Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — Анонс новой игры


    1298656451759834152.jpg


    Уже вовсю идет пресс-конференция Electronic Arts, на которой было показано несколько интересных проектов, в число которых входит новый Mass Effect, получивший название Andromeda!

    О самой игре почти ничего неизвестно, кроме того, что действие игры будет происходить в другой галактике и по слухам, спустя несколько десятков лет после оригинальной трилогии.

    Игра выйдет в зимой 2016 года, а ниже вы можете увидеть трейлер нового проекта.

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 22:14:36, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Божешь мой диванные критики уже определили что в игре про будущее в жанре научной фантастики в другую галактику не попасть, это невозможно. А ретрансляторы, силовые поля, псайкеры, межвидовые спаривания вполне возможны?

    Скорее: возможны ли прямо сейчас, в рамках описываемого мира, и в каких масштабах разрабам придется нарушать канон и законы физики для того, чтобы двигатель сюжета работал.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    Это насколько игра не должна соприкасаться c оригинальной чтобы....А хотя наверно выпустят Mass Effect Keep и будем сидеть составлять очередной пазл

    Karandra

    Опубликовано

    Вообще если разобрать трейлер, то по нему ничего не ясно - неожиданно, не правда ли?

    - Показали интерфейс. Красиво и футуристично, мне нравится, то я не хотел бы смотреть на интерфейс из-за спины ГГ. Надеюсь такой вид предназначен только для катсцен.

    - Показали галактическую карту. Красиво, но "встроенную википедию" я не заметил. Надеюсь она там есть. Логика у карты опять странная. Мы нажимаем на планету и сразу летим к ней. А не смотрим стоит ли лететь, а уже потом собственно лететь, как в ME1. Минус.

    - Эффект перелёта тоже непонятен. Полёт на ССД изнутри корабля выглядит иначе. Как в предыдущих частях.

    - Реактивный двигатель в броне. Это возможно хоть сейчас, правда громоздко слишком будет. Интересно как это будет в игре использоваться.

    - Вырастающее из под земли здание не протеанское (да и откуда там протеане?). Это здание людской архитектуры, но почему оно "собирается" таким образом даже предположений нет.

    - Омни-клинок. Опять он, я надеялся что его уберут.

     

    Чёрт, я слишком долго писал всё это.

    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    15.06.2015 22:17:13, AsgenarDeo сказал(-а):

    Скорее: возможны ли прямо сейчас, в рамках описываемого мира, и в каких масштабах разрабам придется нарушать канон и законы физики для того, чтобы двигатель сюжета работал.

    Действие игры происходит через несколько сотен лет после событий в третей части, за это время что угодно может измениться включая представление о законах физики.

    • Нравится 1
    Veil

    Опубликовано

    эх, до последнего надеялся, но прощай, Шепард, без тебя новый МЕ будет для меня, как ремейк Devil May Cry.

    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2015 22:24:38, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Действие игры происходит через несколько сотен лет после событий в третей части, за это время что угодно может измениться включая представление о законах физики.

    В новости написано через несколько десятков лет. А это гораздо меньший промежуток.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Мда для меня до сих пор МЕ и Шепард одно целое

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 22:16:29, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Пипл схавает. Пипл схавает даже любое объяснение любой маловероятной чуши, в которую не хочется верить, и любой сюжет, основанный на затасканных шаблонах, и опостылевший геймплей "ролевой игры", и выборы, которые на деле никакой разветвлённости не дадут, и любое количество однообразных квестов, втиснутых для количества.

    *разводит руками* на безрыбье, как говориться...

     

    15.06.2015 22:21:28, Кербер сказал(-а):

    Вообще если разобрать трейлер, то по нему ничего не ясно - неожиданно, не правда ли?

    Потому что это - тоже не окончательный вариант:"Этот трейлер мы сделали на нашем игровом движке Frostbite™, и это — своего рода визуальный образец конечного результата, к которому мы стремимся."

     

    15.06.2015 22:21:28, Кербер сказал(-а):

    - Показали галактическую карту. Красиво, но "встроенную википедию" я не заметил. Надеюсь она там есть. Логика у карты опять странная. Мы нажимаем на планету и сразу летим к ней. А не смотрим стоит ли лететь, а уже потом собственно лететь, как в ME1. 

    А перебор слайдов перед прыжком - это что? Разве не вариация на тему "встроенной википедии"?

     

    15.06.2015 22:21:28, Кербер сказал(-а):

    - Эффект перелёта тоже непонятен. Полёт на ССД изнутри корабля выглядит иначе. Как в предыдущих частях.

    Что только подтверждает, что использоваться в новой галактике будет НЕ ССД. Мы будем исследовать новую галактику, и у нас не будет ретрансляторов, любезно оставленных Жнецами. Значит что новый тип двигателя - вопрос решению не подлежащий, ибо уже есть.

     

    15.06.2015 22:21:28, Кербер сказал(-а):

    - Реактивный двигатель в броне. Это возможно хоть сейчас, правда громоздко слишком будет. Интересно как это будет в игре использоваться.

    Мы наконец-то можем преодолевать препятствия выше пояса и выходим за рамки коридорника. Скорее всего работает на нулевом элементе, обеспечивая для человека малый вес на короткое время, а двигатели только для придания направления. Такая схема выглядит логичней.

     

    15.06.2015 22:21:28, Кербер сказал(-а):

    - Омни-клинок. Опять он, я надеялся что его уберут.

    Это уже вопрос вкуса. Для Стражей, или штурмовиков ближний бой в МЕ3 - сплошное удовольствие. Инженеру он тоже может быть интересен при некоторых стилях игры. 

    • Нравится 1
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    15.06.2015 22:26:57, Кербер сказал(-а):

    В новости написано через несколько десятков лет. А это гораздо меньший промежуток.

    Ну тут написано так же что по слухам. По другим слухам через несколько сотен лет.
    Когда впервые слили информацию о масс эффекте, что действие будет происходить в другой галактике, и много подробностей упоминалось говорилось что будет это через несколько сотен лет.
    Но даже если несколько десятков это тоже очень много. Тем более действие будет происходить после победы над жнецами, их технологии так же могли дать огромный скачек в развитии.

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2015 22:29:51, AsgenarDeo сказал(-а):

    А перебор слайдов перед прыжком - это что? Разве не вариация на тему "встроенной википедии"?

    Так не пойдёт - текста то нет.
     

    15.06.2015 22:29:51, AsgenarDeo сказал(-а):

    Что только подтверждает, что использоваться в новой галактике будет НЕ ССД.

    Ничего это не подтверждает. Скорее всего они опять забыли как должны выглядеть некоторые детали.
     

    15.06.2015 22:29:51, AsgenarDeo сказал(-а):

    Мы наконец-то можем преодолевать препятствия выше пояса и выходим за рамки коридорника. Скорее всего работает на нулевом элементе, обеспечивая для человека малый вес, а двигатели только для придания направления. Такая схема выглядит логичней.

    Лучше бы просто прыгать разрешили. Хотя может и это там будет.
     

    15.06.2015 22:29:51, AsgenarDeo сказал(-а):

    Это уже вопрос вкуса. Для Стражей, или штурмовиков ближний бой в МЕ3 - сплошное удовольствие. Инженеру он тоже может быть интересен при некоторых стилях игры.

    Мне не нравится технологичское описание этой штуковины.

     

    15.06.2015 22:33:21, Chen Lok Bu сказал(-а):

    Но даже если несколько десятков это тоже очень много. Тем более действие будет происходить после победы над жнецами, их технологии так же могли дать огромный скачек в развитии.

    Главное пусть напишут что и откуда взялось, а не просто: "Мы покопались в Жнеце и нашли способ телепортироваться".

    SimpleRay

    Опубликовано

    По мне Омни клинка наоборот очень не хватало в ME и ME2

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 22:35:03, Кербер сказал(-а):

    Так не пойдёт - текста то нет.

    Обратили внимание на отдельные всплывающие указатели-круги на картинках? Похоже, что описание каждой планеты разбито на несколько подразделов, открывающихся по наведении на части изображения отмеченные кругами. Значит нас может ожидать чуть больше чем пара строк. Описание геологии, биосферы, атмосферы, результаты разведки и т.д.

     

    15.06.2015 22:35:03, Кербер сказал(-а):

    Ничего это не подтверждает. Скорее всего они опять забыли как должны выглядеть некоторые детали.

    Кхм... Это слишком большая разница, чтобы просто о ней "забыть". Да и как я пояснил выше - исследование галактики без ретрансляторов возможно только на новых принципах.

     

    15.06.2015 22:35:03, Кербер сказал(-а):

    Лучше бы просто прыгать разрешили. Хотя может и это там будет.

    После Инквизиции - уже можно сказать разрешили. А использовать ранец будем именно так, как показано в трейлере: запрыгивая на слишком высокие объекты.

     

    15.06.2015 22:35:03, Кербер сказал(-а):

    Мне не нравится технологичское описание этой штуковины.

    Быстрая сборка из фабрикатора? Не знаю. Этот гипертрофированный образчик технологии 3D-печати не изящен, но и не нетехнологичен. 

     

    15.06.2015 22:35:03, Кербер сказал(-а):

    Главное пусть напишут что и откуда взялось, а не просто: "Мы покопались в Жнеце и нашли способ телепортироваться".

    О! Напишут. Много чего напишут) Почему-то именно на сей счет я абсолютно спокоен)

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2015 22:42:05, AsgenarDeo сказал(-а):

    Обратили внимание на отдельные всплывающие указатели-круги на картинках. Похоже, что описание каждой планеты разбито на несколько подразделов, открывающихся по наведении на части изображения отмеченные кругами.

    Может и так. На видео не очень хорошо видно.
     

    15.06.2015 22:42:05, AsgenarDeo сказал(-а):

    Быстрая сборка из фабрикатора? Не знаю. Этот гипертрофированный образчик технологии 3D-печати не изящен, но и не нетехнологичен.

    Спойлер

    Самый распространенный вариант инструментрона для ближнего боя - так называемый "резотрон"- одноразовый карборундовый клинок, создаваемый микросборщиком. Прозрачный клинок, прочный, как алмаз, создается и удерживается в поле эффекта массы на безопасном расстоянии от кожи бойца. Поле с клинком подсвечивается предупреждающими огнями, чтобы раскаленный клинок разил только того, кого должен - противника.

    Мне не нравится то что в броне откуда то берётся куча этого "карборунда" для 3D-омни-печати и что это всё же держится на месте и даже двигается вместе с рукой, путь и полем эффекта массы.

     

    15.06.2015 22:42:05, AsgenarDeo сказал(-а):
    О! Напишут. Много чего напишут)

    Знаешь, не пугай меня раньше времени.

     

     

    Чуть не забыл.

    15.06.2015 22:42:05, AsgenarDeo сказал(-а):

    Кхм... Это слишком большая разница, чтобы просто о ней "забыть". Да и как я пояснил выше - исследование галактики без ретрансляторов возможно только на новых принципах.

    И не о таком забыть можно. На картинке надпись - "FTL Destination". Значит всё таки ССД.

    Спойлер

    e5d46e0adef9d5d089e9aeefebca4eec.png
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Спойлер

     

    15.06.2015 22:52:50, Кербер сказал(-а):

    Может и так. На видео не очень хорошо видно.

    Как минимум по два полупрозрачных указателя на каждый слайд. Причем размещены на местах, представляющих интерес: например на фото с "лавовой" планетой один находится прямо на смерче.

     

    15.06.2015 22:52:50, Кербер сказал(-а):

    Спойлер

    Самый распространенный вариант инструментрона для ближнего боя - так называемый "резотрон"- одноразовый карборундовый клинок, создаваемый микросборщиком. Прозрачный клинок, прочный, как алмаз, создается и удерживается в поле эффекта массы на безопасном расстоянии от кожи бойца. Поле с клинком подсвечивается предупреждающими огнями, чтобы раскаленный клинок разил только того, кого должен - противника.

    Мне не нравится то что в броне откуда то берётся куча этого "карборунда" для 3D-омни-печати и что это всё же держится на месте и даже двигается вместе с рукой, путь и полем эффекта массы.

    Тут уже я буду двенадцатипарсечником:

    1 вариант) в описании к улучшениям оружия в первой еще части говорилось, что фабрикаторы инструметронов способны производить небольшие объекты прямо на поле боя из подручного хлама из металла и пластика. 

    2 вариант) самого по себе материала много быть не может - клинок прозрачный и очень легкий. Следовательно фабрикатор его собирает из малого количества "запасенного" материала, а после применения разрушает и вновь отправляет материал в свой загашник на руке.

    То что он движется вместе с рукой как раз объяснимо - сам голографический инструментарий проецируется целиком на силовые поля, т.е. наша рука просто постоянно окружена полем эффекта массы. Клинок лиш продолжает его делая чуть длиннее. 

     

    15.06.2015 22:52:50, Кербер сказал(-а):

    Знаешь, не пугай меня раньше времени.

    Я не пугаю. Просто с объяснением технологий у Био никогда проблем не было, а в игре - это еще и очень важный аспект.

     

    15.06.2015 22:52:50, Кербер сказал(-а):

    Чуть не забыл.

    И не о таком забыть можно. На картинке надпись - "FTL Destination". Значит всё таки ССД.

    Спойлер

    e5d46e0adef9d5d089e9aeefebca4eec.png

     

     Вот тут - да. появляется двусмысленность. Но мы постоянно говорим ССД, ССД,но понимаем под ним совершенно определенную технологию на поле Эффекта массы. Если у нас будет задействован другой принцип, наш двигатель перестанет называться ССД? Или мы просто добавим в описание технологий: это не бензин, это самолетный керосин "после открытия бла-бла-бла начали применяться Сверх Световые Двигатели основанные на этом принципе"?

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    15.06.2015 23:10:14, AsgenarDeo сказал(-а):

    Тут уже я буду двенадцатипарсечником:
    ...

    Примем этот вариант. Тут меньше мест, где можно придраться.
     

    15.06.2015 23:10:14, AsgenarDeo сказал(-а):

    Вот тут - да. появляется двусмысленность. Но мы постоянно говорим ССД, ССД,но понимаем под ним совершенно определенную технологию на поле Эффекта массы. Если у нас будет задействован другой принцип, наш двигатель перестанет называться ССД? Или мы просто добавим в описание технологий: это не бензин, это самолетный керосин "после открытия бла-бла-бла начали применяться Сверх Световые Двигатели основанные на этом принципе"?

    Я всё же буду настаивать на корректности терминов. Никто же не называет бензин керосином? Вот и тот ССД что сейчас работают по уже определённой схеме. Если её изменить это будет по прежнему сверх световой двигатель, но не тот. Как  керосин. Тоже из нефти, но керосин, а не бензин и не дизель.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 23:16:47, Кербер сказал(-а):

    Я всё же буду настаивать на корректности терминов. Никто же не называет бензин керосином? Вот и тот ССД что сейчас работают по уже определённой схеме. Если её изменить это будет по прежнему сверх световой двигатель, но не тот. Как  керосин. Тоже из нефти, но керосин, а не бензин и не дизель.

    Но и у самолета и у ракеты и у автомобиля основную движительную часть мы называем двигатель, не акцентируя внимание на принципах работы. У нас был ССД на основе принципа релятивистского ускорения на основе Эффекта Массы. Т.е. ССД ОП РУОЭМ. Будет теперь ССД на основе принципа удзюмбания сепулек в присутствии напряженного поля Улюкании. Т.е. ССД ОП УСПНПУ. Какое название будет ходовым? Да и сфера применения не так чтобы вариативностью терминологии отличалась. Нечто позволяющее за один прыжок пересечь пол галактики находясь при этом в корабле? Ну так зачем городить огород и выдумывать нечто новое. Человеческий мозг отличается все же инертностью.

     

    *кидает в оппонента подушкой*

    • Нравится 1
    Karandra

    Опубликовано

    Предлагаю подождать выхода игры и посмотреть как там его назовут.

     

    15.06.2015 23:25:10, AsgenarDeo сказал(-а):

    *кидает в оппонента подушкой*

    Отправляя подушку в ближайший воздушный шлюз хочу сказать что не надо издеваться над названием. Пока что ССД есть ССД, а не "ССД ОП РУОЭМ" и не "ССД ОП УСПНПУ".

    FromDarkTime

    Опубликовано

    Собсна,лично я бы приобрел игру и без всяких трейлеров:-) МЕ же все таки. Картинка красивая, новый МАКО радует и если выбор и анимация прыжка будут такими,как было показано, то я доволен. Правда есть одно "но": судя по всему комп действительно придется в рчередной раз апать...
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    1) Мы еще не знаем на чем долетели до другой галактики.
    2) Не знаем на чем мы по ней будем летать.

    3) На ССД мы перелетели только от одной планеты или системы до другой соседней планеты или системы.

    4) Мы даже не знаем будем ли мы летать по всей галактике или нам дадут скопление систем и будем перемещаться между ними на ССД.

    5) Нам не показали даже карту

    Так что как сказали выше ждем.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    15.06.2015 23:29:56, Кербер сказал(-а):

    Предлагаю подождать выхода игры и посмотреть как там его назовут.

    Вот именно) Собственно придраться можно к чему угодно, объяснить тоже можно все что угодно, а вселенную без косяков создать все равно невозможно.

     

    15.06.2015 23:29:56, Кербер сказал(-а):

     не надо издеваться над названием. Пока что ССД есть ССД, а не "ССД ОП РУОЭМ" и не "ССД ОП УСПНПУ".

    Это был всего-лишь пример того, что разница в терминологии не всегда отражает разницу в производстве и эксплуатации. Теория !=практика. 

     

    15.06.2015 23:29:56, Кербер сказал(-а):

    Отправляя подушку в ближайший воздушный шлюз 

    А подушку-то за что? 

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 21:54:41, Darten Corewood сказал(-а):
    Я очень люблю Джонни Кэша, но Ghost Riders тут ничем не лучше Майли Сайрус.

    Возможно он кое-что символизирует, а именно "романтику покорения Дикого Запада", да и годный космический вестерн имел место быть.

    • Нравится 3
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    я не понял это типо масс эффек новый ? (просто помнилось у новой части было другое название), или это что то типо дополнения?


    в любом случае жду игру

    Акаши

    Опубликовано

    Спойлер
    seryozno-vot-tak-udivil-B6kz0d.jpg
    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2015 23:58:30, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    я не понял это типо масс эффек новый ? (просто помнилось у новой части было другое название), или это что то типо дополнения?

    Командир Шепард, раньше вы мне казались более наблюдательным.
    • Нравится 8
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    15.06.2015 23:58:30, Shepard Jane Vakarian сказал(-а):

    я не понял это типо масс эффек новый ? (просто помнилось у новой части было другое название), или это что то типо дополнения?


    в любом случае жду игру

    Это было временное название "Mass Effect Next", во время разработки игры, что бы фанаты, точно понимали что это не продолжение истории про шепарда, т.к. в названии нет номера игры, а совершенно другая история.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...