Перейти к содержанию
  • В 2016 году о маленькой немецкой студии Piranha Bytes многие игроки даже не слышали. Или слышали, но как-то краем уха и особо не представляют, что это за студия и чем она занимается. Никаких по-настоящему громких и значимых для индустрии проектов студия не делает уже давно, сосредоточив все усилия сначала на серии Risen, а теперь на Elex. Это такие на 100% характерные для этой студии игры, которые имеют очень похожую механику, а заодно несут один и тот же багаж достоинств и недостатков.

    А ведь в начале двухтысячных всё было иначе. Серия «Готика» дерзко ворвалась в РПГ-чарты, мгновенно влюбив в себя десятки тысяч людей и породив многочисленные (и неутихающие до конца и сейчас) споры на тему, что же круче — «Готика» или «Морровинд» (промолчу о глупости такого спора). Тогда казалось, что у Piranha Bytes впереди светлое будущее, а их позиции на рынке ролевых игр крепнут день ото дня и приведут их прямиком на Олимп игростроя. Однако всё сложилось иначе. Я предлагаю вспомнить историю этой серии. Посмотреть, какой она была и какой стала.

    Тюрьма уютного режима. Готика

    Первая Готика вышла в Германии в 2001 году, а потом постепенно покоряла новые регионы. До России игра официально добралась лишь спустя полтора года. По словам Piranha Bytes, игра находилась в разработке около 4-х лет, в течении которых был создан и собственный движок ZenGin. Как позже шутили разработчики, движок был собран буквально на коленке в домашних условиях.

    Интересно! В России Готика была издана дважды: сначала под крылом 1С с переводом студии Snowball, а спустя какое-то время появилось так называемое «коллекционное издание» за авторством Russobit-M. Это издание содержало в себе некоторый отсутствующий в варианте от 1С контент, а также предлагало совершенно новую озвучку. На мой взгляд, первоначальный вариант перевода и озвучания на голову превосходит «коллекционный». А вернуть недостающий контент можно и в издание от 1С.
     

    gothic-5.jpg
    По магическому барьеру время от времени пробегали электрические разряды, и для того времени это выглядело просто замечательно!

     

    Тут можно было бы написать, что игра сразу завоевала множество наград и титулов «Игра года», но это не так. Игру приняли очень тепло, это факт (80% на Game Rankings и 81\100 на Metacritic, похвалы от отечественных изданий и сайтов), но чарты она не взорвала. Зато полюбилась игрокам, благо любить игру было за что.

    События игры разворачиваются в королевстве Миртана, которое находится в состоянии тяжелой войны с орками, дикие, но агрессивные племена которых давят королевских солдат. Единственный шанс одолеть кровожадных тварей — оружие и броня из особой, магической руды. Руда крайне редкая, и одним из немногих мест её добычи является остров Хоринис, в глубине которого располагается Долина Рудников. Чтобы подстегнуть добычу руды, в Долину ссылаются на каторгу все заключенные, независимо от тяжести преступления.

    А для предотвращения побегов король приказывает накрыть шахты магическим Барьером, который живых существ пропустит внутрь, но убьет при попытке выйти за его пределы. Однако колдовство пошло не по плану, Барьер накрыл всю Долину, а заключенные перебили охрану и взяли власть в свои руки. Королю пришлось идти с ними на мировую и налаживать бартерные отношения: заключенные поставляют руду, а король отправляет взамен еду, инструменты и рабочую силу. Именно в этот момент за неизвестное преступление за Барьер отправляют главного героя, безымянного молодого мужчину.

    Pyranha Bytes не без юмора обыграли безымянность нашего героя: он не прочь рассказать о себе…да только слушать его никто не собирается. Потому как в Долине он — никто, и на него всем плевать. Власть поделили между собой три лагеря-фракции (Старый, Новый и Болотный), в ряды одного из которых и лежит дорога нашего героя. Однако, чтобы быть принятым в ряды одной из фракций, Безымянному придется изрядно потрудиться. А уже заработав себе имя в Долине, можно думать о том, как выбраться из этого места.

    Мир Готики — место далеко не самое дружелюбное и гостеприимное. Тут, конечно, не мрачный циничный реализм Сапковского, но и не курорт для начинающих героев. Стоит зазеваться, как Безымянного либо сожрут хищники, либо отметелят каторжники. Бороться придется за каждый кусок мяса, каждую ржавую пародию на меч. Со временем, правда, наш герой все же станет машиной смерти, взирающей на НПС как божество на простых смертных, но до этого далеко.

    Интересно! Вспоминая Готику, мне сразу приходит на ум моя первая ночь в игре. Я, зашуганный дикими зверьми и недружелюбными стражниками оборванец, бегаю по Старому Лагерю и ищу свободную сковороду, чтобы разжарить с трудом добытое мясо. Над головой потрясающе красивое звездное небо, слышен стрекот цикад и далекое завывание волков, а вокруг кипит жизнь: усталые работяги устраиваются вокруг костров, пьют шнапс и болтают друг с другом. Стражники между собой жалуются на долгое дежурство. Кто-то, зевая, уходит спать. Удивительно уютная игра, особенно учитывая, что её мир сам по себе не слишком-то дружелюбный.

    Впрочем, сюжет — не самая сильная сторона игры, даже несмотря на наличие нелинейных квестов и приятных персонажей. Сильнее увлекает сам мир игры, логичный и правдоподобный (насколько может быть правдоподобным мир с ожившими големами, магами и орками). У каждого НПС здесь есть свой распорядок дня: с утра он, зевая, ползет на работу, вечером пропускает бутылку шнапса у костра и идет спать. Увидев, как игрока грызет какой-нибудь волк, местные НПС не станут стоять столбом, а кинутся на выручку. У самих хищников есть вполне понятная пищевая цепочка, более сильные охотятся на более слабых. Мир Готики живой, настоящий. Он не производит впечатление бутафории. В него хочется окунуться с головой: присоединиться к отдыхающим рудокопам, выпить шнапса и закусить жареным мясом, а потом в кривой хибарке, которая успела стать твоим домом, завалиться спать до утра, сквозь полудрему слыша далекий волчий вой.
     

    gothic-4.jpg
    Тролли - едва ли не самые опасные противники в Готике.

     

    Интересно! К слову о правдоподобности. НПС в Готике (как в первой, так и в последующих частях) крайне негативно реагируют на попытки героя обобрать их жилище. Стоит герою зайти в чужой дом, как хозяин (если он неподалеку) тут же прибежит и попросит покинуть его дом. В случае, если герой не поймет пару вежливых просьб, его вынесут из чужого дома вперед ногами.

    История в Готике разбита на главы, каждая из которых двигает сюжетную линию вперед, а заодно обновляет облик игрового мира. Появляются новые монстры, новые нпс, случаются какие-то события и мир Готики реагирует на них.

    Несмотря на то, что Готика это Action-RPG, ролевая система в ней достаточно интересная. С каждым новым уровнем герой получает очки способностей, которые он может потратить как на первичные характеристики (сила, ловкость, интеллект), так и на конкретные навыки (владение одноручными и двуручными мечами, стрельба из лука, навыки магии, крафтовые навыки). Однако чтобы потратить честно заработанные очки способностей, придется для начала найти учителя, который согласиться учить нашего героя. Причем как правило, за обучение придется заплатить, так что даже располагая очками способностей, игроку придется ещё и деньги на обучение найти. Другое дело, что особой гибкости в развитии героя нет: Готика предлагает игрокам классические архетипы — мага, воина и лучника. Гибриды возможны, но не эффективны.

    Добавьте сюда довольно интересную боевую систему с нехитрыми сериями ударов, отличную по своим временам графику, достойное музыкальное сопровождение и станет понятно, почему игра полюбилась игрокам. Однако нельзя не отметить, что уже в первой Готике немцы заложили дурную традицию выпускать свои игры изрядно забагованными.
    Начинается разработка продолжения…

    Готика 2. Большая и необрезанная

    Продолжение делалось по принципу «всего того же, но побольше» и вышло всего через полтора года после выхода первой части (игра вышла 29 ноября 2002 года). Шутка ли — в России к моменту выхода Готики 2 едва успели локализовать первую часть, а официальная локализация сиквела вышла вообще спустя два года (локализация от Акеллы подоспела лишь к 20 декабря 2004). Ввиду отсутствия официальной локализации, довольствоваться приходилось корявыми пиратскими переводами, которые умудрялись совмещать в себе по три языка: озвучены диалоги были на немецком, текст русский, но с вкраплениями английского. Эксклюзивная версия для полиглотов, не иначе.

     

    image.jpg

     

    Игра использует тот же движок ZenGin, что и первая часть. Однако его успели доработать, так что визуально игра стала интереснее, особенно удалась природа. Густые леса, утопающие в зелени, в своё время меня просто очаровали. Выросла дальность прорисовки, да текстуры стали поприличнее. В остальном же картинка изменилась слабо. Впрочем, для своего времени она была очень даже хороша, так что на что на что, а на картинку в игре жаловаться не приходилось.

    События Готики 2 разворачиваются на острове Хоринис спустя несколько недель после событий первой части. Барьер разрушен, бывшие заключенные пытаются найти себе место в статусе свободных, пусть и не помилованных официально, граждан, а отряд паладинов короля пытается нормализовать работу шахт в Долине. И все было бы хорошо, если бы не одно но, без которого не может обойтись ни один сиквел. Уничтожение Барьера пробудило ото сна драконов, существ крайне опасных и агрессивных. И тут либо мы их, либо они нас. И конечно же, именно нашему Безымянному протеже предстоит остановить их. Для этого ему нужно раздобыть священный артефакт Глаз Инноса, который находится у Паладинов. Но, как нетрудно догадаться, просто так артефакт не отдадут, и нашему герою вновь предстоит доказать чего он стоит.

    Готика 2 зиждется ровно на тех же китах, что и первая часть. Игроку снова предстоит взаимодействовать с несколькими фракциями (на этот раз это Паладины, Маги огня и Наемники), и именно выбор фракции повлияет на развитие сюжета, сам сюжет снова разделен на главы, игра изобилует нелинейными квестами с двойным, а то и тройным дном, у каждого НПС и монстра в игре свой распорядок дня, а игра все ещё удивительно уютная.

    Но при этом игра стала в разы больше. Шутка ли — в Готике 2 присутствует и Долина Рудников в своем полном размере, но занимает хорошо если 1/5 от общей площади игрового мира. Причем это как раз тот случай, когда игру увеличили ровно настолько, чтобы она с одной стороны, действительно ощущалась большой, а с другой, чтобы локации не казались пустыми. Немцам удалось не растерять того обаяния, которым обладала первая часть.

    Интересно! Готика 2 прочно удерживает первое место по количеству прохождений в моем личном чарте. В своё время я настолько полюбил эту игру, что излазил в ней буквально каждый метр и проходил её раз за разом, пробуя разные фракции, стили боя или просто наслаждаясь любимой игрой. Конечно, есть немало игр, в которых суммарное количество проведенных часов окажется на порядок выше, но именно Готику 2 я проходил раза 4. Для меня это очень большая цифра, как правило я не прохожу даже самые любимые игры больше 2-х раз.

    Вскоре подоспело первое и единственное дополнение к игре: «Ночь Ворона».
    Вкратце о дополнении: появилась новая область Яркендар, совершенно не похожая на старые локации (причем область не маленькая: площадь игрового мира выросла примерно на 30%), обособленная сюжетная линия, доработка ролевой и боевой систем (играть стало сложнее, но на порядок интереснее) и небольшие графические доработки. Основные события дополнения разворачиваются в новой области Яркендар, но предшествующие путешествию туда события и остальные новшества дополнения очень органично вплетены в оригинальную игру.
     

    img05.jpg

    В Яркендаре нашлось место и пустынным каньонам, и болотам, и древним руинам. Причем последних тут больше всего!

     

    Более того, можно смело сказать, что после выхода «Ночи Ворона» первая сюжетная глава игры вышла на совершенно новый качественный уровень, по сравнению с которым оригинальная Готика 2 кажется очень скучной, легкой и пустой. Почему, спросите вы? А потому, что именно в первой главе нашему герою в изобилии попадаются новые НПС и множество новых квестов. Вокруг нашего героя жизнь кипит, как никогда ранее: от количества квестов пухнет журнал, везде что-то происходит, интриги, заговоры, древние тайны. Именно в первой главе сильнее всего ощущаются балансные изменения, внесенные дополнением. И это одновременно хорошо и плохо. После столь насыщенного действия в начале игры, оставшиеся главы кажутся слегка пустоватыми, больно уж разителен контраст между затронутыми и не затронутыми «Ночью Ворона» областями игры.

    Дополнение вполне заслуженно получило даже большие оценки, чем оригинальная Готика 2 и до сих пор для меня лично входит в число лучших дополнений всех времен и народов.
    Готика 2 полностью и безоговорочно выполнила свою миссию: сохранив всё лучшее от первой части, она чуточку улучшила буквально каждый аспект игры, став ещё интереснее, ещё увлекательнее, ещё уютнее и намного больше.
    Получив широкую народную любовь и симпатию прессы, Piranha Bytes принялись за работу над следующей частью серии, которой предстояло стать роковой…

    Готика 3. Жуки и кабаны

    Какое-то время о Готике 3 было известно лишь то, что она действительно разрабатывается. Потом начали просачиваться подробности, капелька за капелькой, подоспели первые скриншоты…и вы знаете, это было ЧТО-ТО.

    Piranha Bytes решились на фундаментальные изменения, и та игра, которую они описывали в своих ранних интервью, выглядела как сладкий сон наяву. Огромных размеров игровой мир с тремя климатическими зонами, обилие городов, пересмотренный подход к фракциям, доработанный ИИ, сотни персонажей, сотни квестов…Добавьте сюда потрясающей красоты скриншоты. Можете бить меня, ругать меня, спорить со мной до хрипоты, но я считаю что Готика 3 может похвастаться одними из лучших пейзажей в игровой индустрии. Даже спустя много лет после её выхода густые леса Миртаны выглядят отлично. А уж в те времена это и вовсе казалось невероятным…
     

    10.jpg
    Один из промо-скриншотов игры. Дикие голые орки до релиза не дожили, зато старожилы серии - падальщики - остались на месте.

     

    Интересно! Готика 3 была одной из последних игр, выхода которых я по-настоящему ЖДАЛ. Знаете, так ждал, что каждую журнальную статейку об игре (в те времена интернета у меня ещё не было) читал по несколько десятков раз, у меня совсем не было сил терпеть до выхода игры, в ночь на 13 октября я лежал и не мог уснуть полночи, предвкушая как побегу покупать игру…Именно Готика 3 отучила меня возлагать чрезмерные надежды на какие-либо ещё не вышедшие игры, фильмы, книги и прочие продукты.

    Вскоре стало известно и о сюжете третьей части. Победив драконов и собрав немало сокровищ, Безымянный и его команда отплывают на континент Миртана, где располагается королевская столица. Однако континент охвачен войной с орками, которые захватывают один город за другим, а самого короля изолировали в его столице, которую его подручные маги спешно накрыли магическим барьером (да-да, точно таким же, каким «успешно» была накрыта Долина Рудников).  Что интересно, в третьей части орки впервые предстают перед игроков разумными и вполне культурными существами с которыми можно общаться. Они даже выступают в роли одной из основных фракций игры. В этот раз Безымянному придется решать, на чьей стороне ему быть.

    Долгожданный релиз состоялся 13 октября 2006 года. И игровая общественность испытала потрясение. Потому что на прилавки легла попросту не доделанная игра, из которой наспех вырезали все то, что не успевали доделать к релизу. А уж о такой роскоши, как тестирование и оптимизация и вовсе оставалось лишь мечтать.

    Итак, говоря о первой Готике, я упомянул, что обилие багов при выходе игры — своего рода «добрая» традиция для Piranha Bytes. Готика страдала от багов, Готика 2 тоже страдала от них. Но Готика 3 заткнула их за пояс и установила новый антирекорд качества. Баги встречались буквально везде, сложно с ходу сообразить, какой игровой аспект не был забагован в усмерть. Перечислять ВСЕ баги, которые доставляли неприятности пользователям, нет смысла. Самым меметичным и показательным багом можно считать местных кабанчиков, которые из-за бага анимации (из-за него они наносили удары с огромной скоростью) оказались самыми опасными и свирепыми существами в игре, разрывающими в клочья любого героя в любой броне. Единственным средством борьбы с ними оказался расстрел с какой-нибудь недосягаемой для свинтусов высоты.

    Ужасала и оптимизация игры: не было такого компьютера, на котором эта игра не тормозила. И это не говоря о постоянных вылетах на рабочий стол и прочих радостях. Piranha Bytes в поте лица трудились над патчами, исправляющими те или иные ошибки, но ложка хороша к обеду, и первое впечатление от игры оказалось испорчено бесповоротно.

    И все бы хорошо, если можно было бы произнести какую-нибудь банальность игрожура в духе «но если закрыть глаза на баги и технические проблемы, то становится ясно, что перед нами настоящий шедевр». Так вот, даже если закрыть глаза на баги и тех. проблемы, то шедевра перед нами всё равно не окажется. А вот глаза рано или поздно открыть придется.

    Совершенно очевидно, что на волне собственной популярности Piranha Bytes решили проглотить слишком большой кусок, коим в итоге и подавились. К тому же ещё в момент выхода игры было понятно, что на разработчиков сильно давит издатель, требуя выпустить игру поскорее. С какой-то стороны можно понять и издателя: выход игры переносили не один раз, и речь идет о тех временах, когда постоянные переносы ещё не стали нормой. Возможно, будь у «Пираний» ещё год-полтора, игра бы получилась шедевром…но что имеем, то имеем. Нужно было немцам более трезво оценивать свои силы.

    Да, Piranha Bytes смогли сдержать обещание и сделали огромный и очень красивый открытый мир с кучей городов, сотнями персонажей и квестов. Вот только кроме чисто эстетического удовольствия, ничего хорошего это не принесло. На смену нескольким детально проработанным поселениям (лагеря в Готике, Хоринис в Готике 2), в которых кипела жизнь и постоянно происходило что-то новое, пришли «проходные» селения и города, в которых игрок выполнял нехитрые квесты и уходил дальше, навсегда забывая о городе, из которого только что вышел. Стало ли лучше? Нет. Львиная доля всех НПС тоже превратилась в безликих болванчиков, которые совершенно не запоминались. Кроме старой компашки Безымянного, большую часть которой он встретил ещё в Долине Рудников, вспомнить некого.

    Хваленые доработки ИИ если и существовали, то были практически незаметны. В том числе из-за обилия багов, но в немалой степени и потому, что города в игре стали проходными. Игрок не так уж плотно сталкивался с жителями каждого конкретного населенного пункта, чтобы обращать внимание на то, стало ли их поведение более сложным, или нет. На глаз ничего не поменялось. Да, НПС честно делали вид, что у них тут кипит жизнь, но ничего радикально нового игроки не увидели.

    Боевая система изменилась в худшую сторону. В первой и второй Готиках была довольно интересная боевка с комбо-ударами, которая все-таки заставляла немного думать и смотреть на экран монитора, дабы не пропустить удар или вовремя совершить выпад. В третьей части на смену этой системе пришло банальное закликивание. Просто жмите левую кнопку мышки и всё будет хорошо. Я слегка утрирую, но поверьте, лишь самую малость. Особенно забавными выглядят схватки с группой противников: пока герой лупасит одного, остальные просто стоят кружочком и смотрят. Это к слову о продвинутом ИИ, ага.

    Измененный подход к фракциям тоже оказался очень спорным. Да, их роль в сюжете не столь значима, как раньше (и в первой, и во второй Готиках очень быстро наступал момент, когда ты либо вступаешь в одну из фракций, либо не можешь продвинуться по сюжету), но сами фракции от этого скорее потеряли, чем выиграли. Как и игроки. К чему сводится работа с фракциями? Бегаешь от города к городу и выполняешь довольно однотипные задания. А заработав определенное кол-во репутации, которую дают за выполнение заданий, можешь договориться с местным начальником о зачистке города\лагеря вражеской группировки. В конечном счете, все сведется к зачистке охраны всех населенных пунктов и водружении над ними флага выбранной вами фракции. И речь идет не каких-нибудь зрелищных баталиях с кучей НПС с обеих сторон и осадой городов. Приходите в очередной город и режете всех, кто на вас нападает. Чаще всего вам окажут помощь несколько НПС. А потом повторяете раз N-дцать (помните, городов-то в игре много!). Жуть как интересно!

     

    56a888fdadee0.jpg
    Даже спустя десять лет после выхода игры скриншоты её пейзажей выглядят неплохо.

     

    На фоне всего плохого, что обрушилось на игроков при выходе игры, было довольно трудно разглядеть что-то хорошее. Но тем не менее, у Готики 3 есть и сильные стороны. Например, интересные квесты (многие можно решить двумя, а то и тремя различными способами), относительная нелинейность игрового процесса (сюжетных глав больше нет, и игрок волен перемещаться по миру как ему заблагорассудится; рано или поздно все равно придется выбирать одну из 4-х концовок, но все же свободы действий стало намного больше), огромный открытый мир для исследования, чарующее музыкально сопровождение и великолепный визуальный ряд (впрочем, местные модели персонажей выглядели совсем «не очень» на фоне пейзажей, но это, пожалуй, традиция «Пираний»), и ролевая система стала более гибкой и в третьей части несколько проще сделать персонажа-гибрида. Да и в рамках серии появилось кое-что новое: впервые в серии здесь стало возможным носить щиты и шлемы (в начале двухтысячных о защите такой малополезной для героя части тела, как голова, немцы не думали), стало возможно сражаться двумя одноручными мечами.

    И Готику 3 полюбили несмотря ни на что. А может быть — вопреки всему. Ей простили сотни багов, простили смертельных кабанов, простили вылеты, фризы и тормоза. Простили все недоработки и огрехи. Выходили новые патчи, Готика 3 постепенно превратилась во вполне играбельную вещь. Потом подключились умельцы из комьюнити, которые начали пилить свой собственный патч для игры, который правил то, что не успели или не смогли поправить разработчики. Надо заметить, что до сих пор (!!!) появляются свежие версии этого самого Community Patch, что само по себе наглядно иллюстрирует привязанность поклонников Готики к этой игре.

    Однако для Piranha Bytes это был настоящий провал. Немудрено, что после выхода наиболее важных патчей их студию вежливо, но настойчиво отстранили от работы над серией и временно лишили прав на неё. Впрочем, от этого никто не выиграл. JoWooD, бессменный издатель трилогии, так и не выпустил под брендом Готики ничего путного, а самим «Пираньям» пришлось придумывать новый мир и прощаться с полюбившейся вселенной Готики.

    Реквием

    Номинально история серии на третьей части не кончается, но всё, что было после, описывать подробно нет ни желания, ни смысла. Если первые две Готики это признанная (пусть и не всеми, пусть и с некоторыми оговорками) классика, а третья часть пусть неудачный, но всё же не лишенный своего шарма эксперимент, то последующее паразитирование на серии рекомендовать не станешь и врагу. Поэтому оставшимся проектам серии Готика я уделяю буквально по абзацу, большего они и не стоят, в общем-то.

    Аддон к третьей Готике, «Отвергнутые Боги», сохранил все проблемы оригинала, но помимо этого завалил ещё и то, что в третьей Готике худо-либедно-ли работало и было интересным. Разработкой занималась малоизвестная студия Trine Games из Индии, основным направлением деятельности которой были мобильные игры. Нетрудно догадаться, что сделать мало—мальски качественное дополнение к такой игре, как Готика 3, им было просто не по силам. Аддон изобилует багами и другими проблемами похлеще оригинальной Готики 3, но в отличии от неё, ему совершенно нечего предложить игроку взамен. Покупка этого недоразумения — один из самых бессмысленных способов потратить деньги.

    12 октября 2010 года вышла последняя игра серии: Arcania: Gothic 4. Разработкой занималась студия Spellbound Entertainment (до этого отметившаяся несколькими очень спорными играми), а сама игра пусть и получилась лучше богомерзкого аддона к третьей части, но ни малейшего интереса для ознакомления не представляет. В этот раз мы играем за другого героя — простого пастуха, а главным антагонистом игры оказывается Безымянный, ставший королем Робаром III. Пресная, скучная, безыдейная игрушка. Поиграть можно, но лишь при наличии научного интереса и беспощадному отношению к собственному времени.

    Ныне студия Piranha Bytes насчитывает около 30 сотрудников. Хотя права на Готику и вернулись обратно к её создателям, заниматься продолжением или переизданием «Пираньи» не собираются. По словам Бьёрна Панкратца (глава разработки игр), студия не хочет разочаровывать поклонников. Ожидания от новой игры в именитой серии будут очень велики, а нынешние Piranha Bytes просто не смогут сделать такую игру настолько хорошо, как им бы этого хотелось.

    Несмотря на уход многих ключевых фигур (включая талантливого композитора Кая Розенкратца), «Пираньи» продолжают плавание и сейчас вовсю трудятся над новой игрой Elex.

    А вот готическая серия прекратила своё существование, и выход достойного продолжения кажется ещё менее вероятным, чем новая игра о Геральте от CD Project RED. Однако это была чертовски хорошая серия, в которой были свои отличные геймдизайнерские решения, и которая смогла вписать себя в историю хороших компьютерных игр. На этом у меня всё. Если вы вдруг никогда не играли в Готики, попробуйте сделать это сейчас. Готика — прекрасная игровая серия, которую, к сожалению, сгубила гигантомания её разработчиков.

    • Нравится 65

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SerGameRus

    Опубликовано

    Эх... Готика... В первый раз я ее увидел в 2003 году. Своего компа не было, поэтому с друганом ходили в компьютерный клуб. Я играл в Морку, он в Готику.

    Пройти свои игры мы не успели и на 1/10. Армия. Потом работа, семья. Комп купил только в 2008. Ну и конечно первым делом напокупал игр молодости- Старкрафт, Диабло, Морку, Готику. Естесственно в то время я еще был неискушенным игроманом. И даже к тому времени технически устаревшая Готика, зашла для меня на ура. После нее ни одна даже более технически совершенная игра не смогла дать те впечатления. Это как первый поцелуй с девченкой. Есть первый поцелуй, и есть все остальное.

    • Нравится 3
    Kir The Seeker

    Опубликовано

    20.07.2016 01:25:45, Д.К. сказал(-а):

    1. Ризен же!

    2. Ризен же!

    3. Ризен же!

    4. Ризен же!

    - Ризен же! Первый, само собой.
    Г2 он, впрочем, не превосходит... Однако, очень и очень удачно копирует.

    Хотел бы я с вами согласиться, ибо Risen мне доставил определенное удовольствие, но... :

     

    1. Плавание обрезали ПОЛНОСТЬЮ, карабканье также сильно урезали, это особенно заметно в городе, где у вас не выйдет забраться ни на полутора-метровый деревенский туалет, ни на балкон, ни в окно, хотя высоты прыжка везде хватает. Да - PB попытались восполнить это левитацией, но обрезание возможностей на лицо.

     

    2. Здесь равны, согласен.

     

    3. Вот этот пункт в Risen реализован немного лучше, признаю, особенно с учетом ценности каждого очка навыков.

     

    4. Харбор-таун сильно проигрывает Хоринису (даже названия как такового нет, просто - "Портовый город"). NPC около 50-и (квесты, выдаваемые жителями, можно сосчитать по пальцам рук), много пустого пространства и комнат, даже в трущобах, несмотря на то, что по сюжету, сюда согнали всех, кто жил на острове. Наконец 2 самых больших здания, исключаю казарму, - Дом Дона и бордель.

     

    Risen - игра от тех же разработчиков, т.е. что-то улучшили, что-то урезали, но никаких не создали следующую ступень своего детища. А жаль.

    Д.К.

    Опубликовано

    20.07.2016 10:34:06, Kir The Seeker сказал(-а):

    Плавание обрезали ПОЛНОСТЬЮ, карабканье также сильно урезали.

    За вырезанную возможность плавать действительно обидно, а вот карабканье в первом Ризене вроде как на месте. По крайней мере, я отлично помню, как носился по крышам Харбор-Тауна и по скалам Фаранги, хотя игру последний раз запускал лет пять назад.
    Может быть, вы путаете со вторым Ризеном? Там акробатика действительно ограничена редкими триггерными зонами.

    Харбор-таун сильно проигрывает Хоринису.

    Ну, я бы не сказал, что так уж сильно. "Сильно проигрывает" - это про города из Свитков.

    Risen - игра от тех же разработчиков, т.е. что-то улучшили, что-то урезали, но никаких не создали следующую ступень своего детища. А жаль.

    Кому как. Мне третья Готика понравилась меньше первых двух, а второй Ризен (в третий не играл) - меньше первого.
    Видимо, я слишком сильно привязан к Хоринису и, в особенности, к Миненталю.
    С другой стороны, многим людям подобные эксперименты над проверенной концепцией, наоборот, пришлись по душе.

    Элондар

    Опубликовано

    короче говоря Пираниям надо кое что взять в кулак, Раскрутится и сделать перезапуск)))
    негоже на Готику забивать болт

    Hangman

    Опубликовано

    20.07.2016 14:45:54, Элондар сказал(-а):
    короче говоря Пираниям надо кое что взять в кулак, Раскрутится и сделать перезапуск)))

    Им сейчас не до этого как бы.

    • Нравится 1
    Izmegul

    Опубликовано

    19.07.2016 23:05:34, Kir The Seeker сказал(-а):

    Логично, что наш ГГ не может с самого начала знать все и быть гением самоучкой (было бы здорово обучаться драгоценный перкам в Skyrim-е у опред-х NPC), 

    мод static skyriim с его сабмодами в помощь - его ценители как раз отмечают сходство игровой динамики с готикой, а уж эта функция там в абсолюте

    • Нравится 1
    Zurbagan

    Опубликовано

    Не будут расписывать очередной пост про то какая замечательная игра была, какой её пытались сделать в 3 части и ещё раз попытались реанимировать под другой этикеткой в первом Risen. Компания небольшая, почти все кто был причастен к первым 3 частям уже не причастны к последующим проектам компании. Вот в этом и секрет. Нет тех людей, которые делали Готику Готикой. К сожалению, а может быть к счастью до сих пор в свои 32 года я рассматриваю игры через призму Готики. Для меня это эталон, который позволяет отбраковывать проходные игры, тем более, что сейчас уже нет столько времени на игры. И в этом отношении Готики спасибо, что научила выбирать. Что будет дальше? А будет проходняк от тех Пираний, что есть сейчас и постоянные самоповторы. Даже, если они решат вернуть Готику. Она буде туже не той.  Но, есть ещё надежда на тех людей, который сейчас не состоят в Пираньях, но были теми людьми, который и принесли нам дух Готики. Да, время не стоит на месте и вкусы людей меняются. Может быть мы не увидим никогда новой Готики, но у нас есть шанс получить от тех, кто создавал первые игры серии абсолютно новую игру над которой они уже трудятся. Да это будет другой сеттинг( космос),но делается он с тем же подходом и любовью, что помогли сделать Готику Готикой.

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    20.07.2016 14:45:54, Элондар сказал(-а):
    короче говоря Пираниям надо кое что взять в кулак, Раскрутится и сделать перезапуск)))
    негоже на Готику забивать болт

     

    Пираньи бы и рады, да только понимают, что ничего реально хорошего не получится из этой затеи. Было интервью, неточную цитату из которого я привел в конце статьи, в котором нынешний глава разработки игр в студии прямо сказал "в настоящий момент студия не потянет "Готику" должного качества, а расстраивать фанатов не хочется".

    Из тех людей, кого можно назвать ответственными за все хорошее, что было в Готике, в студии осталась дай бог пара человек. Очень многие ушли, а один вообще умер.

    Так что единственное, на что сейчас нужно и можно надеяться - это на успех Элекс. Если эта игра окажется все таки хотя бы выше среднего, то появится шанс, что и Пираньи несколько усилятся финансово и кадрово.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    19.07.2016 23:05:34, Kir The Seeker сказал(-а):

    Если вы знаете Action-RPG, превосходящие Готику в этих аспектах, очень прошу - поделитесь?

    Kingdom Come: Deliverance.
    Tramp

    Опубликовано

    Играл лишь в 3-ю часть Готики. Спустя несколько лет после ее выхода. Первые две отпугнули уж слишком примитивным графоном. Третью прошел всю и как-то, что-то... В общем затрудняюсь оценивать свои ощущения от игры. В серию Ризен не играл никогда. Пытался смотреть на ютубе, но не зашло. Всегда бросал посмотрев две-три серии. Вообще недолюбливаю я немецкие РПГ. Какие-то они иные. И почти всегда играть приходится мужским персом. Нет выбора и кастомизации персонажа.

    रोमानीय

    Опубликовано

    24.07.2016 07:44:12, Tramp сказал(-а):
    И почти всегда играть приходится мужским персом. Нет выбора и кастомизации персонажа.

    То же Геральт ничем не лучше. Да и есть немецкие РПГ с созданием персонажа, например, Drakensang: The Dark Eye. 

    Loveless

    Опубликовано

    спасибо, потрясающий и содержательный блог, было интересно прочитать, великолепная серия. (Первые две части в особенности). 2 Готика до сих пор валяется на трех CD-дисках, лицензия, это была моя первая RPG, после чего я полюбил этот жанр, который и по сей день мой любимый, и который направил меня в 2007 году на TES IV: Oblivion, так что, пожалуй, серия Готики на 2 месте, после тесача).

     

    В данный момент прохожу Готику 2, за Магов Огня, очень интересно и сложно, по-началу особенно, наверное самая сложная линия за магов) надо учитывать много нюансов, и думать головой) За паладинов так себе, за наемников попробую в будущем) Готику 1 перепрошел год назад, тоже море эмоций

    • Нравится 1
    verflught

    Опубликовано

    Готику 1 перепрошел 3 раза, Готику 2 раз 5, при чем это были оригинал, ГНВ и даже Возвращение, хочу напомнить, что к обеим готикам очень много модов, как обычных дополнений, так и глобальных модов с новыми мирами, из всех выделю моды Bumshak, где можно таки поиграть Орком! А так же мой самый любимый это Velaya - The Tale of Warrior, где реализована история девушки по имени Велая, той самой, что в Г1 спускают в долину перед безымянным, той самой, что моется на втором этаже крепости в покоях Гомеза - мод суперкрутой, исполнен как полноценная игровая сюжетная ветвь, имеет 3 главы и последнего босса, начало берет от момента побега Паладинов из старого лагеря и их битвы в проходе к долине рудников, играл в него лет 6 назад, еще с английским переводом (оригинал мода сделан естественно немцами) Сейчас уже давно есть русская версия. В общем кто там жаловался, что нельзя играть в немецких рпг женскими персонажами - это шанс для вас посмотреть на готику от лица женского персонажа. Но не поиграв в оригинал, все равно мало что поймете.

     

    В Готику 3 начинал играть раз 5 и каждый раз меня хватало на пару вечеров, последняя попытка была в этом году - продержался неделю (просто хотелось посмотреть как в игре реализована пустыня. (Кстати совет для тех, кому не нравится в Г3 боёвка, которым она кажется слишком простой - прокачайте мага или лучника). Готика 3 разочаровала меня тем, что орки стали дрищами, другое дело когда на начальных уровнях весь в поту я фехтовал с орками в Г1 и Г2, разрабатывая систему выигрывать у них без единой царапины, ибо 1 удар орка приводил к гибели персонажа, зато у орка можно было забрать топор и при прокачке силы, неплохо зачищать леса от мобов. Признаюсь первый свой оркский топор из Г1 я получил не честно (заманил орка в старый лагерь и там его порубили стражники, а я по-быстрому лутанул топор).

     

    В этом году попытался поиграть в Арканию Готика 4....

     

    И так Райзен 1 - таки прошел её до конца - отличная игра, по атмосфере напоминает Г1, но слишком скомканный финалл. Хз баг это или нет, но акуляр нафиг оказался не нужен, чтоб увидеть титана, что не логично для одноглазости гг в Райзен2.

     

    Автору спасибо за хорошую статью.

    • Нравится 3
    Kir The Seeker

    Опубликовано

    24.07.2016 01:06:41, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Kingdom Come: Deliverance.

    Этому продукту еще нужно выйти и оптимизироваться.

    Izmegul

    Опубликовано

    Сижу играю в мрачные тайны первой готики... Залип конкретно)

    И таки думаю что лучше бы пираньям все же переиздать эту серию - окупится)  главное - ничего не менять!  ну кроме оптимизации под современное железо и очевидных улучшений интерфейса.  + для моддинга оставить возможности, чтоб довели до ума и без них.

    • Нравится 1
    Loveless

    Опубликовано

    А правда, что патч уже с 2012 года на Готику 3 не поддерживают? а то автор сказал, что по сей день обновляют

    Tramp

    Опубликовано

    24.07.2016 09:41:09, रोमानीय сказал(-а):

    То же Геральт ничем не лучше.

    Геральт совсем другое дело. Я бы не стал сравнивать. Ведьмак книжный персонаж и его нельзя заменить никем другим. Про Drakensang никогда не слышал. Поюзаю инфу на ютубе.

    Cassidy

    Опубликовано

    24.07.2016 18:52:03, Loveless сказал(-а):

    А правда, что патч уже с 2012 года на Готику 3 не поддерживают? а то автор сказал, что по сей день обновляют

    Насколько я могу судить, Community Patch обновляется по сей день. Другое дело, что это не официальный патч. Та же ситуация и с основными "must have" модами для Г3, они все время от времени обновляются.

    Izmegul

    Опубликовано

    активное и творческое сообщество готики живучей иных мясных жуков.   Спасибо им за это!

    • Нравится 1
    Risen

    Опубликовано

    17.07.2016 12:18:54, Icebaby сказал(-а):

    Жаль, что после шедевральной серии Готика им не удалось больше создать ничего путного. Risen и Elex ну никак не тянут. А студия то хорошая, не знаю чего им не хватает? Людей, вдохновения или принципиально новых идей?

    Движка нормального.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...