Перейти к содержанию
  • Mass Effect: Andromeda — «Разработчикам было тяжело принимать критику»


    v9gtq1s1.jpg


    В интервью порталу IBTimes UK ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрайзер рассказал о реакции на негативные отзывы о некоторых аспектах новой научно-фантастической игры, оказавшейся на полках магазинов в конце марта. Мы решили поделиться с вами этим душевным материалом.

    Выпущенная 21 марта «Андромеда» подверглась критике за странные анимации, плохую синхронизацию губ и озвучки, а так же за баги и иные причуды. Многие проблемы были исправлены целевым патчем, но первое время именно они доминировали в обсуждениях игры среди поклонников. Мы спросили Фрайзера о критике и о том, как она повлияла на пост-релизные планы Bioware относительно игры.

    Ян Фрайзер: «Мы всегда стремились быть гибкими, потому что нельзя заранее предугадать реакцию игроков. Нельзя знать, на чем они сконцентрируют своё внимание, будь оно позитивным или негативным. Поэтому мы рассуждали примерно так: „Вот это мы сделаем обязательно, а вот это — под вопросом, в зависимости от реакции поклонников“. По-большому счету, всё идет по плану, в соответствии с нашими пост-релизными ожиданиями. Очевидно, что некоторые детали изменятся, но не общее расписание».

    Но как конкретно отнесся к критике он сам или люди из его команды?

    «Я не буду говорить за других, но что касается моей личной реакции, то я провел довольно много времени в Твиттере, на разных форумах и т. д. Не стану врать, это тяжело. Тяжело видеть критику, ведь часть проблем действительно имеет место быть. Это неприятно, потому что мы хотим помочь, и поэтому идем в Твиттер, на форумы и т. д., пытаясь решить проблемы или подсказать людям, как справиться с их затруднениями. Но для того, чтобы помочь игрокам и собрать отзывы, которые помогут понять, на чем следует заострить своё внимание, приходится пробираться через кучу дерьма. И это не слишком весело».

    Несмотря на побочные эффекты такой приближенности к игрокам в трудные моменты, Фрайзер по-прежнему ценит возможность напрямую беседовать с людьми, играющими в созданные им игры.

    «Не поймите меня неправильно. Мне не по душе отдельные потоки грязи, но в целом я считаю действительно полезным уроком то, что всё сложилось именно так. Наши возможности получать отзывы от такого широкого спектра игроков это действительно здорово. Например, некогда мы, в основном, полагались на наши форумы. Раньше мы собирали отзывы лишь от тех людей, которые потратили время и силы на то, чтобы зарегистрироваться на нашем форуме, или ином форуме, на котором зарегистрировались мы. Но теперь у нас есть сразу несколько каналов, по которым к нам поступает информация. За счет этого мы сильно расширили выборку игроков, от которых получаем отзывы. Получать позитивные или негативные отзывы с помощью таких источников, как Твиттер или Facebook, по-настоящему удобно.»

    Пресса встретила игру достаточно сдержанно, а вот многие поклонники обрушили на неё тонну негатива. Хотя игра действительно получилась слабее оригинальной трилогии, она всё же получилась неплохой. Нашу рецензию на игру читайте здесь.

    Послесловие: даже неясно, сочувствовать ранимым творческим душам или поражаться. Неужели и правда негативные отзывы стали такой уж неожиданностью для BioWare?
    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    А ведь рецепт защиты от shitshtorm-а прост - не делать явной халтуры, косяков и всякого такого, что по идее должно обнаруживаться тестерами за минимальное время.

    • Нравится 27
    Cassidy

    Опубликовано

    Вообще хотелось бы сказать, что хочется натурально кидать помидоры в адрес ЕА. Именно эти люди решили поручить серию МЕ молодой и неопытной команде. Мне, как поклоннику оригинальной трилогии, очень обидно.
    • Нравится 16
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2017 16:47:33, Cassidy сказал(-а):
    Вообще хотелось бы сказать, что хочется натурально кидать помидоры в адрес ЕА.

    Не, ЕА надо хвалить хотя бы за то, что нет микротранзакций в сингле.

    • Нравится 7
    Cassidy

    Опубликовано

    17.04.2017 16:49:19, Hangman сказал(-а):

    Не, ЕА надо хвалить хотя бы за то, что нет микротранзакций в сингле.

    Спорный вопрос...были бы транзакции и прочий треш - можно было бы ставить крест на серии, погоревать, и жить дальше. А так вроде игра не очень, но светлые пятна есть. И сидишь такой, надеешься на лучшее. В то время как Bioware кидают силы на улучшение диалогов и романов с трансгендерами и прочими ЛГБТ-ребятами.
    • Нравится 7
    Potatoider

    Опубликовано

    17.04.2017 16:35:42, Cassidy сказал(-а):

    Неужели и правда негативные отзывы стали такой уж неожиданностью для BioWare?

    Ндык если голова отдельно от тела. Часть команды может даже не знала всех косяков которые сотворила другая часть команды. :-D 

    Иногда мне кажется что у Бесезды так всё и устроено. Они сперва выпустят игру, а потом ходят удивляются а чо так много багов, а чо такие недовольные-та все. :Mauridia_43:

    • Нравится 5
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    17.04.2017 17:03:26, Dimonoider сказал(-а):

    Ндык если голова отдельно от тела. Часть команды может даже не знала всех косяков которые сотворила другая часть команды. :-D 

    Иногда мне кажется что у Бесезды так всё и устроено. Они сперва выпустят игру, а потом ходят удивляются а чо так много багов, а чо такие недовольные-та все. :Mauridia_43:

    Ладно голова, а вот когда за место ее другая часть тела пришита, это обидно вдвойне

    • Нравится 9
    SimpleRay

    Опубликовано

    17.04.2017 16:35:42, Cassidy сказал(-а):
    Хотя игра действительно получилась слабее оригинальной трилогии, она всё же получилась неплохой.

    Ну одна игра против трилогии, не совсем честно.  По моему  МЕ: А наравне с МЕ1 и для меня это главное. Не поймите не правильно, просто часто слышу такое сравнение и не считаю его правильным :pardon:  НО это касается только сюжетно-повествовательный части, а такие вещи как удобство интерфейса, кастомизация там, анимация (да а че?)  удобство в игры и всего в целом ... короче техническая часть (или как там правильнее?) именно что ДОЛЖНА была быть лучше чем как раз в трилогии. Ибо такие вещи ДОЛЖНЫ хорошеть, из одной игры серии в другую, не смотря на то перезапуск это, новая глава или еще че.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):
    Не поймите не правильно, просто часто слышу такое сравнение и не считаю его правильным

    Очевидно же было, что будут сравнивать. Вот была бы МЕ:А в принципиально другом жанре или не заигрывала с РПГ-составляющей - тогда бы было другое дело.

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):
    Ибо такие вещи ДОЛЖНЫ хорошеть, из одной игры серии в другую, не смотря на то перезапуск это, новая глава или еще че.

    Прогрессировать/улучшаться.

    • Нравится 1
    Cassidy

    Опубликовано

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    По моему  МЕ: А наравне с МЕ1 и для меня это главное.

    Это вкусовщина, конечно. Но как по мне, первая часть лучше. По целому ряду пунктов. Не уверен лишь, что здесь подходящее место для этой дискуссии (:

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    Ну одна игра против трилогии, не совсем честно.

    Я имею ввиду, что она получилась слабее каждой части трилогии по отдельности и всей трилогии в целом. Хотя насчет 3-ей части спорный вопрос, но именно тогда серия и покатилась.

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    а такие вещи как удобство интерфейса,

    Ну, интерфейс как раз лучше не стал. Он как был неудобным, так и остался.

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    кастомизация там

    Нас лишили возможности хоть как-то влиять на экипировку напарников, как и управлять ими в бою.

    17.04.2017 17:13:52, Raymond Simple сказал(-а):

    короче техническая часть (или как там правильнее?) именно что ДОЛЖНА была быть лучше чем как раз в трилогии.

    Технически игра меня радует. Но лица людей страшные. И девушек красивых нету. ):
    • Нравится 5
    SimpleRay

    Опубликовано

    17.04.2017 17:19:43, Hangman сказал(-а):

    Очевидно же было, что будут сравнивать. Вот была бы МЕ:А в принципиально другом жанре или не заигрывала с РПГ-составляющей - тогда бы было другое дело.

    Прогрессировать/улучшаться.

    Не, я о том что сравнение с в целом трилогией не правильно. То есть сравнить все те эмоции и впечатления полученные за три игры, с тем что получили за одну, по моему не честно и лишено логики.  Другое дело сравнение с первой частью МЕ, тут молчу. 

     

    17.04.2017 17:25:13, Cassidy сказал(-а):

    Ну, интерфейс как раз лучше не стал. Он как был неудобным, так и остался.

    Нас лишили возможности хоть как-то влиять на экипировку напарников, как и управлять ими в бою.

    Именно, вот за это игру нужно ругать и сравнивать с трилогией. То есть тут даже достаточно было просто сесть и поиграть в МЕ3, чтоб понять что нужно/можно улучшить, что добавить, а что убрать. Но нет, почему? ХЗ. 

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Лучше бы они не эксплуатировали ME, а родили принципиально новую серию. Тогда все были бы снисходительнее.

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2017 17:33:54, Raymond Simple сказал(-а):
    То есть сравнить все те эмоции и впечатления полученные за три игры, с тем что получили за одну, по моему не честно и лишено логики.

    Сравнения вообще часто лишены логики. Но тут у нас ЕА как бы хочет денег фанатов серии МЕ, а чтоб они сопоставляли "продукты" не хочет - про это есть матерная поговорка на счёт рыбку съесть.

    • Нравится 2
    Igoresh

    Опубликовано

         Я тут недавно сканировал.., не поймите меня не правильно. Вообщем как бы это сказать..конечно я стремлюсь быть гибким и толерантным по мере сил. Короче говоря, я встретил какого-то транзвисти-сти-зита, который приветливо изогнувшись своим космическим телом, начал со мною какую-то свою ролевую игру, без всяких с моей стороны к нему знаков внимания.

         Не буду говорить за других, но что касается моей личной реакции, то она резко отрицательна. Последнее, что входило в мои пост-релизные ожидания это встреча с трансвестизитом в другой галактеке. В связи с этим у меня большая просьба к ведущему дизайнеру, в следующем патче немедленно поместить этого персонажа в криогенную капсулу и не выпускать до конца игры. Спасибо. Ваш почетатель.

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    17.04.2017 17:37:18, Richard Zeidler сказал(-а):

    Лучше бы они не эксплуатировали ME, а родили принципиально новую серию. Тогда все были бы снисходительнее.

    Ну почему же? Вселенная МЕ достаточно большая и интересная, чтоб не не ограничиваться одним Шепардом. То есть убрать в шкаф хорошее пальто, только потому что новый шарф к нему (в том же дизайне)  понравился не всем? 

     

    З.Ы

     

    Вот что до меня не доходит, так почему нельзя подняться на Бурю не улетев при этом с планеты (╯°益°)╯彡┻━┻


    17.04.2017 17:43:54, Hangman сказал(-а):

    Сравнения вообще часто лишены логики. Но тут у нас ЕА как бы хочет денег фанатов серии МЕ, а чтоб они сопоставляли "продукты" не хочет - про это есть матерная поговорка на счёт рыбку съесть.

    Ну а ЕА что про них вообще говорить?... из-за них мы получили "потерянную" игру DA2, потому-что экономия, а теперь проблемы с МЕ A потому-что экономия.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2017 17:53:06, Raymond Simple сказал(-а):
    Ну а ЕА что про них вообще говорить?

    Верно, тут надо показывать:

    CwN_KMuVYAAHY0z.jpg.jpeg

    • Нравится 13
    Lord RZ

    Опубликовано

    Ну почему же?

    Потому что сами себя обрекли на НЕМИНУЕМОЕ сравнение и хейт любителей Шепа. Чтобы на это пойти, надо быть Bioware времен DA:O, а не этим ко-ко-ко. Торт ведь уже не торт, скажем так. Игра "неплохая", но если это МЕ, она должна по возрастающей идти, и быть ЛУЧШЕ старых, это логично. Развитие должно быть, а не "неплохая" и "это наша первая игра в новом составе". Простительно плохо сыграть новому Локомотиву или спеть новому ансамблю Александрова, простим, потому что смерть это достаточно веский повод. А плохой девелопинг - недостаточно. Вы берете ААА-франшизу из первых, не последних, приходите под вывеску именитой конторы у гиганта-издателя и... и? НЕПЛОХАЯ. Ну блин.

     

    Вот и результат. А будь это реально новое приключение новой команды, а вместо масс эффекта было бы что-то еще (нервы макаронного монстра) и заявлено, что вот, перезагружаем космооперы... что было бы? Да! Успех первого Ризена, который клон Готики, такой же отличный, как старые Г, но про другое. Тогда мы сейчас по-другому бы смотрели на игру. Ведь она и правда неплохая. Ну ИМХО. 

    • Нравится 11
    Marilyn Monroe

    Опубликовано

    17.04.2017 16:35:42, Cassidy сказал(-а):

    Ян Фрайзер: «Мы всегда стремились быть гибкими, потому что нельзя заранее предугадать реакцию игроков. Нельзя знать, на чем они сконцентрируют своё внимание, будь оно позитивным или негативным. Поэтому мы рассуждали примерно так: „Вот это мы сделаем обязательно, а вот это — под вопросом, в зависимости от реакции поклонников“. По-большому счету, всё идет по плану, в соответствии с нашими пост-релизными ожиданиями. Очевидно, что некоторые детали изменятся, но не общее расписание».

    Все идет по плану. Игра стала эпицентром мемов. Успех.

    • Нравится 6
    Safarik94

    Опубликовано

    Я считаю что не всё так плохо, но проблемы в мультиплеере и исчезающий Райдер в миссии по просмотру фильма мне не нравятся.

    Marilyn Monroe

    Опубликовано

    17.04.2017 18:00:14, Richard Zeidler сказал(-а):
    Ну ИМХО. 

    ​имхо: с такой лицевой анимацией, где если пытаешься отыгрывать гг и как никак вникать в серьезный сюжет -  начинаешь чувствовать себя инвалидом или уже на крайняк - героем комедии с определенно плохим актерским мастерством.  

    • Нравится 5
    SimpleRay

    Опубликовано

    17.04.2017 18:00:14, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Просто у игры есть потенциал стать "лучше трилогии",  но это было бы сложно/странно/неожиданно/спорно реализовать в рамках одной игры : \  Игра такая - «Cмотрите на что я способна, смотрите сколько потенциала и интригующего материла ну будущее» Имея при этом более открытую концовку чем в МЕ1, крича что вон какой задел на будущее! (как когда подмигивает девушка (игра), то есть этому быть, если поведешь себя хорошо(игроки)! xD) досказав при этом начатую в рамках одной игры историю.  А игроки - «Плевать на задел и потенциал, мы хотим все здесь и сейчас, нужно лучше трилогии прямо в одной игре» Короче на пути к потенциальному "величию" игры, встали люди которым "недостаточно". Ой как же там виновата неправильная  рекламная компания... 

     

    А новый IP то центральная биовар пилит.  Предполагаю это ЕА захотели свой "овервотч" 

    Safarik94

    Опубликовано

    17.04.2017 18:24:27, Raymond Simple сказал(-а):

    Просто у игры есть потенциал стать "лучше трилогии",  но это было бы сложно/странно/неожиданно/спорно реализовать в рамках одной игры : \  Игра такая - «Cмотрите на что я способна, смотрите сколько потенциала и интригующего материла ну будущее» Имея при этом более открытую концовку чем в МЕ1, крича что вон какой задел на будущее! (как когда подмигивает девушка (игра), то есть этому быть, если поведешь себя хорошо(игроки)! xD) досказав при этом начатую в рамках одной игры историю.  А игроки - «Плевать на задел и потенциал, мы хотим все здесь и сейчас, нужно лучше трилогии прямо в одной игре»  

     

    А новый IP то центральная биовар пилит.  Предполагаю это ЕА захотели свой "овервотч" 

    Говорили вроде что будет похоже на destiny и tom clancy the division.

    Hangman

    Опубликовано

    17.04.2017 18:24:27, Raymond Simple сказал(-а):
    Ой как же там виновата неправильная  рекламная компания... 

    А только-ли неправильный ПиАр виноват? Тут на лицо комплексная  проблема. Зато серия МЕ получила шанс закрытия/заморозки до пробития дна конвейерным методом.

    • Нравится 2
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    И девушек красивых нету. ):

     

    Неправда. Ветра красавица <3

    • Нравится 2
    Шепобелк

    Опубликовано

    17.04.2017 19:54:19, EmgerVarEimress сказал(-а):
    Вот скажите, как может нормальная РПГ сейчас обойтись без КОНТЕЙНЕРА, куда можно будет кидать любимые вещи или просто временно ненужные? Особенно если в игре гринд и крафт возводятся чуть ли не в абсолют? А вот поди ж ты, в МЕА не добавили.

    А зачем вам контейнер при наличии комплексного инвентаря с доступом из меню в любой момент времени, где все предметы уже распределены по категориям и там уже очень удобно делать с ними все, что угодно? Хочешь, используй, хочешь, разбирай на запчасти. Снаряжение меняется у любой автоматической станции в несколько кликов и тоже не вызывает никаких проблем.

    Lord RZ

    Опубликовано

    17.04.2017 19:54:19, EmgerVarEimress сказал(-а):
    (- 1 пригоревший стул).

    Извини, но пылание в заднице не избавляет тебя от правил сайта. Убери, пожалуйста, все грязные слова из своего поста, включая "замаскированные".

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...