Перейти к содержанию
  • Kingdom Come: Deliverance — Паны дерутся, у холопов чубы трещат


    Вот-вот выйдет самая ожидаемая игра 2018 года по версии TESALL, RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance. Разработала игру Warhorse Studios, независимая чешская компания, основанная в 2011 году. Kingdom Come станет первым релизом студии.
     

     

    Чехи, не мудрствуя лукаво, решили обратиться к истории собственной страны, которая в силу своего расположения не раз становилась полем битвы для самых разных политических сил. Сейчас же речь идет о средних веках — Богемии 1403 года, смерти короля и всех безобразиях, которые в те времена означала смена власти.

    В игре, по заявлениям разработчиков, сделан упор на реализм без всяких там элементов фэнтези. А это означает, что никакой магии и эльфов в мире не было и нет, и даже титулованные особы могут оказаться в глубокой… тюрьме. А уж с жизнями подданных, одного из которых вы будете отыгрывать, и вовсе никто не считается. Тем более наемные армии, с нападения одной из которых на ваш дом начинается ваша история.
     

    Kingdom-Come-Deliverance-E3-2017-20-555x328.jpg


    А вы — сын простого кузнеца, но парень не промах, и поступив на службу к одному из панов, будете, по словам разработчиков, добиваться возмездия и участвовать в грандиозных сражениях, осадах замков и прочих доступных человеку с мечом развлечениях XV века.

    Как сказано на официальном сайте, «приготовьтесь к полному приключений путешествию по воссозданным историческим пейзажам средневековой Богемии. В вашем распоряжении разнообразный мир, полный бесконечных возможностей. Используйте свое красноречие и репутацию, чтоб расследовать преступления и убеждать местных жителей помогать вам. Преодолевайте все трудности различными способами — или при помощи красноречия, или при помощи грубой силы. Выбирайте различное оружие и мастерите себе снаряжение, принимайте участие в исторических битвах, участвуйте в осадах замков и станьте настоящим мастером боя на мечах. Вас ожидает путь, полный сложных решений, щекотливых заданий, неожиданных поворотов, кровавых конфликтов и многого другого».
     

    d98e89aa878024a8e09bd16fc4e8e7ba.jpg


    Игра нелинейна: ваш персонаж может создавать гибридные классы, отыгрывать и добряка, и злодея полностью на свой вкус. Огромный открытый мир, реалистичная графика, вариативное прохождение. И другие стандартные обещания, которые, надеемся, наконец-то реализуют в полной мере. Вот-вот мы узнаем, так ли это на самом деле здорово.

    Приобрести игру со скидкой, как обычно, можно у наших друзей.

    И никуда, разумеется, не деться от скандала. При виде красоты такой на бедных разработчиков немедленно набросились за то, что в игре даже в самом дальнем уголке нет ни одного темнокожего человека. Никакие уверения историков, что этого попросту не могло быть в Богемии в 1403 году, не помогают. Доходит до абсурда: на некоторых форумах запрещают поддерживать историческую точку зрения гейм-директора Даниэля Вавры, параллельно требуя не оскорблять тех, кто покупкой поддержал «расистскую игру». Думаю, тут комментарии полностью излишни.
     

    kcd_forest_logo.jpg


    На днях к еще не вышедшей игре выпустили патч первого дня весом аж в 23 гб. Впрочем, Мартин Клима объяснил это заботой об игроках. Дело в том, что игра находится в релизной стадии уже за несколько дней до релиза, и вместо того, чтобы, по словам продюсера, успокоиться или клепать DLC, лучше было все перепроверить ради блага игроков. В итоге немного перебалансированы квесты, игра запускается быстрее, а ролевая система отрегулирована.

    Знаете, я желаю этой игре финансового и прочего успеха, гладкой работы и выполнения хотя бы части обещаний, потому что таких игр очень не хватает, да вообще не хватает хороших RPG, а в свете очередных обещаний Пита Хайнса не радовать нас TES VI еще долго такие игры — как глоток свежего воздуха. А вы ждали игру? Будете играть?

    • Нравится 39

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    blackhanter13

    Опубликовано

    15.02.2018 17:45:59, Angband сказал(-а):
    ну да, имхо, кривая система

    "Моды всё исправят."

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Сохранение через употребление алкоголя с вытекающими последствиями

     

    .

    1450105041115347705.jpg.jpeg

    • Нравится 5
    xsSplater

    Опубликовано

    Разработчики хотели сделать реальную боевку... поэтому ты, когда бьешься против нескольких супостатов, фокусируешься на одном, чтобы выполнить все эти финты мышью,

    иначе твой героин отвернется во время боя от вражины и получит в бок. Я, как чудовищный не любитель этой всей фокусировки, дрался без фокусировки с тем упырем, который бате грОши не отдал

    и постоянно отворачивался от него, потому что мышкой нужно вертеть, а я же мля изврат и меня такой херней не смутить) Я всего лишь неспешно пролог прошел и особо с толпой не дрался,

    но, судя по отзывам, все это так работает, а значит получается, что консольные фокусировщики побеждают реализм? Я собственно по реализму делал то, что должно, когда против меня было

    больше одного - просто убегал, так как ГГ всего два дня как мечом упражняется)

    Игра неплохая, но есть разные мелочи, которые портят впечатление. Надеюсь поправят.

     

    ЗЫ. Попробуйте попасть в растение прицелом, чтобы его собрать - это ужс)

    Karandra

    Опубликовано

    16.02.2018 11:13:49, xsSplater сказал(-а):
    ЗЫ. Попробуйте попасть в растение прицелом, чтобы его собрать - это ужс)

    Ещё хуже чем в готике где вообще прицела нет и целься как хочешь?

    Hangman

    Опубликовано

    xsSplater

    Опубликовано

    Хм-м-м... Глюкнуло. Вылет. Минуты радости. Почти 30 минут игры ку-ку. Очень приятно. Я ОЧЕНЬ РАД!)

    Stark Monro

    Опубликовано

    Только в этой игре нужно взламывать задницу лошади отмычкой  :spiteful:  :crazy:  :spiteful:

     

    Очень интересно сделана алхимия. Я бы даже сказал, что на данный момент она лучшая в сравнении с другими играми)

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Ну как я понял Kingdom Come: Deliverance ближе к  эдакому симулятору, чем к привычным нам разновидностям РПГ в которых нас на каждом шагу в разной степени пытаются развлекать всякими свистелками перделками как в диснейленде. Короче серые будни простого средневекового смертного, такие серые, которые кому-то понравятся, а кому-то нет e1c24f1a26bd9dc081dc404dcb717c1f.gif

    • Нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    15.02.2018 16:27:34, Hangman сказал(-а):
    Претензии к нишевости игры и объявление недостатками того, что является особенностями игры. А началось всё с приравнивания данной игры к Mount & Blade

    Mount & Blade - простая игра, что там нишевого :pardon:) И да, похоже, красивый такой  Mount & Blade)

    Сильно раздуто мнение, что игра "не для всех". Кто из рпгэшников не любит Средние Века? Ну, имеется несколько неудобных моментов, так в данной игре хотя бы есть ради чего стараться (разрабы предложили практически полное погружение в эпоху как хорошо, что негров таки нет, и это не расизм).

    Например, я всегда играю от третьего лица, но тут даже рада, что переключиться нельзя. Гениальный ход. И отлично, что в диалогах себя можно всё же увидеть (не красавца, конечно, но после обезличенного Геральта сойдёт :mosking:, хоть на живого человека перс смахивает ).

    Сохранение путём пьянства, если честно, похоже на дурную шутку. Ещё бы немного фантазии - и вот, мы бы уже сохранялись в нужнике со всеми вытекающими. Но это чуть ли не единственный минус игры (это я как казуал казуалам говорю)))

    такие серые

    Симулятор - это точно подмечено, но что будни серые - не соглашусь. Супер будни. Красивейшие (даже учитывая тот факт, сколько у меня подрезано в плане изображения для производительности).

    Hangman

    Опубликовано

    17.02.2018 11:02:55, Илия сказал(-а):
    И да, похоже, красивый такой  Mount & Blade)

    Осталось только объявить все игры с элементами ARPG и в средневековом антураже абсолютно идентичными и принадлежащими к одному жанру "Полностью трёхмерная игра про средневековье".

    17.02.2018 11:02:55, Илия сказал(-а):
    Сильно раздуто мнение, что игра "не для всех".

    Как мы уже здесь видели, банальное отсутствие вида от третьего лица, не примитивная боёвка, невозможность выбрать персонажа и его пол уже, для некоторых игроков, переводят игру в разряд "нипаиграть". По этому, изначальное позиционирование игры как нишевой, а не ширпотребной, вполне верно.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    17.02.2018 10:28:39, ZEYGEN сказал(-а):

     серые будни 

    Ну почему же "серые"? Нам уже в начале предлагают закидать дом немца дерьмом. Одно веселье!

    CemKey

    Опубликовано

    17.02.2018 11:02:55, Илия сказал(-а):
    Сохранение путём пьянства, если честно, похоже на дурную шутку. Ещё бы немного фантазии - и вот, мы бы уже сохранялись в нужнике со всеми вытекающими. Но это чуть ли не единственный минус игры (это я как казуал казуалам говорю)))

    Простите меня братья и сестры тру эрпэгэшники (не казуальщики в смысле), я согрешил. Я установил мод включающий сохранения в любое время и я не хочу от него отказываться. :cray:

    • Нравится 4
    Karandra

    Опубликовано

    Если ещё появится мод на вид от третьего лица я сыграю в это прямо сейчас, а не через неделю, другую.

    Илия

    Опубликовано

    17.02.2018 12:57:24, Hangman сказал(-а):
    Осталось только объявить все игры с элементами ARPG и в средневековом антураже абсолютно идентичными и принадлежащими к одному жанру "Полностью трёхмерная игра про средневековье".

    Похоже - не есть идентично)

    17.02.2018 12:57:24, Hangman сказал(-а):
    невозможность выбрать персонажа и его пол

    Ведьмачище прокатил) Да и во многих шутерах народ привык рубиться от первого лица. Не очень понимаю причин смущения этой игрой) Я сама люблю, когда в крупной РПГ есть и создание перса, и все виды обозрения, и ещё фиг знает что, но в данном случае контента завались даже без этих моментов. Покруче, чем онлайновая "Жизнь феодала". Да и чего-то запредельно трудного вроде бы нет.

    Если ещё появится мод на вид от третьего лица я сыграю в это прямо сейчас,а не через неделю, другую.

    А зачем он в данном случае? Только погружение портить. Фигура у пацана ГГ не такова, чтобы ей сильно гордиться, лучше на природу зырить))

     

    А вот с сохранениями и правда удобнее с модом, такое ставить не грех :)

    Karandra

    Опубликовано

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    А зачем он в данном случае? Только погружение портить. Фигура у пацана ГГ не такова, чтобы ей сильно гордиться, лучше на природу зырить))

    Да смысл мне на него смотреть? Мне просто управление от третьего лица удобнее.

    Илия

    Опубликовано

    Ну так то да) В сражениях и мне было бы удобнее и не так страшно. Блин, только ведь подумала: "Сюда точно моды не нужны")

    Кстати, сделать вид от 3-го лица, наверно, будет гораздо труднее, чем фичу с сохранками.

    Hangman

    Опубликовано

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    Похоже - не есть идентично)

    О том и речь, что в другой теме данной игры было именно приравнивание одного к другому как к замене. А потом это ещё и к Ведьмаку приравняли.

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    Ведьмачище прокатил)

    Опять же, были факты воя на тему отсутствия выбора внешности/пола на почве непонимания плюсов от заданности персонажа.

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    Да и во многих шутерах народ привык рубиться от первого лица.

    Именно, дело в привычке, ну и плюс шутан - это обычно достаточно линейная история одного конкретного персонажа.

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    Не очень понимаю причин смущения этой игрой) Я сама люблю, когда в крупной РПГ есть и создание перса, и все виды обозрения, и ещё фиг знает что, но в данном случае контента завались даже без этих моментов.

    Проблема в той же привычке, поскольку в РПГ чаще всего доступна полная/частичная настройка пола/внешности персонажа, что ещё усугубляется категорически нежеланием понимать причины отсутствия такового выбора.

    17.02.2018 13:41:02, Илия сказал(-а):
    Да и чего-то запредельно трудного вроде бы нет.

    Такое зависит от точки зрения и восприятия трудности. Для кого-то, если в игре низя зарубить противника простым закликиванием, а вместо этого нужно соображать некую тактику боя с конкретным противником - это уже адская сложность.

    • Нравится 1
    Илия

    Опубликовано

    17.02.2018 13:59:20, Hangman сказал(-а):
    Опять же, были факты воя на тему отсутствия выбора внешности/пола на почве непонимания плюсов от заданности персонажа.

    В данном случае я тоже никаких плюсов не вижу, разве что самим разрабам было проще.

    Hangman

    Опубликовано

    17.02.2018 14:02:47, Илия сказал(-а):
    В данном случае я тоже никаких плюсов не вижу, разве что самим разрабам было проще.

    Конкретный персонаж - это наличие личной пред истории, влияющей на дальнейшие события, и более глубокая вписанность в мир игры, где ГГ уже не для всех будет неким незнакомцем, к которому относятся без особых предубеждений.

    Илия

    Опубликовано

    Понятно, но игра - это же не книга и не фильм, чтобы там всё было основано уже на готовой истории. В большинстве случаев такое не интересно. Свой перс - это творчество и личное альтер-эго. Реализация игрока на материале, заготовленном сценаристами, а не наоборот) Если не создавать своего персонажа в игре, то лучше книгу почитать или мульты посмотреть)

    Претензия к готовому персу часто обоснована.

    В общем, если уж не давать свободу в выборе героя, то нужно дать её в чём-то другом, вот как в обсуждаемой игре (мир реалистичный, крутой, да и пока думаешь о нуждах организма ГГ, очень к нему привыкнешь).

    Ну да если она и останется в статусе "не попсы", то это даже хорошо. Хотя, по мне, это хит при всё своём отличии от других хитов.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    17.02.2018 14:20:18, Илия сказал(-а):
    Понятно, но игра - это же не книга и не фильм, чтобы там всё было основано уже на готовой истории.

    Это как? Мы в любом случае имеем некую предысторию игрового мира и некий сюжет, который обычно идёт по схеме Мономифа. В случае с заданным ГГ мы просто имеем более детализированный вариант этого же самого.

    17.02.2018 14:20:18, Илия сказал(-а):

    В большинстве случаев такое не интересно. ... Претензия к готовому персу часто обоснована.

    Тут зависит от реализации и целей, а разницу можно увидеть, если сравнивать Ведьмака и Готику.

    17.02.2018 14:20:18, Илия сказал(-а):
    В общем, если уж не давать свободу в выборе героя, то нужно дать её в чём-то другом

    Обычно для этого хватает нормально реализованной нелинейности.

    Илия

    Опубликовано

    17.02.2018 14:33:11, Hangman сказал(-а):
    Это как? Мы в любом случае имеем некую предысторию игрового мира и некий сюжет, который обычно идёт по схеме Мономифа. В случае с заданным ГГ мы просто имеем более детализированный вариант этого же самого.

    Тык я ж и говорю, что в рамках какого-либо мира мы реализуем новую свою историю как мы её видим:

    17.02.2018 14:20:18, Илия сказал(-а):
    Реализация игрока на материале, заготовленном сценаристами, а не наоборот)

    В одинаковых условиях истории, например, тупого качка и воинствующей феминистки будут выглядеть разными. И эмоции игрока будут разными, неспроста же многие любят играть попеременно то хорошим парнем. то плохим, то мальчиком, то девочкой, то алкашом, то ботаником. Это не только из соображений эстетики, это потому, что хорошая игра даёт материал попробовать себя в разных ролях. При этом даже нелинейности может не быть. Я всё равно убиваю Алдуина. Но как? Быстро и нагло, потому что я крутой сукин сын, или с большой любовью к драконам, потому что я нежная эльфийка? Да, по большей части эти роли прорабатываются в уме, но пробуждение фантизии - это ж круто)

    Короче, заданный перс - сие фигово и хорошо для самой студии, а для игрока - ущемление прав. Пыхтеть над огромной игрой, управляя чужим дядей не очень приятно) Я только "Королевству" и "Безумному Максу" такое могу простить.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    17.02.2018 14:48:28, Илия сказал(-а):
    Тык я ж и говорю, что в рамках какого-либо мира мы реализуем новую свою историю как мы её видим:

    Формально можно даже в коридорном шутере реализовывать новую историю при каждом прохождении, убивая одних и тех же вражин разными методами. Но это к слову.

    На деле, если в игре есть некая нелинейность и/или открытый/приоткрытый мир, то новая история таки или иначе, но будет, а разница между заданным и не заданным персонажем будет заключена в "чистоте листа" и реакции NPC.

    17.02.2018 14:48:28, Илия сказал(-а):
    Я всё равно убиваю Алдуина.

    Его, на самом деле, никто не убивает.

    17.02.2018 14:48:28, Илия сказал(-а):
    Короче, заданный перс - это фигово и хорошо для самой студии, а для игрока - ущемление прав.

    Это не может быть ущемлением или прищемлением прав игрока, хотя бы потому, что об этом было известно заранее, а значит те, кому такое не по душе могли просто включить мимопроходила.

    • Нравится 1
    Stark Monro

    Опубликовано

    17.02.2018 13:42:42, Кербер сказал(-а):

    Да смысл мне на него смотреть? Мне просто управление от третьего лица удобнее.

    А побаловать внутреннего мазохиста?))

     

    Бой против 2+ противников это нечто) Особенно если шлем с забралом и щит в руке)))) 




    Гость
    Закрыто для дальнейших комментариев

×
×
  • Создать...