Перейти к содержанию
  • МодМания — Чудеса далекие и близкие


    Вышла бета-версия Клуба творчества для Skyrim, и по этому поводу на официальном сайте выкатили презентацию нового режима выживания, который можно будет приобрести через Клуб. Все игроки получают неделю игры бесплатно. (Консольщикам это счастье будет доступно через месяц.)
     

    18767691.png


    Как сказано в статье, в режиме выживания добавляются игровые компоненты и испытания, которые превращают Скайрим в ужасно холодную и дикую страну. Вообще-то, таких модов предостаточно, но, видимо, этот будет особенный: отлаженный и так далее. Скорее всего, это просто публичный тест, завернутый в подарочную упаковку. Заставить всех поработать да еще сделать вид, что подарили эту возможность? Такие развлечения нам всем известны еще со времен незабвенного Тома Сойера, то есть, конечно, выхода книги о нем. Тем не менее, попробовать можно. Что же мы будем пробовать?

    Голод. Голодный Довакин никуда не годится: со временем чувство голода будет усиливаться, и это повлияет на ваш запас сил и способность обращаться с оружием. Ничего нового. Кстати, тем же сырым мясом можно будет отравиться, видимо, для реализма.

    Усталость. Даже самым закаленным путешественникам нужно иногда отдыхать. От усталости ваш запас магии уменьшится — этот эффект отобразится как темный участок на индикаторе магии. Голодное брюхо к магии глухо: новая народная мудрость нордов.

    Холод. Жуткий леденящий холод стал весьма реальным врагом героев Скайрима. Путешествие в дождливую или холодную погоду увеличивает ваш показатель замерзания. Генерал Мороз не дремлет: он эффективно снижает уровень здоровья.

    Тепло. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы почувствуете эффекты воздействия холода. Забудьте о бронелифчиках, приобретайте тулупы! Раздеть какого-нибудь бандита и забрать связанный ему его бабулей свитерок теперь будет делом крайней важности.

    Ледяная вода. Плавание в холодной, как лед, реке может погубить вас. Оказавшись в холодной воде, вы сразу же начнете замерзать, а показатель здоровья начнет уменьшаться. Что, впрочем, логично. Поплюхайтесь-ка в каком-нибудь Белом море зимой. Даже медведи покрутят когтем у виска.

    Быстрое перемещение. Быстрое перемещение отключено. Если хотите куда-то добраться, придется идти пешком или ехать верхом. Сразу вспоминается бессмертная фраза погонщиков блох с одного прекрасного острова под названием Вварденфелл: зачем идти пешком, если можно ехать на лошади? (Фраза казалась странной: в Морровинде нет лошадей, а стилт — насекомое. Но все оказалось прозаичнее: огрех перевода).

    Регенерация здоровья. Запас здоровья больше не восстанавливается. Используйте для восстановления здоровья подходящие заклинания, пищу и зелья. Бегайте от бандитов быстрее и поедайте на ходу батоны. Зато в кулинарии появится смысл.

    Повышение уровня. Для повышения уровня необходимо поспать в кровати. Очки способностей добавятся после этого и их можно будет распределить. Привет, Морровинд и Обливион, ваше ультрамодное обучение во сне под гипнозом снова с нами.

    Грузоподъемность. В режиме выживания грузоподъемность значительно уменьшена. Когда вы перегружены, запас сил расходуется быстрее, и вы очень быстро устаете. Вес стрел и отмычек теперь тоже учитывается. И кстати, вес нескольких килотонн золота могли бы учитывать тоже. Золото, между прочим, тяжеленное. Четыре тысячи золотых монет это мешок, который сломает спину бедной Лидии. Но золота вы можете нести сколько угодно.

    Болезнь. Дикие животные могут разносить опасные новые болезни, а известные ранее болезни стали еще более неприятными. И кстати, рискуют перерасти в хронь:

    Недуги. Если вы заболели и не лечитесь, болезнь может перейти в недуг, эффекты которого могут сохраняться и после того, как ваше состояние улучшилось. Так что лечитесь вовремя. А то все отвалится.

    Святилища. Святилища больше не исцеляют болезни бесплатно; чтобы получить благословение в святилище, нужно сделать пожертвование. Вот это я понимаю, реализм! Привет из Морровинда, опять же. Там они такими были по умолчанию. И правильно: думать надо о своем здоровье заранее.

    Способности и стоящие камни. Способности «Накладные карманы» и «Знак Коня» дают +50 ед. к грузоподъемности, а не 100. Все учли и сосчитали.

    Вампиры и вервольфы. И вампиры, и вервольфы могут утолять голод, питаясь своими жертвами. Превратившись в вампира или вервольфа, вы будете замерзать гораздо медленнее, чем обычно. Хотя бы какая-то выгода будет в том, чтобы стать зверем или резвым покойником.

    Подробнее вы можете почитать на официальном сайте, я лишь обозначил список и слегка прокомментировал его. Как вам это нравится? А пока вы размышляете, покажу вам еще одну интересную вещь: кооператив Skyrim Together. Об этом моде написали ни много ни мало на PCGamer, так что мы не можем пройти мимо.
     

     

    После долгих лет разработки модмейкеры, занимающиеся привинчиванием кооп-режима в Skyrim, собрались выпустить стабильную версию. Первоначально выход был назначен на сентябрь, однако, в данный момент ранее октября это событие точно не состоится. Некоторые члены команды скептически относятся и к возможности выхода в октябре. Но до конца 2017 года, скорее всего, рабочую версию опубликуют.
     

     

    После запуска команда разработчиков также планирует сделать API, который позволит игрокам создавать свои собственные моды под Skyrim Together.

    Кстати, еще немного об играх Bethesda… я же не о пинболе? Даже не мечтайте: о нем самом! Вот что пишет Bethesda: «С радостью сообщаем, что в Bethesda Pinball теперь можно будет сыграть в симуляторе Pinball FX3 для PlayStation 4, Xbox One, Windows 10 и Steam». Так что идите и играйте в пинбол. Идите-идите.
     

    18767739.png

     

    Вот вопрос: А вы хотите поиграть с другом в Skyrim? Будете пробовать мультиплеер? Весьма интересно ваше мнение на этот счет.

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    zilav

    Опубликовано

    30.09.2017 17:02:30, Meridiano сказал(-а):

    Беседка нанимает Ческо с его идеями в CC за 5 рублей

    Судя по утечкам там неплохо платят. Если бы кого-то из модеров "кинули", давно бы уже на форумах появились анонимные темы от обиженных. Никто там силком в рабство не загоняет. Даже наоборот - ряд известных модеров жалуются на форумах, что их не взяли в клуб, и теперь не знают как туда попасть, ведь очень хочется.

     

    Беседка позиционирует контент в CC как мини-DLC (и это официальная позиция, высказанная PR менеджером, а не мое мнение). Люди, которые играли в Dawnguard например, не боготворили какого-нибудь Джо или Сьюзи, кто реально делал. А раз это тоже DLC, то автор сама компания и точка.

     

    Я сам не в восторге от СС в текущем виде и считаю это большой ошибкой Беседки, но некоторые приводимые контраргументы не выдерживают никакой критики.

    • Нравится 1
    Sn@ke

    Опубликовано

    Кстати, весьма удивлен что вместе с этим не впихнули(а то и сразу с выходом SE) возможность лутать в реальном времени как в F4... Эта фича мне в очередной поделке на тему фола очень понравилась.

    Nehtalem

    Опубликовано

    30.09.2017 19:34:43, Sn@ke сказал(-а):

    Кстати, весьма удивлен что вместе с этим не впихнули(а то и сразу с выходом SE) возможность лутать в реальном времени как в F4... Эта фича мне в очередной поделке на тему фола очень понравилась.

     

    Mods will fix it!

    Mevi

    Опубликовано

    30.09.2017 19:40:31, Nehtalem сказал(-а):

    Mods will fix it!

    Он иногда рандомно крашит игру, так что не то.

    • Нравится 2
    Sn@ke

    Опубликовано

    30.09.2017 19:40:31, Nehtalem сказал(-а):

    Mods will fix it!

    Не очень доверяю любительским костылям, если что не работает остается только себя винить мол сам дурак, но вот если костыли официальные, то хотя бы разработчиков дураками можно обозвать...

    Nehtalem

    Опубликовано

    Год уже с ним играю - вроде все нормально. Там даже esp нет, файл .swf и dll-ка под SKSE... 

    Sn@ke

    Опубликовано

    01.10.2017 07:46:07, Nehtalem сказал(-а):

    Год уже с ним играю - вроде все нормально. Там даже esp нет, файл .swf и dll-ка под SKSE... 

    Под SE нет нормального SKSE.

    Nehtalem

    Опубликовано

    Я про LE. Под SE да, пока только альфа-билд.

    Элазар Бен-Яир

    Опубликовано

    27.09.2017 20:01:29, Richard Zeidler сказал(-а):

    Раз автор не указан - да, это типа DLC, видимо. Причем, для SE

    Только для SE?Пойдет ли на Легендарное Издание?

    Lord RZ

    Опубликовано

    01.10.2017 15:58:34, Элазар Бен-Яир сказал(-а):

    Только для SE?Пойдет ли на Легендарное Издание?

    Нет, не думаю.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Ух ты ж кайф какой-выпустили они режим выживания...Не прошло и 20 лет.Вот только есть одна проблема-как и в случае с хвалёными и оплёванными одновременно дополнениями к Ф4...Всё это было реализовано модостроителями за годы даже не то,что до их опять же хвалёного КК,а до выхода самого СЕ,и замечу-если собрать в кучу 2-3 мода по этой теме-можно организовать и на обычной издании обстановочку не хуже,чем с их как-бы-официальным-вроде-дополнением.В котором именно из этих работ взято немало как минимум в плане идей,а так-совершенно не удивлюсь,если и открыв то и это в СК можно будет увидеть бо-ольшое сходство.Ну а по факту-вообще,даже с такими модами организовать из "Скайрима" полноценное выживание на уровне хотя бы на тютельку близком к например Long Dark(которая для меня является едва ли не эталоном в этом плане) практически нереально-99% манчкинов и любителей фентезятины в это играть не смогут.Хотя лично я бы не отказался.

    Тaб

    Опубликовано

    sdcdDao.gif

    • Нравится 4
    Демон Знаний

    Опубликовано

    Скайрим это казуальная экшон-рэпогэ, к ней нельзя относится серьёзно, а ставить подобные моды это просто кощунство. Хотите хардкора? Идите играйте во второго ведьмака на безумном уровне сложности, проходите DS3 на НГ7+ без абьюза всяких багов, Devil May Cry 4 SE за Вергиля на сложности "АД и АД", в сталкер MISERY поиграйте наконец(это хоть и мод, но исключение из правил, там себе особо ничего не настроишь). А все эти моды на хардкор для скайрима просто смехотворны. Половину из них можно настроить и убрать всякие "хардкорные" дебафы, облегчив себе жизнь и в чём тогда их смысл?

    Sn@ke

    Опубликовано

    Хардкор ради хардкора вообще не интересно, выживание в таких играх должно дополнять геймплей, а не добавлять хардкорности...

    • Нравится 5
    zilav

    Опубликовано

    02.10.2017 13:31:53, SunriseDragon сказал(-а):

    Ух ты ж кайф какой-выпустили они режим выживания...Не прошло и 20 лет.Вот только есть одна проблема-как и в случае с хвалёными и оплёванными одновременно дополнениями к Ф4...Всё это было реализовано модостроителями за годы даже не то,что до их опять же хвалёного КК,а до выхода самого СЕ,и замечу-если собрать в кучу 2-3 мода по этой теме-можно организовать и на обычной издании обстановочку не хуже,чем с их как-бы-официальным-вроде-дополнением.В котором именно из этих работ взято немало как минимум в плане идей,а так-совершенно не удивлюсь,если и открыв то и это в СК можно будет увидеть бо-ольшое сходство.Ну а по факту-вообще,даже с такими модами организовать из "Скайрима" полноценное выживание на уровне хотя бы на тютельку близком к например Long Dark(которая для меня является едва ли не эталоном в этом плане) практически нереально-99% манчкинов и любителей фентезятины в это играть не смогут.Хотя лично я бы не отказался.

    Целевая аудитория клуба - это консоли, а еще точнее - PS4. Bethesda нет дела, что там происходит с PC версией. Львиная часть доходов с продаж Skyrim и FO4 идет именно с PS4, а потому игроков playstation надо продолжать доить. И они будут с радостью покупать эти мини-DLC, и этот новый режим выживания разлетится как горячие пирожки.

     

    Есть огромный спрос, компания сделала предложение. Простое и логичное решение. Бизнес и ничего личного.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Хотите хардкора?

     

    и ничего из вышеперечисленного хардкором не является. всего лишь накрутка цифер. хотите хардкора? пройдите марио, не беря бафы и без потери жизней. из этой серии. хардкор это усложнение геймплея и награда геймплея за это. банальная полоска с сытостью является элементом хардкора, так как усложняет геймплей и заставляет игрока следить за пропитанием. требование к отдельным продуктам хардкор. например, пет, который жрет только рыбу. лимит снаряжения и невозможность его добыть хардкор. хочешь стеклянную броню? а нету залежей нефрита в скайриме, иди дуйся в уголке и покупай за миллиарды крупицы нефрита у торговцев, которые его завозят. или невозможность покупать делать стрелы/болты. не хочется? значит вали в задницу мира вслед за трупом и выдергивай из него стрелы. это хардкор. иными словами - то, что останется проблемой даже с читом на бессмертие и миллионами денег.  бессмерие не роляет на количество стрел в мире? хардкор. бессмертие превращает игру просто в пятиминутное затыкивание палкой 1го моба? дерьмо. а никакой не хардкор. прост оперекрутка цифер.

    система прокачки может быть хардкором - нвн. 1 из немногих игр где ты можешь персонажа своего неверной прокачкой сделать тупо мешком,  в которого уходит весь хил в бою и который не делает ничего.

    хардкор - первые резиденты, где патроны строго лимитированы. и ты можешь истратить обойму хоть в стену. и бегать с ножичком от зомби.

    • Нравится 5
    Sn@ke

    Опубликовано

    Кстати, резист к холоду помогает от переохлаждения?

    З.Ы, помнится в резидентах выставлял сложность повыше что бы зомби выдерживали побольше выстрелов, правда не для того-что бы было сложнее, а для того-что бы натуральнее(в соответствии с киношными зомби) выглядела их живучесть...

    Hangman

    Опубликовано

    03.10.2017 15:01:41, Sn@ke сказал(-а):
    З.Ы, помнится в резидентах выставлял сложность повыше что бы зомби выдерживали побольше выстрелов, правда не для того-что бы было сложнее, а для того-что бы натуральнее(в соответствии с киношными зомби) выглядела их живучесть...

    Подобные обратно пропорциональное перекидывания циферок правильнее было бы называть превозмоганием, тогда как хардкором можно смело назвать, то о чём написал Truewolf, плюс увеличении "интеллекта" и спектра навыков у вражин.

    Truewolf

    Опубликовано

    то о чём написал Truewolf, плюс увеличении "интеллекта" и спектра навыков у вражин.

     

    кстати да. не - кто это в меня выстрелил?! наверное крысы...

    а хотя бы навроде дизорнеда. труп? окееей, прочесываем местность, включаем прожекторы. и где от сложности собственно хардкор растет в верном направлении. они становятся реальными. менее слепыми менее глухими. более подозрительными.

    кстати да. превозмогание - идеально подходит.

    146987128711267596.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    Sn@ke

    Опубликовано

    Таки остальных платных модов подвезли, как и ожидалось моды довольно унылы(сужу по скриншотам и описанию).

    Всего лишь имбалансный лук(причем похоже с анимацией), посредственно выглядящая броня крестоносца прямиком из облы и нашествие зомбей.

    Из плюсов, в описании сказано что ко всему прилагается соответствующий квест.

    Цены на кредиты за которые покупается контент:

    750 кредитов - 499р.

    1500 кредитов - 949р.

    3000 кредитов - 1499р.

    5500 кредитов - 2499р.

    Цены на контент(все вместе, даже с "бесплатным" выживанием не дотягивает и до 2500 кредитов) намекают на то-что модов планируют еще много подвезти...

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    выглядит интересно. и, как ожидалось, то же оружие броня будет неликвидной без кв. ибо ничего особенного сама по себе модель не представляет.

    • Нравится 1
    brn521

    Опубликовано

    Вполне логичный мод. Как показала практика, очень многие игроки нечто подобное скачивали и ставили. Правда в большинстве случаев через довольно короткое время сносили, т.к. заложенный в них геймплей весьма примитивен и со временем начинает лишь раздражать  Но это уже неважно. Главное - что они заинтересовались и использовали. А значит есть спрос.

    Но все же понятие хардкор для меня связано с чем-то более динамичным. Например, делаем хардкорное начало для Альтернативного старта в Скайриме. Герой первого уровня. Кругом чистое поле. В инвентаре железный меч. Неподалеку от нас снежный медведь, который на нас уже сагрился и начинает разгон. Хардкорное, но вполне проходимое начало, в том числе и на легендарной сложности. Секрет в том, что при игре от первого лица можно притереться к медведю боком, навести прицел на его заднюю ногу и аккуратно поворачиваться вместе с медведем, не выпуская эту ногу из прицела и потихоньку обстругивая медведя мечом. Медведь тем временем пытается достать до нас ударом лапы, но чуть-чуть не дотягивается, если мы поворачиваемся вместе с ним. И так постоянно. И чем больше медведь, тем проще проделать такой финт. Т.е. с пещерным медведем будет сложнее, а с обычным - еще сложнее. Выдержки и упертости, чтобы организовать себе подобную тренировку и развить нужные рефлексы хватит далеко не всем. Тем более , что вот так сразу это по-любому не получится, придется немало тренироваться. Но ведь играют люди в тот же Дарк Соулс. А награда... Ну, например ванильный маг у меня на легендарной сложности гораздо более живуч , чем это обычно считается, благодаря возможности использовать призванное оружие.

    А в данном моде в чем хардкор? Просто тупо прожигаем время - там, где мы обычно бегали по одному разу, этот мод заставит пробежаться десять раз. В поисках спальника, котелка для готовки, кролика на еду, или безопасного схрона для барахла. Сначала как бы интересно, новая деятельность, новые предметы в сфере внимания. Но потом наверняка это дело очень быстро наскучит - прежде чем двинуться дальше, надо будет поесть, попить и поспать и отогреться.

    Sn@ke

    Опубликовано

    В моем понимании грамотно должно было быть реализовано примерно так:

    Вес ограничен, с одной стороны 300 фунтов(ведь насколько я понимаю в игре аналог фунтов) это более менее реалистично, однако все таки при повышении нагрузки должны быть штрафы в виде повышенного потребления стамины, понижения скорости, уменьшения высоты прыжка и т.п. все должно иметь вес(без веса можно оставить разве что золото и квестовые предметы).

    Это все приведет к тому-что игрок не будет бездумно тащить все что видит(помню первые 10 минут игры в Морровинд, я хватал все что плохо лежит вплоть до тарелок и светильников), появиться большой смысл использовать лошадь(тем более если у лошади будут сумки под барахло). Соответственно экономику будет легче балансировать. Но разработчикам это все сделать было лень, а модерам довольно сложно подобное скриптовыми костылями прикручивать...

    З.Ы. я однако был слегка невнимателен когда платные модификации смотрел, там их чуть больше, набор лучника(зачарованные стрелы), молот Стендарра, посох Шеогората, Хризамер(по виду почти полная копия того-что давным давно в модах соорудили) и набор магических предметов для магов включающий новые заклинания, в общем за раз выкатили практически все-что обещали.

    Стрелы припохабно реализованы, если бы добавили возможность накладывать свои зачарования на стрелы было бы куда лучше, чем просто магические стрелы с убогими модельками и текстурами...

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    я в другом плане говорил про реализацию. мне плевать на моды - я за всю жизнь (а сижу я на тес ресурсах с 2008 года, то есть почти треть жизни) установил модов 20. имею ввиду реализацию клуба. ПОКА ЧТО

    • Нравится 1
    brn521

    Опубликовано

    Кстати, неужели до сих пор не реализовали разбор и переплавку вещей? Тоже довольно популярное направление. И реализуется куда легче, чем мод из темы.

     

    04.10.2017 15:31:48, Sn@ke сказал(-а):

    В моем понимании грамотно должно было быть реализовано примерно так:

    Вес ограничен, с одной стороны 300 фунтов

    Недальновидно. Модов много, они разные, немалая их часть заточена на разное барахло. Тут не то что 300, тут 1000 может не хватить.

    Иллюстрация. Моды на коллекционирование весьма популярны. И вот игрок заходит в некое отдаленное подземелье, с трудом зачищает его и обнаруживает, что ему повезло. Редкая броня, редкое оружие или редкие предметы. Но чтобы их унести, придется сделать несколько ходок, поскольку у него стоит какой-то унылый мод на в данный момент неинтересные и очень мешающие "реалистичные ограничения". 

    Ограничение на вес нужно чисто по соображениям стабильности и производительности игры. 

    А чтобы народ не оказался под властью жабы, требующей подметать все локации под ноль, можно ограничить ту же торговлю и пересмотреть систему крафта и прокачки соответствующих навыков.

    Вот по торговле и крафту как раз и не помешало бы немного реала. Тот же протекционизм. У кого торговец будет брать зелья на продажу, у местного алхимика или у мимопроходимца? Предположим, торговец взял у мимопроходимца крупную партию зелий по дешевке, которую потом год распродавал. За это время местный алхимик закономерно обанкротился и куда-то свалил. И вот недальновидный торговец в итоге остался без зелий в своем ассортименте, из-за чего несет убытки. Увеличим масштабы. Кроме торговца есть тот же граф или ярл. Он получает налоги с торговца и алхимика. И неизвестно, от чего он рассердится больше, от того, что у него уменьшилась налоговая база, или от того, что у него больше нет алхимика и зелий. Еще немного увеличим масштаб. У алхимиков и торговцев появляются гильдии, которые договариваются между собой о количестве товара, его качестве и ценах. А с ярлом/графом о налогах и гарантиях. Среди этих гарантий будет и то, что попытка влезть в эту схему со стороны будет считаться очень тяжелым преступлением, именуемым контрабандой. Таким образом, торговцы будут только продавать товары. Хочешь что-то сбыть - вступай в гильдию. Но и тут чудес не жди. Например, у гильдии бойцов есть контракт с гильдией кузнецов на поставку всего необходимого. И деньги запланированы для расчетов с кузнецами, а не с тобой. Поэтому сдача трофеев здесь будет иметь формальный характер, больше для поощрения боевой активности участников, нежели ради материальной пользы гильдии. 

    Ну и наконец, можно проредить количество трофеев. Кузнецы состоят в гильдиях и довольны жизнью. Торговля вся под контролем. Какой следующий логичный шаг? Ограничить хождение эффективного боевого вооружения. Чтобы преимущество всегда было у власти. У армии, стражников, у официально разрешенных и проверенных наемников. А у бандитов или повстанцев всегда была головная боль, где взять хорошее оружие. Т.е. большинство бандитов в пещерах будут с кирками, колунами и тем оружием, которое разрешено гражданским. И это будет дешевое барахло, которое будет смысл собирать в больших количествах лишь по заданию преступных группировок.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...