Перейти к содержанию
  • Obsidian Entertainment – Что дальше?


    75369_w625_h351_f.jpg


    Не так давно закончив разработку South Park: The Stick of Truth, Obsidian не почивают на лаврах. Даже с двумя проектами в работе разработчики, которых все знают по их отличным RPG-проектам, продолжают смотреть в будущее. Знаете, что они там увидели? Ещё один проект на Kickstarter, и это не Wheel of Time, которую они собирались создать.

    В интервью CVG генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, какую роль сейчас играют независимые разработчики: «Сейчас все меньшее количество больших и значимых игр разрабатывается независимыми разработчиками, меньшее, чем когда бы то ни было в игровой индустрии. В этом и состоит основная проблема того, чтобы быть независимым разработчиком. Мы могли бы разработать большую игру, такую, как Stick of Truth, но ни один издатель мог бы не взяться за неё только потому, что у него не хватит места и времени для проделывания огромной командной работы над большой RPG. Вот в таком мы интересном положении».

    В какой-то мере это объясняет текущее направление движения компании. Obsidian работают над Pillars of Eternity, RPG, создаваемую на деньги пользователей Kickstarter, собравшую значительно больше средств, чем было необходимо, которая выходит уже в этом году, и над Armored Warfare, free-to-play игрой в стиле World of Tanks.

    То, над чем они не работают, это игровая адаптация фентезийной новеллы The Wheel of Time, совместная разработка с Red Eagle Entertainment была запланирована ещё в 2010 году. Уркхарт заявил, что Red Eagle никогда не получали необходимых средств, так что можно считать их договоренности расторгнутыми. «Таким образом, у Red Eagle нет никаких связей ни с нами, ни с Wheel of Time» - пояснил Фергюс.

    Теперь насчет того, что лежит вне двух заявленных проектов. Уркхарт заявил, что Obsidian продолжает общаться с издателями по поводу больших RPG-проектов, но они не против делать игры любых размеров. Его видение достижений компании через пять лет включает в себя Pillars of Eternity в стиле Skyrim в дополнение у изометрической версии (заметьте, это не анонс), так же он сказал, что они не отказались бы от возможности ещё раз поработать над Fallout или Star Wars.

    Грядет новая игра, финансируемая на Kickstarter , и Фергюс надеется, что это произойдет до конца года.

    «Я думаю, наша идея отличная, – говорит Уркхарт. – Я не собираюсь делиться чем-либо, но у меня всего несколько раз за карьеру было такое, что я говорил: “Эй! Это крутая идея!”, и, обычно, я был прав. Поэтому я думаю, что это будет круто».

    Чтобы понять, какую игру они будут разрабатывать, Фергюс намекнул, что нужно просто вспомнить историю игр Obsidian – Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2. Без сомнения, это будет RPG.
    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Askhabello

    Опубликовано

    Будут делать, что то эпичное, как я соскучился по настоящим РПГ Х)))

    Д.К.

    Опубликовано

    Обсидианы в последнее время пашут, как рабы на галерах (помимо этих трех игр они еще подключились к разработке Skyforge) - и при этом даже не собираются останавливаться. Живем, товарищи! =D

    Чума

    Опубликовано

    О Невервинтер... Хорошо бы. Глупые мечты...

    Капитан Дион

    Опубликовано

    Вот урк, заинтересовал всех зараза, знать бы ещё чем.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 09:00:56, Pulpul сказал(-а):
    В интервью CVG генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, какую роль сейчас играют независимые разработчики: «Сейчас все меньшее количество больших и значимых игр разрабатывается независимыми разработчиками, меньшее, чем когда бы то ни было в игровой индустрии. В этом и состоит основная проблема того, чтобы быть независимым разработчиком. Мы могли бы разработать большую игру, такую, как Stick of Truth, но ни один издатель мог бы не взяться за неё только потому, что у него не хватит места и времени для проделывания огромной командной работы над большой RPG. Вот в таком мы интересном положении».

    Ну это они сильно себе льстят. Stick of Truth - игра замечательная во всех отношениях, но назвать её большой язык не поворачивается.

    Alex Hoy

    Опубликовано

    Если Скайрим от Беседки имеет столько багов, то страшно подумать сколько багов будет у "Скайрима" от Обсидианов. Головы у них вроде и генерируют крутые идеи, но вот руки явно растут не из плеч.

    Кронус

    Опубликовано

    Хорошо бы сделали Star Wars Knight of the Old Republic III

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Невервинтер 3 , ничего другого мне от них не нужно !

    • Нравится 1
    Хеор

    Опубликовано

    "Мощная РПГ 1" была бы тоже неплоха.

    • Нравится 1
    rennin2012

    Опубликовано

    Присоединяюсь!! SWKOTOR 3 и Невервинтер 3, вот во что реально хотелось бы поиграть!

    Energorus

    Опубликовано

    Skyrim New Vegas? :dirol:

    TSCH

    Опубликовано

    Как такие гадости могут в голову-то приходить ?

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Абидна за The Wheel of Time, очень абидна. Пичалька. sad.gif

    Д.К.

    Опубликовано

    Я вот одного момента не понял:

    Мы могли бы разработать большую игру, такую, как Stick of Truth, но ни один издатель мог бы не взяться за неё только потому, что у него не хватит места и времени для проделывания огромной командной работы над большой RPG.

    Какое-такое "место и временя"? От издателей ведь обычно что требуется: пиарный пиар да реализация продукта в разных странах (это если по-хорошему). Плюс заключение договоров о локализации с местными конторами (в особенных случаях "головной" издатель сам заботится о переводе).

    Участие в разработке игр они принимают на уровне "нра/не нра", остальное - головняк компании-разработчика. 

    Так в чем соль? В размахе пиар-кампании? Дык на рекламу той же колды в прошлом году финансов потратили едва ли меньше, чем на "Властелина Колец" в свое время, а она (колда) как-то не тянет на "большую RPG". Да и не всегда большая шумиха вокруг "большой RPG" означает, что анонсируемая ролевка получится хорошей (мое почтение Скуриму).

    Иными словами: для того, чтобы нормально выпустить ЭрПоГэ, издателю не обязательно тратить десятки миллионов долларов на рекламу и приглашать Меган Фокс для съемок life-action трейлера. =)

    Короче, где проблема - я так и непонятко. Объясните, если кто в теме.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 18:13:41, Пусси-Кэт сказал(-а):

    Я вот одного момента не понял:
    Какое-такое "место и временя"? От издателей ведь обычно что требуется: пиарный пиар да реализация продукта в разных странах (это если по-хорошему). Плюс заключение договоров о локализации с местными конторами (в особенных случаях "головной" издатель сам заботится о переводе).
    Участие в разработке игр они принимают на уровне "нра/не нра", остальное - головняк компании-разработчика. 
    Так в чем соль? В размахе пиар-кампании? Дык на рекламу той же колды в прошлом году финансов потратили едва ли меньше, чем на "Властелина Колец" в свое время, а она (колда) как-то не тянет на "большую RPG". Да и не всегда большая шумиха вокруг "большой RPG" означает, что анонсируемая ролевка получится хорошей (мое почтение Скуриму).
    Иными словами: для того, чтобы нормально выпустить ЭрПоГэ, издателю не обязательно тратить десятки миллионов долларов на рекламу и приглашать Меган Фокс для съемок life-action трейлера. =)
    Короче, где проблема - я так и непонятко. Объясните, если кто в теме.

    Ээээ, а бюджет для разработки игры?
    Разработчику нужна денежка на разработку. И её предоставляет именно издатель. Это отличает обычные крупные студии от инди-разработчиков. Но издатель не даст денежку, если не будет уверен в выгодности вложения. И потому начинается - издатель ставит условия, которым должна удовлетворять игра. Если разработчик хочет сделать мега-РПГ на тему Тетриса, с элементами космо-сима и убиваемыми детьми, то ни один издатель такое не проспонсирует. Хуже того - даже вполне удобоваримые варианты не всегда находят издателя. Вот потому-то жанр РПГ деградирует последние 10-15 лет, его начинают лишать привычных особенностей и скрещивать с экшенами, чтобы уменьшить порог вхождения и тем самым повысить продажи.
    • Нравится 1
    TSCH

    Опубликовано

    29.04.2014 18:26:57, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Ээээ, а бюджет для разработки игры?

    А начальный пинок на что ?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.04.2014 18:32:26, TSCH сказал(-а):

    А начальный пинок на что ?

    Ну дык они и пошли на Начальный Пинок. И говорят, почему:
    Фергюс Уркхарт сказал(-а):

    (...)We could be done making a big game like South Park and then no publisher has a slot at that time to have a big team work on a big RPG.

    Мол, сейчас нету издателя, который ищет команду разработчиков на большую РПГ.
    Большими РПГ сейчас занимаются те компании, у которых есть контракт с собственным издателем - обычно они и принадлежат этому издателю. Bioware, Bethesda Game Studios и т. д. А Obsidian, по сути, независим.
    Maraas

    Опубликовано

    29.04.2014 18:13:41, Пусси-Кэт сказал(-а):

    Я вот одного момента не понял:

    Какое-такое "место и временя"?

    Нашел оригинальную статью (thanks for nothing, OP), там сказано так:

     

    Right now, fewer major games are being worked on by independent developers than almost any time in the games industry. That's one of the challenges of being an independent developer right now. We could be done making a big game like South Park and then no publisher has a slot at that time to have a big team work on a big RPG.

     

    Вкратце, нет места в данное время для шабашников независимого разработчика. Уркхарт говорит о том, что независимым в этом смысле непросто оказаться в нужное время в нужном месте. Поясняет дальше:

     

    It's sort of what I said before, slots for an independent developer to work with a publisher are kind of few and far between. Sometimes when you're done with a game there just isn't that slot available. So even though you guys like each other a ton and everything went wonderfully, the publisher isn't prepared to sign up for another $30-$40 million game when you're done.

     

    Мол, даже если только сдал проект и все довольны друг другом (как с New Vegas, I guess), издатель просто не готов сразу вручить тебе следующий контракт на еще 30-40 лимонов. Подразумевается всю дорогу, видимо, то, что у издателя и свои студии есть, все-таки.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    29.04.2014 18:26:57, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Ээээ, а бюджет для разработки игры?

    То, что игровые конторы живут и работают за счет средств издателя - это понятно. То, что легкоусвояемые экшоны на рынке игр котируются сильнее серьезных проектов, вроде Pillars of Eternity - тоже. Не понятно было, о каком "месте, времени и огромной командной работе" говорилось в статье. Сейчас, с приведением оригинала текста, все стало боле-мене ясно.

    Lonhorn

    Опубликовано

    в общем хз ну может SWKOTOR 3 может а может и нет кто знает ну по идее это должна быть норм РПГшка ))

    DaMHEnoX

    Опубликовано

    Какого члена общества обсидиан.... Они занимаются подобной  ерундой, а не Fallout 4? Я жду эту игру уже очень долго, а вместо действительно увлекательный игры мне пихают какое-то дерьмо, как это делает создатель STEAM...  Где Half Life 3 KOTOR3 Fallout 4 .... Улучшенный PARKAN 3, который я так хотел увидеть хотя бы во сне.(Конечно эти игры не относятся к обсидиан, просто как пример...)

     Если бы кампания Obsidian находилась в Elder scrolls 4 Oblivion,  то я бы подошел к их управляющему и сказал: ДАЖЕ КРАБЫ, ДЕРУТСЯ ЛУЧШЕ ЧЕМ ВЫ!

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Какого члена общества обсидиан.... Они занимаются подобной  ерундой, а не Fallout 4

    Наверно потому что права на него щас у беседки и им занимается беседка...да всё очень плохо (если я ничего не путаю) 10cc14f4e69041db4b8089532c35a15c.gif

     

    Хотя мне пофиг будет это Котор3, НВН3 или вообще Дьиябо 4, лишь бы чисто Обсидиановские финтифлюшки там были на высоте, а всё остальное уже не так важно 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...