Перейти к содержанию
  • Особенности сражений в Dragon Age: Inquisition


    pre_1402336549__dragonageinquisition_logo_english_final-1024x470.png


    Хотя релиз Dragon Age: Inquisition и был перенесен на более позднюю дату, можно уже сейчас с уверенностью констатировать, что разработка данной ролевой игры практически вышла на финишную прямую. В связи с этим студия Bioware продолжает делиться всё большими подробностями касательно своего самого амбициозного и масштабного проекта за всю историю существования студии.

    Серия Dragon Age стала своего рода гибридом из сражений в реальном времени и возможностью тактически подойти к боям, поставив игру на паузу. У каждого игрока появилась возможность как с умом и осторожностью вести схватки с противником, так и положиться полностью на свою интуицию, действовать по ситуации быстро и решительно. Более детально о игровых сражениях, механике боевой системы, нововведениях и различных способностях героев в Inquisition вы можете узнать из нового видеоролика ниже.


    Отправиться в полный интриг, приключений и колоритных персонажей мир Тедаса вы сможете 21 ноября 2014 года на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Оформить предзаказ на Dragon Age: Inquisition вы можете у наших партнеров, интернет-магазина Гамазавр.
    • Нравится 5

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Лакич

    Опубликовано

    Совсем не впечатлило. Что-то боевка уныла, внешний вид врагов уныл, анимация уныла, даже ГРАФОН уныл.

    SKAT

    Опубликовано

    Никаких нововведений или особенностей не увидел. Ну, камера может летать по полю боя, это не делает игру стратегией. И вообще, почему в рпг они не показывают живой мир, диалоги, а только бои? Интересно, там хотя бы сочитание эффектов вода-заморозка и прочее, как в Дивинити, будет?

    • Нравится 1
    Zurbagan

    Опубликовано

    30.07.2014 10:12:05, SKAT сказал(-а):

    Никаких нововведений или особенностей не увидел.как в Дивинити, будет?

    Это проекты разного уровня и разной целевой аудитории.В Дивинити нам дали Олдскул, а тут попытка оправдаться перед фанами за пустую 2-ю часть.Думаю, что делали по принципу быстрее,выше,сильнее.ТАк, что ставить два проекта в один ряд нельзя. Дивинити это RPG, а этот проект Action\RPG и никак по другому.

    SKAT

    Опубликовано

    30.07.2014 10:40:47, Zurbagan сказал(-а):

    Это проекты разного уровня и разной целевой аудитории.В Дивинити нам дали Олдскул, а тут попытка оправдаться перед фанами за пустую 2-ю часть.Думаю, что делали по принципу быстрее,выше,сильнее.ТАк, что ставить два проекта в один ряд нельзя. Дивинити это RPG, а этот проект Action\RPG и никак по другому.

    Просто 2014 год на дворе, а только в Дивинити впервые за огромное время нам предлагают нормальную систему магии, взаимодействие стихий. Ради чего все рассказы о тактике и стратегии, лучшем применении скиллов в ДА:И если ничего подобного не будет? Может, всё таки будет что-то подобное? У меня никак из головы не выходит замороженная вода под ногами противников в Дивинити, на которой они могут подскользнуться, неужели это так сложно реализовать в ААА проекте?

    Капитан Дион

    Опубликовано

    30.07.2014 10:12:05, SKAT сказал(-а):

    Никаких нововведений или особенностей не увидел. Ну, камера может летать по полю боя, это не делает игру стратегией. И вообще, почему в рпг они не показывают живой мир, диалоги, а только бои? Интересно, там хотя бы сочитание эффектов вода-заморозка и прочее, как в Дивинити,{

    Хорошо бы, было, а то если нет, то её и покупать не захочется. Хотя, что там покупать? Подожду репак и скачаю.

    Stark Monro

    Опубликовано

    Даже не представляю, что уже нужно сделать чтоб вам понравилось))

     

    30.07.2014 10:12:05, SKAT сказал(-а):

    Никаких нововведений или особенностей не увидел. Ну, камера может летать по полю боя, это не делает игру стратегией. И вообще, почему в рпг они не показывают живой мир, диалоги, а только бои? Интересно, там хотя бы сочитание эффектов вода-заморозка и прочее, как в Дивинити, будет?

    Во всех ДА такое было но в малом количестве.

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Смотрю на видео и ощущаю, что то тут не так, всё какое то фееричное, с чисто ММОшной брутальностью и спецэффектами вылетающими от каждой отрыжки по делу и не по делу, за которыми даже не смог разглядеть кровищу и мясо......короче с каждым видео это дело всё больше начинает напоминать ДА2  0e16d2e59baae5bafd4b7209c9289c81.gif21cf4a3ab48802d8d3a84bb33d630607.gif512e54f692bec0d361074c9c7d7d5c94.gif475318f5439d79ab0d0446c10fb598f3.gif 51232f8d13ae3840caff692304d60f0c.gif52f50d69819fcd19e3b520b3bbe585c7.gif e5f2a352c6d745d2703733caa3952a58.gif

    • Нравится 2
    Lariatius

    Опубликовано

    30.07.2014 13:57:47, LanZerot сказал(-а):

    Даже не представляю, что уже нужно сделать чтоб вам понравилось))

    Народ просто зажрался.  Лично мне  вот нравится видео. К графической стороне нет притензий вообще.

    • Нравится 5
    SKAT

    Опубликовано

    30.07.2014 14:54:23, Lariatius сказал(-а):

    Народ просто зажрался.  Лично мне  вот нравится видео. К графической стороне нет притензий вообще.

    Зажрался? Вы издеваетесь? Крупные студии из года в год делают одно и тоже, называют особенностями и революцией в жанре одно и тоже, и тут вдруг какая-то неизвестная Лариан студиос выдаёт шедевр с действительно новыми особенностями. Так что никто тут не зажрался, хочется чего-то нового, чего ни ДА:И, ни Ведьмак, ни Райсен предложить не смогут.

    • Нравится 3
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Народ просто зажрался.

    Ага ага....кактусами 32.png.png

    Д.К.

    Опубликовано

    ...и тут вдруг какая-то неизвестная Лариан студиос...

    Но-но! Я бы попросил! >=[

    • Нравится 1
    SKAT

    Опубликовано

    30.07.2014 16:11:52, Товарищ Снарф сказал(-а):

    Но-но! Я бы попросил! >=[

    Но ведь это правда, их первая игра осталась в тени Диаблы 2, Морровинда, Невервинтера, откуда разработчикам быть известными? Следующие игры также не заслужили должного внимания. Но вот наконец их проект оценили по достоинству. Какой-то флуд получается в теме по ДА:И.  :) 

     Тогда добавлю кое-что по теме: только меня раздражает битва с драконами аля ММОшки? Бить по автонаводке только по лапам и голове - ну не бред ли? Чем бить дракона по пяткам гораздо полезнее было бы всадить клинок ему в грудь или брюхо.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    30.07.2014 23:32:59, SKAT сказал(-а):

    Бить по автонаводке только по лапам и голове - ну не бред ли? Чем бить дракона по пяткам гораздо полезнее было бы всадить клинок ему в грудь или брюхо.

    Идея в том что бы поранить ему ноги сделав менее подвижным а уже потом истыкать его мечом. Ты еще забыл про то что ему можно подрезать крылья и тогда он не сможет летать с места на место. 


    30.07.2014 10:12:05, SKAT сказал(-а):

    И вообще, почему в рпг они не показывают живой мир, диалоги, а только бои? Интересно, там хотя бы сочитание эффектов вода-заморозка и прочее, как в Дивинити, будет?

    Потому что именно это видео посвящено боям. Не впихнут же они все сразу в одно видео длинной полтора часа верно. 


    30.07.2014 10:40:47, Zurbagan сказал(-а):

    Это проекты разного уровня и разной целевой аудитории.В Дивинити нам дали Олдскул, а тут попытка оправдаться перед фанами за пустую 2-ю часть.Думаю, что делали по принципу быстрее,выше,сильнее.ТАк, что ставить два проекта в один ряд нельзя. Дивинити это RPG, а этот проект Action\RPG и никак по другому.

    Дивинити не просто РПГ, а РПГ с пошаговой системой боя. 


    30.07.2014 15:08:26, SKAT сказал(-а):

    Крупные студии из года в год делают одно и тоже, называют особенностями и революцией в жанре одно и тоже, и тут вдруг какая-то неизвестная Лариан студиос выдаёт шедевр с действительно новыми особенностями. Так что никто тут не зажрался, хочется чего-то нового, чего ни ДА:И, ни Ведьмак, ни Райсен предложить не смогут.

    Денег нужно больше. Если бы в Дивинити был бы графон как в 3 Ведьмаке и диалогов было как в МЕ 3 и при этом они были бы разветвленные как в Плансе и озвученные на уровне МЕ, то можно было бы тогда ААА проектам кидать какие та притензии, а так...  


    30.07.2014 13:18:13, SKAT сказал(-а):

    Ради чего все рассказы о тактике и стратегии, лучшем применении скиллов в ДА:И если ничего подобного не будет? Может, всё таки будет что-то подобное? 

    А нечего что это еще в Dragon Age Origins или вы не использовали комбинации умений? Не брали замораживали врага конусом и потом не били его щитом? В Dragon Age 2 это тоже было, но гораздо проще было сделано и там это просто увеличивало вероятность и силу крита. 

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    Я, случаем, новостью не ошибся? Это точно Dragon Age? Или вышел новый патч для Теры-онлайн?

    • Нравится 2
    Junay

    Опубликовано

    Боевка опять какое-то прыг-дрыгающее  недоразумение. Био, да сколько можно наступать на одни и те же  грабли? В прошлый раз вам мало влетело за ущербное ДА2, что вы упрямо пихаете его приемчики в ДАИ? Так с таким подходом, серию даже Фростбайт не спасет. 

    Тьху, я-то надеялась, что у разрабов таки в мозгах прояснилось, по поводу того, какой должна быть игра, но нет, надежды оказались напрасны. 

    • Нравится 2
    SKAT

    Опубликовано

    31.07.2014 00:17:47, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Идея в том что бы поранить ему ноги сделав менее подвижным а уже потом истыкать его мечом. Ты еще забыл про то что ему можно подрезать крылья и тогда он не сможет летать с места на место. 

    Это просто идиотизм - бить дракона по ногам, и никакие оправдания тут не уместны.

     

    Потому что именно это видео посвящено боям. Не впихнут же они все сразу в одно видео длинной полтора часа верно.

    Уже выходило столько этих видео, уже просто геймплей показывали, даже два раза. Посмотрим, что они дальше показывать будут.

     

    Денег нужно больше. Если бы в Дивинити был бы графон как в 3 Ведьмаке и диалогов было как в МЕ 3 и при этом они были бы разветвленные как в Плансе и озвученные на уровне МЕ, то можно было бы тогда ААА проектам кидать какие та притензии, а так...

    Графикой в Дивинити был приятно удивлён, они с таким бюджетом умудрились заморочаться абсолютно на всём - тенях, воде, освещении и прочем, так что не надо тут ляля. А в МЕ 2 много диалогов? Это же вроде кинцо. Я прошел только первую часть, но могу сказать, что в дивинити диалогов никак не меньше. Претензии ААА проекты вполне заслуживают. Заметь, сейчас Дивинити наконец признали, и денег им для этого много не понадобилось, а пиара с их стороны практически не было.

    LordBeleth

    Опубликовано

    Хотелось бы видеть боевочку из Dragon's Dogma, но немного не вяжется с общей концепцией боевой системы из DA, а жаль. Боевка DD за последние годы одна из самых классных была в RPG.

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Может потому, что показывать сюжет и диалоги = вываливать сразу кучу спойлеров, не? А боевка - не та тема, где можно серьезно заспойлерить интригу. Бегай себе да бей врагов.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.07.2014 10:40:50, SKAT сказал(-а):

    Графикой в Дивинити был приятно удивлён, они с таким бюджетом умудрились заморочаться абсолютно на всём - тенях, воде, освещении и прочем, так что не надо тут ляля. А в МЕ 2 много диалогов? Это же вроде кинцо. Я прошел только первую часть, но могу сказать, что в дивинити диалогов никак не меньше. Претензии ААА проекты вполне заслуживают. Заметь, сейчас Дивинити наконец признали, и денег им для этого много не понадобилось, а пиара с их стороны практически не было.

    От того что в Дивинити динамичные тени, неплохое освящение и хорошо прорисованная водичка не делает графон  в ней современным. Он там очень простой. А в МЕ 2 Много диалогов. очень много. А в МЕ 3 их еще больше. Гораздо больше. Но там мало вариантов ответа в отличии от МЕ 2. Хотя количество диалогов куда больше. В МЕ 1 диалогов вообще по меркам РПГ мизерное количество. Признание признанием, ног едва ли игра продастся тиражом уровня ААА проекта и принесет прибыль в несколько десятков Миллиардов. 

     

    31.07.2014 10:40:50, SKAT сказал(-а):

    Это просто идиотизм - бить дракона по ногам, и никакие оправдания тут не уместны.

    Тупизм это бить дракона в грудь и по голове не имея никакой интерактивности. Монотонноо сбивание жизни у дракона а ля 1 Драгоняга по твоему лучше? Когда ты просто стоишь рядом с драконом и монотонно долбишь его? Вот это вот тупизм. 


    31.07.2014 10:58:02, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Может потому, что показывать сюжет и диалоги = вываливать сразу кучу спойлеров, не? А боевка - не та тема, где можно серьезно заспойлерить интригу. Бегай себе да бей врагов.

    Тем более людям будет интересно узнать что в игре боевка хоть и будет как во 2 Драгоняге с прыжками и пр., но и включать мозг тоже нужно будет что в видео нам наглядно показывали уже несколько рас. 

    SKAT

    Опубликовано

    31.07.2014 12:50:33, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    От того что в Дивинити динамичные тени, неплохое освящение и хорошо прорисованная водичка не делает графон  в ней современным. 

    Именно это и делает его современным, для изометрических игр графа там самая современная.

     

    А в МЕ 2 Много диалогов. очень много. А в МЕ 3 их еще больше.

    Прям заинтриговал. Не ожидал, что в коридорах будет столько диалогов. Может ты путаешь катсцены и диалоги? Тогда в The Last of us тоже много диалогов.

     

    Тупизм это бить дракона в грудь и по голове не имея никакой интерактивности. Монотонноо сбивание жизни у дракона а ля 1 Драгоняга по твоему лучше? Когда ты просто стоишь рядом с драконом и монотонно долбишь его? Вот это вот тупизм.

    Отвечу твоими же словами: тупизм бить дракона по ногам не имея никакой интерактивности. Да, лучше, если бы мы просто атаковали дракона, без автонаводки.

     

    но и включать мозг тоже нужно будет что в видео нам наглядно показывали уже несколько рас.

    Это в каком видео? Походу я что-то пропустил.

     

    Признание признанием, ног едва ли игра продастся тиражом уровня ААА проекта и принесет прибыль в несколько десятков Миллиардов.

    Уже продалась. Несколько десятков миллиардов? Это какой же проект столько принёс?

    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.07.2014 15:37:02, SKAT сказал(-а):

    Именно это и делает его современным, для изометрических игр графа там самая современная.

    В каком месте она современная? Там вбухано куча технологий в нее? Там используются плюшки 11 Дайректа? Там графика уровня 2 МЕ. А во 2 МЕ на момент выхода графическая составляющая была очень простой и уже на момент выхода довольно устаревшей. 

     

    31.07.2014 15:37:02, SKAT сказал(-а):

    Прям заинтриговал. Не ожидал, что в коридорах будет столько диалогов. Может ты путаешь катсцены и диалоги? Тогда в The Last of us тоже много диалогов.

    То есть ты считаешь что и в 1 МЕ нет диалогов только потому что они подаются в виде кат сцен? То есть и в Невере нет диалогов? И даже в Которе? И в Драгоняги? И в bound by flame? И даже в Ведьмаке нет диалогов? У меня такое впечатление будто ты не играл в МЕ. И даже в выше перечисленные игры. Объясни для начало что такое для тебя диалоги в РПГ. А то как то не сильно понятно что ты имеешь под ними ввиду. Открою тебе секрет. Любая кат сцена в которой появляется варианты ответов которые ГГ может сказать собеседнику считаются диалогами. В МЕ 2 их огромное количество а в МЕ 3 их в два раза больше чем в МЕ 2. 

     

    31.07.2014 15:37:02, SKAT сказал(-а):

    Это в каком видео? Походу я что-то пропустил.

    Посмотри прошлогоднее видео с Пакса где Инкви захватывал крепость к примеру. 

     

    31.07.2014 15:37:02, SKAT сказал(-а):

    Уже продалась. Несколько десятков миллиардов? Это какой же проект столько принёс?

    Например ГТА 5 :blum:  Вот это вот признание так признание.

    Но что бы говорить о признании такой игры как Дивинити, ей хотя бы нужно набрать в копилку несколько десятков миллионов. То есть продаться тиражом в несколько десятков тысяч копий учитывая что Дивинити вроде как проект с Кикстартера. 

    Einar

    Опубликовано

     

    Посмотри прошлогоднее видео с Пакса где Инкви захватывал крепость к примеру.

     

    Не в тему, но вспомнил чего-то, как там реалистично выбивали ворота мечом и ломали подпорки барбакана (если не ошибаюсь) двуручным. Frostbite на высоте. Как в фильмах Майкла Бэя.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    31.07.2014 23:31:24, Einar сказал(-а):

    Не в тему, но вспомнил чего-то, как там реалистично выбивали ворота мечом и ломали подпорки барбакана (если не ошибаюсь) двуручным. Frostbite на высоте. Как в фильмах Майкла Бэя.

    Ворота выбивали щитом вообще то) А еще там в одном моменте было вроде как Вив использовала замораживающую ловушку и моба который в нее попал и замерз Кася разбила щитом. 

    Einar

    Опубликовано

    01.08.2014 01:13:26, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Ворота выбивали щитом вообще то) А еще там в одном моменте было вроде как Вив использовала замораживающую ловушку и моба который в нее попал и замерз Кася разбила щитом. 

     

    Щитом? Еще лучше.)

    Ну когда замораживают и разбивают — это вроде бы еще нормально.

    Andral

    Опубликовано

    Ставить бой на паузу и расставлять союзников - это читерно и не реалистично.

     

    Бить дракона по ногам тоже не нужно. По моему, эффективный способ сражения с драконами, это как в добиваниях Довакин делал - запрыгнуть ему на голову и воткнуть меч в глаз, поглубже, в самый мозг. Подобным образом, кстати, индейцы на крокодилов охотились.

    А не расчленять бедного дракона, толпой, по частям.

     

    А вот эффекты во время боя какие-то аркадные. Особенно куча цифр. Не по взрослому, как-то, не то, к чему мы привыкли в ТЕС и ТЕСО, в котором даже с аддонами меньше лишней инфы. Надеюсь это можно будет настроить.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...