Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!


    Сегодня, 21 марта — дата выхода в России Mass Effect: Andromeda. На титанических Ковчегах мы отправляемся исследовать и осваивать новые миры в скоплении Элея галактики Андромеда, где нас ждут эпические приключения и подстерегают опасности и проблемы. Путь длиной 634 года преодолевают представители четырех рас, на которых ложится задача подыскать себе новый дом среди подходящих планет. Каждый Ковчег возглавляется Первопроходцем — в этой роли нам и предстоит решать множество задач.
     


    Системные требования (Windows):

    Минимальные
    64-битные Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
    Процессор от Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
    Оперативная память 8 ГБ
    55 ГБ свободного места на жёстком диске
    Видеокарта NVIDIA GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon 7850 2 ГБ
    DirectX 11

    Рекомендуемые
    Процессор Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
    Оперативная память 16 ГБ
    Видеокарта NVIDIA GTX 1060 3 ГБ / AMD RX 480 4 ГБ

    Информационный хаб игры
    Обсуждение и вопросы на форуме

    Уважаемые игроки, поделитесь с нами своими первыми впечатлениями и мнениями об игре!

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Chesh¡re

    Опубликовано

    22.03.2017 06:20:04, Simple Ray сказал(-а):

    Вот жеж подстава! У меня игра будет доступна сегодня в 3ч ночи... То есть уже завтра, короче, как теперь с этим спать?? : \

    Очень осторожно, и нежно :)

     

    Все больше возникает желание приобрести данное творение Биоваров, но пока что во мне борются желание купить, и нежелание регится на ориджине. Вообще не понимаю, зачем так делать. У МС свой стор, у Биоваров свой, а еще горячо любимый мной Стим, Неужели нельзя на партнерских правах, продавать продукты на всех площадках?

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    22.03.2017 06:21:34, Truewolf сказал(-а):

    а разница? все равно сабов у тебя нет пока Оо

    Я помню( В МП хочу. надо же себя как-то временно успокоить

    Truewolf

    Опубликовано

    размещение на площадке требует денег. какой то процент с продаж. своя площадка - ни с кем не надо делиться

    SimpleRay

    Опубликовано

    Но апельсин работает хуже Стима раза в 2. У меня мобила как роутер, постоянные тормоза долгие загрузки, хотя сам инет совсем не медленный.
    AL.MA

    Опубликовано

    Та же фигня, кнопка "Играть" не активна >.<

    Как в МП карты и напарники? Реально сложно или все уже по одному ходят? ^^

    Truewolf

    Опубликовано

    согласен. постоянные косяки с запуском. тупо не прогружается ориджин и нельзя запустить

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    22.03.2017 07:09:30, Eliya сказал(-а):

    Как в МП карты и напарники? Реально сложно или все уже по одному ходят? ^^

    Я вначале за вангарда пробовал, но в итоге с разведчиком подружился. А в коробке за делюкс взял кроган наемник выпал ._. Там и на бронзе одному при всем желании не побегать, во всяком случае в начале , особенно при эвакуации когда огромные волны противников валят становится очень жарко.
    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    22.03.2017 06:33:57, R¡ddler сказал(-а):

    Очень осторожно, и нежно :)

     

    Все больше возникает желание приобрести данное творение Биоваров, но пока что во мне борются желание купить, и нежелание регится на ориджине. Вообще не понимаю, зачем так делать. У МС свой стор, у Биоваров свой, а еще горячо любимый мной Стим, Неужели нельзя на партнерских правах, продавать продукты на всех площадках?

    Лучше выкинь их в окно, или купи тортика...нет серьезно пустая трата денег, игра дно, даже Инквизиция вроде чуть лучше была


    В игре плюсов почти нет, и даже те что есть кроят за собой минусы, халтура адовая, столько лет разрабы фигней занимались


    Ей 2-2.5 бала из 10 поставить можно и то с надеждой на длс которые может выстрелять хоть както как в Инквизиции которая как 3-3.5 балла из 10

    AL.MA

    Опубликовано

    22.03.2017 07:28:30, Simple Ray сказал(-а):

    Я вначале за вангарда пробовал, но в итоге с разведчиком подружился. А в коробке за делюкс взял кроган наемник выпал ._. Там и на бронзе одному при всем желании не побегать, во всяком случае в начале , особенно при эвакуации когда огромные волны противников валят становится очень жарко.

    Кроганяша - мой любимый танк ^^ Будем надеяться, что в игру скоро пустят и сама оценю всю прелесть обновленного МП)

    Спасибо за отзыв!

    Flannastri

    Опубликовано

    Я на Ориджин забила еще со времен ДА2. Единственная игра, которую я свое время купила в оф. сторе ЕА — и больше никогда им не пользовалась. Предыдущие игры были в дисковых изданиях, а последующие только в PlayStation Store.

    В триал Андромеды по предзаказу была возможность покатать у знакомого, поэтому я не настолько разочарована, как могла бы быть, влупи я собственные деньги. Теперь если таки соберусь покупать, то только после того, как обновлю свою плойку до Pro.

     

    И да, насколько я знаю, игра должна запускаться через панель нвидиа вполне стабильно. Но тут, видимо, тоже у кого как. Печально это.

     

    22.03.2017 02:42:03, Truewolf сказал(-а):
    про команду кстати не соглашусь. они ведут себя как полное отребье. каждый с кем то спорит. умудряется зубоскалить гг, все дела. но тут опять же. нужно вспомнить что по факту это гражданское судно. в ме 1-3 была четкая субординация ибо 1 и 3 это ВКС. 2 это военизированная группировка.

     

    Ну это вот тоже спорно. Чуваки прилетели в новую Галактику, все идет наперекосяк, есть раса враждебных пришельцев, в криосне 20 тысяч человек, с которыми надо что-то делать, а у них даже света на станции нет; все предпочитают решать какие-то свои пустячковые проблемы и играть в личную неприязнь и обидки, а не заниматься каждым своим делом. Ну и эти диалоги с мелкими побочными заданиями в духе "помоги тому, помоги этому" опять же наталкивают на мысли о непрофессионализме: такое чувство, что никто вообще не может справиться со своей работой — со всем должен помочь Райдер.

    Обслуживающий персонал на Нексус набирали, видать, по тому же принципу, что Биовар — аниматоров. Из бложиков.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Ну Шеп тоже не мало кому на Цитадели помогал в своих похождениях. Так-то сторудники СБЦ его вообще на руках носить должны были, но мы же не задаемся вопросами о их непрофессионализме.
    • Нравится 1
    Flannastri

    Опубликовано

    Почему не задаемся? Задаемся. Но там хотя бы квест подразумевает сюжет, его проходить интересно.
    И в предыдущих частях мы электрикам не помогаем просто потому, что у нас есть сканер и его надо куда-то юзать. Верх бессмысленного времяпрепровождения в МЕ1 — это квест "просканируй хранителей". Здесь это каждый третий. Бессмысленная и беспощадная беготня. И если верить людям, которые наиграли больше меня, дальше будет только хуже.

     

    Вообще, если подумать, я немного перегнула палку и слишком сильно придираюсь к этой их Санта-Барбаре. Они там 14 месяцев прожили в довольно бедственном положении, понятно, что все переругались и т.п. Причина, по которой меня это так задевает, в том, что все это выливается в какую-то рутину. То есть вот ты бегаешь помогаешь этим ремонтникам, все это дико скучно, и думаешь: "А почему я вообще этим занимаюсь? Они сами-то что, не могут?"

    Вот как-то так это работает.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    22.03.2017 00:31:15, Hangman сказал(-а):

    Почему? Это ж вполне объяснимое геймдизайнерское решение. Если из-за этого боёвка стала менее тактической и более динамичной, то мотивация таких изменений предельно понятна - добавили экшона (относительно этого было бы интересно почитать мнение уже играющих, в плане добавило/не добавило). И разве в первые BioWare портит тактическую боёвку в угоду увеличения её динамичности? Так что это как раз вполне ихний уровень в плане развития серии.

    Это было бы верно если бы они к примеру в DA убрали управление персонажами, а так они всего-та тактическую камеру в DA 2 убрали, а потом в DAI вернули. Но речь та не об этом. Наличие напарников подразумевает наличии партийного геймплея. То есть дачи персам указаний и какое-та тактическое и стратегическое взаимодействие с ними а то что убрали возможность поменять им оружие и указывать какую цель и чем атаковать это вообще... Лучше бы уж сразу бы сделали соло, ибо в том что есть нужда в напарниках чет сильно отпадает и зачем они бегают за Райдером черт их знает) Как к примеру на кошмаре играть? В МЕ 3 при при ее динамике и экшне на кошмаре не плохо решала расстановка напарников и грамотное применение их способностей, комбо и т.д. А тут ты просто можешь приказать напарникам за какими камнями им спрятаться. Идиотизм какой-та. 

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2017 09:13:19, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Наличие напарников подразумевает наличии партийного геймплея.

    Да, ИЧСХ, при этом ни разу не предполагает определённого "партийного геймплея".

    22.03.2017 09:13:19, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    В МЕ 3 при при ее динамике и экшне на кошмаре не плохо решала расстановка напарников и грамотное применение их способностей, комбо и т.д. А тут ты просто можешь приказать напарникам за какими камнями им спрятаться. Идиотизм какой-та. 

    Я, на всякий, напомню, что это не МЕ4, а у подобного решения должна быть некая мотивация.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    22.03.2017 09:13:19, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Это было бы верно если бы они к примеру в DA убрали управление персонажами, а так они всего-та тактическую камеру в DA 2 убрали, а потом в DAI вернули. Но речь та не об этом. Наличие напарников подразумевает наличии партийного геймплея. То есть дачи персам указаний и какое-та тактическое и стратегическое взаимодействие с ними а то что убрали возможность поменять им оружие и указывать какую цель и чем атаковать это вообще... Лучше бы уж сразу бы сделали соло, ибо в том что есть нужда в напарниках чет сильно отпадает и зачем они бегают за Райдером черт их знает) Как к примеру на кошмаре играть? В МЕ 3 при при ее динамике и экшне на кошмаре не плохо решала расстановка напарников и грамотное применение их способностей, комбо и т.д. А тут ты просто можешь приказать напарникам за какими камнями им спрятаться. Идиотизм какой-та.

    Да, я посмотрю как ты в андре в соло побегаешь на безумии) Они тут (напарники) намного более сами по себе. Остутсвие контроля не есть хорошо, но из того что я пока поиграл... Лиам и Кора выносили врагов быстрее меня, и не тупили в бою не со скилами не с укрытиями.

    Трувульф, что скажешь о поведнии собутыльников в бою?
    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2017 09:26:30, Simple Ray сказал(-а):
    Трувульф, что скажешь о поведнии собутыльников в бою?

    Во-во, остро нужна позитивная фактология, чтобы за неглубокость тактики никто не переживал.

    • Нравится 1
    Flannastri

    Опубликовано

    Хз, мне не нравится, что собутыльники в бою кидают гранату во врага, у которого 10% хп и которого я добиваю врукопашную. То есть прямо мне под ноги. О том, что у гранаты не хватает урона, чтобы противника прикончить, уже отдельную грустную историю рассказали постами выше.

    В общем и целом я не увидела, что сопартийцы стали умнее или тупее. Такие же примерно, как во второй/третьей части, только, имхо, врагам их вырубить стало сложнее. А так творят такую же дичь, просто управлять ими нельзя. Стреляют в принципе норм; если поставить сюжетный режим, где бои легкие, то они сами справляются с врагами, можно просто бежать по своим делам.

    Огромным минусом является то, что прекрасная идея биотических связок из третьей части (да и во второй это уже круто работало, хотя и не педалировалось) здесь просто не реализуема. Скиллами сопартийцы пользуются, но совершенно рандомно и подчас не очень рассудительно — вот пример с Арией выше был очень показательный, да; как-то так.

    Бтв, биотика в Андромеде оп. По ощущениям. Скорость "зачистки" почти любого полигона куда выше, урона в среднем больше. Это, опять же, про сингл. За мультиплеер не знаю.

    • Нравится 2
    Фолси

    Опубликовано

    22.03.2017 08:01:39, Flannastri сказал(-а):
    И да, насколько я знаю, игра должна запускаться через панель нвидиа вполне стабильно.

    Пробовал) Тоже мимо  :pardon:

    Ладно, подожду уж 23-го числа. Недолго  осталось. 

    SimpleRay

    Опубликовано

    22.03.2017 11:11:44, Дарт Фолс сказал(-а):

    Пробовал) Тоже мимо :pardon:
    Ладно, подожду уж 23-го числа. Недолго осталось.

    Попробуй удалить trial экзешник из директории и перезапусти апельсин.
    Truewolf

    Опубликовано

    Трувульф, что скажешь о поведнии собутыльников в бою?

     

    любой бот в играх тупит. особенно если он создается не под лозунгом "дать игрокам прос*аться". и у соратников есть тупости в виде где то совершенно непонятно как застряли. или ты применил абилку, но комбы нет. потому что либо соратники слили свои комбообразующие абилки раньше, либо просто не применили. а ты не можешь этого проконтролировать. но. 2 существенных но. слак соратников у меня был и в абсолютно партийной игре невервинтер 2. когда эта скотина просто оставалась в начале карты. а там важность соратника недооценить сложно. поскольку партия создается с учетом всех абилок и обычно качается в определенном ключе - потеря одного это сильное усложнение. такие упущения были там, где 3 соратника по сути важнее самого игрока. такие допущения есть и здесь.

    при этом неизменяемое оружие и автоприменение способностей делает соратников более серьезными как самостоятельные единицы. бездействие игрока так же будет ощущаться, но сами они могут разобрать противника без особых проблем. например, поместил Лиама и Кору на фланг и я о нем по сути забыл.

    если всё резюмировать, игра отошла от позиций тактического шутера как таковых. при этом поведение соратников в бою ничуть не хуже и ничуть не менее эффективней, чем действие самого игрока. просто ушла тактическая составляющая. ну и если говорить про комбинации, то тут скорее игроку придется подстраиваться под соратников. что с 1 стороны логично - их мысли не мысли игрока. они увидели комбу и могут её поддержать - они  сделали это. ты увидел комбу - ты сделал это. перекос немного в другую сторону. гг-саппорт, а не наоборот.

    при этом я не рассматриваю это ни как хорошо никак плохо. это другая игра другая серия. преемственность должна быть в играх-продолжениях. даже если они продолжения номинальные (ф1 ф2 ф3 ф4). но вот вопрос преемственности уже может оставаться открытым если продолжения никакого нет (ф2 и фнв - идите на 3 буквы, но нв никому ничего не должен - никакого даже номинального продолжения тройки он не имеет). могут быть (и должны - это вопрос развития) использоваться удачные наработки - например биовары посмотрели, увидели что уклон в сторону экшена позитивно сказался на МЕ2 и 3, сделав игры более динамичными - развили идею в МЕА. со своими шероховатостями (странная система укрытий и жирность врагов - сложность надо увеличивать дамагом и непростительности ошибок, а не + к хп), но тем не менее. это лучше, чем меняющийся исключительно минорно раз от раза ТЕС

    а, да. меня просто раздражает где-то пыхтение соратников и включение ими ранцев. я то как истинный ариец летаю на биотике. проклятые унтерменши...

    • Нравится 2
    SimpleRay

    Опубликовано

    22.03.2017 11:40:13, Truewolf сказал(-а):

    я то как истинный ариец летаю на биотике.

    +1

    Кстати, не пытайтесь билдить перса на основе классов из трилогии. Тут это работает по-другому. Тесть к примеру, я привыкший вангарду из ме2-ме3 понахватал те же скиллы которые у него были в прошлых частях. Это оказалось плохой идеей. Тут нужно заново все подстраивать под себя в независимо от того к чему вы привыкли по прошлым частям. Сам профиль вангарда заблокирован с начала игры как и его основной навык - "заряд" (который кстати, можно использовать на любом профиле, просто профиль штурмовика разблокирует его сразу, иначе придется вложить 9 скиллпоинтов в биотику)... Короче, не стесняйтесь билдя определённый класс брать не свойственные ему по прошлым частям нвыки. Тут это можно и нужно. Я вот уже зафейлил свой билд основываясь на "старого" штурмовика.
    Stark Monro

    Опубликовано

    22.03.2017 07:09:30, Eliya сказал(-а):
    Та же фигня, кнопка "Играть" не активна >.<

    Запускай ориджин через браузер. Там жмешь "Играть в Origin" и ждешь пока запустится игра

     И в настройках приложения включи помощник Origin

    З.Ы. Само приложение должно быть выключено оно потом с браузера запустится.

    Вчера и сегодня так запустил при этом кнопка не активна


    22.03.2017 08:01:39, Flannastri сказал(-а):
    наталкивают на мысли о непрофессионализме: такое чувство, что никто вообще не может справиться со своей работой

    А ты внимательнее будь и поймешь, что там, в основном, различные должности занимают люди которые изначально не были к ним приставлены) Это каждый 2-ой на нексусе говорит)


    22.03.2017 12:04:14, Simple Ray сказал(-а):
    Я вот уже зафейлил свой билд основываясь на "старого" штурмовика.

    Снайперка, инвиз и щит... Пока играю так)

    • Нравится 1
    LexxProAktiv

    Опубликовано

    Если говорить откровенно,то это не игра формата ААА,а попытка "впарить" пользователям сырой продукт.Делал предзаказ Super Deluxe,но 23 числа я буду требовать возврат денежных средств.Такая сырая поделка не стоит своих денег,и тем более не соответствует заявленным требованиям.

    Hangman

    Опубликовано

    22.03.2017 15:31:39, LexxProAktiv сказал(-а):
    Если говорить откровенно,то это не игра формата ААА,а попытка "впарить" пользователям сырой продукт.

    Нынче - это если не норма, то уже сформировавшийся тренд, который "ввёл в моду" возврат средств и ещё ряд кошерных вещей.

    • Нравится 1
    Tramp

    Опубликовано

    Не знаю, я естественно не играл в МЕ 3 на "кошмаре", а вот на среднем уровне сложности я прекрасно обходился без тактических команд напарникам. Они воевали сами по себе, я сам по себе. То есть иногда давал команду на панели биотику применить невесомость к врагу, но что-бы расставлять всех по углам, такого в серии МЕ вообще не делал ни разу. Лениво это...

    Если МЕА команды раздавать больше нельзя, то мне это все равно. А вот если на панели нет кнопки приказать напарнику применить какую-нибудь научную хрень в нужный мне момент, тогда это плохо. Сам я привык играть узкоспециализированным классом "солдат". Без всяких там ответвлений в биотику и инженерию. Тупой солдафон короче. Не, не штурмовик. Танк. Идем вперед и стреляем. Бдыщ! Бдыщ! Бдыщ!.. Карррамба! Или пятимся назад отстреливаясь. Пиу! Пиу! Пиу!.. Щииит!




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...