-
Постов
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Jaddman
- День рождения 21.02.1997
Информация
-
Имя
Фёдор
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Санкт-Петербург
Дополнительно
-
Сейчас играю
Всё подряд
-
Любимые игры
Age of Empires
Battlefield
The Elder Scrolls
Total War
Fallout
Grand Theft Auto
Mass Effect
Mount & Blade
Need for Speed
Rise of Nations
Stalker
Civilization
SimCity
The Sims
Spore
Terraria
Warcraft
The Witcher
Казаки -
Конфигурация компьютера
Процессор - Intel Core i5-3570K, 3.4 GHz
Оперативная память - 2х4096 Mb/1600 Mhz
Видеокарта - Palit GeForce GTX 660 Ti, 2048 Mb
Достижения Jaddman
-
Редкий
Последние значки
213
Репутация
-
Я рад за Тодда, и уважаю BGS за то, что они разрабатывают новые тайтлы, а не клепают бесконечные сиквелы. Бонусом новой серии будет то, что её не с чем будет сравнивать и понижать планку по сравнению с предыдущими частями не будет возможности. Но моя проблема заключается не в том, что они не показали TES 6, а в том, что они не показали, уж простите, н***я.
-
Вроде так и есть
-
Все ритейлеры тоже скорее всего будут выдавать заранее. Может быть не сегодня, но до 22-го. По крайней мере об этом сообщили Green Man Gaming и Гамазавр. Диджтл значит цифровое, то есть просто ключ, а не физическая коробка с диском.
-
Щас бы стампларов нерфить
-
Датамайнеры раскопали в клиенте Темного Братства на PTS намёки на то, что следующая крупная локация, которая ждёт нас в ESO - это Вварденфелл. Может не так скоро, но не надуманно, как некоторые могут подумать. С релиза игры Золотой Берег ни разу не упоминался, и лишь недавно о нём стало известно официально, однако вместе с релизом Орсиниума в октябре 2015, датамайнеры нашли информацию, упоминающую Золотой Берег, Анвил и Кватч. И вот, спустя два DLC - Золотой Берег вот-вот выйдет. Это вполне может указывать на то, что Вварденфелл может выйти в четвертом квартале 2016, к праздникам. Это имеет смысл с точки зрения маркетинга, но возможно ли, что он выйдет так скоро? Что же было найдено? Во время временного периода ESO, Трибунал - жив и здоров. Мы уже познакомились со значительной сюжетной линией Альмалексии, так что встретиться поближе с Вивеком и Сота Силом имеет смысл. Если мы примем во внимание, что Зенимакс уже анонсировали Заводной Город, посещение главного острова Морровинда будет в порядке вещей. И благодаря усердию датамайнеров из недавнего релиза Темного Братства на PTS, можно с уверенностью сказать, что мы и правда направимся обратно в Вварденфелл. Что поразительно, так это размер зоны. Информация, по-видимому, указывает на то, что зона покрывает практически весь остров Вварденфелла в одном огромном DLC. Согласно обнаруженному, зона включает шесть делвов, шесть мировых боссов, 12 дорожных святилищ, один или два паблик данжа, три крафтовых сета, 14 "мест интереса" и групповой данж, названный "Колыбель Теней" (Cradle of Shadows). Локации находятся буквально по всей карте Вварденфелла, включая такие места, как: Альд Сота, Бал Фел, Балмора, Эсутанамус, Гнисис, Мзанч, Садрит Мора, Суран, Тель Арун, Тель Фир, Тель Мора, Тель Бранора, Вос и Янсиррамус. Пусть и есть несколько упущений в найденных местах интереса, это целая зона и ещё чуть-чуть. Вновь мы вернулись к полноценным шести делвам и шести мировым боссам. И хотя центральная часть острова, включающая Красную Гору, похоже будет ограждена, её восточное, западное и южное побережья похоже будут полностью открыты для исследования. Стоит заметить, что неизвестно пока, где будут находиться мировые боссы, паблик данжи и другие квестовые локации. Если Золотой Берег о чём либо говорит, то ностальгия фанатов по Морровинду просто зашкалит. Зенимакс действительно отлично справились, передавая Золотой Берег с разницей в 800 лет. Вварденфелл наверняка не станет исключением. Что ещё известно? Информация о данже, известном как Колыбель Теней скудна, но похоже это прямая отсылка к Ноктюрнал и её плане Обливиона, Вечнотени, которую иногда называют "Колыбелью Теней". Мы уже видели намеки на то, как выглядит Вечнотень в паблик данже Crow's Wood, карманном измерении Вечнотени. Однако есть и другой не вышедший данж, найденный в коде, названный "Руины Маззатуна" (Ruins of Mazzatun). В то время как Колыбель Теней почти наверняка имеет отношение к Вварденфеллу, учитывая где она была найдена, то Маззатун расположен в Шэдоуфене и это усложняет выход Вварденфелла и выход любых других данжей. Это дополнительно усложняется новым предметом, найденным в Магазине Крон, называющимся "Update 11 Dungeons – Grants access to Ruins of Mazzatun and Cradle of Shadows." (даёт доступ к Руинам Маззатуна и Колыбели Теней). И если верить этому, то оба этих данжа выйдут с Update 11, которое запланировано на третий квартал 2016. Вряд ли Вварденфелл будет готов к этому времени и основным дополнением для третьего квартала будут Дома для Игроков. Возможно же Руины Маззатуна выйдут также вместе с Вварденфеллом и он выйдет раньше, чем мы представляем, но это маловероятно. Скорее всего в третьем квартале выйдут Дома для Игроков, Парикмахерская и два новых данжа (поскольку как минимум в одном DLC 2016 года обещано отсутствие новой зоны), а Вварденфелл выйдет не раньше четвертого квартала 2016. Три Дома для Игрока на Вварденфелле. Дополнительным индикатором того, что перед Вварденфеллом выйдет как минимум одно крупное обновление - это существование трёх опций дома игрока на Вварденфелле. Это как минимум говорит о том, что почти наверняка будет несколько опций на одну зону. Но в первую очередь о том, что не получится добавить зону с местами для домов, если перед этим не добавить и полностью реализовать саму функцию домов. Но что точно - у вас будет возможность жить на Вварденфелле, если захотите. Что дальше? Даже без Вварденфелла, Зенимакс уже давно анонсировала три других зоны и намекнула на дальнейшее развитие событий в Орсиниуме. Зенимакс довольно публично намекали на "крупные новости" на своей презентации E3. И возможно ещё рано радоваться, в любом случае мы узнаем больше довольно скоро. P.S. От меня: - Муркмайр так долго задерживают, поскольку они сами не разобрались, что им делать с Адвенчур Зонами. Не стоит расстраиваться, даже если нечто, подобное Краглорну - это идеальная игровая среда для вас, и вы теряете надежду, что Муркмайр когда-либо выйдет. На мой взгляд, пусть лучше они точно поймут, что они хотят от Краглорна, а потом добавляют Адвенчур Зоны по образу и подобию, вместо того, чтобы добавить их щас, а потом ещё два года ребалансить каждый патч. - Что касается Заводного Города, то на мой взгляд они отказались от идеи реализации его в качестве самостоятельной зоны. Как по мне, не тянет он на личную зону, даже соразмерную Гильдии Воров и Темному Братству, но в то же время и для данжа он маловат, поэтому по моему мнению, Заводной Город стоит реализовать как триал, и добавить вместе с Вварденфеллом. Возможно это разочарует поклонников Сота Сила, но это лишь моё предположение, а в действительности лучше реально ждать E3.
-
Как заявляют Зенимакс: "Нет ничего невозможного", но если добавить двемерские мотоциклы и убрать границы между локациями реально невозможно, то добавить Батлграунды - более чем возможно, и они над этим работают. Сомневаюсь впрочем, что там каждый будет за себя, но вполне вероятно, что сражаться будут все три фракции. Всякие бонусы почти наверняка будут давать лесопилки, шахты и прочие ресурсы, которые вероятно придется захватывать, а K/D тоже наверняка покажут.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
"Уменьшен её базовый урон на 25%, но дополнительный урон, получаемый от каждого задетого врага увеличен с 10% до 25%, а кап этого бонусного урона увеличен до 250% со 100%. Таким образом это должно значительно уменьшить её урон против одной цели (например в PvE) и слегка уменьшить урон по 10 целям."
-
Новые алхимические реагенты. Все вроде как дропаются с мобов, а возможно, судя по названиям, со всяких букашек.
-
- 194 ответа
-
- 11
-
-
Побегал по Золотому Берегу на PTS. Откровенно говоря, ожидал, что зона будет побольше, но сравнив потом с картой Обливиона, в принципе всё верно. Вообще всё на удивление точно, и хотя есть конечно отличия: нескольких таверн нет, пары фортов и двух шахт, в целом это можно списать на 800-летнюю разницу. Единственные два делва в зоне: Пещера Хрота и Гарлас Агея: Анвил очень достоверный, разве что пара домов других, порт чуть более простецкий, но в целом, даже расположение домов такое же, как и в Обливионе. Кватч особо достоверным сделать не сложно, в Обливионе он разрушен, но в целом всё на месте: Часовня, Замок, Арена. И что ещё пожалуй забавно, так это что на северном берегу четко виден Малабал Тор, в то время как в Обливионе там был тупо лес. Хотя и речка была поуже.
-
Выдержки из секции Вопросов и Ответов Zenimax на PAX East.
-
Не думаю. Собственно вся суть отмены ветеранских рангов в том, чтобы твинководам не приходилось каждый раз проходить сюжетку трижды, а потом ещё 6 рангов гриндить. Будет профит даже если весь выводок прокачать до VR1, ведь с отменой ветеранских рангов 50-й уровень будет максимальным. При этом поскольку на весь аккаунт уже >400CP, то все эти VR1 персы сразу же после патча смогут носить шмотки VR16, потому что теоретически они будут требовать всего 160CP. Впрочем мне стоило добавить, что вся эта информация так сказать "subject to change", и как они реализуют её в итоге - пока вопрос. За пол года многое могло измениться, так что стоит ожидать информацию на PAX East или на следующей неделе, после него.
-
Наткнулся тут на тему на реддите о том, как именно уберут ветеранские ранги. В ноябре Рич Ламберт на официальном форуме примерно расписал как что произойдет Суть такова: Когда перс достигает 50-го уровня, то вместо ветеранских рангов зарабатывает только чемпионские очки. Требования у шмоток будут не по VR, а по некому количеству CP. Предварительно они рассматривают 1 VR = 10 CP. Таким образом, чтобы носить шмот VR16 нужно 160CP. Соответственно уровни самих шмоток и их характеристики останутся прежними, поэтому сеты VR5 не станут внезапно актуальными. Шмот, который они будут добавлять в дальнейшем будет уже требовать не VR18, а 180CP, 200CP и так далее, но обещают, что не станут резко прыгать к требованию 400CP. Дополнительно, они планируют сделать и некую компенсацию текущим игрокам: Каждому игроку дадут по 2.5CP за каждый ветеранский ранг, который имеет персонаж с самым высоким уровнем. Но лишь за одного персонажа, так что если у вас восемь 16-х ветеранов, то вам не дадут 320CP. Тем, у кого после этой "компенсации" не будет хватать CP для ношения своих шмоток, добавят сверху ещё столько, сколько будет требоваться. Например если у вас VR14 и вы не играли с добавления системы правосудия, и после начисления их будет 35 (без учёта той старой компенсации, которую давали с введением чемпионских очков), то вам добавят ещё 105 очков, чтобы вы могли носить свои шмотки VR14. В то же время те, у кого куча персонажей, максимум VR4, но 200CP прокачанные с каждого из твинков, получат свои 10CP компенсации, но благодаря 200CP сразу смогут носить шмот VR16. Драгоценные 16 очков атрибутов, которые дают каждый ветеранский ранг, они распределят по 50 уровням На определенных уровнях помимо одного очка атрибута дадут дополнительно одно или два очка, а на 50-м уровне дадут дополнительно три очка (то есть четыре в сумме). В общей сложности ровно 16 очков. Что касается ветеранских локаций, включая Краглорн, то по этому поводу никакой информации нет. Возможно в каждую из них так же как и в DLC добавят скейлинг. Возможно, что на мой взгляд труднее, раздадут каждому грязекрабу 160CP, чтобы они не чувствовали себя ущемлёнными.
-
- 851 ответ
-
- tes online
- dungeon run
-
(и ещё 2 )
C тегом: