Перейти к содержанию
  • Мифы Лавкрафта — Возвращение ужаса


    Давненько мы не вспоминали ужастики и признанного их если не короля, то по крайней мере одного из целой плеяды основоположников жанра. Говард Филлипс Лавкрафт – автор, чьи произведения серьёзно повлияли на мир ужасов: многочисленные экранизации (как прямые, так и по мотивам), музыка, бесчисленные отсылки к его творчеству и персонажам в средствах массовой культуры…. Ну и, конечно, игры. Достаточно вспомнить старую серию игр Alone in the Dark или потрясающую Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Не стоит забывать и про такие хиты, как Dead Space и Bloodborne, чьи разработчики также вдохновлялись творчеством этого писателя. Об этом мы уже писали, и не раз. А вот что касается будущего...

    Не стоит думать, что миры Лавкрафта исчерпали себя – ни в коем случае! Этот год весьма богат на релизы по мотивам произведений мастера ужасов, и сейчас я хочу представить вам несколько игр, часть из которых являются прямыми наследниками этих книг, а остальные, так или иначе, будут богаты отсылками к ним.
    Если вы являетесь поклонником этого американского писателя, или же просто любите истории, где герой повествования балансирует на грани безумия, то эти релизы вы точно не пропустите.
     

    Call of Cthulhu


    Основанная на настольной игре производства Chaosium, «Зов Ктулху» - RPG от первого лица с сильным упором на расследования и выбор игрока. Действие игры проходит в 1924 году, где наш протагонист – частный детектив по имени Эдвард Пирс, который был отправлен на остров Даркуотер, чтобы расследовать таинственную смерть целой семьи Хоукинг. Полицейские рапорты туманны и непонятны, а местные не спешат помогать Пирсу в поисках ответов. По мере раскрытия тайн острова, Эдвард посетит множество мест, среди которых будут особняк Хоукингов, психиатрическая лечебница Даркуотера и недра давно заброшенного завода по переработке рыбы.

    Остров сопротивляется Эдварду, пытаясь его остановить всеми силами. Детектив начинает видеть ужасные вещи – возрождающиеся кровожадные культы и чудища, чья внешность не поддаётся описанию. И пока Пирс не сошёл с ума, он должен успеть раскрыть убийство и сбежать с острова. Он не воин, не солдат, поэтому побеждать врагов придётся не кулаками или пистолетом, а хитростью. Доверитесь ли вы словам матроса, или спрячетесь, чтобы выкрасть у него ключи – решать вам.

    Разработчиком выступила компания Cyanide Studios, которая известна серией игр Styx и разрабатываемой адаптацией Werewolf the Apocalypse. Игра выйдет на PS4, Xbox One и PC в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна.
     

    Song of Horror

    https://youtu.be/598HQNqAj9Q


    Две провалившиеся кампании по сбору средств на Кикстартере не помешали производству Song of Horror. Независимый разработчик Protocol Games сумел сохранить финансирование и уверенно приближается к релизу игры по мотивам творчества Г.Ф. Лавкрафта, Э.А. По и М.Р. Джеймса.

    Song of Horror поведает нам историю Дэниела Нойера, который пытается связаться с одним из клиентов его собственного агентства. Придя в дом клиента, Дэниел обнаруживает, что он одержим чем-то, известным как «Присутствие». Эта сущность способна искажать реальность, тем самым заставляя Нойера видеть нереальные вещи. Управляя одним из шестнадцати играбельных персонажей, соблюдайте осторожность – погибнув, они уже не вернутся. Разработчики сделали упор на то, что перманентная смерть поможет сохранить максимальное напряжение в игре. Большая часть геймплея будет проходить в слабоосвещённых помещениях с регулярным использованием фонаря. Данная игра создавалась под вдохновением таких игр как Silent Hill и Fatal Frame.

    Выход игры планируется для PC и Mac в 2018 году. Точная дата релиза неизвестна.
     

    The Sinking City


    Разработчик Frogwares, известный нам по серии игр о Шерлоке Холмсе, работал над данным проектом более двух лет. Действие The Sinking City происходит в вымышленном городе Оакмонт, штат Массачуссетс, Новая Англия. Город страдает от наводнения, вызванного непрекращающимися дождями. Вместе с ростом уровня воды в городе всё чаще происходят непонятные происшествия – люди теряют рассудок, а с моря прибывают странные создания.

    Главный герой – частный детектив мистер Рид, который должен выяснить причину этих событий и удержать ужас за пределами бухты города. Защищая город, вы сразитесь как с малыми существами, заполонившими улицы, так и с огромными чудовищами, нависающими над зданиями. Загадки в игре будут разнообразными – в каких-то случаях вам нужно будет найти связь между двумя событиями или предметами, или же воспользоваться особенностями окружающего пространства. К примеру, если на вашем пути попадётся закрытая дверь, вы можете найти ключ, или, забравшись на припаркованную рядом машину, забраться в открытое окно. Поскольку в город постоянно прибывает вода, вам придётся перемещаться не только пешком, но и на лодке.

    Как и во всех играх по мотивам произведения Лавкрафта, в The Sinking City не последнее место занимает и безумие. Впрочем, в этом проекте от безумия больше пользы, чем вреда – Рид может использовать это состояние, чтобы заглянуть в прошлое, и получить подсказку к тому, что же именно произошло в Оакмонте. Разработчики заявили, что вместо надписи «game over» игроки будут ощущать последствия своих ошибок, с которыми Риду придётся как-то жить. Подобно играм о Шерлоке Холмсе, вы можете сделать вывод, не собирая всех улик, однако это может привести к тому, что будет обвинён не тот человек, и у вас не останется другого выбора, кроме как примириться с этой ошибкой и продолжить свой путь.
    Игра выйдет для PS4, Xbox One и PC. Точная дата релиза неизвестна.
     

    Gibbous: A Cthulhu Adventure


    Не все истории, основанные на рассказах Лавкрафта, должны быть серьёзными. Разработчик Stuck in Attic называет свою игру «комедийно-ужасающее приключение с Трансильванским Твистом». Взяв за основу рисованный стиль классических адвенчур от LucasArts, Gibbous предоставляет игроку контроль над тремя персонажами, первым из которых является… думаю, вы уже догадались, кем? Конечно же, детективом!

    Второй протагонист – библиотекарь, который превратил своего кота в разговаривающего демона. Эта странное событие положит началу путешествию сквозь традиционную покадровую анимацию с двухмерным задним фоном. Цель игры – остановить зло, которое пытается вырваться из Некрономикона (привет, The Evil Dead!).
    Релиз игры состоится летом 2018 года для PC, Mac и Linux.
     

    Moons of madness


    Красные пески Марса также не избежали темы лавкрафтовских ужасов. The Moons of Madness – это приключение от первого лица, которое начинается с вопроса: «Одни ли мы во Вселенной? ». Для протагониста Шейна Ньюхарта данный вопрос будет непростым. В пещерах Марса происходит нечто странное, но что это – игра воображения, или признаки присутствия инопланетного сообщества?

    Moons of Madness органично сочетает в себе тему космических перелётов и мифологию Лавкрафта. Судя по трейлеру, жизнь Ньюхарта будет висеть на волоске под поверхностью планеты, пока Шейн постарается понять, что же именно он видит вокруг.
     

    Mansions of Madness: Mother's Embrace

    683621796.jpg


    Если вы любите настольные игры, то наверняка играли в Mansion of Madness от издательства Fantasy Flight. Компьютерная адаптация вселенной «Ужасов Аркхема» выйдет в 2019 году благодаря трудам разработчика Luckyhammers. Управляя тремя персонажами – Дженни Барнс, Харви Уолтером и Роландом Бэнксом – вы будете противостоять Хранителю, который выпустил ужас, спрятанный в особняке.

    Эти персонажи помогут вам обойти различные ловушки, решить множество загадок, а также избавиться от разнообразных сверхъестественных существ. Размеры игрового пространства пока неизвестны, однако детали интерьера уже обещают нам зловещую атмосферу.
    Игра выйдет на PC в 2019 году. Точная дата релиза неизвестна.
     

    A Place for the Unwilling


    Главный сценарист Alpixel Games в своём прошлогоднем интервью упомянул про грядущий проект под названием A Place for the Unwilling, который, по его словам, «запутает игроков – он заставит их смеяться, потом напугает, после чего поведёт дальше; предугадать эмоцию, вызываемую следующим кадром, будет невозможно».

    Действие происходит в вымышленном погибающем мире, где главный герой застанет последние три недели его существования. Цель игры состоит в налаживании отношений и торговле с другими персонажами, живущими в «городе». Каждый разговор, каждое действие имеет своё последствие, и способно изменить ход повествования. Каждый день длится примерно 20 минут реального времени, и именно вам решать, как провести очередной день.

    Создатели вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта, Чарльза Аддамса, Эдварда Горея и сказками братьев Гримм. Сама же игра выйдет для PC и Mac в 2018 году (точная дата релиза неизвестна).
     

    Lovecraft Tales: The Whisperer in the Darkness

    22768_1509102665slide-5.jpg


    В 2014 году студия CVLT Games запустила кампанию по сбору средств для Lovecraft Tales на сайте Indiegogo. Несмотря на невероятно мощный провал (проект собрал лишь 604$ из необходимых 80 000 $), разработчики отнеслись к этому с юмором, отправив профинансировавшим людям следующее сообщение:

    «К счастью для вас, смертные, мы не смогли захватить ваше сознание, поэтому наша кампания на Indiegogo провалилась. Но берегитесь! Мы получили поддержку от некоторых из вас, так что мы стали только сильнее. Так или иначе, но мы воспрянем вновь, сильнее, чем когда-либо, и мы не забудем тех, кто помогал нам. Возможно, мы даже сохраним им жизни, позволив существовать в обличии отвратительных креветок. Время покажет. А до тех пор мы возвращаемся на Юггот, где мы будем готовиться к вторжению на вашу планету. Возможно, время от времени вы будете слышать тревожные слухи. Надеемся, что они помогут сокрушить ваш рассудок».

    Вслед за этим сообщением, в 2016 году в Steam Greenlight была добавлена демо-версия этой игры. Сейчас, спустя два года, проект добавлен в Steam и уже датирован четвёртым кварталом 2018 года, с возможным подзаголовком The Whisperer in the Darkness. Издателем выступить Fat Dog Games, но о текущем состоянии проекта известно мало. На официальном сайте издателя отмечено, что данная игра основана на тёмных мирах Г.Ф. Лавкрафта, и «объединяет классическую адвенчуру с point-n-click-выживанием».

    Также было заявлено, что в игре будет «наполовину открытый мир», где враги будут по-разному реагировать на вас в дневное и ночное время суток. Сюжет был написан под влиянием рассказа Лавкрафта «Шепот в ночи», а действие игры будет проходить в болотистой местности Вермонта. Эта область контролируется культистами, которые представляют угрозу не только местному населению, но и сознанию главного героя.

    Игра выйдет для PC в четвёртом квартале 2018 года.

    Ну что, хотите поиграть в ужастики? Вспомните свой первый ужастик: что это было и сколько кирпичей вы отложили? Хотите об этом поговорить?
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Daylight Dancer

    Опубликовано

     В детстве как-то особых ужастиков не было - ночью вооружался палкой и ходил медитировать ночью в сад с мыслью, что я ведьмак. "Ужастик" был для родителей - ловить мелкого и шустрого заср*ца, нацепившего мамин кулон (медальон Школы Волка :D: ) и ее сумку с духами (эликсиры, есс-но! :crazy:  Хорошо хоть не пил их). Да еще и  в кромешной темноте... 

     

    А боязнь высоты таки считается за ужастик?

    • Нравится 10
    Фолси

    Опубликовано

    Я залип на музон из Moons of madness Оо Прелесть какая.

     

    В детстве мы с братьями строили кирпичные заводы вокруг Резидентов на Соньке - тогда все эти зомби реально пугали. 

     

    А про Лвкрафта так много где упоминается. Надо бы начать его читать  :laugh:

    • Нравится 3
    Ewlar

    Опубликовано

    17.07.2018 18:27:54, *Falsename* сказал(-а):

    ...

    А про Лвкрафта так много где упоминается. Надо бы начать его читать  :laugh:

    Насчёт читать - как-то удивительно. Все эти жуть-фантастики были мною читаны ровно тогда, как появились в бумажных вариантах в советских сельмагах. То есть, в конце 80-х, начале 90-х. Помню, что читать Лавкрафта было довольно интересно, но в то же время странно и неприятно. Потом вся эта муть забылась, а когда явился Интернет и мы с Ктулху пожали друг другу тентакли, оказалось, что он успел за это время неслабо подняться. Мне кажется, в играх сии миры будут выглядеть куда привлекательнее, чем в бумажном варианте и на том топорном языке переводчиков.

    • Нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    Вспомните свой первый ужастик: что это было и сколько кирпичей вы отложили? Хотите об этом поговорить?

     

    Первым почтиужастиком была вторая Халва, благо там хорор-элементов предостаточно - воющие крабоголовые, мяукающие в углу хедкрабы, гаснущий свет... :shok:  Потом - Злой резидент 4 с зомби-колхозниками.

     

    17.07.2018 20:39:32, Ewlar сказал(-а):
    Насчёт читать - как-то удивительно. Все эти жуть-фантастики были мною читаны ровно тогда, как появились в бумажных вариантах в советских сельмагах. То есть, в конце 80-х, начале 90-х. Помню, что читать Лавкрафта было довольно интересно, но в то же время странно и неприятно.

    читал-с, но как-то не зашло. По современным меркам тяжеловато написано...

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Ну, моим первым хоррором была не игра, а, собственно, книга Лавкрафта. Как тогда помню, это была "Хребты Безумия". На самом деле, именно подход к "ужасу" у Лавкрафта мне нравится больше всего - это не какой-нибудь скример который выпрыгнет на тебя из-за угла (логично, что в книгах такого не будет, да?), это планомерное погружение в страх и ужас. В общем, пока я читал "Хребты Безумия" в конце даже очень испугался из-за того эпизода с шогготом и теперь несколько опасаюсь по метро ездить (хоть это занятие я и люблю).
    • Нравится 3
    Tolirance

    Опубликовано

    про Герберта Уэста зачетный рассказ

    • Нравится 1
    Mordegaard

    Опубликовано

    Свой первый ужас я и не вспомню, видимо он был не слишком сильным (ну или наоборот, таким мощным, что сознание его блокирует). Самое сильное из жутких воспоминаний датируется +-2012 годом, когда я на своём старом ноутбуке проходил игры серии The Legend of Zelda на эмуляторе Project 64 (ну или как-то так). И наткнулся я на видео, а потом и текстовый вариант крипипасты "Ben Drowned". Играть в Маску Маджоры после этого было просто невыносимо, каждое подвисание своего ноутбука я связывал с влиянием этого злостного духа-хакера, а по ночам, вместо залипающих песен, я слышал в своей голове перевёрнутую песню исцеления.

    Я просто ненавижу свою фантазию! Это было просто ужасно!

    • Нравится 2
    Angelo4ekT

    Опубликовано

    Лавкрафт тяжеловат, но почитать стоит каждому, да и фильмов хороших по нему хватает. Классика !

    Играть будет жутко, конечно, но интересно  :good: 

    • Нравится 1
    apocriff

    Опубликовано

    Никогда не любила ужастики, лично мне в них не страшно, а просто скучно. Но вот мрачную, готическую атмосферу люблю, особенно если в ней есть сюжет. Из представленного обращу внимание на The Sinking City, от фрогов играла в шерлоков, зашли, думаю и эта игра не хуже будет и A Place for the Unwilling по трейлеру и описанию заинтересовал.

    • Нравится 2
    alfarec

    Опубликовано

    То ли я слишком рационален и не могу погрузиться с головой в предлагаемый нам ужастиками мир, то ли слишком много видел в реальном мире всего-такого, от чего действительно шерсть на загривке встаёт дыбом, а может и попроще разгадка тут - мы боимся того, чего не знаем, а про то, что ужас на экране это просто картинка на экране я знаю отлично - вообщем, не припомню совсем ни одного компьютерного ужастика, который бы хоть раз заставил меня вздрогнуть от страха, а не от того, что со злостью долбанул по столу, ошибившись в простейшей загадке. Для меня они именно игры-головоломки в своём большинстве либо шутеры в их меньшей части. И порой встречаются очень хорошие образцы, которые можно перепройти и два и три раза.

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    17.07.2018 17:05:29, Berserk1989 сказал(-а):


    Не стоит думать, что миры Лавкрафта исчерпали себя

    Такие мысли могли прийти в голову только к человеку, в данном вопросе не разбирающемся, а уважающий себя культист имени Мастера видит иную статистику актуальности Мифов и космических ужасов, воспетых в том числе и современными творцами, при этом я не беру во внимание откровенную халтуру, что печатается в книжках, а действительно талантливых знатоков своего мистического ремесла - писать темную литературу, таких как, например, Томас Лиготти.

    С играми ситуация тем более лучше. Взять хотя бы недавно вышедшие: Conarium, который не просто игра с отсылками, а задействующая и продолжающая конкретные сюжеты с соответствующей мифологией. Вышло чудесно и атмосферно. Даже Lust for Darkness имеет много общего в данном ключе. 

    Кроме того, осенью этого года выходит весьма интересный проект под названием Lovecraft`s Untold Stories, представляющий собой пиксельный рогалик с бережным отношением к первоисточнику.

    Так что мистическая темная сторона всегда будоражила кровь, а в купе с пугающей неизвестностью и подавно.

    Спойлер
    e4852ed0bebd40cf2b30fd04a7ba79ac.jpg.jpeg

    И как бы научная фантастика не воспевала светлое будущее покоренного космоса, ледяная чернота этого самого космоса в меня, например, вселяет непередаваемый ужас, как перед его вечным молчанием и равнодушием, так и безграничной пустотой. Тоже самое касается морских глубин, особенно тех, что всегда пребывают в вечной темноте.

    • Нравится 1
    Ksen0ka

    Опубликовано

    Истории про монстров, у меня их валом, вон в прошлом году на меня чуть чупакабра не напала, ночью какой-то звук был по крышам то у нас то у соседей и даже дальше, думала дети прыгают осваивая супер паркур, взяла метлу пошла проверять, смотрю - ничего, тут какой-то скрежет по земле, хорошо что вовремя развернулась, а там черное бежит уже в двух шагах на меня и я как заору от страха, сама чупакарбра не ожидала такого, видать испугалась и побежала в сторону, но самое странное бежала она не на четырех лапах а перебирала ими как паук, а потом оказалась что в ту ночь у соседей кроликов передушила эта тварь.

    Насчет игр ужасов, то мне больше нравится The Evil Within, где можно давить гадов, где попугаться, где поотгадывать загадки, погрузится в сюжет, в игре абсолютно всё понравилось, есть равновесие в поджанрах и много жвачек для мозга  :rolleyes:

    • Нравится 2
    FromDarkTime

    Опубликовано

    Божечки-кошечки, как все вкусно выглядит и звучит...Но духу самому играть, наверное, не хватит. Это при том, что смотрю ужасы с 7 лет. Вот прям страшных ужастиков, чтобы в голос орать, особо не припомню (кроме, пожалуй, "Демоны 2". Уж не знаю почему, но заставлял нервничать), но жутких по атмосфере было много. Все экранизации Стивена Кинга, к примеру. Тот же "Дагон" (2001 г) по Лавкрафту;"Нечто"... 
    Самого дядю Говарда так и не осилил, но это пока что.

     

    Из игр отмечу опять же атмосферные (а не переполненные скримерами): Half-Life 1, Пенумбра, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Dead Space (не страшно, но оч атмосферненько)...У кого как, но у меня постоянно были натянуты нервы до предела.
    О, вот еще что вспомнил! Когда я прям дергался от каждого шороха - это Alien vs Predators, в кампании за людей >_< При том, что саму серию фильмов о Чужих страшной не считаю =)

     

    Объявленные в сабже проекты жду, во всяком случае большинство из них. Обязательно буду смотреть летсплеи, насчет поиграть самому - не уверен XD

    • Нравится 1
    Vileblood

    Опубликовано

    Забавно, что сайту присвоили 81+, но до сих пор так и не сделали обзор на Lust for Darkness с картинками.Что так, руки не доходят? :spiteful:
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    22.07.2018 13:42:16, ЗлоDeiчик сказал(-а):

    Забавно, что сайту присвоили 81+, но до сих пор так и не сделали обзор на Lust for Darkness с картинками.Что так, руки не доходят? :spiteful:

    Вообще-то уже есть, хотя и без картинок общий смысл понятен. И игра не дотягивает до того уровня, чтобы по ней еще отдельную статью писать.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Кроме того на 2019-ый год запланирован выход еще одной примечательной игры, о которой был разговор ранее:

     

     

      Эта двухмерная тактическая RPG, которая дает широкий выбор вариантов по настройке героя перед тем, как отправить его за пределы улиц Аркхэма. Можно выбрать архетипы "следователь" или "исполнитель", каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны, способные как помочь в бою или разговорах, так и навредить. Конечно же, при прохождении сюжета появится возможность наделять их дополнительными умениями и перками.

      Каждый персонаж имеет систему веры, к которой он обращается во время сражений с чудовищами или при виде необъяснимых событий. Всего в игре шесть видов таких систем - рациональная, гуманистическая, божественная и несколько промежуточных. Все они позволяют сохранить герою рассудок после череды ужасных происшествий.

      Во время сражения игроки смогут выбирать ту тактику, которая им ближе всего по душе. Можно использовать различные способности, заклинания, оружия дальнего и ближнего боя. Но надо помнить, что применение магии отнимает здоровье или понижает шкалу здравого смысла.

      В этом странном мире игрок сможет найти союзников среди NPC, часть из которых является персонажами произведений Лавкрафта. Например, Безымянный солдат, Изгой и даже обладающий телепатией кот по кличке Даски.

    Ingvar

    Опубликовано

    Интересно, разрабы Call of Cthulhu объяснят, какого их протагонист ходит с фонарем/зажигалкой в и без того вполне хорошо освещенных помещениях.

    Пакость

    Опубликовано

    Там на моё ИМХО поведение протоганиса не прёт ни в какие рамки по очень многим пунктам, ну кроме как последнего нехило так глючит и всё что мы видим в игре - глюки его больного разума, а так лежит себе чувак в постельке...
    А вообще не лезу т. к. не мой жанр, ни книжки ни кино ни игры. Единственное что тут могу сказать, мне в этом плане попёрла только пара ужастиков по мотивам Клива Бэйкера, хотя и они тоже не жанр, т. к. в конце концов всё те-же классические шутаны типа того-же Дума, только с закосом под мистику.
    Фолси

    Опубликовано

    31.07.2018 16:41:14, Ingvar сказал(-а):

    Интересно, разрабы Call of Cthulhu объяснят, какого их протагонист ходит с фонарем/зажигалкой в и без того вполне хорошо освещенных помещениях.

    Керосин нюхает. Вот ему и глючится всякое. 

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

     

    О погоде и освещении



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...