Перейти к содержанию
  • Скайрим, продажи которого составили более чем 20 миллионов копий, — одна из самых продаваемых игр всех времен. Это огромное достижение пятой части серии The Elder Scrolls, и впечатляющие цифры продаж доказывают, что синглплеерные игры как вид еще очень далеки от своей гибели. В эпоху мультиплеерных игр, захватывающих первые полосы игровых журналов, было очень здорово увидеть такую захватывающию игру, которая предложила игрокам возможность рассказать свою собственную историю.

    skyrimloud.jpg


    TES 5 предлагает великолепный игровой процесс, обеспечивая множеством часов удовольствия в воображаемом мире. Не важно, любите ли вы исследовать древние руины или выполнять сложные квесты, Скайрим всё равно поглотит ваше внимание настолько, насколько вообще видеоигры способны это сделать.

    Мультиплеер в TES 6?

    С учетом этого, смог бы мультиплеерный режим улучшить впечатления от игры? Нет, конечно, в Скайриме он уже не появится никогда, работа над TES 5 давно завершена. Но что насчет следующей игры в серии? Если бы Elder Scrolls VI стал многопользовательской игрой, как бы отреагировала публика?

    Представьте себе одиночную игру типа Скайрима в которую можно пригласить одного-двух друзей для совместного рейда на бандитский лагерь или гнездо морозных пауков? Я не говорю об игре, подобной The Elder Scrolls Online, в которой в один момент времени находятся тысячи игроков. Я говорю о таком же игровом процессе как в Скайриме, с возможностью выслать специальное приглашения для нескольких друзей. Как в традиционных RPG, в которых вы могли создать небольшую партию для прохождения квестов и изучения локаций. Смог бы мультиплеер в Elder Scrolls VI поспособствовать еще большему успеху, нежели тот, которого достиг Скайрим?

    Что вы думаете? Хотите увидеть мультиплеерный Elder Scrolls VI? Какие достоинства и недостатки в соместной игре с друзьями? Поделитесь своими мыслями в комментариях.

    • Нравится 29

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Каесид

    Опубликовано

    25.06.2014 05:02:32, Salem59 сказал(-а):

    Кооператив - штука хорошая, и в атмосферу бы вписалось, если бы не одно "но".... и этим "но" являются школьники. Невыносимо, когда подключившийся к тебе человек не отыгрывает роль, а действует по плану "воруй, убивай, насилуй". Из-за неадекватных игроков TES6 превратится в средневековый Saints Row. Так что если и делать кооператив, то делать его платным.
    Количество игроков не должно быть больше двух, иначе стелс исчезнет за ненадобностью - толпе проще запинать несчастного центуриона, чем ползти мимо него гуськом. И придётся лишить новую часть TES возможности модификации - иначе начнутся вечные конфликты с чужими "сборками", баги и прочие неприятности. Да и кто захочет играть, если онлайн-напарник появляется на сервере верхом на Рейнбоу Деш из My Little Pony, с калашом в руках и в бронестрингах.

    Какие школьники?Сервер локальный,друзьям даёш код,они его вводят-играют.Если твои друзья-школьники,то сам виноват.Если же ты большой бородач,то по логике,и твои друзья большие бородачи,которые хренью не будут страдать...
    25.06.2014 01:33:39, Rodion243 сказал(-а):

    Простите, но...Неквестовые респаунящиеся НПС? Это неатмосферно во-первых. Во вторых в кооп придется писать тонну диалогов, отличных от сингла, и их "масса" будет зависеть от количества игроков в коопе. То, о чем вы говорите, это не совсем кооп, на мой взгляд. В кооперативе все обычно имеют равные возможности.А в TES6 главный герой 100% будет каким-нибудь избранным, как всегда.  Вы говорите про недоММО. Дать НПС имя? Ну да, какой-нибудь ник как в ММО... Это скорее приглашение кого-то к себе в игру, чем кооператив и тем более , мультиплеер. Высказал  только свою точку зрения.

    Емм,какие тонны диалогов?Какие неатмосферно?Вот берёш например стражника.Он же респавниться.А так его под контроль берёт игрок,переименовывает,увольняется со стражи,и идёт с ГГ-админом...Диалоги же те же,но без упоминаний того что ты(гость сервера)-Избранный,Герой Тамриеля,Нереварин,Довакин и так далее,а также без упоминаний квестов и личных дел ГГ и непися.
    П.с. а я про приглашение и говорил...
    VikingMC

    Опубликовано

    Мультиплеерные игры - проклятие для меня.Не хотелось бы в этой категории увидеть какую-нибудь из частей моей любимой серии.Думаю,будет неверным решением идти на поводу у этой моды на мультиплеер.

    • Нравится 2
    ABol93

    Опубликовано

    Что бы в игре был хороший ко-оп (а не прикрученный на финише для галочки),  разработчики должны потратить много времени и ресурсов на его реализацию. А это почти всегда идет в ущерб сингловой составляющей. Да и вообще, я не припомню действительно интересной РПГ с нормально прикрученным ко-опом. Либо интересный сингл без кооператива (как ТЕС или Готика/Risen), либо ко-оп ориентированные игры типа Borderlands.

    TSCH

    Опубликовано

    24.06.2014 20:48:34, Silеnt сказал(-а):

    Я играл и к третьему тесту даже не подключался, оценил сюжетки всех альянсов(КВ>ДА>ЕБ), данжы так себе, "Король Дреуг сухопутен кококо анлор"(так сложно ввести какого-нибудь огненного монарха с уникальной моделью или подключить лор уровня арены с ее первыми духами тамриэля и аргонианскими богоматерями), профы уступают корейским гриндилкам уровня аа(хотя в аа, если ты не аутист, делать нечего), на одну провинцию один вид архитектуры.

    Ты ещё забыл "высокополигональные модели" брони . Данжи расширяют и усложняют . Т.к. это ммо могут и ввести что-нибудь из старого лора , а могут и что-нибудь новое накатать . 

    Архитектура , это да видеть , одни и те же дома в Эбонхарте и Морнхолде печально - тут я с тобой согласен .

    dragonbornmovie

    Опубликовано

    Почитал комментарии. Подумал что попал в сумасшедший дом. Такое ощущение, что у половины здесь присутствующих нет друзей, а ещё они дико путают понятия Мультиплеер/Кооператив/MMO RPG. В данной статье под словом мультиплеер подразумевается кооператив. То есть совместное прохождение. Чем оно отличается от The Elder Scrolls Online? Тем, что в нём не будет куча непонятных людей, бегающих туда сюда и непонятно откуда взявшихся. Как же тогда будет проходить игра? Скорее всего будет так. В Multiplayer то есть кооперативе вы создаёте лобби, зовёте своих близких друзей которые тоже катают в Skyrim. Так что в самом начале игры вы по традиции втроём окажетесь в тюрьме или в заключении, в общем окажетесь. И играть будете только в компашке друзей. Для мультиплеера могут быть осуществлены отдельные сохранения, они будут храниться в Steam Cloud на стороне создателя лобби. Всё что вы сделаете в игре будет сохраняться. Если один из игроков возьмёт квест, он даётся всем участникам группы. Вас никто не заставляет сражаться PvP. Вы проходите те же квесты, только в несколько человек. Все разговоры между персонажами осуществляется в Skype, Team Speak и т.д. Если вы друзья не думаю, что побрезгуете. Все проблемы того, что а вот если я сделал то-то, то как ко мне будут относится то-то решаются на стадии разработки программистами. В BEthesda грамотные люди работают. Возможно если кто-то захочет присоединится к вашей уже начатой с другом игре, он начинает не как положено, а в ближайшем от вас городе. Тем более откуда столько мании величия? В The Elder Scrolls вас никогда не считали особенным. В Морровинде по началу к вам вообще относились как к дерьму. Так что.... Тем более в вступительном ролике шестой части можно сделать фразы наподобие, взависимости от того сколько игроков играет и кто себе какую выбрал историю. "Пять пророчеств сбылись. Попытка последнего героя древних свитков остановить конец не удался, Альдуин пал, но он лишь был предвестником а не его всадником. Настало время решающей битвы. На свете появились реинкарнации пяти героев, ключевых звеньев пророчества. Они появились, что бы объединить свою борьбу в попытке остановить апокалипсис и переписать древние свитки". И дальше начало. Все довольны, никто не обижен. Все чуствуют себя пупами земли. А разбираться кто круче реинкарнация Чемпиона Сиродила или Нереварина или Последнего довакина уже удел самих игроков. Можно придумать обмен между игроками. То есть по обоюдному согласию обмен вещами. Один к примеру качается в кузнеца, кует всем доспехи и оружие и зачаровывает их. Второй кастует мощные заклинания во врага, третий либо мечник либо лучник ну и так до пяти человек будет самое то. Моды точно так же можно будет использовать, просто они должны быть подключены у всех игроков.  А во время квестов у каждого может быть своя роль в скриптовых сценках. Будет очень интересно. Поэтому можно что в одиночку играть, что с друзьями покорять просторы Тамриеля. 

    • Нравится 1
    Skylios

    Опубликовано

    Об этом уже со времен Морровинда мечтают с криками "Хочу доказать соседу снизу, что мой данмер наваляет его бретонцу", и шептались, мол, вот в Обливион будет кооп, после обливиона шептались, что в следующей части уж точно он будет))

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Пришел Кэп и всё расставил по своим местам - слава ему !

    mr_kodex

    Опубликовано

    24.06.2014 09:21:16, Cool_Wolf сказал(-а):

    Скайрим - красивая пустышка, и если в подобной игре будет возможность побродить с друзьями, то в ней появится хоть какой-то смысл.

     

    Если вы не видите смысла, это значит, что игры TES не для вас. Всем известно, что игры находятся на стыке видов искусства.

    Есть такой поджанр игр, который ставит приоритет повествованию больше, чем остальным видам. Т.е. он ориентируется на литературу, книги, фильмы, театр. Этот поджанр называется сингл-плеер, и он не для вас.

    Почему в серии TES никогда не появится мульти-плеера?

     

    Потому, что это серия игр является как раз серией сингл-плеерных игр. An Elder Scrolls Legend - серия мульти-плеерных Бесезды. В ней пока представлена лишь одна игра AESL: Battlespire, которая создавалась с расчётом на мульти-плеер. Diablo 3 тоже создавалась с расчётом на мульти-плеер, геймплей и постановка повествования кардинально отличаются от той же Diablo 1. Так же и отличие между AESL и TES3, например.

     

    Когда выйдет новая игра серии AESL?

    Тогда, когда будуд соблюдены следующие условия:

    1) У проекта появится тимлид, одобренный руководством Бесезда. Этот человек должен гарантировать как минимум не навредить новой игрой всему бренду и иметь опыт управлении разработкой мультиплеерных игр.

     

    2) Бесезда или Зенимакс должна выйти на IPO или открыть дополнительный филиал или подразделение.

     

    2.1) Все дело в том, что у них там нет людей с опытом разработки мульти-плеерных игр, тем более совместимых с сингл-плеерным режимом. Дело не в теоретической возможности, а в планке качества - если в Fable 3 себе позволили гулять в одном мире двум героям-клонам-из-паралельных-вселенных. то в the elder scrolls такой ход лишь снизит планку качества - в театре все должны слушать одного режиссёра. И всё это должно быть вписано не только контентым путём, но и геймплейным.

     

    2.2) Инфраструктура мультиплеерной игры подразумевает поддержку всех серверов для всего мира играющих. А это вызывает проблемы с окупаемостью предприятия и пахнет монетизацией. Геймдизайнерам и продюсерам Бесезды проще сделать самоубийство, чем пустить маркетологов в геймдизайн - а  прийдётся это сделать. Либо поддерживать игру как Близзард - регулярный выпуск аддонов, чего Бесезда не делает, т.к. она не может, ибо она маленькая частная контора, либо придётся вводить что-то наподобие аукциона и чего хуже. Что опять снизит качество. Есть вариант сотрудничества с Valve, но его в планах нет. Valve для Beseda - продавец, им он и останется.

     

    3) Причина лезть на рынок мульти-плеерных игр должна быть серьёзной, более серьёзной, чем просто "хороший потенциал" и "привнесение смысла" для таких, как вы. Этой причиной может быть слабая окупаемость TESO и TES 6. Это может быть революция в софте для разработчиков игр. Это может быть перераспределение акций среди владельцев Зенимакс.

     

    Что более вероятно, так это может быть революция в игровых интерфейсах и источниках энергии для мобильных устройств.

    Вот почему: Zenimax и Bethesda хорошо себя чувствуют, изменять кардинально бизнес не зачем - пока с TESO не разобрались. При текущей форме организации меньшее кол-во людей получает большее кол-во денег. В промежутке сегодня - через 10 лет, когда интерфейсы типа Oculus Rift и brainwave sensors станут обыденными вещами, вроде нынешних клавиатур и мышей - возможно. Все захотят погрузиться в мир свитков полностью, и ресурсы найдутся сами собой с заключением новых партнёрств, либо покупкой очередной команды разработчиков с соответствующим опытом для проекта.
     

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Если вы не видите смысла, это значит, что игры TES не для вас. Всем известно, что игры находятся на стыке видов искусства.

    Есть такой поджанр игр, который ставит приоритет повествованию больше, чем остальным видам. Т.е. он ориентируется на литературу, книги, фильмы, театр. Этот поджанр называется сингл-плеер, и он не для вас.

     

    Синглплеер стал жанром, а мне не стоит играть в ТЕС)) ЛОЛ)

    3) Причина лезть на рынок мульти-плеерных игр

     

    Вы путаете понятия, вся ваша аргументация бессмысленна, хотя бы потому что вы не прочитали новость)) А если прочитали, то не поняли. А если поняли, то не так))

    Чуть выше есть комментарий от dragonbornmovie, ознакомьтесь с ним что ли)

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    25.06.2014 10:01:30, mr_kodex сказал(-а):

    Когда выйдет новая игра серии AESL?

    An Elder Scrolls Legends? 

    Если так, то причем тут IPO вообще? Про дополнительный филиал я еще допускаю, хотя и то сомнительно. 

    Так же сомнительным аргументом выглядят фразы про революционный интерфейс. Когда выходил Battlespire, Bethesda явно не совершала революцию в своем жанре. 

     

    2.1) Все дело в том, что у них там нет людей с опытом разработки мульти-плеерных игр, тем более совместимых с сингл-плеерным режимом. 

     

    Были, раз уж одна игра смогла выйти. И под ТЕСО нашлись люди, раз игра вышла. 

    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    Бесезда или Зенимакс должна выйти на IPO или открыть дополнительный филиал или подразделение.

    :cray:

    Геймдизайнерам и продюсерам Бесезды проще сделать самоубийство, чем пустить маркетологов в геймдизайн

    Они давно уже там , в любой крупной компании муха в кофе не упадет без участия маркетолога .

     

    Если вы не видите смысла, это значит, что игры TES не для вас.

    Волко , иди в тетрис играй , хватит тут статейки пописывать .  :)

    • Нравится 1
    SugarDaddy

    Опубликовано

    ceffb6b95e5602021cf301f56d3130bf.jpg   Мультиплеер в Elder Scrolls VI 

    Драккон де Морей

    Опубликовано

    25.06.2014 06:28:11, tau сказал(-а):

    Емм,какие тонны диалогов?Какие неатмосферно?Вот берёш например стражника.Он же респавниться.А так его под контроль берёт игрок,переименовывает,увольняется со стражи,и идёт с ГГ-админом...Диалоги же те же,но без упоминаний того что ты(гость сервера)-Избранный,Герой Тамриеля,Нереварин,Довакин и так далее,а также без упоминаний квестов и личных дел ГГ и непися.
    П.с. а я про приглашение и говорил...

    Просто на мой взгляд, если делать кооп, то уж чтобы все наравне были. И да , я знаю, что мы говорим про TES6.Но...Нереварин конечно один. Но довакинов мало ли сколько может быть , Тамриель-то огромен.А если главных героев несколько "уникальных", то тогда диалоги-то надо писать кооперативные... А то односторонник кооп какой-то получается.О_о. (Следующий абзац адресован не вам))

    Будет сказано и про школоту...Я сам школьник, и поверьте, не все школьники флудят в диалогах, не отыгрывают роль(хотя это дело каждого) и делают в многопользовательских играх всякую фигню. Просто адекватного школьника и не отличишь, ибо он себя нормально ведет. Вот такое поверье и пошло. Хотя вы , конечно, правы. Большинство школьников делают именно так.

    • Нравится 1
    Inatas_evа

    Опубликовано

    Всем привет. Игры TES это давно уже не просто рпг, это сеттинг в котором можно просто жить, изучать мир, бродить в поисках секретов (хоть и знаешь, что их не осталось). От себя я пожелал бы даже не улучшение графики или масштабности, а углубление геймплея, усиление социального взаимодействия, разнообразных квестов и (!)расширение ЛОРа(!), ещё больше мистики. Хочу про Новую Меритическую эру и войну против владычества Талмора, в Валенвуде и Саммерсете (с возможностью путешествовать по морю и большим подводным миром. 

    • Нравится 1
    mr_kodex

    Опубликовано

    25.06.2014 10:23:25, GKalian сказал(-а):

    An Elder Scrolls Legends? 

    Если так, то причем тут IPO вообще? Про дополнительный филиал я еще допускаю, хотя и то сомнительно. 

    Так же сомнительным аргументом выглядят фразы про революционный интерфейс. Когда выходил Battlespire, Bethesda явно не совершала революцию в своем жанре. 

     

    Были, раз уж одна игра смогла выйти. И под ТЕСО нашлись люди, раз игра вышла. 

     

    IPO при том, что оно повлияет непосредственно на капитализацию. Нельзя просто так взять и сделать мультиплеерную игру по TES. :)

     

    AESL не совершали революцию, верно. Это была попытка прощупать направление. Я говорю про эксплуатацию грядущего "чего-то".
     

    Игра смогла выйти, людей находили, верно. И это был хорошо спланированный процесс, под который и было создано подразделение. Тем более немаловажным фактором были бесконечные обсуждения будет ли онлайновая игра по тес или не будет, ещё со времен морки. Было очевидно, что подобный проект. насколько он ни был плох, как минимум себя окупит.

    Но теперь-то взгляните - люди не в восторге от привнесения мульти-плеера в TES.

     

    Дело в том, что после IPO риски у компании тоже совершенно по другому оцениваются, поэтому она становится более свободнее в плане предложения чего-то нового - разработок и продуктов, но становится более зависимой от акционеров.

     

    Подводя итоги, скажу, что был бы я на их месте и захотелось бы мне сделать мульти-плеер в TES, я бы сказал  - нет - и подумал о другом сеттинге с другим лором. Как говорится. всё выше сказанное - это то. что видно с моей колокольни, не более. т.к. ИРЛ нет ничего невозможного.

    Норд123

    Опубликовано

    Хочу увидеть Elder Scrolls VI для начала))

    • Нравится 1
    dragonbornmovie

    Опубликовано

    25.06.2014 16:11:11, Норд123 сказал(-а):

    Хочу увидеть Elder Scrolls VI для начала))

    Ну да, а потом фанаты как всегда будут сами пытаться собирать multiplayer. И по горькому опыту мы знаем, что процесс этот ни к чему не приведёт. Лучше перед тем как увидеть подтолкнуть разработчиков на данную идею. Подать петицию. Хотя думаю кооператив мы так и не увидим. Вот я просто не понимаю дикую логику Bethesda,. Особенно Тодда. То накануне релиза Skyrim он говорит, что никогда НИКОГДА The Elder Scrolls не будет обладать кооперативом, так как их работа для этого должна увеличиться в три раза. И тут на тебе, через год анонс The Elder Scrolls Online. Фанаты грёбанные десять лет просят внести в игру кооператив. Но разработчики умудрились непонятно каким образом расшифровать простейшее слово кооператив, как MMO RPG. Просто гениально!

    GoD

    Опубликовано

    вопрос будет ли вообще 6 часть после TESO
    RuCap

    Опубликовано

    Мультиплееру быть!!!
    но обыграть его надо аля Borderlads 1/2
    (Для неосведомленных: изначально говорится что героев несколько и можно играть и как одному(тогда другие просто "где-то шляются") а можно позвать еще 3 друзей и будет в разы больше противников и всё станет еще сложнее)
    Только в таком виде я вижу мультиплеер в TES

    Nerest

    Опубликовано

    Начать нужно было с того, выйдет ли вообще TES 6 :D А насчет мультиплеера: скорее нет, чем да. 5 игр из серии обошлись без этого - обойдутся и следующие. И да, мы до скончания веков будем таскаться с лезущими под руку компаньонами :D

    Solwing DS

    Опубликовано

    Мултиплауэр, говорите? Надо его заценить в живую.. Где там.. Хм.. Ага! Нет, Battlespire не пойдёт.. Вот он, Shadowkey
    По сабжу: да пусть будет.
    Вполне вероятно, что он будет кривоват, но пусть появится, для начала, сама возможность (равно как и ТЕС6). Лично мне он не нужен, но вдруг захочется опробовать; ТЕС-то большая песочница, найдётся, что с единомышленниками покуралесить и без всяких четких рамок.
    А если и не будет, да и ладно - всё и так неплохо было всё это время.
    П.С. за беседкой же столько всего править приходится, да? ;)
    Somtann

    Опубликовано

    Кооператив ИМХО - нужен, но необязательный, ибо есть много игроков которые хотели бы мочить чудищ вместе, а есть те, кому "одиночка" ближе (я и сам такой). Насчет мультиплеера - если он будет выведен грамотно, хотя бы пусть это будет самая банальная арена для PVP, или ещё что-то в этом духе - было бы очень интересно.

    ИМХО конечно, но все же :)

    sania1190

    Опубликовано

    нет этой игре мультиплеер точно не нужен, будет только хуже.....

    Vitas3827

    Опубликовано

    24.06.2014 09:47:42, T-Virus сказал(-а):

    Например, нужно обчистить прилавок. Один игрок отвлекает торговца, а другой в это время обчищает магазин. Или нужно убить всех врагов как можно быстрее и как можно тише, чтобы не успели поднять тревогу. Несколько человек справятся с этим лучше, чем один (при слаженных действиях, разумеется).
    Правда, может пострадать атмосферность. Ну не может быть несколько Довакинов одновременно. Также, было бы глупо, если бы NPC относились к другим игрокам, как к оригинальному герою. Тогда пришлось бы изворачиваться, делать других игроков подобием обычных спутников, взаимодействие с миром у которых, ограничено.

    1) Совершенно верно! Вот именно это и надо развивать: возможность действовать командой. Если тупо впихнуть в привычный нам TES кооперативный режим, он даст нам только еще пару дополнительных топоров, не более.

    2) Сделать так: кто пригласил друзей в игру, тот и "довакин" (главный герой, то-биж), а остальные как спутники.


    24.06.2014 10:09:27, Богдан Дагонович сказал(-а):

    он не нужен, атмосфера того что не только я спасаю мир, а еще кто то меня смущает :nea:

    Значит, Обливион тебе не понравился?  ;)

    Alchemist

    Опубликовано

     

    Но теперь-то взгляните - люди не в восторге от привнесения мульти-плеера в TES.

    Чёрт подери... Мультиплеер и ММО - совершенно разные вещи. Выше же разжевали.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...