Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — «Разработчикам было тяжело принимать критику»


    v9gtq1s1.jpg


    В интервью порталу IBTimes UK ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрайзер рассказал о реакции на негативные отзывы о некоторых аспектах новой научно-фантастической игры, оказавшейся на полках магазинов в конце марта. Мы решили поделиться с вами этим душевным материалом.

    Выпущенная 21 марта «Андромеда» подверглась критике за странные анимации, плохую синхронизацию губ и озвучки, а так же за баги и иные причуды. Многие проблемы были исправлены целевым патчем, но первое время именно они доминировали в обсуждениях игры среди поклонников. Мы спросили Фрайзера о критике и о том, как она повлияла на пост-релизные планы Bioware относительно игры.

    Ян Фрайзер: «Мы всегда стремились быть гибкими, потому что нельзя заранее предугадать реакцию игроков. Нельзя знать, на чем они сконцентрируют своё внимание, будь оно позитивным или негативным. Поэтому мы рассуждали примерно так: „Вот это мы сделаем обязательно, а вот это — под вопросом, в зависимости от реакции поклонников“. По-большому счету, всё идет по плану, в соответствии с нашими пост-релизными ожиданиями. Очевидно, что некоторые детали изменятся, но не общее расписание».

    Но как конкретно отнесся к критике он сам или люди из его команды?

    «Я не буду говорить за других, но что касается моей личной реакции, то я провел довольно много времени в Твиттере, на разных форумах и т. д. Не стану врать, это тяжело. Тяжело видеть критику, ведь часть проблем действительно имеет место быть. Это неприятно, потому что мы хотим помочь, и поэтому идем в Твиттер, на форумы и т. д., пытаясь решить проблемы или подсказать людям, как справиться с их затруднениями. Но для того, чтобы помочь игрокам и собрать отзывы, которые помогут понять, на чем следует заострить своё внимание, приходится пробираться через кучу дерьма. И это не слишком весело».

    Несмотря на побочные эффекты такой приближенности к игрокам в трудные моменты, Фрайзер по-прежнему ценит возможность напрямую беседовать с людьми, играющими в созданные им игры.

    «Не поймите меня неправильно. Мне не по душе отдельные потоки грязи, но в целом я считаю действительно полезным уроком то, что всё сложилось именно так. Наши возможности получать отзывы от такого широкого спектра игроков это действительно здорово. Например, некогда мы, в основном, полагались на наши форумы. Раньше мы собирали отзывы лишь от тех людей, которые потратили время и силы на то, чтобы зарегистрироваться на нашем форуме, или ином форуме, на котором зарегистрировались мы. Но теперь у нас есть сразу несколько каналов, по которым к нам поступает информация. За счет этого мы сильно расширили выборку игроков, от которых получаем отзывы. Получать позитивные или негативные отзывы с помощью таких источников, как Твиттер или Facebook, по-настоящему удобно.»

    Пресса встретила игру достаточно сдержанно, а вот многие поклонники обрушили на неё тонну негатива. Хотя игра действительно получилась слабее оригинальной трилогии, она всё же получилась неплохой. Нашу рецензию на игру читайте здесь.

    Послесловие: даже неясно, сочувствовать ранимым творческим душам или поражаться. Неужели и правда негативные отзывы стали такой уж неожиданностью для BioWare?
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Darkenral

    Опубликовано

    Хочу сказать сразу что-бы в меня не летели камни от либералов.Да я натурал и гомофоб и я не доволен политикой издателя EA в продвижении ЛГБТ,но сейчас дело не в этом. Разработчики решают сделать игру приятнее для трансов..ну та диалоги,романы и прочее.Почему только перед этим они не обещают улучшить недоделанные и убогий редактор персонажей,улучшить оптимизация,про анимации я вообще молчу. Про квесты нам лучше забыть,уже ясно было после третей части dragon age что из состава разработчиков ушли те кто сделал для bio ware имя на рынке.


    19.04.2017 18:59:55, Pindosorub сказал(-а):

    Набрать в студию на разработку игры дегенератов всех видов как велит линия партии, а потом тяжко удивляться почему над игрой стебуться и изливают потоки ненависти.

    Просто не смог играть в это гуано, сюжет написан как будто пиндосовским школьником, он на столько тупой, что никакие графические красоты не стоят оскорбления здравого смысла.

    Они набрали туда команду толерантных людей,что-бы от EA не было упреков о том что в bio ware одни расист,сексисты и белые цис мужчины.Сейчас такая тенденция:брать на наботу не за навыки и профессионализм,а за то какой ты толерантный тренсгендер. Благо японцы,Рокстар и поляки пока стоят и удовлетворяют запросы своей основной аудитории.

    • Нравится 2
    Platosha

    Опубликовано

    20.04.2017 08:50:48, Darkenral сказал(-а):
    Они набрали туда команду толерантных людей

    Да, особо толерантным был Менвир Хеир что в своём твитере оскорблял всех белых людей, но при этом отказывался от клейма расиста. Ведь белых большинство, а значит оскорбления их за цвет кожи не расизм, а борьба за равноправия ! Интересно - это совпадения просто что в редакторе нельзя было сделать бледного персонажа а стекло шлема всех делает неграми ?)

    • Нравится 1
    Darkenral

    Опубликовано

    21.04.2017 02:10:14, Platosha сказал(-а):

    Да, особо толерантным был Менвир Хеир что в своём твитере оскорблял всех белых людей, но при этом отказывался от клейма расиста. Ведь белых большинство, а значит оскорбления их за цвет кожи не расизм, а борьба за равноправия ! Интересно - это совпадения просто что в редакторе нельзя было сделать бледного персонажа а стекло шлема всех делает неграми ?)

    В матчасти трансов и интерсеков обратного расизма нет,только белые могут угнетать и оскорблять.Потому для них оскорбление белых не считается расизмом.Действительно я сам был в шоке когда в редакторе не смог создать персонажа белой расы.Либо негр получался,либо латинос.Я прав оказался они набрали в команду леваков всяких которые фанатеют по культурному марксизму,они-же "толерантные" люди.

    • Нравится 2
    Pindosorub

    Опубликовано

    Странно я в этом кале из зоопарка биотварей сразу же создал голубоглазого блондина... даже истинный ариец в главной роли не смог спасти андромеду от тупости... :D:

    Stark Monro

    Опубликовано

    18.04.2017 04:45:21, R¡ddler сказал(-а):
    естно говоря, когда я знакомился с трилогией (до конца так и не дошёл, не моё), то проблем с анимацией, которая бы МНЕ ТАК бросалась в глаза, как в Андромеде, не заметил, да не идеально но не настолько.

    У меня вопрос. Вы эти проблемы с анимацией в игре видели или по гифкам/видео?)

    ДЛЯ МЕНЯ все эти "проблемы" в игре вообще не видны)

    • Нравится 2
    Илия

    Опубликовано

    18.04.2017 14:28:24, Flannastri сказал(-а):
    Я представляю, что если бы было, скажем, четыре концепта Андерса, каким бы он мог получиться вследствие пережитого (для кнопок A, B, X, Y, разумеется), то выбрали далеко не самый удачный. Как-то так.

    Ох, не могу не отписаться про Андерса. В "Пробуждении" Андерс просто спутник, спутник как спутник, таких тыщи, ироничных, забавных парняг. Второстепенный перс. В ДА2 он двигатель сюжета, личность, которая в согласии со всеми литературными приёмами меняется и прогрессирует. Он единственный, у кого хватает сил сказать: "Хватит это терпеть", совершить поступок, независимо от того, понравится он кому - то или нет. Андерс - этакий Ленин, которого я обожаю, просто у некоторых не хватает пороха понять такого рода натуру. 

    Касаемо Андромеды, Инквизиции и прочего тоже не вполне понимаю, куда делась та команда, которая делала ДАО, зачем столько кадровых перестановок и прочей мути. Игра, как уже говорили, НЕПЛОХАЯ, но можно было бы уже и правда заикнуться на ШЕДЕВР. С другой стороны, может, перестать придираться и спокойно поиграть? Честно говоря, критикует каждый, причём все лепят самые разные претензии - тут точно любой разраб от критики ошалеет, потому как разной погани льётся по делу и не по делу...

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 01:53:54, Илия сказал(-а):
    Касаемо Андромеды, Инквизиции и прочего тоже не вполне понимаю, куда делась та команда, которая делала ДАО, зачем столько кадровых перестановок и прочей мути

    Планомерно разбежалась - ЕА умеет убивать студии, так же стоит принять во внимание, что в BioWare умели в коридоры, а их припахали ваять чуть-ли не открытые миры.

    • Нравится 2
    Илия

    Опубликовано

    20.04.2017 08:50:48, Darkenral сказал(-а):

    Они набрали туда команду толерантных людей,что-бы от EA не было упреков о том что в bio ware одни расист,сексисты и белые цис мужчины.Сейчас такая тенденция:брать на наботу не за навыки и профессионализм,а за то какой ты толерантный тренсгендер. Благо японцы,Рокстар и поляки пока стоят и удовлетворяют запросы своей основной аудитории.

    Если честно, раньше в команде были ещё более толерантные люди, над МС3 работало много геев по словам самих разработчиков (помню я ещё те интервью), и игра была НЯ! Так что вообще не там проблему видите (ну, что поделать, деревня не из всех уезжает). По мне так наоборот, нынешний состав самый обычный, ориентированный на обычные же вкусы, потому и выходят у них игры "НЕПЛОХИЕ". Чтобы создать шедевр надо много прочувствовать и пережить, обладать нестандартным мышлением - тут от цвета кожи не зависит, да и от ориентации вряд ли, но узколобым точно быть нельзя. И обычным тоже. Просто в какой - то момент на студии забыли, что такое ценить таланты.

    А играть все равно интересно. Ну, радует многое. Просто кто - то стонет, какое всё г, а кто - то наслаждается графой и новыми моментами. Воспоминаниями о прекрасных играх жить нельзя, надо брать то, что даёт сегодняшний день) Иначе вам скоро вообще играть не во что будет)

    • Нравится 1
    Илия

    Опубликовано

     

    Планомерно разбежалась - ЕА умеет убивать студии, так же стоит принять во внимание, что в BioWare умели в коридоры, а их припахали ваять чуть-ли не открытые миры.

    Вообще, могли бы более удачно перейти от коридоров к мирам, научиться новому, разрабы в конце концов или нет, хотя я стразу поняла, когда была заявлена новая галактика, что не очень - то Биовары справятся. Пустовато будет. Конечно, грустно это, как уже писала, настоящие таланты не ценятся, но с другой стороны и зачёт - для тех, кто ваял целиком МЕ впервые по сути, получилось играбельно. Если бы они побольше брали от старых работ, перенимали что ли как - то драматизм и нестандартность, получилось бы вообще хорошо. Размах всё равно какой - то... не тот

    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 02:14:18, Илия сказал(-а):
    Воспоминаниями о прекрасных играх жить нельзя, надо брать то, что даёт сегодняшний день) Иначе вам скоро вообще играть не во что будет)

    Это неправильный подход. От "Жрите что дают и не выёживайтесь" игры в перспективе лучше не станут, ведь ежели пипл покупает и хавает кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки по цене натурального шоколада, то смысла стараться и делать натуральный шоколад попросту нету. Игровая индустрия уже проходила такое и кончилось всё очень плохо, а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки.

    28.04.2017 02:21:53, Илия сказал(-а):
    Вообще, могли бы более удачно перейти от коридоров к мирам, научиться новому, разрабы в конце концов или нет, хотя я стразу поняла, когда была заявлена новая галактика, что не очень - то Биовары справятся.

    Студия изначально была заточена под камерные проекты и в этих рамках даже умудрялась делать качественную халтуру (Jade Empire), а как грянули масштабы, так начались обосратушки.

    28.04.2017 02:21:53, Илия сказал(-а):
    Если бы они побольше брали от старых работ, перенимали что ли как - то, получилось бы вообще хорошо. Размах всё равно какой - то... не тот

    Для этого нужны старые кадры или ждать пока новые кадры наберутся достаточно опыта.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки.

     

    зато тогда кризис дал мощный толчок в последующем, подняв качество игр. так что кому передать шашку?

    да, я несколько изменил свое мнение после ДоВ 3.индустрии как воздух нужна встряска и громкие фатальные провалы типа атари. по большому счету кто будет битым не суть важно, если результат в последующем будет

    упд.

    вообще, если посмтреть релизы года 2010 хотя бы и 2017, то соотношение оценок несколько меняется. если по ААА раньше в среднем было в районе  80. ктото на триумфальных 90+ кто-то на средних 70. то сейчас средний пользовательский балл это 50-60. есть релизы, которые занимают высокие оценки, но отзывы все равно зачастую смешанные. что не может не разочаровывать. ибо тут 2 варианта. либо позиции переходят в стан независимых, инди и прочей дряни. либо индустрия, как сказал Хенг, катится к новому кризису. правда опять же, несмотря на то, что он нужен, в ближайшие лет 20 его ждать не приходится. разные данные. тогда средний потребитель - взрослый человек. ибо удовольствие дорогое и зачастую сложное. и поскольку о графике говорить не приходится, то ключевой характеристикой является геймплей. техническая часть игры. сейчас игры находят своего потребителя визуальной стороной. из за общего "омоложения" целевой аудитории для игр. и эта ЦА уже менее прихотливая.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 02:57:44, Truewolf сказал(-а):
    зато тогда кризис дал мощный толчок в последующем, подняв качество игр. так что кому передать шашку?

    Это неизбежно следствие кризиса, но так ить до него можно не доводить, зная уже чем такое кончается. Но нет, проще тактически нарубить быстрых денег, чем стратегически заработать деньги медленные.

    Илия

    Опубликовано

    28.04.2017 02:49:57, Hangman сказал(-а):

    Для этого нужны старые кадры или ждать пока новые кадры наберутся достаточно опыта.

    Это точно. Надежда должна быть.

     

    28.04.2017 02:49:57, Hangman сказал(-а):
    Это неправильный подход. От "Жрите что дают и не выёживайтесь" игры в перспективе лучше не станут, ведь ежели пипл покупает и хавает кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки по цене натурального шоколада, то смысла стараться и делать натуральный шоколад попросту нету. Игровая индустрия уже проходила такое и кончилось всё очень плохо, а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки.

    Игра хуже предыдущих, но не совсем уж Г)) Есть там ещё кое - какие старые навороты вроде левых диалогов и симуляции окружающей жизни. Короче, пивася можно хватить, пока мартини не подвезли))) Веселье всё равно будет) А некоторые претензии у пипла носят вообще личностые заносы - типа, девки внешне не нравятся. Гадить так будут и на полный шедевр.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    для стратегического заработка нужны эксперименты и смелые решения. это риск. и предпочитают либо не рисковать вообще. (мистер Говард и тесы) либо рисковать как-то странно. беря на вооружение зарекомендовавшую себя идею (открытый мир например). не задумываясь - а подходит ли это средство для данного проекта? в итоге косяков получается больше чем при экспериментах

    девки внешне не нравятся.

     

    не девки внешне не нравятся, а 1 модель на всех азари, например.

    про гг высказывались уже, сравнивая игровую сару и её прототип. с очень сильно искаженным лицом. даже нет. строением черепа. что тоже не совсем является вкусовщиной.

    • Нравится 2
    Илия

    Опубликовано

    28.04.2017 03:14:50, Truewolf сказал(-а):
    для стратегического заработка нужны эксперименты и смелые решения. это риск. и предпочитают либо не рисковать вообще. (мистер Говард и тесы) либо рисковать как-то странно. беря на вооружение зарекомендовавшую себя идею (открытый мир например). не задумываясь - а подходит ли это средство для данного проекта? в итоге косяков получается больше чем при экспериментах
    Без риска сильную игру не создать. Я всё равно одобряю это стремление в "открытый мир". Прогресс, прогресс. Но тогда надо подбирать спецов, просто горящих этой идеей, как опытных, так и молодых. Очень сильную команду. Вроде бы это даже не проблема :pardon:Пока ни то, ни сё в целом. Даже как - то поднадоело винить ЕА))
    Truewolf

    Опубликовано

    а какой смысл в открытом мире в МЕ? что он дает?

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 03:13:00, Илия сказал(-а):

    Короче, пивася можно хватить, пока мартини не подвезли))) Веселье всё равно будет)

    А вот это ещё не факт, да и капитализм так не работает. Т.е. чтобы подвезли мартини, надо требовать мартини, а не пить пивас, планомерно разбавляемый ослиной мочой.

    28.04.2017 03:13:00, Илия сказал(-а):

    А некоторые претензии у пипла носят вообще личностые заносы - типа, девки внешне не нравятся. Гадить так будут и на полный шедевр.

    Гадить за дело и гадить просто так - это разные вещи. Тем более, что за дело можно получить объективную критику, но это же не значит, что критикуют = гадят?

    28.04.2017 03:14:50, Truewolf сказал(-а):

    для стратегического заработка нужны эксперименты и смелые решения. это риск. и предпочитают либо не рисковать вообще. (мистер Говард и тесы) либо рисковать как-то странно. беря на вооружение зарекомендовавшую себя идею (открытый мир например). не задумываясь - а подходит ли это средство для данного проекта? в итоге косяков получается больше чем при экспериментах.

    ААА-игры нынче дороги в разработке, причём в основном из-за графония и протих "зрелищных" штук на вроде озвучки чуть-ли не каждого ика и пука ГГ/NPC. А по этому финансовые риски снижают известно каким способом - даже Клиффи Би прочухал тему.

    28.04.2017 03:25:41, Илия сказал(-а):
    Без риска сильную игру не создать. Я всё равно одобряю это стремление в "открытый мир".

    При этом надо держать в голове главные минусы открытого мира.

    28.04.2017 03:25:41, Илия сказал(-а):
    Прогресс, прогресс. Но тогда надо подбирать спецов, просто горящих этой идеей, как опытных, так и молодых. Очень сильную команду. Вроде бы это даже не проблема

    Проблема, осилить которую смогли очень не многие, например разрабы Ведьмака.

    • Нравится 2
    Илия

    Опубликовано

     

    а какой смысл в открытом мире в МЕ? что он дает?

    Ну, если на примере Шепарда - ты же капитан корабля, куда хочешь, туда летишь, что хочешь, то исследуешь. Когда не гонят палкой выполнять основные задания это всегда хорошо. Захватывает

    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 03:30:28, Илия сказал(-а):
    Ну, если на примере Шепарда - ты же капитан корабля, куда хочешь, туда летишь, что хочешь, то исследуешь. Когда не гонят палкой выполнять основные задания это всегда хорошо.

    Зато это полностью проваливает режиссирование развития сюжета, а то и вовсе размазывает сюжет по открытому миру.

    Илия

    Опубликовано

     

    Проблема, осилить которую смогли очень не многие, например разрабы Ведьмака.

    В Ведьмаке есть мир, но главное лицо всегда одно и то же и способно оно на одно и то же. Всё для одного - единственного героя, который уже готов у самих разработчиков. Трудно испортить то, что задумано по шаблону.

     

    А вот это ещё не факт, да и капитализм так не работает. Т.е. чтобы подвезли мартини, надо требовать мартини, а не пить пивас, планомерно разбавляемый ослиной мочой.

     

    Гадить за дело и гадить просто так - это разные вещи. Тем более, что за дело можно получить объективную критику, но это же не значит, что критикуют = гадят?

    Капитализм так и работает)) За деньги выдают легковесные развлечения. Закономерно.

    В основном, именно гадят, потому как на самом деле около 70% геймеров вообще не способно что - либо сравнить и проанализировать, так как только - только стало изучать мир вообще. Даже свой, а не игровой.


     

    Зато это полностью проваливает режиссирование развития сюжета, а то и вовсе размазывает сюжет по открытому миру.

    Вряд ли полёт на какую - нибудь планетку со странными инопланетными жителями и пара знакомств там поломает главный сюжет, при условии, что он есть) Игра это же не кино, где всё строго по фабуле. Надо давать игроку возможность расслабляться, гулять где - то, что - то находить, откладывать решения - на то и игра

    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 03:40:39, Илия сказал(-а):
    В Ведьмаке есть мир, но главное лицо всегда одно и то же и способно оно на одно и то же.

    Замечу, это одно лицо вписано в мир, что позволяет ограничивать его возможности и глубже прописывать приключения этого одного лица. Так работают РПГ без выбора ГГ.

    28.04.2017 03:40:39, Илия сказал(-а):
    Всё для одного - единственного героя, который уже готов у самих разработчиков. Трудно испортить то, что задумано по шаблону.

    Практика показывает, что испортить можно всё и очень просто. Мне про серию Готика напомнить?

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    напомнить?

     

    нет! у меня с утра было хорошее настроение, так что не надо.

    В Ведьмаке есть мир, но главное лицо всегда одно и то же и способно оно на одно и то же.

     

    в ведьмаке открытый мир обусловлен многими факторами. тот же геральт по сути вольный наемник. с, естественно своими личными интересами. шепард - нет. по факту Райдер - нет. потому что походки райдера по локациям это те же коридоры. в них нет ничего открытого. просто они растянуты.

    поставим вопрос иначе. готика 1-2. ведьмак 3. тес 3-5. заменить открытый мир на коридоры. игра изменится? изменится. а если в ме 1-3 сделать открытый мир? тоже. а если в МЕА вернуть коридоры? ничего не поменяется. просто придется квесты располагать с учетом этих коридоров, а не рандомно на разных частях карты.

    Игра это же не кино, где всё строго по фабуле.

     

    но серия ме это по сути интерактивный боевик. то есть именно кино. с опциями.

    • Нравится 4
    Илия

    Опубликовано

    28.04.2017 03:48:29, Hangman сказал(-а):
    Так работают РПГ без выбора ГГ.

    Ну, на чистом имхо - я такой жанр терпеть не могу. Скучно, как визуальная новелла) Вот тебе вопрос, вот тебе после результат. Как фильм про кого - то, про кого вроде бы ты и не хочешь смотреть. Игры, где в начале нет создания героя - липовые РПГ. Половина смысла долой. Короче, Ведьмак для собственных разрабов проще в реализации по любому. К тому же, некоторые и его открытый мир нашли скучноватым - не цепляло. Значит, не всё так радужно.

     

    28.04.2017 03:48:29, Hangman сказал(-а):
    Мне про серию Готика напомнить?

    Не, я в неё вообще не играла) Но, пожалуй, испортить можно всё, что угодно))


     

    потому что походки райдера по локациям это те же коридоры. в них нет ничего открытого. просто они растянуты.

    Вот то то и оно, потому вроде как я и сама не в полном восторге от всего этого) Но это не значит, что не надо пытаться сделать глубже и интереснее

     

    но серия ме это по сути интерактивный боевик. то есть именно кино. с опциями.

    И остаётся впечатление, что этот боевик срежиссирован лично мной, а не сценаристами, так как у меня выбрана внешность, манера поведения, предыстория, класс - всё это делает перса действительно альтэр - эго, в чём и есть суть ролевиков

    Truewolf

    Опубликовано

    Игры, где в начале нет создания героя - липовые РПГ

     

    Хэнг, ты ведь знаешь, какое обсуждение мне вспомнилось?  :laugh:

    Но это не значит, что не надо пытаться сделать глубже и интереснее

     

    глубже и интересней достигается иначе. левел дизайном. персонажами. квестами. углублением связей причина-следствие. добавление последствий выбора. много чем. открытый мир это средство выражения, а не что-то еще. 

    И остаётся впечатление, что этот боевик срежиссирован лично мной, а не сценаристами, так как у меня выбрана внешность, манера поведения, предыстория, класс

     

    по статистике (я не говорю об имхо, а говорю о общей картине) большая часть игроков не меняла ни внешность ни даже имя.

    манера поведения выбирается 1 из двух опций. 3 предыстории. класс же вообще геймплейный элемент и не влияет на режиссуру. в чем отличие от приведенной тобой серии ведьмака не вижу в упор. МЕ - отступник герой. ведьмак - псевдо нейтралитет либо выбор чьей то стороны. в зависимости от мировосприятия уже игрока. поправка. я сейчас не встаю на сторону какой либо игры. просто в сравнении тобой было упомянуто эти 2 серии. и я не вижу преимущества ме в плане отыгрыша исходя из позиции - не создавал - не игрок.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    28.04.2017 03:44:19, Илия сказал(-а):

    Вряд ли полёт на какую - нибудь планетку со странными инопланетными жителями и пара знакомств там поломает главный сюжет, при условии, что он есть)

    Да. Но сам сюжет для этого должен быть заточен под открытый мир соответствующим образом, т.е. минимум основного сюжета и максимум интересной побочки.

    28.04.2017 03:44:19, Илия сказал(-а):

    Игра это же не кино, где всё строго по фабуле.

    Рекомендую лично сказать эту фразу Дэвиду Кейджу из Quantic Dream.

    28.04.2017 03:57:22, Илия сказал(-а):
    Ну, на чистом имхо - я такой жанр терпеть не могу.

    А он есть и, на вкус само-собой, бывает годным.

    28.04.2017 03:57:22, Илия сказал(-а):
    Игры, где в начале нет создания героя - липовые РПГ.

    Почему? Там доступен отыгрыш роли, ограниченно, но зато связку действие-выбор-последствие можно прописывать детальнее. Есть игры, где присутствует создание ГГ, но они от этого не перестают быть липовыми РПГ, где весь отыгрыш происходит только в голове, а не в игре. Пример - игра, название которой нельзя произносить.

    28.04.2017 03:57:22, Илия сказал(-а):
    Короче, Ведьмак для собственных разрабов проще в реализации по любому.

    Формально, но по факту вышла игра одинаково интересная достаточно разной целевой аудитории, включая олдфагов и казуалов.

    28.04.2017 03:57:22, Илия сказал(-а):
    К тому же, некоторые и его открытый мир нашли скучноватым - не цепляло. Значит, не всё так радужно.

    Такое, как и любое другое, всегда на вкус. То есть, ИМХО - это не аргумент, а именно ИМХО.

    28.04.2017 04:01:59, Truewolf сказал(-а):

    Хэнг, ты ведь знаешь, какое обсуждение мне вспомнилось?  :laugh:

    Угу. spiteful.gif




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...