Перейти к содержанию
  • Mass Effect 4 — Слух: Возможная утечка


    1429357860-next-mass-effect-concept-art.jpg


    Вчера уже ближе к вечеру в сеть внезапно просочилась очень подробная информация о новой части серии Mass Effect. Учитывая то, что очень похожий «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и впоследствии все, что в нем было сказано, подтвердилось, не исключено, что мы имеем дело с новой стратегией BioWare. И хотя написанное как-то слишком уж хорошо, чтобы быть правдой, текст не похож на мечты фанатов, а скорее на какой-то синопсис или пресс-релиз. Итак, посмотрим, что же нас может ожидать в грядущей космической саге?

    Контекст следующей Mass Effect
    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect. Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование. Ваша миссия — найти новый дом для человечества в кластере Гелиос. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3), собирать ресурсы, строить колонии, вы столкнетесь с дикостью неисследованных территорий на примере самых жестоких преступников и воюющих инопланетных рас. Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж и закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. На своём пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной расы Древних (Remnant), чьи забытые технологии являются ключом к власти над данным регионом галактики. Чем больше вы узнаете о том, кем были Древние, и о том, какие тайны хранят их руины, вы всё больше вовлекаетесь в жестокую гонку по поиску источника их забытой технологии, которая определит судьбу человечества.

    Сбор ресурсов
    Обыскивайте солнечные системы и планеты в кластере Гелиос, чтобы найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам улучшить ваши оружие и броню. Например, вы можете улучшить броню ног, чтобы прыгать с помощью джет-пака, или улучшить ваш крио-луч (лазерную пушку), чтобы точнее стрелять во врагов или наносить урон вокруг себя, чтобы устранить врагов, подобравшихся совсем близко. Улучшая свой арсенал и инфраструктуру, вы сможете исследовать более опасные и более богатые природными ресурсами солнечные системы кластера Гелиос.

    Способная команда
    На протяжении игры вы сможете взять в команду семь членов экипажа. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые раскрывают новые стратегические варианты в зависимости от того, кого вы возьмете в спутники. Например, Кора может создать биотический барьер, защищающий всех внутри него, но позволяющий вам и вашей команде стрелять изнутри барьера. Ваша команда будет расти по мере изучения кластера Гелиос. Вы сами выбираете какое снаряжение и оружие выдать спутнику, чтобы повысить его индивидуальную боеспособность. Создайте свой идеальный отряд для своего стиля игры.

    Ваша команда, ваша история
    Ваши члены экипажа не какие-нибудь наёмники — они являются частью живой вселенной в кластере Гелиос, которая развивается в зависимости от вашего выбора и действий. Увеличивайте лояльность каждого члена экипажа, выполняя миссии, которые важны для этого персонажа. Например, когда корабль кроганов-колонистов был украден одной из преступных группировок, оставив самих колонистов без средств к существованию, Ваш спутник — кроган Драк— всем сердцем захочет нанести ответный удар. Если вы возьметесь помочь ему разыскать логово преступников и вернуть корабль законным владельцам, лояльность Драка возрастет и у него откроется совершенно новое древо навыков.
    Исследуйте историю каждого персонажа и развивайте ваши отношения через беседы и специальные миссии. То, что вы скажете, непосредственно повлияет на ваши отношения с персонажем, его лояльность, на открытие новых тем для разговора или сюжетных поворотов в конце игры.

    Развертывание миссий ударных групп
    Диаметр кластера Гелиос равен тысяче световых лет, и вы не сможете быть везде одновременно. Когда у вас будет много колоний, ресурсных баз и поселений, ребром встанет вопрос об их защите. У вас будет возможность потратить ресурсы на привлечение наемников и на разработку ударных групп, контролируемых искусственным интеллектом, которые вы можете отправить на выполнение случайно генерируемых заданий, зависящих от времени. Миссии для ударных групп могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений и добыча артефактов Древних, на что потребуется некоторое количество реального времени. Отправьте ударную группу на задание, а сами продолжайте идти по основному сюжету. 20-30 минут спустя ударная группа вернется с наградой в виде опыта, денег и оборудования, если, конечно, завершит свою миссию успешно. Вы сможете потратить деньги и ресурсы на улучшение технического оснащения для них, что позволит увеличить их шансы выжить в бою и откроет более сложные миссии с более ценной наградой.

    Активные миссии ударных групп
    Когда вы сталкиваетесь с миссией ударной группы в однопользовательском режиме, вы можете взяться за эту миссию лично, взяв в спутники ваших мультиплеерных персонажей и оставив свою ударную группу на базе. У вас так же будет возможность взять в союзники до трех своих друзей. Эти миссии будут работать в режиме мультиплеера Орды, и будут включать в себя несколько целей, объединенных одной темой. Например, вашему герою придется защитить поселение от атаки Кхетов или вывезти артефакт Древних с планеты, пока это не сделала банда убийц. Принимая активное участие в подобных миссиях, вы можете заработать награды для одиночного режима игры такие, как новые персонажи для мультиплеера, оружие и его модификации, части кастомизируемого снаряжения. Кроме того, игроки, присоединившиеся к вам во время выполнения миссии, получат бонус в виде игровой валюты и мультиплеерный XP.

    Мультиплеерный режим «Орда»
    В многопользовательском режиме «Орда» нового Mass Effect вы и максимум трое ваших друзей должны будете держать оборону против волн врагов на различных театрах военных действий по всему скоплению Гелиос. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях всё более сильных и многочисленных волн и чтобы выполнить задачу, поставленную в миссии, например, отключение бомбы возле колонии или убийство цели. Прогресс в миссиях такого рода принесет вам драгоценный опыт, оружие, специфичное для мультиплеера, новых персонажей, улучшения для оружия и части кастомизируемого снаряжения. Играя в мультиплеер вы так же получите некоторое количество валюты APEX, что пригодится Вам в однопользовательской игре.

    Основание поселений
    Ищите в многочисленных солнечных системах редкие обитаемые планеты, которые могли бы послужить в качестве основы для нового дома человечества в кластере Гелиос. При постройке поселений, вам придется делать стратегический выбор относительно того, на чем будет фокусироваться новая база. Например: разведывательное поселение поможет очистить туман войны на карте, что увеличит количество миссий для ударных групп, в то время как шахтерское поселение обеспечит поставки материалов для крафта.

    Диалоги
    Основываясь на богатой истории стратегического диалога, который отличает серию Mass Effect, вы сможете сделать важный выбор в каждом разговоре с персонажами, и каждый этот выбор определит то, как будет развиваться игровой мир. Новый Mass Effect даст Вам более глубокий контроль над беседами с помощью более широких возможностей: вы сможете прервать беседу или изменить её ход, когда это будет нужно. Во время беседы вы сможете, например, вытащить свой пистолет, заставив кого-то открыть запертую дверь, или можете убедить их сделать это с помощью лукавства. Выборы, основанные на действиях, дадут вам больше вариантов того, как Вы сможете построить диалог с персонажем, а в некоторых случаях может привести к экстремальным воздействиям на игровой мир, так как его развитие прямо зависит от решений, принятых Вами в диалогах с различными персонажами.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next
    Пилотируя свой космический корабль, носящий название «Буря», через сотни солнечных систем, вы столкнетесь с новыми планетами, наполненными ценными ресурсами, разумной жизнью, конфликтами и инопланетными технологиями, что даст вам возможности для увеличения боевой мощи вашего корабля, команды и вашего персонажа. Пролетая на космическом корабле по солнечной системе в поисках богатой минералами планеты и приземляясь на неё в Мако, вы не увидите ни одного экрана загрузки.

    Меняйте интерьер корабля по своему вкусу
    В галактике Андромеда найдется немало инопланетных артефактов и необычных предметов, которые можно будет использовать по разному - что-то для персонажа, что-то для интерьера корабля или украшения вездехода. Примеряйте инопланетные одежды сами или одевайте в них своих спутников, фотографируйтесь, и украшайте фотографиями стены вашей каюты.

    Организуйте рейды в руины Древних
    Для этого вам нужно будет найти и активировать монолиты Древних, который откроют вам путь в хранилища. В руинах Древних вы найдете могущественные артефакты, но помните, что стоит вам прикоснуться к такому артефакту, как по всем руинам активизируются ловушки, просыпаются древние стражи, и порой сама архитектура руин меняется, чтобы не дать вам убежать с сокровищем. Но если вам все же удастся выбраться, то вас ждет богатая добыча, включая ценное обмундирование и оружие, ресурсы и звездные ключи, которыми вы сможете открыть определенные галактические объекты, дающие постоянную прибавку к вашим характеристикам.
    Дополнительные, элитные рейды в руины Древних разбросаны по всему кластеру Гелиоса. Они также открываются звездными ключами. Их отличие от обычных руин в том, что хотя внешне их защита мало чем отличается от стандартной, роботы и ловушки там во много раз сильнее. К тому же там кишат разнообразные враждебно настроенные личности и смертоносные патрули Кхетов, рыщущие в поисках древних артефактов. Элитные руины Древних будут настоящим вызовом для ваших боевых и логических способностей. Но, разумеется, награда за их прохождение будет того стоить.

    Аутпосты Кхетов
    Аутпосты Кхетов будут попадаться вам по всему Кластеру Гелиоса, в процессе исследования планет. Их можно будет обойти, а можно будет ввязаться в бой, чтобы получить очки опыта и награду от союзников за уничтожение быстро распространяющейся Кетской заразы.

    Наземный вездеход МАКО — водите и улучшайте
    Неважно, ищете ли вы руины Древних, место для стоянки или основываете поселение — ваш верный вездеход МАКО поможет вам в любом вашем начинании на поверхности сотен планет, ожидающих вас по всему Кластеру Гелиоса. Снаряжайте и улучшайте ваш вездеход, для этого в игре существует масса возможностей: турбо бустеры, генераторы щитов, система свой-чужой, и, наконец, баллончики с краской, чтобы расписать машину так, чтобы никто не сомневался в том, кто внутри.

    s_p_a_c_e_o_u_t.png


    Вот такая интересная информация появилась в Сети. Поблагодарим за новость и перевод нашего нового журналиста Newold_fag и будем надеяться на то, что BioWare еще удивят нас новой, качественной и проработанной игрой.
    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ather

    Опубликовано

    Это все, конечно, интересно и все такое, но где главное? Какого цвета взрывы будут в конце???

     

    Я обожаю галактику M31, но как они там оказались? Не дай Бог, с ней налажают.

    • Нравится 2
    Blood_Danmer

    Опубликовано

    Одновременно похоже на BioWare и нет. Посмотрим, что будет. Звучит интересно.

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    0. Будем нести семя человечества демократиюСША в чужую галактику. Призрак гордится вами! :dirol:

    1.  Вы исследователь, прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование :nea: . - КАКОЙ ИДИОТ ДОВЕРИТ СОПЛЯКУ РУКОВОДИТЬ МИССИЕЙ? адмирал Хакет? Совет?

    2. Вам придется исследовать большое количество солнечных систем (в 4 раза большее, чем в Mass Effect 3) - больше коридоров богу коридоров :crazy: !!! серьёзно, почти 100% статичиные или одноразовые локации как были в ме3?

    3.  Чтобы выжить и колонизировать дикие пространства космоса ам нужно будет усилить свой арсенал, корабль, экипаж... - привет XCOM: LONG WAR!

    4.  закрепить (порой непростые) стратегические союзы, чтобы бороться против более грозных врагов. - У меня такие полномочия? я блин и завхоз и тактик/стратег и дипломат И ЕСЧО ОСНОВНАЯ БОЕВАЯ ЕДЕНИЦА(ЕТОЖЕ ЕКШЕН-МАТЬЕГО-РПГ!(НАПАРНИКИ В МЕ123 БЕЗ ШЕПА НИЧЕГО НЕ МОГЛИ!)).  ДА УМЕНЯ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПОГОНЫ АДМИРАЛА ИЛИ ХОТЯ БЫ  ГЕНЕРАЛ-ПОЛКОВНИКА + ЛЕТ МНЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОД 50 В СРЕДНЕМ, НО Я ЖЕ:  "прошедший боевую подготовку, но не прошедший тестирование", прикольно да?  Ивообще когда я буду всё ето успевать? :facepalm  

    А ведь ещё надо ЛИ найти фапабельную!(нахер мне галактика без Лиары/Тали!!! :suicide: )

    Попытки всем угодить, всегда приводили к полной жопе и краху франшизы. 

    5. 7 персов? сволочи!!! стопудово: 2 педра, 2 не романсабельных, 3 как повезет. И вообще зачем раскрывать кол-во персов? это убивает чувство авантюризма и элементарное любопытство(мы подробно знали всех персов даи, ещё до выхода)

    6  диалоговое колесо это гуд! в даи оно понравилось, когда видел реплики для гома/елфа/мага и тд. и когда окружающие  насчет рассы/класса реагировали. 

    7. лично я думаю, что ме3 загнало франшизу в тупик. :rtfm:  Что епичнее спасения галактики? конечно захват другой с помощью пушек жнецов(пахнет вархамером: шепард-император, его команда-примархи. азари/ельдары, кроганы/орки,саларианци/тау, люди/имперская гвардия, N7/АДЕПТУС АСТАРТЕС).

    Такие эксперименты с геймплеем ужасны. Светлый образ Шепарда/Серого Стража становится похож на тень на стене оставленную ядерным взрывом.(где чёртов смайлик с слёзами?) 

    • Нравится 6
    Stark Monro

    Опубликовано

    19.04.2015 10:02:09, Thanatos сказал(-а):

    У БВ "случайных" утечек не бывает, поэтому уверен, что 90 % инфы из этого верно. И если так, я несколько разочарован.

    Скучная сюжетная завязка. Найти новый дом, а зачем? У нас уже дом есть, и его Шепард защищал, спрашивается для чего тогда?

    И ещё эти Древние, жуткое клише.

    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect


    19.04.2015 14:07:14, TRESHSUHARIK сказал(-а):

     

    Не слишком бурно реагируете на "Слух"?))

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 14:07:14, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    ...

    :facepalm

    Thanatos

    Опубликовано

    19.04.2015 14:17:50, LanZerot сказал(-а):

    События следующей части Mass Effect будут происходить в кластере Гелиoс (кластер из сотен солнечных систем, расположенный в галактике Андромеда), далеко во времени и пространстве от героических подвигов капитана Шепарда и финальной битвы трилогии Mass Effect

     

    Ну и?

    Сказано, что человечество ищет новый дом. Повтроюсь, с чего бы это?

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 15:05:45, Thanatos сказал(-а):

    Ну и?

    Сказано, что человечество ищет новый дом. Повтроюсь, с чего бы это?

    К тому, что на деле эта фраза ничего не объясняет, и ничем не обязывает ни нас, ни, тем более, разрабов. Просто новая колония в отдаленной туманности. Помниться, у Карпишина, в первой книге, эта фраза в отношении новых колоний Альянса употреблялась пару раз. 

    Thanatos

    Опубликовано

    19.04.2015 15:12:33, AsgenarDeo сказал(-а):

    К тому, что на деле эта фраза ничего не объясняет, и ничем не обязывает ни нас, ни, тем более, разрабов. Просто новая колония в отдаленной туманности. Помниться, у Карпишина, в первой книге, эта фраза в отношении новых колоний Альянса употреблялась пару раз. 

     

    Это основная идея нового сюжета.

    Если бы речь шла о колонии, думаю, формулировка была бы соответствующей. Под опредление "новый дом" колония как-то не особо подходит.

    zaiatzz

    Опубликовано

    На самом деле главным фактором, который может испортить всю эту замечательную картинку, является некачественная реализация всех описанных возможностей, тут вам и колонизация и внеземные цивилизации и супер-пупер-сюжетноформирующе-уникальные спутники, например в ДАИ тот же полуоткрытый мир оказался в большей части пустоват, да и многое другое оказалось не таким как в начале нам обещали. К чему это я, как бы размах не пошел в ущерб наполнению.

    • Нравится 3
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    19.04.2015 15:25:12, Thanatos сказал(-а):

    Это основная идея нового сюжета.

    Если бы речь шла о колонии, думаю, формулировка была бы соответствующей. Под опредление "новый дом" колония как-то не особо подходит.

    Это уже вопрос восприятия. Я не вижу противоречия в этой фразе. Помниться мне, в земной истории был период, когда люди толпами отправлялись в Новый свет, чтобы приобрести там новый дом, в новых колониях. Старый при этом никуда не девался. Да, Альянс годами расширялся, основывая поселения, которые назывались колониями. Но когда крошечные поселения вырастали в полноценные планеты-мегаполисы (на Беккенштейне это например случилось очень быстро - меньше 20 лет) - как тогда будет называться поселение? Исключительно терминологический вопрос. 

    Юми

    Опубликовано

    19.04.2015 14:07:14, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    ...

    Пожалуйста, выражайтесь культурно. Для определения "культурно" можно почитать правила форума.

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    19.04.2015 15:37:14, Юми сказал(-а):

    Пожалуйста, выражайтесь культурно. Для определения "культурно" можно почитать правила форума.

    намёк понял

    • Нравится 1
    fanat

    Опубликовано

    Я полагаю каноном будет синяя концовка?
    Katraxis

    Опубликовано

    До Туманности Андромеды, она же спиральная галактика М31, около 2,5 миллионов световых лет, что примерно 770 килопарсек... Такие расстояния никакому ретранслятору не под силу. Посему мы будем иметь дело с игровым миром, созданным и населенным с нуля. Зачем называть игру Mass Effect 4, если оригинальная трилогия завершилась(бездарно)?

    Назвали бы игру Redshift Effect, к примеру. Или надеятся выехать на звучном имени, как со скайримом беседка
    AlifeSoft

    Опубликовано

    19.04.2015 10:38:50, The_Илья сказал(-а):

    Колонизация новой галактики? Выглядит аппетитно. Все эти примочки типа собирай-строй-защищай, напоминают стратегию, но никак не рпг.

     

    SpellForce?

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано


     

    19.04.2015 16:38:37, Katraxis сказал(-а):

     Зачем называть игру Mass Effect 4, если оригинальная трилогия завершилась(бездарно)?
     

     

     Зачем называть игру Mass Effect 4, если оригинальная трилогия завершилась(бездарно)?
     

    Бренд. Насилуют труп дедушки пока память о нём ещё горит в наших сердцах.


    Mass effect 4  без старых персов будет ОЧЕНЬ трудно втюхать игрокам, только если вновь обращённым, кто ме123 не играл совсем. объявляли  движок опять фростбайт ?

    Седой

    Опубликовано

    Посмотрим,получится ли у них сделать вменяемое...

    AlifeSoft

    Опубликовано

    А картинка вообще из X-Rebirth, которая стала играбельной только к версии 2.0, хотя в версии 3.0 можно сказать, что супер.

    The_Илья

    Опубликовано

    19.04.2015 16:39:21, AlifeSoft сказал(-а):

    SpellForce?

    Ну я бы так не написал, в спеллфорсе нет таких шикарных сопартийцев, какие они в эффекте массы.

    AlifeSoft

    Опубликовано

    19.04.2015 18:29:38, The_Илья сказал(-а):

    Ну я бы так не написал, в спеллфорсе нет таких шикарных сопартийцев, какие они в эффекте массы.

     

    Так сравни бюджеты Спелфорса и Эффекта. Я про идею. Хотя пересмотрел новость еще раз, похоже они описали X-Rebirth но с большим упором на бои внутри станций и на планетах.

    The_Илья

    Опубликовано

    19.04.2015 18:33:09, AlifeSoft сказал(-а):

    Так сравни бюджеты Спелфорса и Эффекта. Я про идею. Хотя пересмотрел новость еще раз, похоже они описали X-Rebirth но с большим упором на бои внутри станций и на планетах.

    Зачем сравнивать бюджеты?

    AlifeSoft

    Опубликовано

    19.04.2015 18:34:08, The_Илья сказал(-а):

    Зачем сравнивать бюджеты?

     

    Ну наверное, чтобы описать хватило ли у них денег на нормального писателя или деньги выделись по остаточному принципу. Игры типа Mass Effect по умолчанию не могут быть плохими, слишком много денег в них вложено.

    The_Илья

    Опубликовано

    19.04.2015 18:37:01, AlifeSoft сказал(-а):

    Ну наверное, чтобы описать хватило ли у них денег на нормального писателя или деньги выделись по остаточному принципу. Игры типа Mass Effect по умолчанию не могут быть плохими, слишком много денег в них вложено.

    В этом есть смысл, да. Но мне нравится вселенная спеллфорс, по-крайней мере первая часть. Конечно же, если вложить много денег в игру, то плохой она не будет, правда если и хорошей она не будет, то этот эффект скажется ещё хуже. 
    Если вспомнить про Watch Dogs...

    Darten Corewood

    Опубликовано

    19.04.2015 10:02:39, KheRuk сказал(-а):

    Mass Effect Next станет очень похожим на DAI, печально. Вся серия Mass Effect была завязана на глобальном противостоянии. Маленький человек противостоит огромной угрозе.
    А что хотят сделать теперь? Теперь мы будем колонизировать миры... Слишком локально, не в духе это Mass Effect'а.
    В самом начале нам говорили, что история коммандора Шепарда окончена и новая игра будет лишь в знакомой нам вселенной и все. Но я все же надеялся, что идею масштабного противостояния оставят, ведь на этом основан Mass Effect.

    Я в любом случае буду играть в новую игру, но то, что так далеко ушли разрабы от старой идеи, очень печалит.  :cray:

    Разрабы ушли не от идей, а из студии. Дрю Карпишин, Кейси Хадсон, Рей Музика - вот люди, что фактически создали эту вселенную и направляли её. И в итоге ушли. Да и вообще, нынешний состав студии далёк от того, что делал былые шедевры. Увы и ах..

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.04.2015 14:07:14, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    (где чёртов смайлик с слёзами?) 

    А-хм... вот он. 

    Спойлер
    :cray: 

    19.04.2015 16:50:00, TRESHSUHARIK сказал(-а):

     Зачем называть игру Mass Effect 4, если оригинальная трилогия завершилась(бездарно)?
     

    Бренд. Насилуют труп дедушки пока память о нём ещё горит в наших сердцах.


    Mass effect 4  без старых персов будет ОЧЕНЬ трудно втюхать игрокам, только если вновь обращённым, кто ме123 не играл совсем. объявляли  движок опять фростбайт ?

    Насилие над франшизой было бы как раз таки эксплуатирование Шепарда и его компании. Вот это вот было бы не гуд и вообще фу как некрасиво. А так все путем. Новый ГГ. Новая пати. Все гуд. Лишь бы сама игра не подкачала и получилась хорошей. С кучей хороших идей и при этом с не потерянным где-то по пути духом прошлых частей серии, а то получится как с DAI. Хорошая игра. Лучше чем DA2, но при это и далека от DAO. С МЕ такого бы не хотелось. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...