Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Обновление сайта


    Спустя почти полтора месяца после проведения конференции на E3, компания Bethesda Games Studios решила обновить сайт и выложить видеоролики в высоком качестве, а также другой медиа-контент.

    Добро пожаловать в игру нового поколения с открытым миром! Вы - единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.

    65264_3_1.jpg.jpeg

    • Свобода без границ!
    Вы можете делать что угодно - в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий. Заключайте союзы с разными фракциями или добивайтесь всего самостоятельно - все в ваших руках.
    • Это S.P.E.C.I.A.L!
    Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя - от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.
    • Собирайте и стройте!
    Собирайте, улучшайте и создавайте тысячи предметов с помощью продвинутой системы изготовления. Оружие, броня, химикаты и еда - вот только начало списка, впоследствии вы сможете создавать и развивать целые поселения.
    • Торжество пикселей!
    Мир Fallout оживает благодаря графике нового поколения и современному движку. Сожженные леса Содружества, руины Бостона - все воспроизведено убедительно и с потрясающими подробностями.

    Изображение


    Помимо этого была анонсирована презентация, посвященная системе S.P.E.C.I.A.L, к сожалению точные сроки не были названы. Ближайшая крупная игровая конференция — Gamescom пройдет 05-09 августа 2015. Вероятнее всего, что BGS именно там расскажет о системе. С другой стороны, полноценный анонс игры был сделан до Е3, так что говорить наверняка несколько затруднительно.

    advices.png

    В заключении стоит отметить несколько советов из Убежища, которые были выложены на сайте:
    • Адаптация к внешней среде:
    Вы снаружи, что дальше?
    Выйдя из убежища, вы увидите ослепительно-яркий свет. Ваши глаза, привыкшие к тьме, не приспособлены к дневному свету. Не забудьте защитить сетчатку затемненными очками.
    • Радиация и вы:
    Безмолвный убийца
    Радиация частично рассеялась за прошедшие годы, но далеко не полностью. В пустошах ваше тело подвергнется непрерывному воздействию радиации, которое вы заметите, когда будет слишком поздно и уже появятся симптомы отравления. Это реальная угроза вашей жизни. Пип-бой от "Волт-Тек" поможет вам контролировать уровень радиации.



    Посетить Бостонскую Пустошь вы сможете уже 10 ноября этого года, игра выйдет на PC, Play Station 4 и Xbox One, а оформить предзаказ можно уже сейчас у наших друзей. Также присоединяйтесь к обсуждению у нас на форуме, а если по каким-то причинам вы не увидели все опубликованные кадры из игры, загляните в нашу галерею, которую помог собрать Мистер Помощник.
    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    19.07.2015 08:37:50, GKalian сказал(-а):

    Станьте кем хотите с помощью системы персонажей S.P.E.C.I.A.L. Выберите из сотен качеств и создайте любого героя - от солдата в силовой броне до обаятельного переговорщика.

    Прояснилось-ли что-нить на данную тему? Т.е. S.P.E.C.I.A.L. обрежут, не обрежут или как-нить переделают?

    gkalian

    Опубликовано

    19.07.2015 08:46:53, Hаngmаn сказал(-а):

    Прояснилось-ли что-нить на данную тему? Т.е. S.P.E.C.I.A.L. обрежут, не обрежут или как-нить переделают?

    S - STRENGTH, СИЛА

    P - PERCEPTION, ВОСПРИЯТИЕ

    E - ENDURANCE, ВЫНОСЛИВОСТЬ

    C - CHARISMA, ХАРИЗМА

    I - INTELLIGENCE, ИНТЕЛЛЕКТ

    A - AGILITY, ЛОВКОСТЬ

    L - LUCK, УДАЧА

     

    Это все, что сейчас красуется на сайте. Полагаю, стоит ждать презентации.

    Hangman

    Опубликовано

    19.07.2015 08:47:56, GKalian сказал(-а):
    Это все, что сейчас красуется на сайте. Полагаю, стоит ждать презентации.

    Ну то, что статы на месте - это видно, да и без них ни как. А вот с остальным... значь бум ждать наступления прояснения.

    tirlan

    Опубликовано

    19.07.2015 09:05:07, Hаngmаn сказал(-а):

    Ну то, что статы на месте - это видно, да и без них ни как. А вот с остальным... значь бум ждать наступления прояснения.

    В трейлере, где он собирает систему обороны дома, видно, что для этого требуется наука уровень 2. Видимо будет как в Скайриме система и это печально.

    Stark Monro

    Опубликовано

    19.07.2015 09:27:57, tirlan сказал(-а):

    В трейлере, где он собирает систему обороны дома, видно, что для этого требуется наука уровень 2. Видимо будет как в Скайриме система и это печально.

    А раньше не так было? Чтоб что-то починить нужен навык ремонта и тд

    SugarDaddy

    Опубликовано

    24 июля в 21.00 по Москве запланирована эксклюзивная презентация Fallout 4 на QuakeCon 2015. Очевидно там будет больше информации.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

    24 июля в 21.00 по Москве запланирована эксклюзивная презентация Fallout 4 на QuakeCon 2015.

    Хех поскорее бы, а то у меня ощущение, что нам на Е3 показали далеко не все фишки фола4, да и вообще ещё есть много вопросов e2d68fb6996a6f1dbbe3767efc6ecb33.gif

    • Нравится 2
    Диаваль

    Опубликовано

    19.07.2015 11:05:25, LanZerot сказал(-а):
    А раньше не так было? Чтоб что-то починить нужен навык ремонта и тд

    Согласен , это же RPG все таки 

    • Нравится 1
    tirlan

    Опубликовано

    19.07.2015 11:05:25, LanZerot сказал(-а):

    А раньше не так было? Чтоб что-то починить нужен навык ремонта и тд

    Раньше было 50, 75 и так далее

    rnk_khv

    Опубликовано

    19.07.2015 09:27:57, tirlan сказал(-а):

    В трейлере, где он собирает систему обороны дома, видно, что для этого требуется наука уровень 2. Видимо будет как в Скайриме система и это печально.

    т.е. по твоему что лучше чтоб не было ограничений? по мне, так и должна быть вариативность, в зависимости от твоего выбора ты сможешь скажем убедить какого нибуть рабочего починить вещь за тебя если ты скажем взял не науку, а убеждение, иначе это будет просто тупо экшеном, это вобще во всех нормальных РПГ практикуется...

    Stark Monro

    Опубликовано

    19.07.2015 14:07:57, tirlan сказал(-а):

    Раньше было 50, 75 и так далее

    Ну так может теперь чтоб получить эти 1-2 навыка нужно потеть также как и для 50-75 в прошлой части))

    • Нравится 2
    rnk_khv

    Опубликовано

    19.07.2015 14:07:57, tirlan сказал(-а):

    Раньше было 50, 75 и так далее

    Это было в Fallout 3, в ню вегасе от статса чаще зависело, и я считаю это более верным решением, т.к. это улучшает вариабельность первоначального выбора, и улучшает реиграбельность.

    • Нравится 2
    tirlan

    Опубликовано

    19.07.2015 14:24:33, LanZerot сказал(-а):

    Ну так может теперь чтоб получить эти 1-2 навыка нужно потеть также как и для 50-75 в прошлой части))

    Может быть. Надеюсь на это.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    19.07.2015 13:34:23, ZEYGEN сказал(-а):

    Хех поскорее бы, а то у меня ощущение, что нам на Е3 показали далеко не все фишки фола4, да и вообще ещё есть много вопросов e2d68fb6996a6f1dbbe3767efc6ecb33.gif

    Инфа даётся малыми порциями, что бы у клиентов не было передоза. Беседка мудра. :D:

    stalker3

    Опубликовано

    Да какая разница,какая будет прокачка?.Это все второстепенно.На мой взгляд важнее сюжет,искусственный интеллект противников,как они будут вооружены.А то в тройке я в первый раз ( тогда еще не было знаний по GECK) прошел всю игру с "калашом" и в силовой броне( слишком "картонные" враги).Ну кроме супермутантов и когтей смерти.Да и те не "блистали" ИИ..Это уже потом я "перелопатил" стили боя,усилил врагов,вооружил их до "зубов" и получил отличный шутер с не плохим сюжетом и элементами RPG.Судя по видеороликам четвертого Фоллаута ( по крайне мере рейдеры) снова не "блещут" "умом"( с шашкою на танк прут).Скорее всего опять придется "перелопачивать".Очень надеюсь,что сюжет не подкачает( и главные и второстепенные квесты).

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    прошел всю игру с "калашом" и в силовой броне

    Ахаха да почти все его так проходили (тупой громила с калашом....практически единственный жизнеспособный билд фола3).....и ты говоришь какая разница, какая будет прокачка? c04ea9fc61135663b2691c179660ca28.gif

     

    Ну кроме супермутантов и когтей смерти.Да и те не "блистали" ИИ..

    А зачем безмозглым ящерицам и тупым зелёным ограм нужен ИИ? 7bdca4e574581de290829db268ca72d4.gif

     

    На мой взгляд важнее сюжет

    Главное не сюжет, а максимальная свобода прохождения  80641644f3191330ce96473ec7602bca.gif

    Hejo

    Опубликовано

    19.07.2015 17:55:59, ZEYGEN сказал(-а):

    Ахаха да почти все его так проходили (тупой громила с калашом....практически единственный жизнеспособный билд фола3).

    Китайская стелс броня и перчатка когтя смерти, всё остальное можно выкидывать на помойку  :)  

     

    19.07.2015 17:15:12, stalker3 сказал(-а):

    Это уже потом я "перелопатил" стили боя,усилил врагов,вооружил их до "зубов" и получил отличный шутер с не плохим сюжетом и элементами RPG.

    Всегда считал, что Fallout - это RPG с элементами шутера, а не наоборот  :nea:

     

    19.07.2015 17:15:12, stalker3 сказал(-а):

    Да какая разница,какая будет прокачка?.Это все второстепенно.На мой взгляд важнее сюжет,искусственный интеллект противников,как они будут вооружены.

    Если бы кто-то вдруг так сказал про второй Фолач, то фанаты тут же бы устроили суд Линча   :)  А вообще, система S.P.E.C.I.A.L. - это краеугольный камень всей серий, без которого Фоллаут не был бы Фоллаутом.  :nea:

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    19.07.2015 17:15:12, stalker3 сказал(-а):
    Да какая разница,какая будет прокачка?.Это все второстепенно.

    Большая и это первостепенно. Для простого шутера/экшена за глаза хватает одноступенчатой (как в Бордюрке, например), для экшен-РПГ/тактик-РПГ без особого отыгрыша достаточно двухступенчатой (как в первых Дьяблах), а вот для РПГ с мал-мал отыгрышем обычно применяют трёхступенчатую систему прокачки (как в том же Скайриме).

    Andral

    Опубликовано

    А если можно будет создать персонажа - обаятельного бойца в силовой броне с мотопилой, то будет очень круто.
    NickWind

    Опубликовано

    Я наверное GTA 5 так не ждал, как Fallout 4. Лишь бы ребята подлатали все косяки в игре.

    stalker3

    Опубликовано

    19.07.2015 21:00:00, Hаngmаn сказал(-а):

    Большая и это первостепенно. Для простого шутера/экшена за глаза хватает одноступенчатой (как в Бордюрке, например), для экшен-РПГ/тактик-РПГ без особого отыгрыша достаточно двухступенчатой (как в первых Дьяблах), а вот для РПГ с мал-мал отыгрышем обычно применяют трёхступенчатую систему прокачки (как в том же Скайриме).

    Ага,ну то есть пусть будет прокачка как в Скайриме( достаточно продвинутая) и такой же сюжет,где практически нет выбора и все подряд используют ГГ для решения собственных проблем и замарочек.Ну и конечно же полтора диалога на каждого "перса".

    gkalian

    Опубликовано

    19.07.2015 11:11:15, SugarDaddy сказал(-а):

    24 июля в 21.00 по Москве запланирована эксклюзивная презентация Fallout 4 на QuakeCon 2015. Очевидно там будет больше информации.

    Кстати да. Я совсем забыл про QuakeCon, с учетом, что это мероприятие от Bethesda Softworks, наверное, там должна быть информация по новым играм. 

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    О да, ролики в высоком качестве. Был Скайрим с пухами, только выглядел как без ENB, теперь это Скурим с пухами и с Real Vision ENB. Прогресс...

    Hangman

    Опубликовано

    20.07.2015 06:41:07, stalker3 сказал(-а):

    Ага,ну то есть пусть будет прокачка как в Скайриме( достаточно продвинутая) и такой же сюжет,где практически нет выбора и все подряд используют ГГ для решения собственных проблем и замарочек.Ну и конечно же полтора диалога на каждого "перса".

    Что-то я не улавливаю взаимосвязи и взаимозависимости между моделью прокачки в игре, её сюжетом и количеством диалогов на душу NPC. scratch_one-s_head.gif

    Не нравится Скайрим в качестве примера модели прокачки? Ок. Возьмём классическую серию самого Фаллаута - там тож трёхступенчатая система, вагон всякого выбора, диалогов и ГГ может использовать окружающих (как и они его), ну и эта же система, с переменным успехом, перешла и в новую серию.

    Так что не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами, утверждая что простая прокачка автоматически гарантирует отличный сюжет, массу выбора и море диалогов, а прокачка сложная принуждает разработчиков делать примитивную во всех смыслах игру.

    • Нравится 1
    xsSplater

    Опубликовано

    Всегда прохожу игру так, что враги, чаще всего, не узнают откуда пришла смерть...

    А без SPECIAL Фаллаут не Фаллаут!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...