Перейти к содержанию
  • Интервью с русскими бета-тестерами The Elder Scrolls Online


    Двум участникам форума сайта GoHa.ru повезло принять участие в закрытом бета-тестировании The Elder Scrolls Online. Они поделились своими впечатлениями от игры. Возможно, это поможет вам определиться стоит ли игра вашего времени в будущем или нет. Однако, учитывайте, что мнение может быть довольно субъективным и всегда лучше пробовать игру лично.


    2136735417_1369840123.JPG


    1. Каковы ваши общие впечатления от беты, понравилась ли вам игра или нет?

    Tester 1 :
    Конечно не забываем, что это все-таки бета. Но если судить без оглядки на то, что это TES, то игра не впечатляет, она играется как любая другая ММО прошлого поколения, просто есть персонаж, скиллы, крафт и квесты, которые ведут тебя за ручку от начала и до конца. Но все это можно простить благодаря мощнейшей вселенной TES, которую хочется исследовать, читать, как книгу.
    Tester 2 :
    Игра скорее понравилась, чем нет. Но разработчикам предстоит еще многое сделать.

    2. Что Вам больше всего понравилось?

    Tester 1 :
    Приятная графика без всякого мыла. Игра отлично оптимизирована, способна выдавать стабильно высокий FPS на самых высоких настройках(доступных в бете) и на не мощном железе. Моя мобильная Nvidia GTX670М (сравнима с десктопной GeForce GTX 460) справляется с игрой отлично. Ну и самое главное - это же TES!
    Tester 2 :
    Графика игры. Она вполне соответствует тем официальным скриншотам, которые публикует Zenimax Online. Хорошо реализованы погодные условия. Оптимизация игры на вполне приличном уровне.

    3. Что Вам не понравилось?

    Tester 1 :
    Не понравилось ощущение "еще одной стандартной ММО", боевая система совсем неподходящая, нужно дорабатывать.
    Tester 2 :
    Анимация по-прежнему требует доработки. Хотя она уже выглядит лучше, чем в видео, снятых во время предыдущих бета-уикендов.
    Стандартный UI тоже нуждается в улучшении.
    Нет разных зон с одинаковыми уровнями. Игра линейна. Если захотите поделать новые квесты при создании твинков, придется начинать за другую фракцию.

    4. По вашему мнению, на какую существующую MMO больше всего похожа TESO?

    Tester 1 :
    WoW
    Tester 2 :
    Если говорить о начальных уровнях за одну фракцию, то игра похожа на любую Theme Park ММО с таргет системой.

    5. Была такая информация, что целью прошедшего ивента была проверка высоких нагрузок. Скажите, Вам было комфортно играть, не было ли «тормозов» или «лагов»?

    Tester 1 :
    Да, этот бета-ивент был проверкой стабильности сервера. С начала теста лагов почти не было или они были минимальны, с парой фризов. Под конец теста фризов и лагов стало гораздо больше. Еще были проблемы у людей в группах - нпс с мобами были рассинхронизированы.
    Tester 2 :
    Временами в чат сообщали, что в течение ближайшего часа возможны дисконнекты. Иногда, наблюдались сетевые лаги, а так же дисконнекты с откатом. Все это в рамках тестирования. В остальном все было комфортно.

    6. Много ли народу вы видели, пока познавали мир?
    Tester 1 :
    Народа было очень много, тест действительно был массовым. Притом, насколько я понял, не всегда всех игроков видно, ведь каждый игрок находится на разных стадиях квестового пути.
    Tester 2 :
    Много. Несколько сотен, может больше. Не могу назвать точной цифры из-за отсутствия в игре каких-либо инструментов для просмотра и поиска людей онлайн, за исключением френд листа и ростера гильдии.

    7. Понравилась ли вам «графика» и насколько гибкие настройки уже присутствуют в игре?

    Tester 1 :
    Да. Только в некоторых местах можно найти текстуры низкого разрешения (например, оружие в руках от первого лица). Настройки достаточные для теста, потом наверняка станут доступны и продвинутые настройки.
    Tester 2 :
    Графика понравилась. Настройки стандартные для игр, кроме отсутствие настроек анизотропной фильтрации.

    8. На ваш взгляд, детализация мира хуже или лучше в сравнении с оффлайн серией?
    Tester 1 :
    В оффлайне лучше, больше травинок которые можно собрать, в разы больше объектов, с которыми можно взаимодействовать.
    Tester 2 :
    По моему мнению, лучше.

    9. Разнообразны ли лица у NPС или же все они сделаны по стандартным моделям?

    Tester 1 :
    Лица разные, редактор персонажей имеет очень много настроек.
    Tester 2 :
    Разнообразны.

    10. Присутствуют ли в бета клиенте сцены добивания и финальные удары?

    Tester 1 :
    Финальные удары замедляются, но очень редко (в настройках есть пункты управления этим, но я не трогал), чаще можно наблюдать как труп собственного персонажа падает от последнего удара в замедлении и предлагают появиться у ближайшего святилища или реснуться на месте с помощью камня душ. Красивых добиваний с изменением ракурса, как в Skyrim, не видел.
    Tester 2 :
    Говорили, что они есть, но у меня ни разу не было фаталити. Возможно, просто не обратил внимания.

    11. Есть ли в игре кровь, кровь на снегу, кровь на оружии, кровь из ран?

    Tester 1 :
    Не замечал даже.
    Tester 2 :
    Да, кровь есть. Но после исчезновения трупов вашего персонажа или других игроков никаких следов не остается. Никаких скелетиков, как в одной игре.

    12. Замечали ли вы, персонажи оставляют следы на снегу?

    Tester 1 :
    Снега не видел.
    Tester 2 :
    Нет, следов на снегу или песке не остается.

    13. Насколько адекватно ведут себя враждебные NPС, не бегают ли они через текстуры?

    Tester 1 :
    Через текстуры не бегают, при приближении над ними появляется красный спецэффект небольшой, значит вас заметили, если подойти еще ближе - начнет атаковать. Мимо мобов можно красться и убежать за угол и спрятаться, они преследовать перестанут.
    Tester 2 :
    Враждебные NPC ведут себя как и в любой другой игре. В агрорадиусе они вас атакуют. Багов прохождения через текстуры не заметил, хотя баги с геодатой несколько раз наблюдались.

    14. Такой вопрос, насколько быстро повышается уровень персонажа и навыков, как именно это происходит?

    Tester 1 :
    Уровень персонажа у меня повышался значительно медленней, чем уровень специальности. Уровень растет за получение опыта, способности - за частоту их использования на мобах. Уровень персонажа у меня отставал от линейки квестов, возможно из-за пропуска каких-то побочных квестов, отсутствия гринда мобов.
    Tester 2 :
    Примерно за 12 часов – 10 уровней. С каждым уровнем набор XP идет все медленней. К 10 уровню у меня были доступны только оранжевые и красные квесты. Возможно, разработчики специально снизили количество получаемого опыта.
    Что касается умений – их повышение зависит от получаемого опыта, от того, что на вас надето, какими абилками пользуетесь. Вы можете надеть только тяжёлую броню – тем быстрее набираете ранги с тяжелой броней. А можете надеть всего понемногу, тогда и легкая, и средняя, и тяжелая броня будет качаться одновременно, но медленно. С оружием все то же: что у вас в руках – то и качается. С классовыми рангами – чем чаще пользуешься абилкой, тем быстрее идет прокачка той ветки, откуда она. Исключения составляют расовые ранги, их набор зависит только от получаемого опыта.

    15. Поступила первая информация о расовых навыках, и для многих стало неожиданностью, что они тоже открываются постепенно, но если с навыками брони и оружия все понятно, то как прокачать 100 ранг расовой абилки?

    Tester 1 :
    Я не уверен на счет этого, но возможно это кап? То есть 100 лвл персонажа? Это если судить по другим, которые тоже открываются на каком-то из уровней.
    Tester 2 :
    Могу сделать только предположения, что при достижении 50 уровня, XP все равно будет идти. И его можно будет набирать в Сиродииле и в областях чужих фракций.

    16. Довольны ли вы интерфейсом и управлением в игре, долго ли привыкали к нему, что Вам понравилось, а что, на ваш взгляд, надо изменить?

    Tester 1 :
    Пока в бете очень сырой интерфейс. Ужасные шрифты, сам интерфейс очень убогий, но это не так важно, ведь даже сейчас в меню уже есть раздел "Addons".
    Tester 2 :
    Нет, не доволен. Например, в этой версии они включили компас из скайрима, но отключили возможность использовать вместо него миникарту. Также убрали неймплейты. Хотя все опции в меню присутствуют. Возможно, это баги. Нет информации о наложенных эффектах, баффах и дебаффах. Нет цифровой информации о здоровье, стамине и мане. Для того, чтобы это все увидеть о себе, необходимо вызвать панель персонажа. И так далее.
    Единственное что радует, что разработчики заявили о поддержке сторонних модификаций интерфейса и, есть надежда, что их будет создано множество на любой вкус.

    17. В сеть просочилось видео с бета-тестирования, и многие высказывали обеспокоенность постоянным звуком открывающейся двери, скажите это звук становится тише при отдалении?

    Tester 1 :
    Этот ужасный звук только в стартовой локации, где толпы новых игроков получают и сдают квесты в домике с нпс.
    Tester 2 :
    Было такое. Персонаж появлялся в доме, сразу 2-го уровня. Там сразу было много народу, который выходил наружу. От этого постоянный звук. Конечно, он становился тише. Я бы не стал обращать на это внимание.

    18. Все имеющиеся описания системы прицеливания весьма туманны, не могли бы вы рассказать нам о ней поподробнее.

    Tester 1 :
    Я называю это псевдононтаргет, чтобы применить спелл или ударить оружием нужно навести прицел на цель. Стрел, летящих через километр и убивающих встретившегося на пути, как в скайриме, нету, все как в классической ММО, есть лок - есть спелл, все остальное - промах. Эта система не нравится тем, что нету плавности в движениях мобов, и каждый небольшой телепорт моба около вас - промах. Чтобы в куче мобов бить кого-то одного, можно нажать TAB - это поможет лучше попадать по тому, по кому надо, но все еще не удобно из-за постоянно резко двигающихся мобов.
    Tester 2 :
    Вы можете нажать tab и наведётесь на цель. Она окружается прямоугольником. В этом случае вы ее не потеряете из виду, если впереди много мобов, а также вы все равно попадете в нее, даже если между нею и вами появится еще какой-то моб. Но ваш прицел должен быть все равно направлен на цель.

    19. Насколько богатая добыча падает с мобов, присутствует ли функция «автолут» в игре?

    Tester 1 :
    Лут практически никакой, немного монеток, ингредиентов.
    Tester 2 :
    Добыча, как и во всех ММО. Из краба около моря может выпасть двуручный молот. Автолут есть, как и АОЕлут.

    20. Как нам известно, в этом ивенте в игре появились ездовые животные, не могли бы Вы подробнее о них рассказать.

    Tester 1 :
    Не успел купить маунта, но видел, как другие катаются, рассказать нечего, простая лошадь.
    Tester 2 :
    Доступны несколько видов лошадей, которые отличаются скоростью передвижения. Самая дешевая, со скоростью +30%, стоит 5 тыс. Эту сумму, если разработчики нечего не поменяют, вы сможете накопить уже к уровню 8-му. Также продается еда за 250 золотых, которая повышает характеристики у маунта на 20 часов. Например, немного увеличивается скорость или стамину. Стамина влияет на время спринта маунта.

    21. Скажите, насколько часто в игре появляются загрузочные экраны, были ли загрузки навязчивыми, и насколько быстро происходит загрузка.

    Tester 1 :
    Загрузка есть между огромными зонами или телепортом. Очень быстро надоедает выходить\заходить в здания, притом вход и выход идет без каких-либо загрузок (если что-то и грузится, то мгновенно), они моментальны, но много времени уходит на эффект затемнения и высветления обратно, хотя понятно зачем оно сделано - чтобы не выглядело глупой телепортацией перед дверью туда и обратно.
    Tester 2 :
    В игре присутствует загрузка в данжи и миниданжи, а также в большинство домов, строений и при входе в некоторые города и форты. Это происходит быстро – у вас гаснет экран, через секунду он снова загорается - и вы уже внутри. В остальном мире загрузок нет, в том числе и между областями до 20-25 лвл. Исключение - начальный Bleakrock остров и остальной мир. Дальше сказать не могу, так как туда не было доступа.

    22. Находили ли вы запертые сундуки и попадалось ли в них что-то интересное?

    Tester 1 :
    Сундуков разбросано полно, отмычек в начале игры было очень мало, все сломал пытаясь понять, как их открывать, только в самом конце теста нашел продавца с отмычками, между прочим недешевыми. Можно открыть замок мини-игрой с таймером или же просто с каким-то шансом вскрыть, пара сундуков, которые открыл, не содержали чего-то ценного.
    Tester 2 :
    Да, находил. В них было все то же, что падает с мобов. Так как мини-игра по их открытию мне наскучила уже со второго сундука, дальше я перестал обращать на них внимание.

    23. Как в игре реализовано воровство?

    Tester 1 :
    В бете воровство только по квестам, обычно надо поговорить с какими-нибудь нпс, чтобы они отвлекли жертву, а потом брать предмет который надо своровать. Просто взять из инвиза нельзя - нпс чудесным образом тебя ловит и просто выкидывает из своего домика (но не мешает зайти снова). Остальное барахло в бочках, мешках и еда на столе может просто так забираться, воровством не считается. Своровать всякое оружие, лежащее на столе и т.д., невозможно.
    Tester 2 :
    Как обычное собирательство. На столе может стоять бутылка или еда, вы можете это подобрать. Также можете обыскивать корзины и ящики. Если в них ничего нет, кто-то обчистил их до вас, но через некоторое время там точно что-то появится.

    24. Как известно, ивент длился только 2 дня. Скажите, что вы успели протестировать, а что так и осталось тайной?

    Tester 1 :
    Аспектов много неизвестно, успел дойти до города Эбенхарт и там повыполнять квесты, заняться рыбалкой, немного покрафтил (берется основной материал, добавляется дополнительный и потом еще добавки для эффектов), вступил в гильдию бойцов (ранг в гильдии прокачивается, насколько помню, за убийства даэдра и выполнение квестов гильдии, всякие абилки на разных рангах можно анлокнуть), побегал по всяким местам вне дорог (попадаются данжи, сундуки).
    Tester 2 :
    Удалось потестить квестовую систему, систему умений, боевую систему, состояние окружающего мира.
    Крафт, так и не удалось проверить, он пока в зачаточном состоянии. К огромному сожалению, я не достиг необходимого уровня, чтобы попасть в первый данж - Fungal Grotto. И, конечно, из-за недоступности Сиродил, ПВП и все что с этим связано.

    25. Какой расой и классом вы играли и какую роль вы выбрали для своего персонажа?

    Tester 1 :
    Аргонианин, Nightblade. Упор делал на быстрые дуалы и атаку из инвиза, третью ветку с выкачиванием жизни не прокачивал - совершенно не хватает магики на использование всей серии скиллов.
    • Нравится 3

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    gkalian

    Опубликовано

    А второй тестер не признался кем играл?

    LordBeleth

    Опубликовано

    17.07.2013 19:37:21, GKalian сказал(-а):

    А второй тестер не признался кем играл?

    Видимо, побоялся навлечь гнев расистов.

    Morra

    Опубликовано

    17.07.2013 19:37:21, GKalian сказал(-а):

    А второй тестер не признался кем играл?

    Аргонианином, лол.  :lol 

    Квазимодо

    Опубликовано

    Второй тестер просто смотрел как играет первый и делал свои выводы.

    • Нравится 1
    Магистр.

    Опубликовано

    Это ещё только бета,я думаю игру ещё хорошенько доработают...ну и обновы конечно же сделают всё остальное.

    vhodnoylogin

    Опубликовано

    Ну как? Понравилась новая система "стрельбы" магией или из лука? Единственное, что было хорошее в боевой системе убили.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...