Перейти к содержанию
  • Лебединые песни BioWare? О судьбе Anthem и Dragon Age


    Anthem от студии BioWare входит в число самых ожидаемых релизов 2018 года. Однако, как выяснили Kotaku, релиз игры скорее всего будет перенесен с осени 2018 года на начало 2019. То есть, Гимна ждать нам с вами год. На фоне того, что примерно так же переносили Андромеду, эта новость выглядит вовсе не весело. Кое-кто из разработчиков признается, что сроки все равно были заявлены нереалистичные, а зачем это делать — вопрос. Разве что ради пиара в голосованиях за «Самую ожидаемую игру», этот момент они словили.
     


    Ориентировочно игра выйдет не позднее марта 2019, далее ее выход откладывать не позволит EA. Ведь как и большинство компаний-акционерных обществ, EA старается впихнуть график в рамки фискального (налогового) года. То есть подчинить чисто финансовым соображениям и зависимости от поведения инвесторов. А инвесторы опираются на данные прошедшего финансового года. Вы понимаете, чем это может закончиться. Точные даты выхода пока под вопросом, а разработчики Anthem также должны успеть запланировать выход бета-версии, запуск EA Access и четкое расписание патчей и обновлений.

    Kotaku пишут, что BioWare, основанная в 1995 году, уже давно считается одним из самых авторитетных разработчиков ролевых игр в мире благодаря хитам, таким как Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогия Mass Effect и Origins Dragon Age Origins. В 2007 году EA приобрела студию, расширив ее за пределами своего первоначального офиса в Эдмонтоне и разместив студии BioWare в Остине, Монреале и Вирджинии. (Последние два были позже закрыты).

    А теперь, если BioWare (даже невзирая на возможность привлечь в проект людей из других студий EA) не оправдает ожиданий своего могущественного хозяина с первой своей новой франшизой за последние 8 лет, дела ее будут очень плохи. Поэтому ставки как никогда высоки. По словам журналиста, в последние несколько недель он разговаривал с более чем полудюжиной людей, близких к проекту, (анонимно, потому что у них не было права говорить об игре), и они описали ощущение одновременно оптимизма по поводу проекта и тревоги из-за прессинга со стороны издателя и ожиданий публики. Отвечая на недавние вопросы о состоянии игры между "все на мази" и "разработка реально сложная", источники в студии склонялись ко второму варианту. Если добавить это все к слухам, что доносились ранее, о проблемах из-за движка (Frostbite), то оптимизма становится меньше, а тревоги явно больше, и не только у разработчика.

    Пользователи Destiny 2 со временем стали раздражаться из-за отсутствия нового контента и уходить из игры. Это открывает для Anthem возможность перехватить эту толпу любителей экшна. С другой стороны, та же болезнь была и у Diablo III и The Division, и она исправима. Но хватит ли терпения EA на поддержку Anthem? Особенно на фоне того, что сама компания EA все больше дискредитируется сообществами, что может бросить тень на входящие в ее состав конторы. Для самих контор издатель - просто сложная корпоративная машина, что не исключает взамен широких возможностей, а люди, наблюдающие за ситуацией со стороны, и особенно обзорщики с YouTube, пытаются сделать из EA опереточного монстра. (Ой, бедняжки, люди не в состоянии понять ваших проблем, наблюдая за умирающими в жесткой хватке конторами прекрасного (некогда) уровня! - прим. ред.)
     
    Ноток безумия происходящему придает визит в студию Аниты Саркисян, создательницы FeministFrequency, напомнивший игрокам скандалы вокруг Андромеды и закономерно пробудивший вопрос: получится ли из Anthem реально веселая игра для взрослых без всяких этих социальных заморочек? Судя по вниманию вышеозначенной персоны, скандалу в любом случае быть. Утверждается, что разработчики серьезно недовольны ее визитом, а игроки выразили свое отношение к этому твитами а-ля R.I.P BioWare.

    Как все это повлияет на будущее студии? И главный вопрос для любителей RPG: что будет с любимой многими франшизой Dragon Age? То, что новая часть серии находится в разработке, это не секрет, информацию, как вы помните, выдал Алексис Кеннеди уже довольно давно, да и Майкл Лейдлоу при уходе всех успокаивал.
     

    xZFryK4yWYDes4DoDuokZY-970-80.jpg


    И вот с месяц назад Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, подтвердил сей факт: в разработке находятся два проекта, Anthem и Dragon Age. Журналы хором начали составлять свои вишлисты для DA 4.

    Разумеется, после эпичного пшика с Mass Effect все ждут, что студия "исправится" и вернется к былой славе. И разумеется, все силы сейчас брошены на Гимн, как проект, который так же не должен быть провальным и выйдет первым. Так что подробностей разработки DA не будет еще долго. Разве что, по мнению журнала PC Gamer, при выходе Anthem сразу начнутся вбросы про Dragon Age, чтобы поддержать интерес к студии при любом исходе работы с экшном.

    И хотя журналисты выражают мнение, что ситуация вовсе небезнадежна, но признают: BioWare находится под давлением. Ситуация двоякая: чем больше ожиданий, умело созданных у пользователей менеджерами издателя, тем больше денег от инвесторов - и больше ожиданий, которые разработчик, оказавшийся буквально заложником, обязан выполнить. И чем больше нас обманывают, тем больше рекламщикам приходится выдумывать в следующий раз. Кто разорвет этот порочный круг программирования провалов, рекламной лжи, гипертолерантности и "финансового года"?
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Жду. Информации.
    Касательно #еазлобиоваруженетаандрозицияфеменистки... Сказать нечего, да и скучно уже. Все уже давно стопяцот раз сказано/обсуждено/проАнализированно.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.02.2018 20:04:19, ZEYGEN сказал(-а):

    Сюжетно оно там так себе, но в геймпее более менее даёт. В ДАО точно можно было сказать партии постоять покурить в сторонке, а самому в одно рыло пойти разведать локацию, понаставить всяких растяжек и т.д. Вот уж не помню можно было в ДАИ отцепиться от партии, но точно помню, что я там активно занимался снайперством и  никто так и не поймал моего неуловимого Джо (ну кроме этого чёртового голема из ДЛС)    В ДА2.....а да ну его нафиг  :crazy:

    В ДАИ можно было отцепится от тимы, но отойдя от них на определенное расстояние они спаунились к тебе. При этом в прошлых играх серии они спаунились только если убрать им приказ *стоять на месте* при отключении которого врубался режим *следовать за ГГ*. В Инквизиции беда с лавушками и там уже увы, такого не сделаешь даже во время боя в режими тактической паузы. Мобы иногда в них не попадают. Приходится роги в инвизе прямо им под ноги мины закладывать) *вспоминает ГТ из Ориджина где можно было всех мобов одними ловушками вынести и грамотной организацией ловушек* 

    Chesh¡re

    Опубликовано

    Столько шуму. А по факту, все равно, все будет идти своим чередом. И если будет у кого-то желание, тот купит и Айхем и ДА4, а если нет, то никакие словоизлиянии в данной теме, не помогут.
    Лично я вообще ничего не жду. Просто наблюдаю.
    • Нравится 2
    Stark Monro

    Опубликовано

    ЕА теперь на 5 месте среди средних издательств в рейтинге Metacritic;D

    Элесар

    Опубликовано

    Если бы Биовари не пытались угодить всем и каждому, я бы поверил в их будущие проекты. Но разве что-то изменилось? Сюжет и персонажи будут подстраиваться под целевую аудиторию, ИА всё также стоят над душой и требуют запилить открытый мир, сетевую игру и прочую нафиг не нужную мишуру. В результате студия героически будет из букв Ж П О и А стараться выложить слово ВЕЧНОСТЬ, но мы-то все знаем, к чему это приведёт.

    На Антем-то мне по сути наплевать, а вот если DA постигнет судьба Mass Effect'a, то как-то совсем печально.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Сюжет и персонажи будут подстраиваться под целевую аудиторию

     

    а что не так? каждый проект работает на определенную ЦА. 

    Hangman

    Опубликовано

    28.02.2018 19:49:21, Truewolf сказал(-а):
    а что не так?

    Так - это когда проект делается под строго или относительно не строго определённую аудиторию, не так - это когда в него пихают все трендовые штуки, чтобы угодить вообще всем.

    Элесар

    Опубликовано

    28.02.2018 19:49:21, Truewolf сказал(-а):

    а что не так? каждый проект работает на определенную ЦА. 

    Центральная составляющая любого проекта - идея. Если она состоит в желании угодить всем и каждому, результатом становится аморфная Андромеда. Если разработчик хочет зашибать бабло, на выходе нас ждут унылые пострелушки с лутбоксами.

    Я не говорю, что слушать ЦА или хотеть заработать плохо. Вот ещё. Просто настрой на разработку по-настоящему интересной игры нужен совсем другой.

    Truewolf

    Опубликовано

    да черт знает. мне инквизиция понравилась. не увидел там противоречий. современная экшен-рпг с напылением из биовар примочек. какой ЦА это не подойдет - можно угадать сразу. и им не подошло, собственно. другой - подошло ( ГОТИ издание намекает)

    результатом становится аморфная Андромеда.

     

    нет. андромеда стала результатом фейлов чисто технических. только совсем отбитым ущемило то что трансуха говорить не так как настоящая трансуха. то что эта трансуха есть. о том что слишком много поездок. слишком мало поездок. рпг на 2% меньше чем обещали и т.д. хейт был не из за этого, то есть попыток угодить максимальной аудитории.

    либо назовите мне аудиторию, которая любит косячную анимацию, одинаковые модели лиц, не завершающиеся квесты и т.д.

    аудиторию, которая любит квесты в стиле - пойди, на квадратном километре найди 5 итемов без маркеров, описаний где они должны быть и ориентиров.

    часть - технические косяки. это неграмотность разработчиков, пофигизм директоров, которые на захотели контролировать процесс и общее малое соотношение объем - наполнение, что это всё заполнить надо было ХОТЬ ЧЕМ ТО. пусть и косячным. это никакая не ЦА, так что не надо про желание угодить всем.

    чтобы этого не было в ДА 4 и... ар... ат... в общем я не запомнил название их нового IP, поэтому в темах вместо названия пишу "новый IP", звиняйте.

    нужно всего лишь руководству внимательней относиться к своим обязанностям и процессом руководить. + не допускать ненужного пиара и сравнения с МЕА. когда маркетинг изливался по чему угодно, вплоть до поездки коробки с игрой на станцию МКС. но не по самой игре. в общем максимально не допускать сравнений.

    • Нравится 1
    Элесар

    Опубликовано

    Третья Масса тоже ГОТИ брала, тем не менее нездоровые тенденции типа светофора появлялись уже тогда. А так, кому-то и Андромеда зашла, о вкусах спорить бесполезно.

    28.02.2018 20:22:18, Truewolf сказал(-а):

    либо назовите мне аудиторию, которая любит косячную анимацию, одинаковые модели лиц, не завершающиеся квесты и т.д.

    Зато я знаю аудиторию, которая любит нафиг там не нужный сетевой режим. И патч с изменением ориентации Джаала.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Зато я знаю аудиторию

     

    я тоже знаю.

    ну. ориентация - их дело. так что не вижу смысла упоминать это. а сетевой режим? хз. побегать можно. это же такая же сетевая стрелялка, как и любая другая - убить время расслабиться. так что. вот это я явно не буду записывать в плюсы или недостатки. всё же для меня это технические моменты, которых в МЕА дохрена

    ну а МЕ3. имхо, да. но игра отличная ровно до середине. потом хорошая, но события слишком быстро развиваются. ну а финал спорный да. но пол часа геймплея из.. сколько там? часов 30? я не буду ставить выше остальных плюсов. так что считаю заслуженным ГОТИ. 

    но тут опять же я не вижу никаких негативных последствий что они решил угодить какой то еще ЦА

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    28.02.2018 20:22:18, Truewolf сказал(-а):
    не допускать ненужного пиара и сравнения с МЕА. когда маркетинг изливался по чему угодно, вплоть до поездки коробки с игрой на станцию МКС. но не по самой игре

    Маркетинг, кстати, если он грамотный, позволяет аудитории определиться с тем, для неё эта игра или нет. А неграмотный маркетинг в этом плане может привести к провалу игры, что не так давно нам продемонстрировал Клиффи Би со своей LawBreakers - до выхода игры было практически не понятно на какую аудиторию рассчитана игра, зато было много троллинга игр-конкурентов и уверений в крутости игры.

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    09.05.2018 00:32:16, Hangman сказал(-а):

    Если это так то Драгоняга 4 тогда вообще в 20-21 году выйти может, и то если студия не разорится от провала Антема и затрат на поддержку его серваков

     

    потому что как уже бывало не раз сначала будет наплыв игроков которые повелись на рекламу а потом через месяцок резко 80% перестанет играть и останется малое количество а деньги то биовар заплачены уже

    Кайра

    Опубликовано

    Все дело в том, что сейчас хотят впихнуть как можно всего  такого. Вон даже в ЗВ посчитали, что самой главной проблемой  фильмов, что там нет женщины - негритянки и взяли  ее вторым режиссером.  Так, вот  так же и биоваре, главный недостаток который видят продюсеры, что там мало нетрадиционных персонажей, а не сюжет. Романы в играх не главное главное интересный сюжет, а романы приятное дополнение, а не основа пиар-компании.

    Truewolf

    Опубликовано

    проблема биовар (по крайней мере последних) чисто в техническом исполнении. поэтому вопрос. каким образом романы сюжет и прочая мишура влияют на качество лицевой анимации, механику игры, систему прокачки или разнообразие моделей?

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    10.05.2018 10:58:42, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

    потому что как уже бывало не раз сначала будет наплыв игроков которые повелись на рекламу

    Это если до сих пор остались странные люди, которые верят в вероятность годной игры от BioWare.

    10.05.2018 11:05:05, Эйрин сказал(-а):
    Романы в играх не главное главное интересный сюжет,

    В Anthem это с высокой долей вероятности будет отягощено необходимостью размазывать сюжет по открытому миру. Ну или делать на столько интересный геймплей, что на его фоне никто не станет обращать внимание на тупость/идиотичность сюжета.

    Truewolf

    Опубликовано

    никто не станет обращать внимание на тупость/идиотичность сюжета.

     

    это заходит с 2/3 игр, которые выходят годными.

    Hangman

    Опубликовано

    Кейси Хадсон растёкся мыслью по древу, явно пытаясь сделать так, чтобы чудаки ждущие Anthem, начали придумывать интересную MP/SP игру у себя в голове, плюс намекнул на некую игру в духе Драгошняги, которая может и не будет Драгошнягой.

    Кайра

    Опубликовано

    Нда воды столько что и утонуть можно. Да что это если судить свтору в сюжет они могут там не смотря на ммо и прочие сюжет годный.


    10.05.2018 11:30:27, Truewolf сказал(-а):

    проблема биовар (по крайней мере последних) чисто в техническом исполнении. поэтому вопрос. каким образом романы сюжет и прочая мишура влияют на качество лицевой анимации, механику игры, систему прокачки или разнообразие моделей?

    проблема в движке в котором они не могут освоиться. 

    SimpleRay

    Опубликовано

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано





    Релиз 22 февраля следующего года. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...