Перейти к содержанию
  • Обзор: Guild Wars 2 - игра, которая заслуживает вашего внимания.


    Тирия – место, где развиваются события Guild Wars 2 - зачастую ошеломляет своими прекрасными видами. Это один из тех миров, который вдохновляет игроков на воспевание потенциала MMORPG как жанра.  В конце концов, пускай этот мир, созданный компанией ArenaNet, не похож на реальный, но он имеет право на существование. Это как раз то место, где игроки - кто-то в большей степени, кто-то в меньшей -  расслабляются от повседневных разочарований и неудач. Эта игра позволит вам во время исследования далеких земель и свершения великих подвигов ощутить себя героем куда более крутым, чем в других ММО.

    Guild Wars 2. Скриншот #1

    Поразительно, сколько жанр MMO вызывает раздражения и разочарования. Многие фанаты к большей части геймплея относятся совсем без энтузиазма, называя его «задротством». Несмотря на игры в мирах, где по идее правит магия и мистицизм, наши герои вынуждены были путешествовать по миру преимущественно на своих двоих или же верхом (в лучшем случае имеются порталы с ограниченным «быстрым путешествием»).
    До 2004-го года дела шли еще хуже, пока в свет не вышел продукт компании Blizzard, World of Warcraft. Чтение оригинального обзора WoW вызывает абсолютно нереальное впечатление – обзорщики, задыхаясь, оценивали  такие инновации, которые мы даже и не стали бы упоминать сегодня (некоторые из них были в восторге даже от просто достаточного количества монстров, которых игрок смог бы убить).
    WoW взял под контроль дизайн всего жанра MMORPG так основательно и надолго, что в последствии стал современным стандартом, хотя мы зачастую забываем, почему. А все из-за дружелюбного дизайна, который в основном был заимствован из других игр, вышедших много раньше, но  в MMO он был интегрирован таким образом, что неопытному игроку было легко с ним разобраться. В данном случае, похоже, что GW 2 готов повторить историю.

    Итак, наконец, можно сказать, что Guild Wars 2 - MMO, которая стоит вашего внимания и времени.

    Guild Wars 2. Скриншот #2

    Guild Wars 2 является потомком MMO-игр прошлого десятилетия, но она переосмысливает опыт предыдущих проектов, и сама по себе гораздо дружелюбнее по отношению к новичкам и людям, которые не в состоянии потратить четверть своей жизни на игру. Guild Wars 2 исправляет многие уже устоявшиеся недочеты жанра, а некоторые инновации убирают ненужные загвоздки в геймплее. Квесты, например, выдаются NPC не больше одного за раз. Они начинаются с того момента, как только вы входите в зону действия задания, и  вам автоматически приходит награда, как только вы их выполняете. Передвижение было также сильно упрощено, теперь игроки могут в любое время переместиться практически в любую точку мира.
    Но следует понимать, что все эти прекрасные особенности не смогут радикально изменить атмосферу. GW2, как и другие игры жанра, принуждает игроков выполнять квесты, времени на их выполнение уходит больше, чем на какие-то другие дела. Реальным достижением можно считать то, что GW2 не сосредотачивает большую часть игрового процесса на мучительной прокачке ради достижения высокоуровневых рейдов и боссов.

    В большинстве предыдущих играх жанра MMO наилучший, самый привлекательный контент часто открывался лишь после достижения 80 уровня. Только наиболее упорные игроки могли заслужить право взглянуть на него. Guild Wars 2, наоборот, разбрасывает этот самый контент по уровням, а не выкладывает его кучей в самом конце.

    В Guild Wars 2 появляется такая особенность, как "Мировые боссы". Или, проще говоря, в игровом мире время от времени появляются титанические существа, размеры некоторых из которых сравнимы с площадью небольших городов. Отовсюду стекаются игроки, дабы поучаствовать в этих сражениях, которые зачастую становятся непосильной задачей - боссы порождают орды врагов себе в помощь. В других играх эти сражения происходят в конце непосильных подземелий и достижимы лишь тем игрокам, которые провели в игре тысячи часов и вложили не одну сотню долларов, мы же столкнулись с подобным титаном лишь спустя 5 часов игры. Складывается впечатление, что ArenaNet намерена снять искусственные барьеры современных MMO, которые увеличивают время, необходимое для получения нового уровня и заработка опыта.

    Guild Wars 2. Скриншот #3

    Данная идея пропитывает всю игру. В отличие от большинства других MMO, Guild Wars 2 не условно-бесплатна, не требует ежемесячного абонемента. Вы совершаете разовый платеж и играете сколько и когда захотите. Поскольку с вас не взимается ежемесячная плата,  разработчикам не имеет смысла заставлять играть вас месяцами или же годами. Это новая идея для нового рынка.  Больше MMO не стремится завладеть временем игроков.

    Мир против мира

    Новизна находит отражение и в игровом режиме  "PvP". Вместо того, чтобы делать доступными самые лучшие игровые соревнования только на максимальных уровнях, Guild Wars 2 дает вам возможность участвовать в них практически немедленно при помощи системы повышения уровня. Просто войдите в любую из PvP зон, и ваш уровень автоматически поднимется до 80, а настройка вашего снаряжения позволит вам тут же начать дуэль.  Кроме того,  вы сможете играть любым классом, которым вы только пожелаете. В таких играх, как WoW, для того, чтобы играть с PvP на самом высоком уровне, вам бы пришлось для начала провести сотни часов за прокачкой своего персонажа.

    Особое внимание в игре уделено PvP, которое имеет два различных стиля. Присутствует  PvP в стиле "арены", которая характеризуется только одним игровым режимом (но множеством карт). Завоевание, стандартный игровой режим по захвату контрольных точек, схож с Долиной Арати  в WOW (или «Занять» и «Удержать» в Call of Duty), но среди них GW2 выделяется большей простотой и удобством.

    Особенно выделяется вторая разновидность PvP – «мир против мира» в котором сервера участвуют в затяжных недельных битвах, простирающихся на огромных локациях, которые, в свою очередь, усеяны замками, сторожками, фортами, коммуникациями. Для меня это была наиболее сложная часть Guild Wars 2.

    Guild Wars 2. Скриншот #4

    Зоны просто огромны, и они же являются единственным местом, где нельзя моментально перемещаться между локациями. Если вы умираете, то приготовьтесь к долгому путешествию к линии фронта (которая уже может продвинуться, пока вы в пути). Что, опять же, не случайно. Данная разновидность PvP создана для того, чтобы устраивать длительную военную кампанию с запланированными атаками, а не безумный хаос. Я подозреваю, что игрокам нужно время для выработки стратегии и политики, вот тогда гильдии и союзы начнут организовывать спланированные атаки.

    Здесь ставки высоки. В таком режиме обычному игроку мало удовольствия, но он может быть как раз той искрой, которая заинтересует любителей хардкора, также это одно из основных мероприятий, которым стоит заниматься после достижения максимального уровня.

    По-настоящему огромный

    На момент написания этой статьи я еще не видел ничего даже близко стоящего рядом с тем, что Guild Wars 2 может предложить, и я даже не надеюсь, что какой-нибудь проект сможет достичь того же в ближайшее время. Как и остальные MMO, GW2 – громадная игра, которая содержит больше особенностей и контента, чем я смогу описать.  Обзор MMO всегда представляет собой сомнительную вещь. Единственный способ преподнести по-настоящему авторитетное мнение – это поиграть пару недель или даже месяцев, но к тому времени  полезная информация, которую мы могли бы предоставить своим читателям, уже не будет представлять ценности.

    Guild Wars 2. Скриншот #5

    Я не ставлю себе задачу впихнуть вам GW2, расхваливая ее сильные стороны. Реально, местами игра может быть достаточно скучной (большинство квестов все еще вращаются вокруг стандартов MMO вроде растоптать яйца пауков или убить X из Y существ), но такие моменты, как мировые боссы и  PvP – весьма притягательные вещи.

    ArenaNet позволяет игрокам ощутить MMO по-своему, играть так, как они того хотят. Большинство видов деятельности, не только выполнение заданий и убийство мобов, будет приносить вам опыт.

    Мне было весьма приятно обнаружить, что даже небольшие открытия даруют игрокам ощутимый опыт, и я могу отправиться на исследование мира на своих двоих, открывая прекрасные места, вместо того, чтобы  проводить время за постоянным выполнением квестов, которые вовсе мне неинтересны. Игровые квесты безоговорочно являются наислабейшим моментом. Так что весьма удачно, что игроки могут совмещать выполнение заданий с какой-то другой деятельностью.

    В GW2 все еще присутствует ряд подводных камней, характерных для современных MMO, и «хромающие» квесты наглядный тому пример. Но давая игрокам больший выбор в самом начале игры, ArenaNet тем самым отказалась от навязывания квестов, и, как результат, они дают минимум опыта.

    В защиту Guild Wars 2 следует сказать, что ее небольшие недочеты не сильно заметны на общем фоне. Эта игра не перевернула концепций жанра MMORPG, но она представила их в более свежей и яркой упаковке, нежели ее конкуренты.  Вся ее сила заключается в разнообразии игровых вариантов: если вы утомились от поднятия уровней через стандартные  MMO задания  (даже динамические), вы всегда сможете попробовать себя в PvP «мир-против-мира», подземельях, крафтинге, попытках справиться с главными боссами, пройти личную историю или же просто получить впечатление от нахождения новых локаций в мире.

    В ней все еще не хватает какой-то «изюминки» (вроде возможности сидеть на стульях или даже анимации еды и питья, или дуэли), но, как правило, такие мелочи теряются среди ярких впечатлений от игры, которая напоминает нам, что помощь и совместная работа с незнакомцами ради общей цели все еще может доставлять удовольствие. Ее появление  возвещает об эволюции, а не революции, но это редкий опыт, который противопоставляет умение  - снаряжению; общество - одиночеству, и лучшие части игры совмещаются для того, чтобы сделать ее одним из самых ярких следов за все время существования жанра.

    Вердикт: Приобретайте.

    Это было мнение Andrew Groen из ArsTechnica. Что можно отметить из интересного от себя?

    1. Система событий. Идете вы, как Красная шапочка, по лесу, и тут видите - впереди что-то происходит. Вы можете
    пройти мимо, а можете поучаствовать в этой спонтанной драке и  заработать денег и опыта. Это делает шатание по локациям нескучным. Никогда не знаешь, что в следующий раз произойдет прямо у тебя перед носом.

    2. Классы и настройка персонажа. Система позволяет выбрать класс по вкусу, как впрочем и везде. Кастомизация персонажа вполне симпатичная, вплоть до цвета одежды. Самое милое, что мне довелось видеть - питомцы у местного класса охотников-следопытов. Притом, что в начале вы ограничены выбором из трех питомцев (ящер, медведь и леопард), потом вам будут попадаться дружелюбные существа, которых вы можете приручить и в дальнейшем переключаться на них. И ваш персонаж и ваш питомец выглядят вполне хорошо.

    3. Специальное оружие для подводной охоты - автоматически заменяет ваше собственное под водой. А там у-у-у какие монстры водятся! Подводная охота тут особенное удовольствие!

    4. Система скиллов владения оружием. Есть у вас лук такой, лук сякой, ружье... И да, на каждом надо учить его скиллы, приобретая опыт использования. То есть изучили вы все таланты для длинного лука, взяли короткий - а стрелять то вы, батенька, не умеете! Учитесь.

    5. Интерактивные предметы в событиях. Сказали вам кукурузу полить? хватайте ведро и валите к кустам - и сие действо еще и анимировано. Выглядит забавно, но нужно немного времени, чтобы разобраться как оно все работает.

    6. Красота. Кра-со-та! КРАСОТА же!

    7. Точки обзора. Доходи до точки, активируй - и наслаждайся обзорным роликом. А там - см. пункт 6.

    В общем - мы говорим GW2 твердое ДА.

    TESAll Одобряет!

    TESAllNews  Tesall News

    Перевод: Mikezar
    Оригинал


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    NecroDog

    Опубликовано

    Не люблю ММО. И тем более дорогие ММО. Прохожу мимо...

    Гость Язон

    Опубликовано

    Х-ха! Сразу вспоминается симулятор кабана BirgirPall'а.

    Siegrun

    Опубликовано

    А я поиграла))) мне понравилось) красиво))) но ВОВ останется для меня номер один. Зато в ГВ я могу вернуться в любой момент, а не только когда на счету нашлось 360 рублей.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    а там демо-режим есть? а то покупать жалко, я играт ьвсе равно не буду много, а просто чуть-чуть побродить хотелось бы. вооот.))

    Siegrun

    Опубликовано

    Нету. Увы.

    madmoney47

    Опубликовано

    Первая насколько я помню была одной из самых недооцененных ММО. (например никто не знает про постапокалиптический ММО-Шутер - тоже одна из недооцененных игр). Надеюсь со второй такого не случится.

    TeIIIu

    Опубликовано

    http://www.youtube.com/watch?v=Ax-_06Acj8Y&feature=plcp

    Кто дружит с английским - взгляните. Здесь Вам все подробно расскажут и покажут) Лично я жду лучших времен (ближайшей перспективы, надеюсь), чтобы обязательно завести себе эту игру)

    Арсинис

    Опубликовано

    Купил пару недель назад еще. Мне нравится в отличие от остальных ММО.

    Шмидт

    Опубликовано

    Чувствую, надо попробовать.

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Уасно огорчает отсутствие демо-режима. не вижу смысла палить 2к за пару вечеров в игре.( У меня больше не плолучится))

    reonis

    Опубликовано

    Вообще, судя по мувикам, игра на много лучше WoW'а, но его всёравно перебороть не сможет. У меня, как и у многих других ММО любителей, уже сильно вьелось чувство WoW'a, и из-за этой черезмерно мультяшной графики все остальные игры кажутся уже не такими впечетляюшими,  какими могли бы показаться до того, как засел в WoW, какими-то чужими. 



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...