Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Немного о графике, размерах и фанатах игры


    Изображение


    Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один.

    Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев...

    Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение.

    Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня.

    116682_4katE45GbW_fallout_fan_caps_2_600x337.jpg


    Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время.
    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа.

    Ну так и в Скайрим можно долго наиграть и постоянно находить, что -то новое, да вот только он многим надоедал намного раньше (хотя если честно вся эта Скайримская скандинавская тематика мне вообще не пришлась по вкусу и может именно поэтому мне не захотелось там надолго задержаться) 3a94142c27764b031945abf214f0094d.gif

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

     

    не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах.

    А на ролевые забили, как всегда)

    • Нравится 8
    Potatoider

    Опубликовано

    Сможет) Денег на анонс даже тратить не пришлось - поставь счетчик на сайт и напиши stand by  - планета с орбиты сойдет. И как же теперь в выйгрыше выглядит позиция компании. О чем брешут разработчики игр в первую очередь? Правильно - мы завезли крутой графон и технологии, мы всех порвем, покупайте наш шлак за то, что там дым хорошо летает. А тут Бесезда прямо сказала  - идите лесом, графику сами себе поставите какая нужна, а мы вам лучше мир игры сделаем потрясающим. 

    • Нравится 14
    Sabiern

    Опубликовано

    20.06.2015 09:25:53, Dimonoider сказал(-а):

    А тут Бесезда прямо сказала  - идите лесом, графику сами себе поставите какая нужна. 

    Выгодно , чё . И работы в этом плане меньше , и аудитория больше .

    • Нравится 1
    Kongressman

    Опубликовано

    А я был даже очень удивлен количеством информации и не ожидал, что ее будет так много.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    А я был даже очень удивлен количеством информации и не ожидал, что ее будет так много.

    Думаю до релиза, накидают ещё  b297e62763e93ad6201084cb465d393a.gif

    MI©

    Опубликовано

    Мне все чертовски нравится, Беседка вызывает уважение своей политикой и играми. 

     

    20.06.2015 09:23:24, ZEYGEN сказал(-а):

    да вот только он многим надоедал намного раньше 

    Кому многим? Это исходя из аудитории тесалл?  :haha:  Скайрим до сих пор стоит в топ 10 по количеству игроков онлайн.

     

    Очень жаль ребят которым не нравится графика, это же надо так зажраться.

    • Нравится 18
    verflught

    Опубликовано

    кстати по поводу графона, первый трейлер игры, который мы с вами увидели перед Е3, был выпущен специально разработчиками на низкой графике с плохими текстурами, чтоб спровоцировать хейтеров-графонодрочеров и таким образом постебаться над ними, ибо на Е3 они показали геймплей игры уже на высокой графике и всё выглядело совершенно иначе, так что графон там отнють не на плохом уровне и во много раз лучше, чем в предыдущих играх, хотя заметно, что дивижок игры остался прежним, и немного улучшен. В этой связи вангую много трудностей для модмейкеров, клепающих квестовые и скриптовые моды)

    Potatoider

    Опубликовано

    20.06.2015 10:33:52, verflught сказал(-а):

    В этой связи вангую много трудностей для модмейкеров, клепающих квестовые и скриптовые моды)

    А в чем трудности-то?) Папирус он и в африке папирус. Если ванильный кораблик с ракетными движками не летает, то у меня летать будет. Какие проблемы - никаких проблем)

    • Нравится 7
    Kris†a™

    Опубликовано

    Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику

     

    ... один хрен модмейкеры все переделают и допилят. Причем - бесплатно.

    P.S.

    Точно - нет никакого смысла тратится на то, что в дальнейшем будет создано игроками. :sad:

    • Нравится 9
    Ather

    Опубликовано

    Мне вот интересно, сколько уже игра находится в разработке. А то между анонсом и релизом как-то слишком мало времени. Сейчас же все любят  делать анонсы по типу "Через два месяца мы подтвердим, что через полгода приступим к трехлетней разработке игры, которая выйдет через пять лет" (образно говоря).

    Я просто надеюсь, что разработка началась реально давно, чтобы релиз не переносили по десять раз. Хотя, за Beth такого не замечал, вроде.

    • Нравится 2
    MI©

    Опубликовано

    20.06.2015 12:18:25, Ather сказал(-а):

    Мне вот интересно, сколько уже игра находится в разработке.

    Разработка началась после релиза Fallout 3.

    • Нравится 2
    Kongressman

    Опубликовано

    Кстати, я был бы очень даже не против, если бы здесь растительность также гнулась под ветром, как в новом ведьмаке. Мне эта фишка очень понравилась.

    • Нравится 3
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    20.06.2015 12:18:25, Ather сказал(-а):

    Мне вот интересно, сколько уже игра находится в разработке. А то между анонсом и релизом как-то слишком мало времени. Сейчас же все любят  делать анонсы по типу "Через два месяца мы подтвердим, что через полгода приступим к трехлетней разработке игры, которая выйдет через пять лет" (образно говоря).

    Я просто надеюсь, что разработка началась реально давно, чтобы релиз не переносили по десять раз. Хотя, за Beth такого не замечал, вроде.

    4 года она уже идет, как я слыхал. За это время, думаю, уже много чего можно было сделать, так что релиз особо не должен задерживаться.

    Hangman

    Опубликовано

    20.06.2015 13:16:27, Гидрон сказал(-а):
    так что релиз особо не должен задерживаться.

    Но сейчас модно переносить релизы, как бы убеждая ждущих игру в том, что разработчики хотят отполировать её и выпустить в лучшем виде.

    Meosen

    Опубликовано

    Эхх, движок улучшается, графика подтягивается, игровые функции расширяются, а вот сделать что бы видно было здоровье своего компаньона - увы, так  совершено  и не реализуемо. Наверное это безумно сложно встроить в HUD справа, слева, снизу, по центру. Кстати и совершено непонятно как будет происходить взаимодействие с компаньонами. Да и Хардкорной системой похоже тоже пожертвовали. 

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    20.06.2015 13:19:19, Hаngmаn сказал(-а):

    Но сейчас модно переносить релизы, как бы убеждая ждущих игру в том, что разработчики хотят отполировать её и выпустить в лучшем виде.

    Ну, тут все зависит от того, правда это или нет. Если полировка действительно является целью переноса релизов, то я не вижу тут ничего плохого, ибо игра в сборище багов и лагов (особенно на моем железе) наподобие последнего ассасина у меня сильного удовольствия не вызывает.

    Hangman

    Опубликовано

    20.06.2015 13:24:18, Гидрон сказал(-а):
    Ну, тут все зависит от того, правда это или нет.

    Таки да, но по выходу игры оно обычно видно.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    20.06.2015 13:15:04, Kongressman сказал(-а):

    Кстати, я был бы очень даже не против, если бы здесь растительность также гнулась под ветром, как в новом ведьмаке. Мне эта фишка очень понравилась.

    Ну некоторая система есть для деревьев. В плане гибкой настройки ветра (Скайрим). Но Упаси Пустошь чтоб это было как в Ведьмаке. Тошнотворное зрелище смотреть  как растительность там дергается как будто бумажная (плохо настроили - листва под действием слабого ветра не плавно движется, а с огромной амплитудой, вырвиглазно.) А вообще да. Динамичность анимации в зависимости от погоды прицепить стоит)

    • Нравится 1
    Mikezar

    Опубликовано

    20.06.2015 10:33:52, verflught сказал(-а):
    стати по поводу графона, первый трейлер игры, который мы с вами увидели перед Е3, был выпущен специально разработчиками на низкой графике с плохими текстурами,

    Ты просто забыл в ютубе разрешение поднять на 720))

    • Нравится 6
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Скайрим до сих пор стоит в топ 10 по количеству игроков онлайн.

    Пфф да там добрая половина одни сплошные любители селфи 5b87df107303989cba716816c835abc7.gif и всякие зелёные юнги, для которых там всё в новинку d89ba2e99ff590ac2019f08abf9a3356.gif

     

    а вот сделать что бы видно было здоровье своего компаньона

    А зачем? Они там и так все бессмертные, ну словит ваш напарник заряд из толстяка в жбан, ничего потом встанет отряхнётся подорожник к заднице прилож и норм  14f5ab4da9bd5c8f93947bb20fb37aba.gif

     

    Точно - нет никакого смысла тратится на то, что в дальнейшем будет создано игроками.

    А ещё сами разрабы чуть позже могут туда завести хайтекстур пак d446c611962988a575bf1d4066fca02f.gif

     

    который мы с вами увидели перед Е3, был выпущен специально разработчиками на низкой графике с плохими текстурами, чтоб спровоцировать хейтеров-графонодрочеров и таким образом постебаться над ними

     8.png.webp.png

     

    Но сейчас модно переносить релизы

    Ха беседка не переносит релизы! А если, что-то не доделала...ну тогда...

     

    150104225518.jpeg

    • Нравится 14
    Blood_Danmer

    Опубликовано

    20.06.2015 14:38:52, ZEYGEN сказал(-а):

     

     

    Ха беседка не переносит релизы! А если, что-то не доделала...ну тогда...

     

    Вырежет из игры...

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    Ха, да меня удовлетворяет графон того самого Фола 3. Геймплей важнее.

    • Нравится 5
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    20.06.2015 16:11:20, Arkadros сказал(-а):

    Ха, да меня удовлетворяет графон того самого Фола 3. Геймплей важнее.

    Нет, не надо Фейл 3 с его ущербными зелеными красками

    • Нравится 1
    Arkadros

    Опубликовано

    20.06.2015 16:38:58, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Нет, не надо Фейл 3 с его ущербными зелеными красками

    Хорошая игра, пусть с минусами, да и НьюВегас наше всё!

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...