племя/организацию в соответсивтии с своими знаниями и видением(хочу будет у меня варварский "легион рейдеров" или технократическое "братсво стали и кокошника" и т.д) а то и все вместе....а так в основном реализма и баланса(не уравнять "танк и автомат" а показать наглядно ощутимую разницу)

     

    нормальную и в обязательном порядке систему выживаемости-систему жизнеобеспечения..где надо жрать, пить, спать, срать и мыться..лечиться..и чтоб это небыло для галочки а нормально чтоб нельзя было "жрать резину запивая керосином умываться ацетоном и ложиться спать в навоз" как ни в чем не бывало и перса от такого экстрима бы рвало и крутило от всякой хрени и он бы заболевал и получал штрафы которые бы ощущались визуально/геймплейно и он бы еще матерился пока не сдох бы

     

    чтоб радиация была адекватной и серьезной,чтоб антирадины были дорогущей редкостью и еденицы докторов только у какихнибуть братств и анклавов могли бы лечить ее..с стимпаками тоже самое чтоб они небыли палочкой выручалочкой и чтоб убивали как было в фолле 2

     

    чтоб была система протезирования/имплантации и супермутации(слабоватой чтоб в двери входить)/гулификации

     

    чтоб была адекватная система визуального износа щмота и крафта...и чтоб многие виды оружия невались бы на каждом углу особенно гранаты, гранатометы и  особено энергетическое кои должно было быть редким и с внутреней заряжаемой батареей которая заменяется только в случае перегрева и непригодности в следствии поломки

     

    чтоб силовые брони были архи редкостью которые почти невозможно было бы найти и продать и чтоб давали ощутимые защиты(чтоб убить было можно только с помощью крупнокалиберного и мощного энергитического оружия а ножи ломались бы) и чтоб они не снимались бы в инвентарь а оставались всегда на игроке пока он их не снинет оставив где то

     

    чтоб инвентарь был адекватным и у перса был бы рюкзак с ограниченной вместимостью

     

    ну и кровь, кишки, чад угара и кутежа, например

     

    ах да и транспорт вернуть надо...от велосипеда и брамина до вертокрыла

    • Нравится 2
    Kornelii

    Опубликовано

    А мне всегда нравился Fallout 3 за его неповторимую атмосферу , за юмор проскальзывающий сквозь скорбь , за те песни из 80-х . Единственное что я жду от четвёртой части это - той атмосферы , тех песен  которые сопровождали меня на столичной пустоши ну и конечно всемилюбимого  Тридогнайта

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    За 164 года после войны на западном побережье (Fallout 2) успела появиться государственность, промышленность, валюта, а за 200 лет после войны на восточном побережье (Fallout 3) люди продолжают жить в лужах, мародёрствовать и не предпринимают никаких попыток восстановить цивилизацию.

    Цивилизация наступает! Но в фоле так или иначе должны быть дикие земли...постапокалипсис всё таки, очень  хотел бы, чтоб в фоле4 было в достойном виде два района на карте один откровенно варварский и дикий где творится полное беззаконие и чёрт знает что (в стиле фола1 и 3) так и  второй типо цивизизованный, напыщенный и расфуфыренный. но прогнивший изнутри (в стиле фола 2 и НВ), чтоб можно было по полной почувствовать разницу между этими двумя мирами, каждый из которых по своему прекрасен и хехе отвратителен d7945b8a4cbaf14647b561ec0b67ffa7.gif

    Анклав, который во время событий Fallout 2 оказался полностью уничтожен, чудесным образом в Fallout 3 отгрохал себе огромную подземную базу.

    Ну во первых, почему у анклава не может быть баз в других местах? Вон у братсва стали  сколько этих отделов и чем анклав с его самой навороченной техникой хуже? Да и щас фолл без анклава, это как тес без тёмного братсва. aca70e182c78859a596889f77db43fdd.gif

     

    А Братство Стали, которое никогда ничем кроме технологий не интересовалось вдруг стало рыцарями справедливости, помогающими просто так.

    А кто сказал, что всё братсво стали подалось в бэтмены? Только один отдел, да и то половина, а другая половина ушла в изгои, да и это понятно, ибо их миссия со сбором технологий со временем начинает терять всякий смысл, что толку на них сидеть как красный дракон на горе золота, вот и начинают потихоньку выходить из этого ступора со сбором технологий ради сбора технологий, начиная вспоминать для какой цели они это всё копили годам....да кстати в NV так же были тёрки с этим делом, думаю и в фоле4 они так же будут

     

    Так что у беседки всё относительно правильно...просто очень по беседовки утрировала да 75b6900c327dcf97c72ac93fe5de0a37.gif

    P.S. Но игру жду, в любом случае там останется хотя-бы силовая броня.

     

    Главное, чтоб она там не валялась на каждом углу как в фоле3 или как тот же даэдрик в Обиливионе.....блин так и не нашёл силовую броню анклава кроме шлема в НВ....однако хорошо заныкали....хехе и правильно сделали c38eb1c7ccc1016c7aa7c92fc6dadd8a.gif

     

    1)Если бешезда будет делать фоллаут,то не уделит время ТЕС-6

    Пока торчит этот ТЕСО, ТЕС6 в ближайшее время точно не появится. так что Time fo Follaut 4!!!!! 853c0a916e8668a6ff344b7190bf8b3d.gif

    • Нравится 2
    Outfater

    Опубликовано

    Я буду играть по любому когда выйдет, и ничего не жду (вдруг ожидания не сбудутся?). Есть студии, у которых просто не бывает плохих игр, и Bethesda Softworks одна из них. Все, что будет плохо, как всегда "допилят" фанаты, а то что будет хорошо... уже хорошо. Главное ведь не место действия или графика, или скажем, какие будут пушки, персонажи, или способы ведения боя, главное - это атмосферность и погружение в игру, а это беседочники это делать умеют. 

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Главное ведь не место действия или графика, или скажем, какие будут пушки, персонажи, или способы ведения боя, главное - это атмосферность и погружение в игру, а это беседочники это делать умеют.

    Ну у Беседки всегда от игры к игре сохраняется её особая Беседовская атмосфера да70dda62fae25e57b4c01b53059521a1f.gif

    %D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Fallout-New-Vegas-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-1120361.gif

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...