Перейти к содержанию
  • Новая Dragon Age — Секрет, который не является секретом


    Интервью сайта eurogamer со сценаристом будущей Dragon Age Алексисом Кеннеди не раскрывает секретов, но уже можно начинать ожидать новостей о будущей игре.

    У проекта еще нет названия, он не анонсирован официально, но его существование никого не удивляет (это же ожидаемо, разве нет? — прим. ред.). В сентябре прошлого года создатель Fallen London и Sunless Sea Алексис Кеннеди объявил о присоединении к загадочному проекту BioWare, в котором он будет работать вместе с идейным вдохновителем Dragon Age Майком Лейдлоу и ведущим сценаристом Патриком Уикесом. Тем, кто следит за творчеством BioWare, было очевидно, к какому проекту присоединился писатель.
    jpg.jpg

    О его назначении быстро стало известно, и на то были свои причины. Этот контракт стал молчаливым сигналом того, что BioWare начинает укомплектовывать штат разработчиков Dragon Age. При этом, договор с Кеннеди стал в своем роде уникальным: BioWare — канадская компания со штаб-квартирой в Эдмонтоне, а Алексис, житель Британии, отказался от переезда и остался дома в Гринвиче. BioWare редко нанимает кого-то на удаленную работу, а сценаристов — почти никогда, ведь это люди, которые работают над первыми штрихами игры и ее персонажей, начиная с самых ранних стадий, критических для формирования всей игры.

    Тем лучше для нас (eurogamer): мы смогли навестить Кеннеди и узнать, как идут дела. Совершенно не секрет, что для его нового работодателя ситуация сейчас сложилась нелегкая. BioWare по-прежнему зализывает свои раны от недавней трепки за Mass Effect Andromeda. Следующей задачей компании будет релиз недавно отложенного и не оттестированного пока нового IP под кодовым названием Dylan. А Dragon Age пока все еще находится на ранней стадии.

    «Это необычный договор» — признается Кеннеди во время видеозвонка по Skype. Алексис — (очень) удаленный работник, так что Skype для него жизненно необходим. Хотя на американском континенте такой способ общения для BioWare обычное дело (но разница во времени с Европой существенна — прим. ред.). «Это мульти-студийная компания, включая студии в Эдмонтоне, Монреале (разрабатывали Mass Effect Andromeda) и Остине (разработчики Star Wars: The Old Republic)», — продолжает он, — «хотя именно сценаристов удаленных там, как правило, нет».

    До начала работы с BioWare в феврале Кеннеди был занят самыми разнообразными проектами: сценарий DLC для Stellaris, тексты для неизвестной пока исторической игры («должна быть объявлена ​​в ближайшее время, но я больше ничего не могу сказать прямо сейчас»), выпуск своего собственного проекта Cultist Simulator («который заслужил порцию ворчания от людей, привыкших покупать симуляторы в Steam»). Да, и написать статью для Eurogamer про видеоигры о сражениях с наци. Для Кеннеди работа над большим ААА-проектом, таким как Dragon Age, означала и большие изменения.

    «Существуют огромные различия между всем этим и тем, над чем я работаю в BioWare», — говорит он, выдержав паузу, — «И кстати, я могу теперь законно сказать об участии во франшизе Dragon Age, хотя это и был секрет Полишинеля. Типа секрет, но все действительно интересующиеся вокруг знали, с кем я работаю, а когда я начал, Марк Дарра (исполнительный продюсер франшизы Dragon Age) написал в твиттере „добро пожаловать в франшизу Dragon Age“. И я могу считать, что теперь это официально.»

    Кеннеди пишет в течение британского рабочего дня. В первые часы он засыпан письмами из Канады на почте и в чатах. После работы с сообщениями Алексис запускает тулкит — ПО для создания игр, используемое BioWare — и приступает к творчеству. Поздно вечером, когда Эдмонтон просыпается и пьет утренний кофе, начинается общение с BioWare напрямую.

    Кеннеди говорит, что в таком расписании есть определенные плюсы и минусы. С одной стороны, он свободен от отвлекающих факторов офисной среды. С другой стороны, он теряет легкость общения, которой отличается совместная работа. «Это как общение с космонавтами на орбите вокруг Сатурна», — смеется он. — «Если у меня возникнет вопрос, я не смогу получить ответ до тех пор, пока Эдмонтон не проснется, поэтому я должен тщательно планировать, какие запросы мне нужны, и уметь переключиться на другую задачу, если текущая зависает».

    Любой искушенный фанат Dragon Age мог попробовать догадаться, куда сейчас устремится действие игры — если не по концовке Dragon Age Inquisition, то хотя бы после превосходного финального DLC Trespasser, который служит мостом в будущее. Последние мгновения DLC демонстрируют, что кинжал указывает на карту Империи Тевинтер, многократно упомянутого, но никогда доселе не посещаемого региона мира Dragon Age.

    writing-the-next-dragon-age-149519895829.png


    «Я могу сказать, что мне дали значительную свободу для работы над сюжетной историей, которая изрядно отделена от других частей игры», — дразнится Кеннеди, — «И эта автономия имеет большое значение для меня из-за удаленной работы. Если вы видели другие мои проекты, то скорее всего не удивитесь содержанию. Это знакомый мне материал».
    Давайте вглянем правде в глаза, портал к знакомому Кеннеди стимпанковскому Лондону в тех местах вряд ли возможен. Так что ставлю на то, что его материал как-то связан с кунари, группой, которая резко выделяется среди прочих основных рас Dragon Age и, как подразумевает Trespasser, вскоре сыграет в истории большую роль.

    «Я не хочу преувеличивать важность части, которую я делаю», — быстро добавляет Кеннеди. — «Это больше похоже на то, как Патрик Уикс писал Мордина, чем на то, что мне велели уйти и написать целиком совершенно другую страну… Не грандиозно, но отличается от уже известного. Это небольшая часть лора, которая не рассматривалась пристально до сегодняшнего дня в Dragon Age»
     

    writing-the-next-dragon-age-149519924744.jpg


    Каждый квест, фигурирующий в этой части игры, пишется Кеннеди в течение четырехдневного цикла. «Одна стена моей квартиры покрыта виниловой доской» — объясняет он — «В первый прекрасный день сюжет разбивается на этой белой стене, чтобы все стрелки сошлись идеально, как серийное убийство одним выстрелом. Затем во второй прекрасный день создается скелет квеста с текстом-заполнителем в редакторе, еще в один прекрасный день вырисовывается диалог, и один прекрасный день остается для непредвиденных обстоятельств и администратора.»

    Переход от более мелких тайтлов к такому гиганту, как Dragon Age, стал для Кеннеди серьезным изменением. Когда он писал Fallen London, ничто не мешало ему потратить день или больше, чтобы сочинить совершенно новый сегмент по прихоти. Он мог придумать идею, которая позволила бы игроку стать поэтом, или отойти от квеста, чтобы игроки могли внезапно заняться банковским обслуживанием. Работа над текстовыми РПГ допускала полет фантазии. Работа над игрой, где все озвучивается, разрабатывается и анимируется, — это абсолютно другое дело.

    «Вот чем я наслаждаюсь в BioWare — возможно, потому, что я мазохист, — это ограничения», — смеется он. — «Я знал, что они ограничены тем, что делается полная озвучка, но я даже вообразить не мог, насколько это стесняет. Гораздо проще наваять огромное количество текста, когда вам не нужно беспокоиться, скажем, о сложности упоминания имени игрока в диалоге — вот почему у вас есть фамилии Шепард и Райдер в Mass Effect, или звание Инквизитора».

    «Когда вы пишете перегруженную текстами RPG, такую ​​как Sunless Sea, вы можете отпугнуть этим часть людей, хотя многие пройдут все», — говорит Кеннеди. — «Когда вы пишете для игрока крупной бюджетной РПГ, вы должны быть ближе к аудитории и умещать все, что вы хотите донести, в определенное пространство. Настощий вызов — ограничение количества слов, которые вам разрешено вставить куда-то. Вы должны тщательно выбирать эти слова, и это захватывает».

    Закончив кусок сценария, Кеннеди и другие сценаристы Dragon Age будут делиться своей работой с остальной командой, чтобы собрать отзывы. «Это как дружеский капустник» — описывает Кеннеди. — «Рецензируемый автор должен слушать, в то время как его сотоварищи, сидящие вокруг стола, говорят обо всем, что им нравится и не нравится. Конечно, ключевой момент заключается в обязательной дружелюбности, так как сценарист находится в очень уязвимом положении, но автор, который критикуется, не имеет права отвечать до конца. Это замечательно, ибо когда ваша работа анализируется, постоянно возникает соблазн сказать «нет, но…». Правило «просто сидеть и слушать» сразу улучшает обратную связь». Кеннеди смеется: «Я подозреваю, что мне нужно будет многое изменить после того, как я побываю в когтях своих коллег».

    Кеннеди приблизительно на полпути к написанию своей части сюжета игры, хотя проект будет находиться в производстве еще долго после того, как его тексты будут доработаны. Всего за последние несколько дней были опубликованы объявления о вакансиях для самых разных ролей — дизайнеры уровней, программисты, ведущий кинематографический аниматор, старший технический аниматор — все это может быть для вышеупомянутого Dylan от BioWare, но они были распространены и в социальных сетях Dragon Age. Насколько велика сейчас команда Dragon Age в BioWare? «Все началось с малого» — говорит Кеннеди и умолкает. — «Я должен быть осторожен в своих высказываниях. Очевидно, что BioWare недавно завершили один публичный проект, который освободил какой-то ресурс. Команда растет».

    О каком это прокте речь? Mass Effect запустили всего каких-то два месяца назад, и отголоски все еще ощущаются. (Мой разговор с Кеннеди состоялся до недавнего доклада о сокращении штата BioWare в Монреале). «Справедливости ради стоит сказать, что BioWare услышал отзывы, но больше мне ничего особо не известно», — заявляет Кеннеди по этому поводу.

    Наш разговор возвращается к тем временам, когда Dragon Age действительно сиял, и тем, когда он слегка потускнел. «Trespasser — одна из моих любимых вещей среди всего, что вышло под маркой Dragon Age за последние несколько лет», — говорит Кеннеди. — «BioWare, как и любой другой разработчик, не идеальна. Не вся работа студии на 10/10, но она всегда по меньшей мере хороша и часто необычна. И я думаю, что BioWare судят очень несправедливо, ей достается, как немногим другим в отрасли». BioWare находится на передовой в индустрии в некоторых вещах, хотя бы поддержке LGBT +, но зато теперь чуть только что-то не так с «правами», и начинается критика.

    «На BioWare льют дерьмо с обеих сторон. Студия вызывает гнев более социально-консервативных игроков, но ведь это означает, что BioWare зашла дальше, чем большинство разработчиков, и даже если не будет продолжать заходить дальше, то по меньшей мере станет придерживаться своей позиции. Как бы осторожно вы ни выбирали путь между тем, чтобы не делать слишком много и при этом делать достаточно — вы взбесите кого-то внизу».

    «Другое дело, что многие проходят эту стадию — «разозлиться на BioWare» — продолжает Алексис. — «И у меня есть теория. Пусть некоторые объясняют, что это потому, что BioWare не так хороша, как раньше. Но я слышал, что люди говорят о Mass Effect. Игры, созданные BioWare, такие, как Baldur’s Gate, или Mass Effect 2, стали первым, и очень впечатляющим и сильным, опытом RPG для многих, и с тех пор игроки желают его повторить. Но не смогут повторить, потому что человека, который начинал играть три года назад, больше не существует в том его состоянии, и он больше не получит того же драйва от огромной RPG с полдюжиной персонажей, которые становятся ему близки. Существует риск, что какая-то игра BioWare — это чья-то первая любовь, и дальше все развивается по закону этого чувства.»

    Так что это все не давит. «Я не слишком беспокоюсь о реакции других людей», — говорит Кеннеди о своей работе над Dragon Age, — «просто потому, что знаю, насколько меня волнует результат. Я всегда буду сожалеть о том, что не сделал все еще более идеально, как бы хорошо я ни работал. Когда я слышу свои же слова от других, моя первая реакция всегда «блин, почему я поставил тут эту точку с запятой».

    Пока неизвестно, когда мы увидим его работу, однако «проект будет продолжаться после того, как я закончу» — это единственное, что Кеннеди говорит по этому поводу. Алексис называет себя умным и сообразительным, но с ироничным оттенком («Я описывал себя когда-то, как парня, которого вы зовете, когда не можете заполучить Криса Авеллона», как-то заметил писатель). И он уже думает о том, что будет после окончания его пребывания в BioWare. У Кеннеди есть твердый план независимой работы перед конечной целью — основанием студии. И даже после завершения работы с Dragon Age Кеннеди все еще надеется участвовать в дальнейшей полировке и доводке сюжета («очевидно лучше, если оригинальные авторы могут вернуться и поработать над сценарием, когда это необходимо», говорит он о готовности вернуться к доработке проекта, если возникнет надобность).

    Фанаты BioWare, которые неустанно обсуждают все провалы и достижения студии, любые новости о будущем Dragon Age только приветствуют, однако до следующей игры еще очень далеко. Но прямо в этот момент она уже в работе, и Кеннеди получает от этого удовольствия, обучаясь у лучших в своем деле.

     

    Автор материала Tom Phillips, перевод ботинок RZ


    Ну, что тут можно добавить? Садимся и начинаем ждать.
    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    SimpleRay

    Опубликовано

    Не ну а чо. Кассандра норм же? Что Кассандра что Авелин вполне себе ништячные боевые бабы. ЖРайдер рожей не вышла, но это только слепой не заметит. И тут уже дело не в вкусе, а в криворукости (намеренной или под вопросом) А МРайдер... Даже не знаю чем он кому-то не угодил. Я наоборот ждал что его будут ругать за слишком модельную внешность.
    Truewolf

    Опубликовано

    Это ущемление прав женщин. Женщинам дали страхолюдину. а че, мужики лучше чтоли? почему им дали гг с адекватной внешностью. удивлен, как биоваров не засудили еще.

    • Нравится 3
    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.05.2017 06:26:22, Richard Zeidler сказал(-а):

     

    Ну что же нет. Ты же и в жизни не с каждой первой пойдешь.  :-D

    Так в жизни и выбор побольше ;)

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    22.05.2017 22:49:07, Justicar* сказал(-а):

    Видела я  темы, которые сейчас активно разгоняются по сети, что в страшных рожах МЕА виноваты геи/лесби/феминистки, что игра делалась "для них" и потому вышла такой корявой, так вот - все это глупости. МЕА вышла корявой, потому что делалась новичками, у которых нет опыта работы, и которые не умеют работать с движком. Модели делались на аутсорсе (!), даже не Биоварями. 

    Халтура? Да. Но не заговор "рептилоидов-массонов-сексменьшинств".

    Ну это правда что они новички  как и то что они геи/лесби/феминистки и еще расисты у них затесались что не любят белых мужиков....то что они реально хотели угодить gaymers и sjw тоже правда и всеравно получили в свой адрес недовольство и изменяли нпс транса ибо диалоги были плохими..остальных нпс они чегото не поменяли в плане диалогов, а диалоги слабые и духом былых частей не пахнут.

     

    То что они лгали 5 лет и 40 лямов спустили в трубу тоже правда

     

    Как и то что выдавали свою поделку за игру от профи биоваров и продавали за теже денюжки, и старательно скрывали свою халтуру денувой и заранее закрыли BSN что бы не сильно палить контору недовольством игрой которое взорвало бы сайт разрабов

     

    Закончилось известно чем и теперь их вернули в помошников распустив как полноценную студию.

     

     

    Заговора нет просто в биовар так делались дела и это наследство Гейдерского периода где даже после того как он ушел и после всего что было с МЕ3 и ДАИ ничего не изменилось ибо на главных позициях остались его дружки у которых на сколько видно и они этого не скрывают, в приоритете угождение gaymers и sjw и они к слову всегда знают об игре моменты раньше многих и приглашаются на закрытые показы промо к играм и могут немного влиять на разработку своей критикой и просьбами как уже произошло не раз..с андромедой и кварианцами не проканало что в итоге разрабы поняли ошибку и пилили в длс вырезанное

     

    ...может быть, у меня есть надежда что после краха андромеды кое кто задумается о приоритетах при разработке игры, краха драгоняги биовар уже не переживает как индивидуальная студия ибо это последний их кусок собственного проэкта

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.05.2017 07:31:10, Truewolf сказал(-а):

    Это ущемление прав женщин. Женщинам дали страхолюдину. а че, мужики лучше чтоли? почему им дали гг с адекватной внешностью. удивлен, как биоваров не засудили еще.

    наоборот

     

    если бы женщина гг выглядела как модель то это ущемление прав ибо навязывают им стандарты

     

    а то что мужик красавчик то как он может таковым не быть, он права не имеет ибо должен радовать женщину а не наоборот, и да многие женщины играют красавчиком мгг и романсят мужиков посему это попадание в большее число sjw аудитории которым нравиться такове

     

    и поэтому мужские романы красавчики и лесбиянка красивее, ну и азари Пиби понерфлена как модель что бы быть лесби "бучем"


    А мужикам красавиц для романа не надо, "не заслужили"(с)

     

    Вот чего я видал годами на BSN и реддите где аудитория теперь обитает

    • Нравится 3
    Junay

    Опубликовано

    Меня вообще откровенно смешит нытье о том, что "Био не дало фапабельных телок для романа". Граждане, отсутствие "фапабельных баб" - это самая крохотная из проблем нынешних игр Биоварей, да и по сути не проблема, так как романы - опцция, а не основа игры.

     Все остальные проблемы куда сильнее и глубже, но они почему-то не рассматриваются. Главный ужас у аудитории, что нет сексуальных пиксельных телок,  за то есть геи/лесби/феминистки, которые же виноваты во всем. 

    А то, что с каждой игрой сценарий все тупее, ГлавГад все примитивнее, геймплей все унылее, локации все пустее,  квесты превратились в гриндилку, и маститые  серии  скатываются в халтуру  - всем по фигу. 

     

    Мне бы ваши "проблемы", как  говорится.

    • Нравится 4
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    22.05.2017 23:53:24, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Я вообще не вижу, почему Дражар недоволен. В Андромеде, если взглянуть на романсабельных дам, их гораздо больше, чем мужчин.

    Вот смотри: Кора, Пиби, Авела, Кери, Ветра, Суви. Шесть (!!!) женщин на любой вкус и цвет.

    Что мы имеем с мужчинками? А все плохо: Джаал, Рейес, Лиам, Гил (да и то последний доступен, опять же, только персонажам-мужчинам). Получается, что доступные романы для гетеросексуальных женщин - три штуки. ТРИ. Один из них причем еще и обрезанный (Рейес), а второй - на любителя (не все любят инопланетян, да).

    Так что я бы посоветовал Дражару еще раз подумать, для кого именно делалась эта игра и феминистки ли в этом виноваты. Я феминистка и я недовольна романами в игре, честно говоря. Есть хорошие, но вот чтобы глаза разбегались... нету такого.

    ЗЫ. И еще, "страшные" - это очень субъективно. Тебе выше Джу написала взгляд со стороны женщин, которые этих персонажей романсят. И из твоего списка подходят разве что Дориан (но он гей, хаха, выкуси Инквизиторша!) и Каллен. Все.

    ЗЗЫ, Ах, да, и еще: у МГГ самые крутые постельные сцены. ЖГГ такой радости не досталось. Одна сцена с Корой чего стоит, да и с Пиби тоже. Так что я повторяю вопрос: для кого делались все эти секси-сцены? Для женской аудитории? Трижды хаха.

    Да я хз. Я особо страшных страшил в МЕА не увидел. Все симпатичные, даже Кора с ее щечками - ну подумаешь, неидеальное лицо, но это не делает ее некрасивой. А если у кого-то кривые руки и невозможно создать в редакторе симпатичного ГГ... ну, это проблемы явно не игры. У меня вот все М-Шепарды уродами выходили, кроме дефолтного, так что теперь, игра плохая? :)

    Кора, единственная гетероромансабельная стероидная женщина?(ибо трансы у нас таки там есть и био не указала пол в анкете ее) из полноценных компаньонов

    Авела, один гетеро поцелуйчик после всех сканирований и артефактов, серьезно=) Это не роман а дешевый флирт

     

    остальное, это

     

    Пиби, азари лесба "бутч" бисексуалка, компаньон

    Кери, -азари бисексуалка

     

    Ветра, турианка бисексуалка, касандра 2, компаньон

     

    Суви симпотичная(по сравнению с корой) лесба

     

     

    Ривс, красавчик гей бисексуал с интересными квестами так что его более менее можно за компаньона временного посчитать

     

    Джаал голый кошако инопланетянин для гетеродам, компаньон

     

    Лиам, шоколадный латиноафромаериканец футболист для гетеродам с голым торсом, компаньон

     

    Гил, гей с обложки и моральными дилемами

     

    Так что еще раз где там гетеромужикам дали чегото нормального? угодили гетероженщинам, лесбам, бисексуалам и геям...гетеромужики получили Кору и поцелуйчик с Авелой без какогото углубления как с остальными где например Гил там и детей хочет и т.д, есть общение и какаято отдача, а с Авелой тупо после всех собирательств можно поцелуйчик получить без чегото более

    Flannastri

    Опубликовано

    Я просто оставлю это здесь:

    Спойлер
    23.05.2017 10:14:49, Overlord Drazhar сказал(-а):
    Кора, единственная гетероромансабельная стероидная женщина?

     

    23.05.2017 10:14:49, Overlord Drazhar сказал(-а):
    Ривс, красавчик гей бисексуал с интересными квестами

     

    23.05.2017 10:14:49, Overlord Drazhar сказал(-а):
    Так что еще раз где там гетеромужикам дали чегото нормального?

    Вот я теперь тоже не понимаю, чем возмущен Drazhar, лол.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.05.2017 10:03:31, Justicar* сказал(-а):

    Меня вообще откровенно смешит нытье о том, что "Био не дало фапабельных телок для романа". Граждане, отсутствие "фапабельных баб" - это самая крохотная из проблем нынешних игр Биоварей, да и по сути не проблема, так как романы - опцция, а не основа игры.

     Все остальные проблемы куда сильнее и глубже, но они почему-то не рассматриваются. Главный ужас у аудитории, что нет сексуальных пиксельных телок,  за то есть геи/лесби/феминистки, которые же виноваты во всем. 

    А то, что с каждой игрой сценарий все тупее, ГлавГад все примитивнее, геймплей все унылее, локации все пустее,  квесты превратились в гриндилку, и маститые  серии  скатываются в халтуру  - всем по фигу. 

     

    Мне бы ваши "проблемы", как  говорится.

    остального никто не отрицает но биовар даже в том что сама пиарит с своими романами не способно нормально сотворить что бы довольны были, МГГ не завозят нормального ничего с ДАО и МЕ2(МЕ3 не считается ибо там урезанные романы из Ме2)


    23.05.2017 10:22:07, Flannastri сказал(-а):

    Я просто оставлю это здесь:

    Спойлер

     

     

    Вот я теперь тоже не понимаю, чем возмущен Drazhar, лол.

    Ктото пропустил слово "гетеромужикам", гетеророманов для мужчин нету нормальных, ситуация не изменилась с ДАИ..дали одну кору посути

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Скоро и на зверушек перейдут таким макаром :)

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.05.2017 10:34:58, Karatel Indoril сказал(-а):

    Скоро и на зверушек перейдут таким макаром :)

    Азари таки могли со ВСЕМИ живыми видами, у Пиби папой был Элкор

    SimpleRay

    Опубликовано

    "Ящитаю Андромеда г****. Это кусок истории котрый нужно забыть... Пойду-ка ее обсуждать. Ведь все должны знать что ящитаю что Андромеда г****."
    Flannastri

    Опубликовано

    23.05.2017 10:34:58, Karatel Indoril сказал(-а):

    Скоро и на зверушек перейдут таким макаром

    Только если у зверушек будет солидный бэкграунд. Иначе их скучно романсить.
     

    23.05.2017 10:26:30, Overlord Drazhar сказал(-а):

    Ктото пропустил слово "гетеромужикам",

    Я не пропустила. Это интернеты, я привыкла все ставить под сомнение.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.05.2017 11:00:16, Flannastri сказал(-а):

    Только если у зверушек будет солидный бэкграунд. Иначе их скучно романсить.
     

    Я не пропустила. Это интернеты, я привыкла все ставить под сомнение.

    у каждого скакуна и мабари в ДА солидный бэкграунд был, такого не надо нам, женщин лучше бы довезли гетеромужикам нормальных и интересных

     

    эльфийку магессу, гномку и коровкукунарийку

     

    zarabotok-na-sayte.jpg.jpeg

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    23.05.2017 10:38:05, Overlord Drazhar сказал(-а):
    у Пиби папой был Элкор

    Что такое Пиби и Элкор?:)

     

    23.05.2017 11:00:16, Flannastri сказал(-а):
    Только если у зверушек будет солидный бэкграунд. Иначе их скучно романсить.

    К следующей части я думаю это уже не понадобится :)

     

    23.05.2017 10:54:03, Raymond Simple сказал(-а):
    Ведь все должны знать что ящитаю что Андромеда г****

    Да не, лучше расхваливать, какое оно вкусное, какие Биовар молодчики, угодники и прочее прочее ;)

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    23.05.2017 11:51:44, Karatel Indoril сказал(-а):

    Что такое Пиби и Элкор? :)

    К следующей части я думаю это уже не понадобится :)

    Да не, лучше расхваливать, какое оно вкусное, какие Биовар молодчики, угодники и прочее прочее ;)

    Пиби

    216446283.jpg.jpeg

     

    Элкор то что справа

    e4da3b7fbbce2345d7772b0674a318d5_74.jpg.jpeg

    Lord RZ

    Опубликовано

    Скоро и на зверушек перейдут таким макаром

    У хаджита НЕТ для тебя времени!

    • Нравится 5
    Lady Hideous

    Опубликовано

    Весело тут у вас... :laugh:

    Теперь тема про Мыловаров без шутеек про мыло в душе - дас ист моветон :ca9:

    И да к вопросу о модельной внешности - видимо Мыловары решили, что у людей с лишней хромосомой тоже должны быть свои секас-символы :mosking:

    SimpleRay

    Опубликовано

    23.05.2017 11:51:44, Karatel Indoril сказал(-а):

    Да не, лучше расхваливать, какое оно вкусное, какие Биовар молодчики, угодники и прочее прочее ;)

    И к чему ты МЕНЯ процитировал? ._.
    Расхваливать-ругать в любом случае обсуждение.
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    23.05.2017 12:16:37, Raymond Simple сказал(-а):
    И к чему ты МЕНЯ процитировал?

    К тому, что если откупорили обсуждение, надо быть готовым к "Ведь все должны знать что ящитаю что Андромеда г****." и любым другим мнениям.

     

    ПС: Это Пиби жутко страшное, а вторая картинка не открывается чот.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Андромеду далее обсуждаем тут

     

    (PS: напоминаю, что после моего сообщения Андромеду действительно следует обсуждать ТАМ)

     

    (PPS: Да, даже если кажется, что "я только чуть-чуть)

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    И как обычно, для темы про ДА, вся дискуссия скатывается в обсуждение местных Квазимодо и ромашек с ними......да это самое важное  97dc6ada2cea622c0c5ee8b23668ddbf.gif........мдя 10cc14f4e69041db4b8089532c35a15c.gif

    Elfstone

    Опубликовано

    хотелось бы увидеть полномасштабное вторжение кунари, своеобразную мировую войну в масштабах Тедаса с рогатыми стэнами и аришоками, и....возврат к коридорному геймплею DAO (неосуществимая мечта). Заметил неприятную особенность, чем открытее мир, тем больше хромает сюжет и его вариативность в плане прохождения, концовок и взаимосвязи "поступок-последствия". К тому же появляется куча полупустых локаций и скучных квестов. И конечно же проработанные персонажи с интересными историями и неоднозначными характерами пойдут только в плюс. А то в той же Инквизиции просто не с кем крутить романы, что мужскому герою, что женскому - уж больно на специфические вкусы рассчитаны пассии :) но это все пожелания "в воздух". Пессимизм Реализм намекает, что "Би-Оравы" конечно же сделают все по своему, и мы получим что-то среднее между недоэкшоном, недорпг и недоадвенчурой с большим скучным миром и неоднозначной графикой.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    23.05.2017 17:34:34, Summoning сказал(-а):
    Заметил неприятную особенность, чем открытее мир, тем больше хромает сюжет и его вариативность в плане прохождения, концовок и взаимосвязи "поступок-последствия".

    С этим всё просто. Чем коридорнее мир, тем проще в нём режиссировать развитие сюжета, тогда как в сюжетной игре с достаточно открытым миром весь сюжет по этому миру и размазывается.

    Truewolf

    Опубликовано

    не размазывается, а распределяется. если разработчик может, а главное хочет в проработку. собственно я бы привет в пример Игрукоторуюнельзяназыватьприантошке, но я не буду. суть в том что биовары в проработку не умеют. или не хотят. а главное - не за чем. первостепенной значимости для развития истории ни ДАИ ни в МЕА опен ворлд не нес. он нес уже именно не распределение, а размазывание игрового времени и растягивание его ненужными вещами. и зачем им понадобилась эта "новомодная" вещица под названием открытый мир - черт их знает. ни данных ни возможностей ни желания ни необходимости

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...