Перейти к содержанию
  • Fallout 4 — Первые подробности


    Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4.



    f4 logo.png

    Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера.



    Видео с Е3


    Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже.


    Изображение


    Скриншоты


    Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.
    • Нравится 54

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кот Зловред

    Опубликовано

    17.06.2015 19:57:58, ZEYGEN сказал(-а):

    Хм кстати вроде в самом первом фоле пройти игру от начала и до конца с живой собакой (Псиной), было практически нереально, она постоянно дохла буквально на каждом шагу, что даже во второй части на эту тему был какой-то стёб в случайной встрече

     

    Собачка-неудачка. Увязывалась за игроком, обнуляла удачу у ГГ и всех вокруг него, имела нереальное кол-во здоровья и каждый раз в начале боя сваливала куда подальше. Та ещё тварь, перезагрузить сейв было куда проще, чем избавиться от неё.

     

    По сабжу - нахрен, пардон, бессмертных собак и тем более напарников. Бред.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    По сабжу - нахрен, пардон, бессмертных собак и тем более напарников. Бред.

    А в чём бред? (кроме бессмертия)? Собаки напарники были во всех фоллах?   d2cca48c1389c438bb9378330bc89e0e.gif

    З.Ы. Как не странно, но в третьем фоле я мало того, что не брал её с собой, так я даже не знаю где её там искать (каким-то фигом умудрялся каждый раз её пропускать) b3ab27eeb226d5d932d720422868f526.gif

    Sabiern

    Опубликовано

    17.06.2015 20:17:51, ZEYGEN сказал(-а):

    А в чём бред? (кроме бессмертия)? Собаки напарники были во всех фоллах?   

    Может из-за того , что собаки-компаньоны уже заезженная тема ? Кота дали бы читоли

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Протектрон был бы интересным компаньоном.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Может из-за того , что собаки-компаньоны уже заезженная тема ?

    Как уже ранее говорили, собака это один из символов серии, никто не заставляет её брать с собой, тем более это же не единственный напарник в игре будет? 8b21fa6f7c883b06b603406ce0f3afd8.gif

     

    Вот делать почти один и тот же бестиарий из игры к игре, вот это реально заезжано 10cc14f4e69041db4b8089532c35a15c.gif

     

    кстати пара концепт артов  монстров из невышедшего Fallout Van Buren 

     

     

    З.Ы. Хм почти уверен, что например тот же TSCH наоборот этому очень рад, особенно после того когда его в ДА3 с напарником Мабари жёстко прокатили c6bc0371781604c0a26797001219a914.gif

     

    Протектрон был бы интересным компаньоном.

    Чёт я сомневаюсь, что этот инвалид поспевал бы за нами бегать, а точнее ходить 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    Во втором фоллауте самым крутым компаньоном был коготь смерти, ИМХО. Было бы здорово, если бы что-то подобное было в новой части.
    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    Мне в ФНВ летающий робоглаз в напарниках нравился.

    Кот Зловред

    Опубликовано

    17.06.2015 20:17:51, ZEYGEN сказал(-а):

    А в чём бред? (кроме бессмертия)?

     

    Кроме бессмертия - ни в чём.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Кроме бессмертия - ни в чём.

    Хех, ну будем надеяться, что она хоть не будет во время боя вскакивать после накаута (при этом ещё и полностью восстановив всё здоровье....этим в Скайриме НПС особенное бесили, даже ещё больше Обловских) aa693ea5fc13f4b58b980e9f9fad2923.gif

     

    Хм, а ведь в Ведьмаке 3 Плотва тоже бессмертна bf80601afe3f5b0d142b19eda2a949da.gif

    Hangman

    Опубликовано

    17.06.2015 19:39:54, Воин1 сказал(-а):

    В обычном состоянии предел есть. Но если человек испуган, то под выбросом адреналина может побить мировые рекорды.

    Да, может побить, а может и не побить и тогда уже побьют его самого, но это всё из области предположений и теорий, которые к игре не пришьёшь.

    17.06.2015 19:39:54, Воин1 сказал(-а):

    Или в армии, солдаты на учениях бегут не пока стамина не закончится, а сколько нужно. Как отец говорил: "Сначала солдат бежит сколько может, а потом - сколько нужно."

    Но при этом им не ставят сверхзадач, что очевидно, а всё же исходят из неких среднестатистических данных или нормативов.

    17.06.2015 19:39:54, Воин1 сказал(-а):

    Мотивация, понимаешь?

    Ну таки есть гораздо большая мотивация - не попадать в такие ситуации. В жизни с этим сложнее, само собой, но в игре зачастую можно относительно точно предсказать появление такой проблемы и принять меры. "Дурная голова ногам покоя не даёт" - это и про такие безобразия тоже.

    • Нравится 1
    Атомный атаман

    Опубликовано

    В F3 и вегасе всегда себе модовских ставил (и то ограниченно- только Бриса или Эми Вонг- всяких бесполезных кукол в бронелифчиках даже не рассматривал- сейчас SFW установлен- так там тоже Бриса). Ванильные... ну вообще никакие. Либо привязаны к квестам, что иногда напрягает. А вот в скае, как ни странно, модовских принципиально не ставлю. Ваниль полностью устраивает.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.06.2015 19:39:54, Воин1 сказал(-а):
    В обычном состоянии предел есть. Но если человек испуган, то под выбросом адреналина может побить мировые рекорды.

    Мотивация, понимаешь? Если за тобой гонится коготь смерти или толпы гулей, а ты хочешь жить и нечем от них защитится - ты будешь бежать сколько потребуется из всех сил.

    Если бы это работало, в истории не было бы ни одного человека, загрызенного волками.

    Сейчас ты скажешь: "Значит, они не хотели жить", и слив будет засчитан.

    • Нравится 6
    Andral

    Опубликовано

    18.06.2015 01:25:24, Hаngmаn сказал(-а):

    Да, может побить, а может и не побить и тогда уже побьют его самого, но это всё из области предположений и теорий, которые к игре не пришьёшь.

    Но при этом им не ставят сверхзадач, что очевидно, а всё же исходят из неких среднестатистических данных или нормативов.

    Это пришивают в некоторых играх в виде накопления очков того же адреналина или ярости для совершения особых действий.

     

    Сверхзадач не ставят. Стометровку спринтом может любой школьник пробежать, а я говорю о абсурде в играх, когда персонаж начинает задыхаться пробежав несколько шагов, метров 10 от силы.

     

     

    18.06.2015 06:04:54, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Если бы это работало, в истории не было бы ни одного человека, загрызенного волками.

    Сейчас ты скажешь: "Значит, они не хотели жить", и слив будет засчитан.

    Волки могут развивать скорость до 80км в час. Попробуй убеги.

     

    Тем более испуг может по разному действовать на разных людей. Одного подстегнет к действиям, другой в ступор впадет.

    MI©

    Опубликовано

    Собака стала круче, можно заметить как она валит с ног врагов, а не просто по идиотски прыгает на них. Так что не думаю что пес будет приносить много проблем. И я на 100% уверен, что его можно оставить/прогнать/не брать.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.06.2015 09:24:52, Воин1 сказал(-а):

    Волки могут развивать скорость до 80км в час.

    А гепард "всего" 115.
    Не знаю, откуда ты взял эти 80 км, здесь написано, что 50-60.
    https://www.google.com/search?site=&source=hp&q=wolf+speed&oq=wolf+speed&gs_l=hp.3..0l10.567.3130.0.3394.13.12.1.0.0.0.318.1524.1j6j1j1.9.0....0...1c.1.64.hp..4.9.1207.0.giPwzHVhjLg
    Впрочем, "на адреналине же и не такое возможно, захочешь жить - убежишь", так?
     
    18.06.2015 09:24:52, Воин1 сказал(-а):

    Попробуй убеги.

    Это ты попробуй убеги. Когти смерти гораздо быстрее.
    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    18.06.2015 09:32:11, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    А гепард "всего" 115.
    Не знаю, откуда ты взял эти 80 км, здесь написано, что 50-60.
    https://www.google.com/search?site=&source=hp&q=wolf+speed&oq=wolf+speed&gs_l=hp.3..0l10.567.3130.0.3394.13.12.1.0.0.0.318.1524.1j6j1j1.9.0....0...1c.1.64.hp..4.9.1207.0.giPwzHVhjLg
    Впрочем, "на адреналине же и не такое возможно, захочешь жить - убежишь", так?
     
    Это ты попробуй убеги. Когти смерти гораздо быстрее.

    В одном печатном источнике встречал что 80. Но и 60 - тоже не мало.

     

    Я не из тех кто предпочитает убегать от опасности. Предпочитаю вступить в бой.

     

    И вообще, не надо передергивать, речь была о том, что бред, когда через несколько метров спринта персонаж тормозит. Так что заканчивай свой оффтоп.

    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    18.06.2015 09:56:40, Воин1 сказал(-а):

    И вообще, не надо передергивать, речь была о том, что бред, когда через несколько метров спринта персонаж тормозит. Так что заканчивай свой оффтоп.

    Это игра, она не должна быть похожа на реальную жизнь, порой нужно чем то жертвовать в угоду баланса.

    Andral

    Опубликовано

    18.06.2015 09:59:00, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Это игра, она не должна быть похожа на реальную жизнь, порой нужно чем то жертвовать в угоду баланса.

    Да, всегда этот баланс портит весь реализм.

    Karandra

    Опубликовано

    К слову, в Скайриме при повышении выносливости на каждом третьем уровне к 80 уровню можно спринтом четверть карты пробежать. Вполне возможно и в F4 так будет.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Да, всегда этот баланс портит

    Ох щас вспомнил какой обычно баланс в играх от беседки....ну вообщем

     

    %D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B6%D0%BE%D0%BF-%D0%BA%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B0-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%B.png

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    18.06.2015 09:56:40, Воин1 сказал(-а):

    Я не из тех кто предпочитает убегать от опасности. Предпочитаю вступить в бой.

    Ну, как пойдёшь вступать в бой с волками - запиши на видео, потом покажешь всем ;)
    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2015 09:24:52, Воин1 сказал(-а):
    Это пришивают в некоторых играх в виде накопления очков того же адреналина или ярости для совершения особых действий.

    Именно, но как будет это в F4 не ясно - в интерфейсе вроде ничего такого не было, хотя там что-то при критах вылазило. 

    18.06.2015 09:24:52, Воин1 сказал(-а):
    Стометровку спринтом может любой школьник пробежать, а я говорю о абсурде в играх, когда персонаж начинает задыхаться пробежав несколько шагов, метров 10 от силы.

    Есть такое понятие, как игровая условность, которая может быть завязана ещё и на нагрузке ГГ. И не дело, если ГГ будет от всего легко убегать, а раз не прочитал риск, то будь добр огрести по полной. С этим в F4 относительно ясно, по крайней мере что касается Силовой Брони.

    Andral

    Опубликовано

    18.06.2015 11:12:21, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну, как пойдёшь вступать в бой с волками - запиши на видео, потом покажешь всем ;)

    Я не могу одновременно бить волка и видео снимать. Может пособишь?


    18.06.2015 11:15:20, Hаngmаn сказал(-а):

    Именно, но как будет это в F4 не ясно - в интерфейсе вроде ничего такого не было, хотя там что-то при критах вылазило. 

    Есть такое понятие, как игровая условность, которая может быть завязана ещё и на нагрузке ГГ. И не дело, если ГГ будет от всего легко убегать, а раз не прочитал риск, то будь добр огрести по полной. С этим в F4 относительно ясно, по крайней мере что касается Силовой Брони.

    Так силовая же броня, как я понял, создана чтоб увеличивать силу и скорость одетого в нее, за счет сервомоторов, а не замедлять его.

     

    В играх это стандартно, когда от мобов убежать легко, они преследуют немного, обычно недолго и быстро забывают. Вот если бы настойчиво преследовали беглеца - тогда другое дело.

    Hangman

    Опубликовано

    18.06.2015 11:23:00, Воин1 сказал(-а):
    Так силовая же броня, как я понял, создана чтоб увеличивать силу и скорость одетого в нее, за счет сервомоторов, а не замедлять его.

    О том и речь, ну и о возможности/невозможности регулировки скорости движения такой брони, что прояснится со временем.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    и скорость

    Вот насчёт этого у меня сомнения....в НВ она нас как раз наоборот замедляла 674361d0bd51cff7affb7a714ccca9e9.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...