Перейти к содержанию
  • witcher_3_wild_hunt_e3_2014-27.jpg

     

    Вот и подошла к концу выставка GDCGame Developers Conference. На выставке состоялась 16-я церемония вручения наград Game Developers Choice Awards 2016, на которой игровые проекты сражались за право считаться победителями. Игрой года, как вы могли уже догадаться, стала «Ведьмак: Дикая Охота» от польской студии CD Projekt RED. Завершающая часть трилогии о Геральте из Ривии обошла таких гигантов Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Bloodborne и Rocket League. Заслуженная победа, не правда ли?

    Ещё одним приятным сюрпризом для любителей «Дикой Охоты» станет известие о том, что третий Ведьмак обошел The Last of Us по количеству наград: 251 против 249. Также отметилась и Псина из Fallout 4. Миловидный песик отхватил награду на World Dog Awards. Ну, а на выставке GDC, помимо крупных AAA проектов, побывали проекты поменьше, но произведшие ни меньший фурор. Одной из самых отличившихся игр стала Her Story, ставшая победителем в номинациях «Награда за инновации», «Лучшая мобильная игра» и «Лучший сюжет». Список остальных номинаций представлен ниже.
     

    articles__textbreak01.png


    Игра года

     

    Спойлер

    The Witcher 3: Wild Hunt

     

    Fallout 4

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    Bloodborne
    Rocket League

     

    Награда за инновации

     

    Спойлер

    Her Story

     

    Super Mario Maker

    Undertale
    Splatoon
    The Beginner's Guide

     

    Лучший дебютный проект

     

    Спойлер

    Ori And The Blind Forest

     

    ARK: Survival Evolved

    Undertale

    Downwell

    Keep Talking and Nobody Explodes


    Лучший дизайн

     

    Спойлер

    Rocket League

     

    Metal Gear Solid V
    Bloodborne
    Fallout 4
    Splatoon

     

     

    Лучшая мобильная игра

     

    Спойлер

    Her Story

     

    Lara Croft: GO

    Fallout Shelter
    Downwell
    AlphaBear

     

    Лучшее визуальное оформление

     

    Спойлер

    Ori and the Blind Forest

     

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Star Wars: Battlefront
    Bloodborne
    Splatoon

     

    Лучший сюжет

     

    Спойлер

    Her Story

     

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Life is Strange
    Undertale
    The Beginner's Guide

     

    Лучшее музыкальное сопровождение

     

    Спойлер

    Crypt of the NecroDancer

     

    Star Wars Battlefront

    Ori and the Blind Forest
    Everybody's Gone to the Rapture
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

     

     

    Лучшая техническая составляющая

     

    Спойлер

    The Witcher 3: Wild Hunt

     

    Metal Gear Solid V

    Star Wars Battlefront

    Fallout 4

    Just Cause 3

     

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    20.03.2016 19:17:07, Kris†a™ сказал(-а):
    Если хоть одну из этих составляющих убрать (и не дай бог обе убрать) - входят в ступор и начинаются крики о том, что не могут пройти, что им нужна помощь в виде спойлеров и прочая ерунда.

    Кхм... Поскольку мне на другом сайте довелось курировать разделы тех. проблем и проблем прохождения ряда Беседковских игр и Нерима (за спасение которого от женской брони с гульфиками отдельное спасибо), то я могу утверждать, что даже наличие обоих двух составляющих не уберегает ряд игроков от крика и ступора.

    Truewolf

    Опубликовано

    во втором ведьмаке наличие маркеров не мешало собирать информацию, искать, спрашивать и исследовать. в первом тоже (в третий играл достаточно мало, к сожалению, так что не скажу). как можно видеть, маркеры не являются проблемой. и не отрицают элемент поиска и исследования. то что бесезда дошла до абсурда, когда квест - найдите затерянный артефакт на юго-востоке тамриэля обладает GPS-навигатором с координатами с точностью до секунды, не означает что раньше было лучше. и не означает, что фанатам не надо и вообще они тупые. это означает лишь крайнюю степень пофигизма. когда при действительном развитии многих элементов, типа боевой системы, системы прокачки, интерактивности окружения и т.д. ложится болт на элементы другие. при этом если абстрагироваться от таких вещей, новые игры все же шаг вперед, хм. правда, прежде всего как движок для моддинга. ибо более совершенен.

    • Нравится 2
    Arximond

    Опубликовано

    В третьем ведьмаке без маркера тоже ничего не найдешь.

    А что касается Fallout 4 то на d.i.c.e.  game awards 2016 игрой года стал именно он. Так что не факт что Bethesda будет извлекать хоть какие-то уроки.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    21.03.2016 10:50:19, Arximond сказал(-а):

    В третьем ведьмаке без маркера тоже ничего не найдешь.

     

    Да нефига. У меня как-то на Скелиге квест один баганул. Я его взял а в дневнике его нет. маркера тоже. Диалогов тоже нет. Пришлось на одном Ведьмачьем чутье выезжать) За пол часа прошел, хотя там и квест та был простенький. 

    Arximond

    Опубликовано

    Вот именно, в диалогах как добраться до места назначения не объясняют,а если еще и пользоваться чутьем для квеста ненужно, то без маркера искать бесполезно, а в Морровинде когда что-то ищешь персонажи тебе как раз давали необходимые ориентиры и в маркере не было нужды.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...