Перейти к содержанию
  • Обещанного, как говорится, три года ждут. Но не в этот раз. Я обещала тут в предыдущих новостях кое-что интересное, сейчас вам сдам с рук на руки.

    Итак, для начала Обливион. Презентуя продолжение Unique Landscapes, который я кстати опять подновила, перекачайте, если Восточные вершины неправильно отображаются, я обещала еще кое-что подобное, не хуже. Выполняю свое обещание, и представляю вам мод от немецкого автора Cyrodiil extended в переводе Acros. Acros вам знаком по Cyrodiil Rebuild, совместный с Андораном.
    Мод, по-русски названный Улучшенные поселения Сиродила, примечателен тем, что дорабатывает и оживляет 21 мелкое местечко на карте. Я нагло назову его маленькой альтернативой уникальным ландшафтам для тех, кто играет на слабой машине. В сочетании с несколькими реплейсерами пестиков-цветочков и модами, загущающими всячески растительность, плагин становится донельзя хорош, в стиле немецкого романтизма - ухоженные пасторальные такие деревушки с трудолюбивыми крестьянами. на самом деле, это гораздо ближе к истине - центральная провинция империи до сих пор была похожа на грандиозный свинарник, выкошенный эпидемией чумы. Непонятно, что ели и пили ее жители и откуда брали еду. Добавляется домов, добавляется жителей, добавляется садов-огородов-зверушек-церквей и даже пару пещер. Все очень аккуратно, качественно, фактически не просаживает фпс, обходится в общем, практически игровыми ресурсами (плагин весит нескоклько мегабайт в архиве). Мод кастомный, каждое место подключается отдельно, так что можно гибко сочетать подборку с другими модами избегая конфликтов. Это мастхэв для всех игроков Обливиона, кто не использует гиганты наподобие UL. Качаем.
    Продолжая Обливионскую тему деревень, запостили мы еще и квест, хотя я его и не обещала, чтобы вам скучно не было. Это очередное селение от Arthmoor, называемое Фарегил, по имени таверны, к которой прилегает. Вот кстати, конфликтует с Фарегилом из первого мода, так что ставьте сразу этот, не промахнетесь. Тут три квестовые линии, в результате последней вы получаете во владение ферму. Как всегда у этого автора - все продумано, ЛОРно, отделано, много разговоров - в общем, одно удовольствие поиграть. Я думаю, кто в UL играл, помнит его квест про плотину на реке Брена, гигантская локация, очень красивая.

    И Скайрим теперь, тоже обещанное. Когда постили про смертоносных драконов, я кое-что для друида обещала подходящее. Ну а что может быть более подходящим, чем зверье. Мод с призывом питомцев - и временным и постоянным, и с бижутерией для призыва и со свитками. Выбор очень большой, от злокрыса до мамонта, тест доставил немало удовольствия, особенно в компании с троллем. Чтобы купить свитки, правда, надо иметь доступ в гильдию. А бижутерия в зависимости от есп распределяется. Или падает с боссов, или во втором случае, лежит в одном месте в сундучках. Ну типа вдруг вы первого уровня, а лисичку хочется.

    В представленных здесь модах я ради эксперимента ввела раздел ссылок на рекомендованные и просто интересные плагины по теме или по автору или для улучшения. Что скажете по этому поводу?

    Пользуясь случаем, поздравляю юзера Atom, который перешел в разряд переводчиков и радует нас интересными штучками, пока были небольшие, для затравки, ждем, что дальше будет.
    Так вот, к чему это я. Желающие переводить моды с английского или немецкого языков, хорошо владеющие русским и располагающие временем на поработать - милости просим. В любое время вы можете отписаться в теме набора персонала и оказаться в нашей веселой компании.

    О, и насчет обещаний еще. Мы обещали геймплейный мод для Морровинда - так на днях он будет. Адиос, амигос, приятной игры.


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Зелёный чай

    Опубликовано

    Обалдеть сколько вкусняшек! ^_^ Понравились улучшенные поселения и Фарегил. А ещё нововведение с рекомендуемыми модами. Было б неплохо, если эта фича приживётся ^_^

    Hroft247

    Опубликовано

     

    "Непонятно, что ели и пили ее жители и откуда брали еду."
    Ну с десяток маленьких ферм с полями и огородами было в оригинале. Но увеличение и улучшение точно не помешает. А вот со статуями и в оригинале и так перебор, а тут ещё наваяли.. Прямо-таки маниакальная тяга у сиродильцев к статуям. ;)
     
    "Что скажете по этому поводу?"
    Это есть гут!
    Anna-Lisa

    Опубликовано

    По поводу рекомедованных ссылок скажу: респект и уважуха. Очень пользительно. ))

    mr_witchhunter

    Опубликовано

    Обнова - всегда хорошо! Спасибо!

     

    Atom

    Опубликовано

    Ссылки на рекомендованные плаигны - просто чудная идея :)

    Shorvald

    Опубликовано

    "центральная провинция империи до сих пор была похожа на грандиозный свинарник, выкошенный эпидемией чумы. "

    А как же иначе, учитывая всеобщее смутное состояние не только Имперской Провинции, но и всего Тамриэля в целом! Вследствие глобальных проблем по всей Империи, не удивительны редкость путников на дорогах да запустение поселений, жителям которых живется не сладко, в отличии от тех, кто сидит за толстыми городскими стенами.

    Разгул преступности, денег у большей части народа (особенно у сельских) катастрофически не хватает, Септимов порешили, а потом для полного "счастья" еще и Врата повсюду начали открываться... Можно себе представить, каково будет состояние любой страны в подобных условиях.

    "Непонятно, что ели и пили ее жители и откуда брали еду."

    Деревни и фермы и так существовали, а их размеры и количество можно списать на игровые условности (не Даггерфолл же все-таки)) ) и, если фантазия позволяет, додумать их участие в жизнедеятельности страны самому.

    Хотя увеличение площади зерновых полей и огородов - это неплохая идея. )

    P.S.: А за моды большое спасибо! Как раз захотелось опробовать чего-нибудь новенького. :)

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    Shorvald   Мы ведь застали империю еще такой, какой она была при императоре, что за фигня, ни одного жилого форта даже! Сотня толстомордых - это и есть вся великая провинция, которая делала такие завоевания? Чем и кем она завоевывала кого бы то ни было? это вообще издевка над здравым смыслом))

    Shorvald

    Опубликовано

    "Мы ведь застали империю еще такой, какой она была при императоре"

    Проблемы в Империи были еще до Кризиса Обливиона при живом Уриэле. И это не считая новых, назревающих (хоть и еще не наставших) бед.

    "ни одного жилого форта даже!"

    Многие форты Сиродила были заброшены еще в первую половину 3Э (может, даже еще раньше), а остальные - позже, в разные временные промежутки. Имперцы просто не видели в них больше необходимости - незачем содержать эти укрепленные объекты, когда провинция объединена в одно целое, а вся власть централизировалась вокруг городов (правители коих, кстати, вытеснили со своих владений аристократов, что жили в некоторых из этих фортов).

    В провинциях строятся форты для поддержания имперских законов и порядков на некогда захваченных землях. Будет разумнее тратить средства именно на них, нежели на те, что находятся в объедененной стране с централизированной властью.

    Кстати, заметили, что в Скайриме форты тоже отнюдь не в идеальном состоянии? Смотря даже на те, что заняты Братьями или Легионом, создается впечатление, что они давно заброшены - это также легко объяснить тем, что имперская власть в Северной Провинции однажды тоже была достаточно сильна. И лишь во времена Гражданской войны стороны конфликта вновь начали использовать эти сооружения для собственного закрепления на захваченной/освобожденной территории.

    Другое дело - Морровинд. Страна была захвачена относительно недавно, местный народ в большинстве своем захватчиков не терпит, а также стоит учесть и многие другие нюансы, которые не дают имперской власти установиться в полной мере, чтобы навязать свои законы всем и каждому. Такая же ситуация всегда была и на некоторых других землях (Аргония, например), где приходилось поддерживать порядок с помощью военной силы.

    "Сотня толстомордых - это и есть вся великая провинция, которая делала такие завоевания?Чем и кем она завоевывала кого бы то ни было?"

    Во-первых: как я уже написал, крупные проблемы были и при живом Императоре, поэтому многие армии Легиона были направлены в провинции с целью сохранения порядка и устранения локальных конфликтов. А потом в их задачу еще и вошло сдерживание натиска выползающих из Врат дэйдра.

    Естественно, они не могут бросить на произвол судьбы вверенные им земли, чтобы вернуться в Сиродил, потому что такой подход лишит Империю захваченных ею земель! Этим же объясняется, почему в Сиродиле при наличии открытых Врат дэйдра не атаковали города - все силы Дагона были направлены именно на соседние провинции, а потому Легион там был нужнее, с точки зрения Совета Старейшин. Такой подход к вторжению позволил Принцу отвлечь силы Империи от Центра, чтобы в конечном итоге самому нанести решающий удар.

    • Нравится 1
    Shorvald

    Опубликовано

    Во-вторых: смотрите на вещи шире, включайте фантазию!

    Если первые две игры серии при их огромных размерах требовали додумывать самому многие детали, чтобы получить полноценную картину происходящего, то в остальных частях при их высокой детализации нужно фантазировать уже для того, чтобы придать множеству вещей и аспектам подобающие размеры.

    Поэтому, к примеру, на самом деле каждый день в Высоком Соборе Вивека находится, как и положено, сотни туристов и пилигримов, а не те семь данмеров, что показаны в игре.

    Да взять хотя бы сами страны Тамриэля - размеры их должны быть куда больше, чем те, что показаны в частях серии от III до V (да и в следующих играх разработчики вряд ли вернутся к реалистичности размеров Даггерфолла, пожертвовав детализацией).

    • Нравится 1
    v1t3r

    Опубликовано

    Увидел, охренел(сорри),Поставил качать!

    Деревни просто бомба)

    Иморт

    Опубликовано

    Выложите лучше решение моего варианта БДЗ по урматам...

    А гейплейный мод для Морра, хм, вроде же лучше MGM ничего нет.

    Siegrun

    Опубликовано

    Shorvald  ты адвокат беседки? Я тебе сказала - игра сделана плохо, х-во она сделана, и ты меня не убедишь в обратном, потому что даже эти развалины вместимостью еще 300 человек на территории которую пешком можно за час пройти, НЕ похожи на суперпупер эмпайр.

    Shorvald

    Опубликовано

    "ты адвокат беседки?"

    Нет, я не адвокат Беседки. Я всего лишь пытаюсь дать вещам логическое объяснение, которое не противоречит здравому смыслу.

    "игра сделана плохо, х-во она сделана"

    Так можно сказать о любой игре TES. Да и о совершенно любой игре вообще.

    "и ты меня не убедишь в обратном"

    Да я и не собирался кого-то переубеждать. Кто-то до сих пор верит, что Земля все-таки плоская...

    Правда, зачем искать какие-то объяснения, причины происходящим вещам? Ведь можно просто и банально, не вдаваясь в подробности, сказать: "Эта игра сделана плохо".

    "потому что даже эти развалины вместимостью еще 300 человек на территории которую пешком можно за час пройти, НЕ похожи на суперпупер эмпайр."

    Я уже объяснил, почему размеры провинций сокращены - из-за наращивания детализации.

    Хотите колоссальных площадей? Играйте в Даггерфолл, ибо в Морровинде-Обливионе-Скайриме территории (а также кол-во НПС, локаций и много чего еще) многократно уменьшены.

    • Нравится 1
    Atom

    Опубликовано

    Здесь дело фантазии, разумеется улицы Виндхельма не такие безлюдные, а Квартал серых состоит не из одной узкой дороги. То же самое и про остальные города. Невозможно сделать большие локации и территории с такой проработанностью мира, просто представьте, что они больше. Советую еще посмотреть эти арты, на них действительно видно всю масштабность TES. Вернее только Морровинда.

    Арсинис

    Опубликовано

    Морровинд сделан очень хорошо, на грани технических возможностей того времени, детализация мира поражает, а ведь это лишь остров Вварденфелл, а не весь Морровинд. С другой стороны мы имеем Сиродил (провинцию целиком) с мерзейшим левел дизайном, словно там только автогенератор работал, Сиродил пустой и убогий, он мало того что маленький, так там еще ничего и нет. Так что мне неясно о какой детализации в Сиродиле идет речь, и зачем придумывать отговорки, оправдывать откровенную халтуру со стороны bethesda, спешившей выпустить игрушку сразу после релиза xbox360. Левел дизайн очень плох и это исключительно вина разработчика, пренебрегшего этим и выпустишего откровенно сырую тогда игру.

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Невозможно сделать большие локации и территории с такой проработанностью мира

    Посмотри на локации Тамриэль ребилда. И плюс технология используемая Беседкой, когда в память конвейерно загружаются несколько окружающих ячеек, а не происходит загрузка ВСЕГО мира, как скажем в Готиках, позволяет сделать сколько угодно проработанных локаций и мир любого масштаба. И две проблемы этого двигла - количество анимации в кадре, вот ОНо заставляет делать закрытые города, которые впрочем моддеры с успехом открывают, и ограничение количества полигонов на локацию, впрочем, вполне достаточного для более приличной обстановки. В Скайриме уже и это перестало быть проблемой, машинимы с массой врагов это доказывают.
    Однако я говорю чисто про Облю. Она сделана халтурно, погано, генератором, и это плохо. Вот и все тут. Если бы игру делали вручную и как следует, как Мору и Скай, UL и ребилды вообще были бы скажем так не нужны нафиг

     

    Shorvald

    Опубликовано

    "С другой стороны мы имеем Сиродил (провинцию целиком) с мерзейшим левел дизайном, словно там только автогенератор работал, Сиродил пустой и убогий, он мало того что маленький, так там еще ничего и нет. Так что мне неясно о какой детализации в Сиродиле идет речь, и зачем придумывать отговорки, оправдывать откровенную халтуру со стороны bethesda, спешившей выпустить игрушку сразу после релиза xbox360. Левел дизайн очень плох и это исключительно вина разработчика, пренебрегшего этим и выпустишего откровенно сырую тогда игру."

    "Однако я говорю чисто про Облю. Она сделана халтурно, погано, генератором, и это плохо."

    Чем плох местный левел-дизайн?

    Сиродил не маленький - и это сразу видно, сравнивая его и Скайрим.

    Детализация тоже присутствует, причем очень хорошая - пусть локации и сгенерированы, но после этого дизайнер сам вручную расставлял камни, растения и прочие мелочи ландшафта. Где-то водопад, где-то поваленное дерево лежит, присутствуют маленькие озера.

    Генератор позволил сохранить время, за которое в мир было привнесено множество деталей.

    Пещеры в большинстве своем пусть и не отличаются особой оригинальностью, но они вовсе не представляют из себя короткие прямые кишки с сундуком и выходом в конце, наполненные, в основном, одной толпой драугров.

    "Если бы игру делали вручную и как следует, как Мору и Скай, UL и ребилды вообще были бы скажем так не нужны нафиг"

    Многие, в том числе и я, могут спокойно играть без UL и Ребилдов, ибо Сиродил и без того красив.

    А реплейсеры ландшафтов и для Морровинда успело выйти целое множество. И для Скайрима наверняка тоже какой-нибудь выйдет.

    • Нравится 1
    Siegrun

    Опубликовано

    >>>Чем плох местный левел-дизайн?

    Всем. И неепет. Можешь не стараться.

     

    Shorvald

    Опубликовано

    "Всем. И неепет. Можешь не стараться."

    Значит, он вовсе не плох. В противном случае, я бы хотел услышать подробности.

    • Нравится 1
    Atom

    Опубликовано

    В Обле нет ничего, за что можно зацепиться глазу. Одни леса и никакой атмосферы. С такой копипастой могли мир хотя бы сделать, как в Даггерфоле, а так он маленький, да еще и скучный. Разве что города нормальные.

    Shorvald

    Опубликовано

    "В Обле нет ничего, за что можно зацепиться глазу."

    Ну почему же? Мне вот всегда было интересно побродить по местным красивым лесам, холмам, горам... А вид, который открылся мне впервые после выхода из канализации, сразу же покорил меня.

    "Одни леса и никакой атмосферы."

    Есть атмосфера. Просто каждый воспринимает ее по-разному. Для меня она более чем насыщенная.

    Территории, кстати, тоже разные - просто в их основе лежат лесные массивы.

    "С такой копипастой могли мир хотя бы сделать, как в Даггерфоле"

    Тогда мир значительно потерял бы в детализации.

    "а так он маленький, да еще и скучный."

    Не знаю, может, у каждого свое видение о размерах, но Скайрим мне показался намного меньше Сиродила. А некоторые территории, к тому же, веют неприятной унылостью (особенно Предел на западе).

    • Нравится 1
    Atom

    Опубликовано

    >>>Тогда мир значительно потерял бы в детализации.

    По мне там детализации столько, на сколько смог справиться генератор ландшафта. Для меня однообразные леса веют неприятной унылостью, а зеленые скалы Предела окутанные облаками очень даже интересные :)

    Siegrun

    Опубликовано

    >>>В противном случае, я бы хотел услышать подробности.

    Игра не оптимизирована, с многопоточностью траблы, в остальном - рывки, своп, тормоза, слишком маленькая дистанция видимости придметов даже после твика ини. NPC откровенно уродливы, уродливые морды, уродливые тела, уродливая анимация, уродливый AI. Деталей в мире как таковых очень мало, повторы одних и тех же элементов в разных местах бросаются в глаза. Дистанционное отображение страх и ужас. Текстуры дрянные. Шейдер, имитирующий подповерхностное рассеяние, ухудшает детализацию моделей и текстур. Текстуры теней, неба, воды и травы дерьмо, а на траве еще и полигонов слишком дофига. Текстуры деревьев дрянь. Солнечные пять лучиков надоедают через два дня. Лошади и звери вообще - уродливые и странные.
    Дизайн сделан нелепо и глупо, просто плачевно. "Тайная крепость клинков" торчит у всех на виду в трех метрах от города. Вариантов генерации планов Обливиона всего девять. Города смехотворно крохотные. Айлейдские руины похожи друг на друга как близнецы, то же и с фортами. Без вариантов попросту. НИ ОДНОГО рабочего форта НЕТ. Прооблемы там или нет, но это СТОЛИЦА, ее надо прикрывать как-то все же. И я знаю, почему они этого не сделали. Анимация - проблема в оптимизации, которой не было.

    На ВСЕ надо моды ставить. на погоду, на облака, на растения, на людей, на зверей, на лошадей, на ВСЕ просто. Вопрос, блеать, почему обычные люди бесплатно сделали это а пистетка за огромные деньги - нет, остается открытым.
     

    G1N

    Опубликовано

    ну сколько бы вы не спорили о том что лучше скайрим или обливион всё равно победителем будет морровинд вот я думаю почему разрабы не пересадят морровинд на новый движок ни чего не трогая в гейплее думаю это было бы вполне выгодно с экономической стороны потому что не один фае морровинда не токазался бы от его нового обличия на новом движке

    Siegrun

    Опубликовано

    Я их не сравниваю. Я говорю что Морра и Скай сделаны лучше Обливиона, Обливион сделан плохо и небрежно.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...