Перейти к содержанию
  • Интервью с модмейкером — Опережая Fallout 4


    Fallout 4 еще не вышел, а некоторые поклонники уже всерьез озадачились созданием модификаций к не вышедшей игре. В связи с этим в официальном блоге компании появилось интервью с Zealotee, автором, пожалуй, самого первого мода для Fallout 4. Перевод интервью подготовил Shonheit.

    gtjp4ch.png


    Поскольку с выходом Fallout 4 моды станут доступны ещё большему количеству игроков, мы, в свою очередь, знали, что продолжим наши серии интервью с людьми, которые их создают. Вот чего точно мы не ожидали, так это то, что первое интервью будет взято приблизительно за 4 месяца до релиза самой игры. И в итоге вот, что мы имеем.

    Житель Флориды, Питер Закканьино (Peter Zaccagnino), он же Zealotee, недавно продемонстрировал зарисовки первого, если не самого первого мода для Fallout 4. Его мод — рельсовая винтовка с возможностью кастомизации дульного тормоза, ствола и прочего.
    Zealotee принимал участие в создании таких оружейных модов, как ACR Mod для Fallout 3 и Project Nevada для Fallout New Vegas. Мы встретились с ним, чтобы побольше узнать о его предстоящем проекте.

    Что вдохновило Вас на создание такого мода?
    По каким-то причинам, мне всегда нравился такой тип оружия. В реальности это невероятно мощное оружие. Те, которые стоят на вооружении военно-морского флота, могут вести огонь на огромные дистанции с невероятной точностью. Тем не менее, винтовка из моего мода скорее противопехотная, чем какая-либо ещё. Рельсовая винтовка наносит проникающий урон и способна пробить несколько слоев брони, поэтому она может быть эффективна против врагов в силовой броне. Мне уже доводилось создавать рельсовую пушку для Project Nevada, и я горжусь этим модом. Но из комментариев игроков я сделал вывод, что она не подходила общему стилю Fallout. Она выглядела слишком футуристически и не вписывалась с мир игры, и я с этим согласен. Поэтому я начал создание оружия с классическим дизайном и футуристической функциональностью.

    Когда началась разработка этого мода?
    Хотите — верьте, хотите — нет, но всё началось спустя несколько дней после показа дебютного трейлера игры. Я сразу же начал делать зарисовки, затем занялся поиском концепта, чтобы получить общую идею того, как всё это должно выглядеть. Отличной основой для данного оружия послужил MG42 — он легко узнаваем, у него длинный ствол, и он достаточно популярен.

    Какое влияние оказало видео с презентации, в котором демонстрировались возможности кастомизации оружия, на процесс создания данного мода?
    Я уронил челюсть, когда увидел, как различные виды оружия могут быть модифицированы в ещё большие вариации. Это был тот аспект игры, который волновал меня больше всего, и именно это позволило мне полностью пересмотреть весь процесс создания мода. Сейчас я могу придумать дизайн для различных стволов, прикладов, дульных тормозов, оптики и обойм. У меня появилась возможность создавать целые платформы вооружения в противовес только одному оружию, которое будет выглядеть и вести огонь как лёгкий энергетический пулемёт. Но сейчас, это может быть снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка и многое другое.

    Вдохновили ли Вас другие видео с презентации на какие-либо новые идеи?
    Если вдуматься, то я настолько был поглощён процессом модификации оружия, что ни о чём другом не мог думать. Конечно это вовсе не значит, что я не был удивлён тем, что ещё нам показали. Возможности внутриигрового строительства тоже впечатляют. Возможно позже, я смогу сделать стационарную версию рельсовой винтовки или защитную турель на основе той же винтовки для игроков и NPC для обороны поселений. Естественно, подобные идеи начнут принимать форму только после того, как я проведу какое-то количество времени в самой игре и пойму что к чему.

    Помимо создания модов, чем Вы зарабатываете на жизнь?
    Я работаю на маркетинговую фирму в Южной Флориде и занимаюсь разработкой для e-mail рассылок. Конечно в идеале, я бы хотел работать в игровой индустрии. Помимо этого, я работаю на себя в качестве художника по пиксельной и векторной графике, и конечно же по 3D моделированию.

    С какими проектами модификаций, в которых Вы принимали участие, рекомендуете ознакомиться?
    Если в рамках модов, то ZL Armaments для Fallout New Vegas содержит все созданные мною оружия (за исключением тех, что вошли Project Nevada), а также два новых вида оружия — VSS и AS-Val. Найти их можно тут. Помимо этого, я принимал участие в инди-проекте. Вы можете заглянуть в моё портфолио, посвящённое пиксельной графике, и сейчас я свободен для найма. Также недавно я закончил работать над артом для игры Fuzz Jump. Это было моим первым реальным погружением в векторную графику и благодаря моей прекрасной жене, которая помогла мне с дизайном, нам удалось создать милый и забавный стиль. Определённо это совершенно иной опыт по сравнению с модами для Fallout.

    Кто из модмейкеров повлиял на Вас?
    Когда я начинал было не так уж много модмейкеров, которые бы поразили меня своей работой. На тот момент большинство модов, которые мне нравились, использовали уже существующие ресурсы игры, просто представленные в ином виде, как например, Enclave Commander. Я посещал школу по игровому дизайну и к тому времени как я её закончил, в поле зрения этой индустрии не было никаких перспектив. Поэтому я решил, что стоит попробовать с создания модов. Никто не пытался создать СВД для Fallout 3, и именно с этого я решил начать. Методом проб и ошибок, а также при помощи огромного количества отзывов от сообщества я наконец закончил работу. После этого я наткнулся на замечательную сеть модмейкеров, которая в конечном счёте открыла мне путь в Project Nevada, а позже The 3rd Type и Snakster/Schlangster взяли меня под свою опеку. Из всех возможных, они вдохновили меня больше всего.

    Как ещё Вы готовитесь к выходу Fallout 4 в ноябре?
    Ну, мой ПК, который не самый лучший, должен быть готов к запуску этой игры. Если я закончу работу над рельсовой винтовкой и у меня ещё останется свободное время (что скорее всего так и будет), я планирую начать работу над очередным оружейным проектом. На данный момент, я не уверен на все сто процентов, что конкретно из этого выйдет.

    Ну вот и всё. Огромное спасибо за такую возможность! Также предлагаем ознакомиться со ссылкой на наиболее последнюю версию рельсовой винтовки. Сейчас это низкополигональная модель с интегрированной картой нормалей. Текстурирование начнётся в ближайшее время.

    tvhyrjs.png


    Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас у наших друзей на сайте Gamazavr.
    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Демон Знаний

    Опубликовано

    18.08.2015 12:29:06, SugarDaddy сказал(-а):

    Хермеус дружище, журналистика одна из древнейших профессий идущая в паре с проституцией... не стоит принимать близко к сердцу "мнение" британских журналистов.

    Ну, тоже верно, хотя, с другой стороны, полностью отвергать информацию тоже не надо. Ибо у беседки в последнее время не одной годной игры нет. Даже "ЖИВОЙ!" и "ДУШЕВНЫЙ!!!" скайрим спустя пару месяцев был изъезжен фанатами вдоль и поперёк и ничего интересного там, кроме забагованного dragonborn не нашли. Я это к тому, что у беседки начиная с обливиона игры стали скатываться в уныние, казуальщину и баггерфол а "передовая графика", о которой кричат инсайдеры и журналисты, при рекламе очередной игры беседки, отстаёт от остального мира года на два, на три. Беседка напоминает тех же юбисофтов - куча рекламы, а на деле игра в лучшем случае середнячёк, если не пустышка вовсе. Исходя из этого возникает вопрос - чем вообще бесезда занимается за 4-5 лет разработки? Уже бы не стесняясь, как юбисофты и EA, пускали бы на конвейер свои TES и Fallout и рубили бы деньги со школоты. Калофдутие и ассасси показывают, что это крайне действенно - сменить аудиторию на 14 летних школьников и ММО-задротов и тянуть с них бабло за мизерные ДЛС. Хотя беседка к этому и ведёт, посудите сами - сроки разработки со временем становятся всё меньше, в играх серий всё больше отсебятины, сюжет и квесты становится проще, если не сказать тупее, DLC с домиками, по цене тех же Dragonborn и Dawnguard с учётом того, что мод с аналогичным функционалом лежал себе спокойно в интернет и при том БЕСПЛАТНО + тотальное урезание и оконсоливание игрового процесса, так TES из RPG превратилась в экшн, а Fallout из изометрической RPG в RPG от третьего лица с элементами шутера, а затем и просто в шутер (беседка уже показала "RPG" составляющую F4 - скилов нет, есть только перки зависящие от статов S.P.E.C.I.A.L.). Увы и ах студия потеряла свои энтузиазм и стала пилить деньги, а не хорошие игры.

    SugarDaddy

    Опубликовано

    18.08.2015 18:21:18, Oasis сказал(-а):

    Увы и ах...

    Хермеус, мой дорогой уставший от тотальной идиотии друг. Мир захвачен барыгами и "увы и ах" они заправляют и в игровой индустрии и делать сложные игры с продуманным сюжетом для малого процента пользующихся мозгом эти барыги не будут. Единственное что нас спасёт это твоё дружище Хермеус вмешательство, как Принц Судьбы, Тайн и Знаний ты можешь положить конец этой вакханалии слабоумия и спасти человечество...  Мы ждём Избавителя !

    Дружище Хермеус.jpg

    • Нравится 2
    Демон Знаний

    Опубликовано

    19.08.2015 02:32:02, SugarDaddy сказал(-а):

    Хермеус, мой дорогой уставший от тотальной идиотии друг. Мир захвачен барыгами и "увы и ах" они заправляют и в игровой индустрии и делать сложные игры с продуманным сюжетом для малого процента пользующихся мозгом эти барыги не будут. Единственное что нас спасёт это твоё дружище Хермеус вмешательство, как Принц Судьбы, Тайн и Знаний ты можешь положить конец этой вакханалии слабоумия и спасти человечество...  Мы ждём Избавителя !

    Скажи это пятого числа месяца зерна, в день моего призыва и я приду.
    Хермеус_Мора_в_Dragonborn.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Gars_Victorieux

    Опубликовано

    16.08.2015 17:15:59, Kongressman сказал(-а):

    А, что? Мы не успели застолбить место первого мода к Fallout 4? Ну все, расходимся, ребята...

    не все складывается так как мы хотим , туше

    stalker3

    Опубликовано

    Да ладно,если будут такие же возможности конструктора как и у GECK,можно будет "допилить" игру и элементами геймплея новыми и квестами интересными.Дайте только срок.

    Hangman

    Опубликовано

    Некий модмейкер Ash3rah приступил к разработке первого секси-мода для F4:

    Спойлер
    JT6uAai.png.png
    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Некий модмейкер Ash3rah приступил к разработке первого секси-мода для F4:

     Мда игра ещё не вышла, а конвеер всякой....кхххм уже работает   206.png.webp.png  .....хм, а у кого-нить уже есть какие-то планы на квестовые сюжетные моды для Фола4?....Или это толькоя я один такой, кому такие моды ещё интересны? 199.png.png

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2015 18:09:13, ZEYGEN сказал(-а):
    хм, а у кого-нить уже есть какие-то планы на квестовые сюжетные моды для Фола4?

    Для этого трэба, чтоб сама игра вышла и было понятно от чего "плясать" при создании чего-нить такого.

    gkalian

    Опубликовано

    04.11.2015 18:16:55, Hаngmаn сказал(-а):

    Для этого трэба, чтоб сама игра вышла и было понятно от чего "плясать" при создании чего-нить такого.

    Не, совсем не обязательно. В случае с Ф4, создание квеста, а точнее написание сценария можно спокойно делать уже сейчас.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Только диалоги смешные будут. "Как продумать персонажа, если все, что мы можем ему сказать - "Привет", "Как Дела", "Что делаешь", "Понятно"

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2015 18:18:54, GKalian сказал(-а):
    В случае с Ф4, создание квеста, а точнее написание сценария можно спокойно делать уже сейчас.

    Схематично то да, но для анонса этого, ИМХО, маловато будет. Разве что с анонсом своих намерений выступит какой-нить именитый создатель квестов для F3/F:NV.

    gkalian

    Опубликовано

    04.11.2015 18:25:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Схематично то да, но для анонса этого, ИМХО, маловато будет. Разве что с анонсом своих намерений выступит какой-нить именитый создатель квестов для F3/F:NV.

    Это же пиар, для анонса можно и такое показать.

    Hangman

    Опубликовано

    04.11.2015 18:30:18, GKalian сказал(-а):
    Это же пиар, для анонса можно и такое показать.

    С таким ПиАр-ом ведь и обосрамиться можно в последствии. Мне это всё напоминает проект русской озвучки F4, которую обещают даже в консоли засунуть.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Только диалоги смешные будут. "Как продумать персонажа, если все, что мы можем ему сказать - "Привет", "Как Дела", "Что делаешь", "Понятно"

    Да хрен с  ГГ (хотя я думаю и там не всё так плохо), главное, что у остальных с этим всё нормально,  на моей памяти немоватый ГГ  своей немотой  ещё ни разу не аннулировал интересных персонажей b530b8a639fc92f86a58265f717d49e7.gif

     

     ведь и обосрамиться можно

    Оу! как будто это кого-то когда-то останавливало dc6871cdb041b312c900301a45f0e21e.gif

     

     

     

    Хех новых гифок на тему диалогов в Ф4 не пришлось слишком долго ждать edb2164c3054f6c7e181c4cc476889e0.gif

     

    Fallout-3-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Fallout-4-2564114.jpeg




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...