Перейти к содержанию
  • Gothic Sequel — Дополнение, которого не было


    Предисловие автора: Некоторое время назад я размещал на нашем сайте материал, посвященный истории серии Готика. Поэтому находка товарища Hangman, за которую ему большое спасибо, заинтересовала меня и я решил поделиться с вами этой историей, сделав перевод. Наслаждайтесь!

    Для многих преданных поклонников Готики история любимой игровой серии напоминает американские горки, где вместо вагонеток вверх-вниз болтаются их эмоции. Глубокий вдох и подъем — радость, трепетная ностальгия и светлые воспоминания; резкий выдох, падение в пропасть — раздражение, печаль и даже ненависть. Для многих вершиной серии навсегда осталась шедевральная первая Готика и прекрасное дополнение к Готике 2 — Ночь Ворона. Третья часть, в свою очередь, ознаменовала грядущее резкое падение серии и скоропостижную, печальную гибель, которые последовали за её выходом. Впрочем, немногие знают о том, что история могла пойти совсем другим путем благодаря дополнению к великолепной, культовой в среде игроков, первой Готике. Дополнению, которое так никогда и не вышло.

    До недавнего времени это дополнение было окутано тайной, и лишь в конце прошлого года на российском сайте World of Players произошла утечка информации, благодаря которой удалось узнать ряд деталей и подробностей о так называемом Gothic Sequel (рабочее название). Если бы не эта утечка, информация о невышедшем дополнении наверняка канула бы в Лету, зато теперь любой интересующийся может открыть для себя новую тайную главу в истории любимой серии. Итак, каким же должно было стать это дополнение, и какие его составляющие впоследствии были обнаружены в последующих работах Пираний? Давайте выясним.

    15822292.jpg


    Источником вдохновения и информации для этой статьи стали два видеоролика c Youtube, созданные людьми, имеющими доступ к играбельной версии Gothic Sequel, файлам игры и руководствам, созданным Piranha Bytes. Один из этих роликов, снабженный русскими субтитрами, я размещу в конце этой статьи.
    Чтобы дать вам представление о том, насколько серьезен этот вопрос и поручиться за подлинность добытой World of Players информации, позвольте заметить, что Пираньи сами проявили интерес к этой теме и пригрозили судебным иском в случае, если не будут удалены игровые файлы и материалы на сайтах.

    Расширение — это ещё слабо сказано!

    Давайте вернемся в прошлое на целых 16 лет. На дворе 2001 год. Готика уже практически завоевала Германию, и часть команды Piranha Bytes садится за работу над дополнением к своей главной игре (в это же время остальная часть студии занимается созданием неизвестного шутера). В июне 2001 года разработчики открыли тему на форуме сайта World of Gothic, с просьбой вносить свои идеи и пожелания для дополнения. Сообщество отзывается и заваливает разработчиков тонной интересных идей. Работа идет полным ходом.

    В августе, однако, случается событие, которое окажет огромное влияние на будущее как самой «готической» франшизы, так и на студию Piranha Bytes. В этом месяце Phenomedia AG (материнская компания Пираний) начинает сотрудничество с австрийским издателем JoWooD Entertainment. Благодаря этой сделке, JoWooD становится правообладателем и глобальным издателем всех игр Phenomedia, включая серию Готика.

    Работа над дополнением Gothic Sequel прекращается осенью, когда руководство JoWooD решает остановить разработку. Коммерческий успех был для издателя важнее всего остального, и полноценный сиквел в глазах JoWooD выглядел интереснее дополнения для первой игры. Действительно, позже Готике 2 предстояло стать хитом (особенно с дополнением Ночь Ворона), но своим успехом она во многом обязана тем наработкам, которые были созданы для Gothic Sequel. Как оказалось, в Готике 2 таких наработок намного больше, чем можно было предположить.

    Работа для Избранного никогда не закончится

    Ну что же, предыстория осталась позади, и теперь, я полагаю, вам интересно узнать, что же по факту было в этом неизданном дополнении. Самое начало практически идентично тому, что мы помним по Готике 2. Окончательно изгнав Спящего раз и навсегда (по крайней мере, как мы тогда думали), Безымянный обрел покой под обломками храма. Впрочем, пролежал он недолго, так как находясь в близком к смерти состоянии был телепортирован Ксардасом в его башню на территорию орков. У Некроманта, как всегда, плохие новости: разрушение барьера над Долиной Рудников исказило тонкую границу между измерениями.

    Из-за этого Спящий получил возможность отправлять демонов в царство людей. И если ничего не предпринять, то через какое-то время он сможет вернуться в наш мир. Перед лицом новой угрозы у Безымянного не остается иного выбора, кроме как взяться за дело и вновь сразиться со Спящим. Проблема заключается в том, что наш герой тяжело перенес разрушение храма и телепортацию к Ксардасу: он растерял свою форму и навыки, а заодно лишился всего имущества, в том числе могущественного меча Уризеля и доспехов из магической руды. Персонаж вновь предстает перед игроком как чистая страница. И мы с вами прекрасно знаем, как и чем её нужно заполнить.

    92726682.jpg

    Тора. Такая девушка наверняка знает, как справляться с разными длинными штуками. С посохами, например.


    После краткого брифинга Ксардас телепортирует героя в места неподалеку от Старого Лагеря, где он сталкивается с первым важным нововведением: по пути к своей цели Безымянный встретит Тору, разведчика из личной свиты короля Робара II. Сам король тоже находится на территории Долины Рудников, выбрав в качестве временной резиденции горную крепость (логово каменного дракона в Готике 2). Никто не знает наверняка, с какой целью правитель Миртаны посетил Долину; зато мы знаем точно, что будет хорошей идеей навестить короля. И тут применяется традиционный для Piranha Bytes прием, который встречается в любой их игре: чтобы добраться до влиятельного человека, придется сначала повыполнять задания и доказать свою полезность.

    Решаем проблему Спящего

    Следующим шагом Безымянного героя будет возвращение фокусирующих камней, которые наш герой уже собирал по просьбе магов воды в Готике 1. Собрав камни, а так же приложив к ним целую кучу (1000 ед.) новой темной руды, можно будет восстановить завесу, разделяющую миры людей и демонов и остановить Спящего. И хотя процесс сбора фокусирующих камней и руды не нов (ровно этим же мы занимались и в первой Готике), ресурс вносил в процесс элемент новизны.

    Теперь перед героем встает не виданная ранее задача: организовать работу рудника. Нашу будущую рабочую силу нужно для начала убедить работать на нас: с помощью денег, услуг или профессиональных навыков. Кроме этого, шахтерам понадобятся инструменты и защита. Как мы знаем (в основном, благодаря второй главе Готики I), работа в шахте это всё что угодно, кроме безопасности. И лишь обеспечив светлое будущее горнодобывающей индустрии на Хоринисе, Безымянный мог отнести темную руду магам огня в горную крепость.

    Заключительная часть дополнения приводит героя к неизбежному второму столкновению со Спящим. И конечно же, всё испортят маги — хотя казалось бы, напортачив с сотворением барьера вокруг Долины, могли ли они накосячить ещё сильнее в этот раз? Их провал приводит к появлению нового портала, из которого демоны попрут целой толпой, а явление Спящего становится наиострейшей проблемой. И в этот момент в дело вмешается Безымянный, который проведет ещё один ритуал вместе с Ксардасом, на этот раз в храме Юбериона. Согласно слухам, там игроку давали выбор: изгнать Спящего или призвать его. Интересно, что подобный выбор игроку впоследствии предоставят лишь в финале Готики 3, так как вряд ли возможность уничтожить или сохранить Коготь Белиара в финале Ночи Ворона может считаться эквивалентом.

    92731097.jpg

    А вот и нет, а вот и не Ищущий. Это одержимый маг огня!


    Эхо прошлого

    Хотя дополнению было не суждено увидеть свет, некоторые идеи, сюжеты, персонажи и навыки, содержащиеся в нем, были успешно применены в последующих играх Пираний. Некоторые в практически неизменном виде, другие по пути к релизу подверглись модификации. Некоторые элементы, предназначенные для релиза в Gothic Sequel, можно найти в Готике 2, Ночи Ворона, Готике 3 и даже в Risen 3: Titan Lords. Какие из них, спросите вы? На самом деле, их довольно много. Полагаю, пересказ сюжета невышедшего дополнения уже дал вам некоторые идеи.

    Вступление дополнения было практически без изменений использовано в Готике 2 (даже дизайн башни Ксардаса остался неизменным). Это и неудивительно, учитывая что отправные точки в обоих играх были одинаковыми. В обоих случаях разрушение барьера уничтожило замок в Старом Лагере. Единственное различие в том, что в Готике 2 масштаб разрушений больше, что обусловлено появлением драконов. Впрочем, факты дают более логичное объяснение повреждений, которые получил Старый Лагерь: в Готике 2 бывшее Внешнее Кольцо Старого Лагеря не использовалось в сюжете, тогда как в невышедшем дополнении в этом месте располагался рынок, а так же зона, где целители боролись с демонической чумой.

    Настал подходящий момент для упоминания новых гильдий, архетипов паладинов и охотников на драконов в Готике 2. В Gothic Sequel должны были появиться королевские стражи и охотники на демонов. Первые, что логично, располагались неподалеку от короля, в горной крепости (забавная деталь: модель их брони можно было увидеть в интро к Готике 1), тогда как охотники на демонов базировались в Новом Лагере. Впоследствии Piranha Bytes вернутся к концепции охотников на демонов в третьей части франшизы Risen.

    Gothic Sequel вряд ли мог претендовать на лавры достойного дополнения без планов на появление новых навыков; и действительно, в не вышедшем дополнении было некоторое количество новых умений. Безымянный мог освоить профессию изготовителя луков, а целители могли обучить его алхимии. У Лестера можно было научиться изготавливать руны. Два последних навыка появились в Готике 2. Кроме этого, герой мог научиться готовить, что впоследствии будет задействовано уже в третьей части. Атакующие навыки главного героя расширялись за счет возможности использовать боевые посохи, любезно предоставленной вышеупомянутой Торой. Её трехмерная модель, кстати, появится в Готике 1... в постельной сцене с Надей в борделе Красных Фонарей! Там же обнаружатся и боевые посохи.

    Старые-новые друзья

    Освоив новое оружие, мы получали возможность опробовать его на множестве новых противников. Некоторые из них впоследствии были использованы в Готике 2 и Ночи Ворона. Так, к примеру, придуманные «демонические» версии Тролля и Мракориса стали Черным Троллем и скелетом Мракориса. А в Яркендаре мы могли столкнуться с редким видом Падальщиков, использующих придуманную для дополнения «демоническую» модель. Впрочем, наиболее впечатляет пример одержимых магов огня (или, возможно, членов Братства Спящего, в соответствии с каноном) — они выглядят в точности как Искатели, с которыми мы сталкиваемся в третьей главе Готики 2.

    Наконец, Gothic Sequel должен был ввести в игру несколько новых персонажей, которые в итоге были задействованы в других играх студии. В качестве одного из наиболее примечательных примеров служит лорд Хаген. Предводитель ордена Паладинов в Готике 2, в дополнении он должен был стать правой рукой короля, охраняя трон монарха в горной крепости. Зная, насколько важную роль играет этот персонаж в Готике 2, можно сделать вывод, что Хаген избежал существенных изменений.

    Большинство разработанных для Gothic Sequel идей были использованы в Готике 2. Однако, среди них есть три, которые наиболее тесно связаны с Готикой 3. Так, в дополнении собирались расширить возможности гладиаторских арен, чтобы дать игрокам возможность заработать репутацию и деньги, участвуя в боях. Да и вообще, вся система репутации, играющая огромную роль в третьей части, брала своё начало в виде концепта именно в Gothic Sequel. Разработчики хотели создать такую систему, которая заставила бы NPC по-разному реагировать на главного героя, в зависимости от его поведения и поступков. Последней такой идеей было уничтожение Ксардасом рунной магии, что склонило бы чашу весов войны в пользу орков.

    92732547.jpg

    Король Робар 2 собственной персоной. Очень похож на своё изображение из интро к Готике. Рядом стоит Хаген, в будущем - предводитель Паладинов в Готике 2.


    Скорбная потеря или счастливое избавление?

    Теперь можно лишь догадываться, как сложилась бы история серии, если бы Gothic Sequel благополучно добрался до прилавков, как и задумывали Пираньи. Очевидно, что сильнее всего пострадала бы Готика 2, какой мы привыкли её видеть, поскольку она в большой степени полагалась на идеи, которые разрабатывались для её возможного предшественника. Сложно представить, как разработчики ещё раз выдают на гора целую тонну контента, так что судьба и примерный облик Готики 2 в случае выхода Gothic Sequel крайне туманны. Очевидно, что ей предстоял долгий путь разработки. Сложно представить и реакцию критиков, а уж о возможных продажах и вовсе нельзя сказать что-то определенное.

    В конечном счете, я верю, что всё сложилось к лучшему. Фанатское сообщество получило великолепные Готику 2 и Ночь Ворона, которые собрали достаточно количество хвалебных отзывов и весомых оценок прессы, и уже не так важно, что стало с серией потом. Что же до самого Gothic Sequel, то никто не может с уверенностью сказать, какая судьба ждала бы это дополнение. В настоящее время, когда дополнение сумели выкопать из-под обломков прошлого, под которыми оно покоилось всё это время, возможно, оно ещё вернется в качестве мода с альтернативными приключениями Безымянного. Я думаю, что этот проект достаточно интересен и заслуживает ещё одного шанса.


    От редактора: будучи большим любителем серии, я не мог не предоставить свой воскресный "трон" этой замечательной статье. Иногда жаль, что подробности всех перекупок контор и то, насколько выполнялись договора и менялись серии под влиянием коммерческих обстоятельств, так и не станут достоянием общественности. К сожалению, пока я вижу некоторое скатывание серий при замене девелопера. Невозможно переложить идеи и восприятие из головы в голову так, как легко перекладываются деньги из кармана в карман, и кажется, на самом деле это никого не волнует. Миром владеет циничный расчет.

    Но как бы хотелось чуда и диска с надписью Gothic 5 by Pirahna bytes. А вам?
    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Вторая Готика с Ночью ворона была такой прекрасной. Хотя почему была. Она и сейчас есть, даже стим-версию заставил бегать. Эх, еще бы что-нибудь такое же клевое. Но ни за что бы не подумал, что она выросла из аддона.  :-D Да еще так напоминающего чем-то близзардовский Легион 

    • Нравится 10
    Drazgar

    Опубликовано

    Это чем он так тебе Легион напоминает?

     

    А по теме, нашёл тут в начале года на старом винчестере архив с сохранёнками от второй Готики с аддоном, на файлах проставлена дата 12.08.2005 (но я точно помню, что игралось всё это раньше, ибо игра у меня прочно ассоциируется где-то с 2004 годом).

    Рядом нашлись сейвы от третьей части, дата 23.09.2008  :laugh:  Причём проходилась так же дисковая, с последним официальным патчем без всяких CP (а значит общая жесть из багов дополнялась ещё и защитой)

     

    Когда-то Готика стала для меня одним из дальнейших проводников в жанр RPG, после того как его полноценно открыли для меня Fallout с Morrowind, внеся большое разнообразие в геймерскую жизнь после всяких приставочных JRPG и прочих адвенчурок.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Спящий получил возможность отправлять демонов в царство людей

    Тематикой :laugh:

     

    Когда-то Готика стала для меня одним из дальнейших проводников в жанр RPG, после того как его полноценно открыли для меня Fallout с Morrowind

    А я с Готикой, кажется, познакомился раньше, чем с Морровиндом :crazy: а может и нет, я уже путаюсь.

    • Нравится 2
    Drazgar

    Опубликовано

    26.03.2017 13:55:34, Richard Zeidler сказал(-а):

    Тематикой :laugh:

    Ну знаете... тут тогда весь WoW можно подтащить, как минимум вплоть до сокровенного первого аддона, а то и весь Варик от и до xD 

    Tsoul

    Опубликовано

    Для меня Готика началась и закончилась со 2 частью. В первую не играл. До сих пор лежат 2 диска  второй части с дополнением.

    Flannastri

    Опубликовано

    Я в первую Готику играла после второй. Прошла для галочки скорее, сильно в восторге не была, как можно догадаться. Впрочем, был еще Диккурик, который некоторые недостатки заметно скрашивал.

    А вот это:

     

    26.03.2017 13:18:50, Richard Zeidler сказал(-а):
    Вторая Готика с Ночью ворона была такой прекрасной.

     

     — да, чистая правда.

    Далеко не первая моя РПГ, но одна из самых любимых.

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    26.03.2017 13:00:49, Cassidy сказал(-а):
    Но как бы хотелось чуда и диска с надписью Gothic 5 by Pirahna bytes. А вам?

    Такое чудо легко учинить, заменив на упаковке дисков с играми серии Risen название игры и проставив правильные цифры. derisive.gif

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    заменив на упаковке дисков с играми серии Risen

    Фигня, ИМХО, только первый ризен стоит подобного наименования. Но если арканский бред за готику не считать, то Ризен-1 = готике 4. :-D

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    26.03.2017 14:57:56, Richard Zeidler сказал(-а):
    Фигня, ИМХО, только первый ризен стоит подобного наименования.

    И тем ни менее, Пираньи с тех пор, как разругались с сыгравшим в деревянный ящик Деревянным Джо, сидели где-то в бункере и творили по проверенному шаблону, изредка выглядывая наружу.

    Drazgar

    Опубликовано

    26.03.2017 14:57:56, Richard Zeidler сказал(-а):

    заменив на упаковке дисков с играми серии Risen
    Фигня, ИМХО, только первый ризен стоит подобного наименования. Но если арканский бред за готику не считать, то Ризен-1 = готике 4. :-D

    Так Арканию (как и "забытые баги", кстати) сами Пираньи из канона выкинули же, нет?
     
    Кстати, если кто помнит начало первого Risen - там же рассказывается, что в древности Боги правили на земле, но человечество изгнало их, после чего и заявились все эти чудища-титаны. У меня по прохождению первой части было впечатление (по прохождению третьей Готики у меня предполагаемый канон как-то сам сориентировался на Аданосе), что за отсутствием прав на серию Пираньки таким образом обтекаемо продолжили историю в будущем.
    • Нравится 5
    Lord RZ

    Опубликовано

    Пираньки таким образом обтекаемо продолжили историю в будущем.

    Ага, ага. Атмосфера в игре была совершенно та же. У меня было полное ощущение, что ну вот тот же мир.

    Sabiern

    Опубликовано

    Это естественно, многое копипастнуто же.

    Hangman

    Опубликовано

    26.03.2017 19:43:56, Richard Zeidler сказал(-а):
    У меня было полное ощущение, что ну вот тот же мир.

    И шаблон.

    Andral

    Опубликовано

    Готика лучше Морровинда. :)

    • Нравится 2
    Turgen

    Опубликовано

    Так вот, значит, как выглядела бы броня "охотницы на драконов"! Когда-то копаясь в консоли на NotR, как-то получилось, что вызвал некую Айлу: в платьешке горожанки и с пламенным Когтем Белиара. Не долго думая, дал ей 1000 золотых, и пошли с ней шинковать орков. Вынеся всю осаду вокруг вокруг Старого лагеря(она ишо и бессмертной оказалась), подумал, что неплохо было бы сменить на ней костюмчик, чтоли... С данной броней, конечно же ждал облом: они имели видок грязных шахтерских штанов :facepalm . Присоединяясь к автору видео, остаюсь в надежде, что модеры восстановят хотя бы и эту несправедливость :)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Первая Готика мне больше понравилась, жаль, что аддон так и не увидел свет.

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    При всей моей любви к первой Готике (да и ко второй...да и к третьей, чего уж там), я считаю что концепция этого аддона лучше подойдет как раз для любительского мода, представляющего некую альтернативу для развития событий после концовки Г1. Но вот как прямое и каноничное продолжение истории...Опять бегать по той же самой Долине, делать едва ли не то же самое, что и в прошлый раз...как-то это мелко. Изгнали Спящего и тут сразу ХОБА! и снова Спящий лезет, и снова его изгонять. И опять собирать камни, и опять качаться, и опять бегать по тем же маршрутам...День сурка.

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Изгнали Спящего и тут сразу ХОБА! и снова Спящий лезет,

    :haha:   Логично.

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    Где-то мы уже такое видели... засунули куда подальше одно, тут же другое, перекрашенное примерно такое же лезет... говорят идея даже прижилась.

    • Нравится 2
    I.L.Pron

    Опубликовано

    26.03.2017 20:56:11, Воин1 сказал(-а):

    Готика лучше Морровинда. :)

    Эхх, как давно уже не было старого доброго срача на тему - "что лучше: Готика или ТЕС"... :cray: :cray: :cray:

    chosenone2014

    Опубликовано

    Сравнивать убогую, отдающую любительством Готику3 с Обливионом? Было странно, когда это тогда делали.

     

    Первая Готика была очень атмосферная, следующая много слабее - и внешне обе они были просто ужасны. Третья выглядела вполне на уровне, и сказать, что она была некрасивой тоже нельзя, но в остальном это был забагованный атавизм, а главный квест вообще не проходился честно.., а ярких побочных квестов в этой серии вообще не было...

    (Дальше была какая-то Аркадия или Аркания, которую сразу отправили в отстой и вероятно справедливо - сейчас я поставил мод с предметами из неё - в отличии от оружий серии ТЭС с любым номером, обводы хорошие, пропорции правильные, этим реально может захотеться кого-нибудь садануть по дурной башке. Но вблизи эти айтемы лучше не разглядывать.)

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    27.03.2017 16:20:19, Cassidy сказал(-а):

    Изгнали Спящего и тут сразу ХОБА! и снова Спящий лезет, и снова его изгонять. И опять собирать камни, и опять качаться, и опять бегать по тем же маршрутам...День сурка.

    Зато мы бы имели ту самую атмосферу, которую вторая часть растеряла.

    Cassidy

    Опубликовано

    27.03.2017 21:29:04, Karatel Indoril сказал(-а):

    Зато мы бы имели ту самую атмосферу, которую вторая часть растеряла.

    Утверждать это наверняка нельзя. Визуально - да, скорее всего дополнение было бы ближе к Г1, нежели к Г2, но атмосфера определяется не только картинкой. 

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    28.03.2017 05:16:23, Cassidy сказал(-а):

    Утверждать это наверняка нельзя. Визуально - да, скорее всего дополнение было бы ближе к Г1, нежели к Г2, но атмосфера определяется не только картинкой. 

    Сюжетно тоже, никаких тебе чудесным образом появившихся драконов, никаких островов Хоринис. Изначально то колония была на материке, а потом резко сделали остров.

    Elfstone

    Опубликовано

    Хорошо, что не выпустили. Это как если бы в свое время к Скайриму выпустили dlc, где недобитый Алдуин вернулся, и его надо снова изгонять в том же Совнгарде, предварительно опять изучив почему-то забытый Драконобой. Как наиболее яркий пример. Взять любую игру и выпустить дополнение, заставляющее игрока делать практически тоже самое, в тех же локациях и схожей последовательности действий. В наши дни такое бы точно не проканало, а в 2001-2002 годах, может и скушали бы молча - интернет то роскошью был.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...