Перейти к содержанию
  • Особое мнение: Аналитика сценария TES


    От редакции:

    На нашем форуме стартует новая рубрика: Особое мнение. У вас что-то бомбит наболело, хочется высказать свое мнение и быть услышанными? Тогда эта рубрика для вас. Ваше особое мнение, даже если оно не совпадает с мнением редакции, но при этом соответствует тематике и правилам форума, будет вычищено от лишних запятых и слов-паразитов, приведено в читабельный вид и опубликовано. Что из этого получится, увидим на примере первой статьи — разбора сценария The Elder Scrolls от Cutter.

    Предупреждаю сразу — мой анализ рассчитан на тех, кто может оценить текст. Я не буду касаться гемйплея и ролевой системы и рассказывать о законах драматургии, потому что долго и никому не нужно. Если же вы не играли в игры, которые я упомяну, то подумайте, а стоит ли вообще дискутировать на эту тему?

    Даю справку:
    Существует всего три типа сценариев: ориентация на мир, на персонажей и нечто среднее. Как пример:
    Первая категория — игры-песочницы, в частности TES и GTA. У таких игр сюжет хорошо если сделан на ОК, а игрок посвящает себя исследованию мира.
    Вторая категория — игры от BioWare, в частности Dragon age.
    Третья — Готика 2 и Vampire the Masquerade Bloodlines.




    scenariy-03-520x245.jpeg


    Итак, почему же сценарии TES низкопробные?

    Давайте начнем сначала. Серия TES не ролевые игры прежде всего. TES это песочница, GTA в фентезийном антураже. Ведь что такое ролевая игра? Это игра где мы отыгрываем роль, которую нам прописал сценарист. Для чего нужен сценарий? Что заставить игрока сопереживать и собственно придать смысл самой игре, отвечая на вопрос «зачем мы это делаем». Игрок в RPG мало чем отличается от актера на сцене: ему дали сценарий и он должен его сыграть. Понятное дело, что в ролевой игре у нас должен быть выбор в квестах и в реакциях героя. У героя должна быть предыстория, хотя бы текстовая,чтобы было видно что он жил в этом мире, чтобы игрок эмоционально вовлекся в сценарий и начал вживаться в роль, а мир на него реагировал.

    Причем самое важное, чтобы герой мог общаться с другими персонажами, чтобы возможность проявлять свой характер у него была – потому что иначе это не персонаж. Повторяю это вообще не персонаж игры\книги и так далее. Разве могли бы мы понять и сопереживать Гамлету, если бы нам не прописали его характер и не показали его действия? Нет.

    Теперь вопрос: как реагирует мир Свитков на действия героя? Ответ: никак. То есть вообще никак. Вне зависимости от того, станет ли игрок грабить караваны, вырезать города или защищать невинных, мир и персонажи никак отреагируют на его поступки.

    Значит с самой главной задачей сценария, а именно — вовлечения игрока в игру, сценаристы TES провалились. Игрок вынужден придумать все сам — предысторию, характер и так далее. Но это не сценарий ролевой игры, если главный герой отдельно, а мир отдельно. Играть в такое попросту скучно, а бесцельное собирание травок надоедает через пару часов.

    ariverrunsthroughit.png


    Второй провал это примитивная сюжетная линия: Победи Зло при помощи артефакта. Это считается не менее примитивным сюжетным ходом чем амнезия. Если Толкиен использовал Кольцо как аллегорию, то в TES, как и во всех плохих фентези, этот прием опошлен.

    Тем не менее мы знаем, что важна не идея, а воплощение – даже с героем без прошлого и спасением мира хорошую ролевую игру сделать можно. Более того — самые культовые RPG именно эти проблемы и имеют. Тем не менее они культовые потому что главное в ролевой игре это именно отыгрыш роли. Я приведу примеры:
    • Серия Dragon Age: банальный сюжет, но живые и яркие персонажи. У игр BioWare традиционная ориентация на персонажей и партийность – за счет полноценных персонажей игроку интересно играть в игры, пусть и с банальным сюжетом. В DAO появились предыстории, которые позволяют вжиться в мир и поэтому она мигом стала культовой. Самым лучшим сценарием в серии обладала DA2, но за счет неудачного воплощения (локации и слишком много боев) игроки эту часть не оценили. Немаловажную роль в отыгрыше играют романы. Общение с персонажами это еще один способ проявить личность своего героя. Благодаря богатым возможностям отыгрыша разработчикам из BioWare прощаются весьма серьезные косяки. Например по официальной статистике DAI большинство игроков все же прошли до конца, в отличие от Ведьмака 3.
    • Vampire the Masquerade Bloodlines: главный герой — молчаливый болванчик без прошлого, но за счет продуманного общения с персонажами и нестандартного сюжета эта игра занимает почетное место в рейтинге самых культовых RPG. Мы действительно можем сделать ГГ кем захотим.
    • Planescape Torment: Банальная амнезия сделала эту игру шедевром исключительно благодаря сценаристам
    • Готика 2. Споры что же лучше — Готика или Морровинд, не утихают по сей день. И не зря, ведь сценарии написаны по одному же лекалу. ГГ без прошлого (даже оба узники), нет опций в диалогах, Избранный, Спасение Мира и так далее. Но есть одно существенное отличие: в Готике 2 все имеет значение, даже профессия главного героя. Даже такая мелочь, как выбор прокачки скиллов охотника или алхимика влияет на самого героя, других персонажей и сюжет. Про более серьезные выборы вроде присоединения к паладинам, наемникам или магам огня можно не говорить - мало того, что это меняет самого героя, сюжет, так еще и геймплей кардинально разнится. Так что и Готике 2 достается золотое яблоко.
    Третий столп сценария — персонажи. Все очень просто - не умея писать характер вы не являетесь писателем. Звать себя сценаристом, не умея писать живые художественные образы нельзя - это краеугольный камень всей вашей работы . Это все равно что звать себя примой балериной умея танцевать на дискотеке. Именно живость героев и работа с их образами показывает мастерство писателя.
    Потому что только персонажи и отточенные диалоги способны увлечь игрока в любой, даже самый банальный сценарий и раскрыть мир игры, даже если это наш мир.
    Важность героев со своей собственной жизнью для ролевых игр не менее важна чем для адвенчур.

    voyagersalt.png


    И вот тут мы подходим к гвоздю размером с Эйфелеву башню в крышку гроба TES:

    В серии TES самые никакущие персонажи на свете

    Именно так, лорды и леди. Картон такой, что слюны не хватит, чтобы прожевать. Я угробила неделю своей жизни чтобы найти всю подноготную про самых культовых персонажей TES.

    Даю справку:
    Персонажи тоже делятся по категориям. Главные, второстепенные и персонажи декорации. Эти категории могут перемешиваться между собой в неожиданный момент игры- второстепенный окажется главным персонажем, а декорация может стать второстепенным героем и надавать кучу информации о событиях игры. Только главные и второстепенные герои становятся культовыми если сценарист достаточно хорошо прописал образ или попал в любимый публикой архетип.

    Главные персонажи - не ГГ, а персонажи двигатели сюжета и вовлекающие в него героя с игроком. Именно они дают ГГ квесты, манипулируют им в своих целях и так далее. ГГ приходится выполнять их задания хочешь не хочешь. Это могут быть лидеры группировок и спутники ГГ. Примеры: Принц Ла Круа и Солас чьи действия собственно и определяют сюжет Вампиров и DAI.

    Второстепенные- тоже самое, но рангом поменьше. Они служат и сюжету и в большей степени раскрытию мира игры- дать игроку новую информацию о происходящих в сюжете событиях например.

    Эти персонажи тоже дают квесты но мы можем спокойно отказаться им помогать и утратить контент с ними связанный и без них игра не становится многогранной, так что они важны не меньше главных несмотря на то, что их участие в истории опционально. Примеры: Найнс Родригес, Зевран и Сэра.

    Микс главного и второстепенного героя - Варрик. Незримо он всегда в игре, даже если Хоук с ним ссорился, но двигает сюжет всего один раз.

    Третьестепенные герои уже уходят в категорию декораций- нужны чтобы просто заполнить мир и пара незначительных квестов прилагается. Принеси-подай-пошел вон — вот вся их роль. Трактирщики и торговцы как пример. Если такой перcонаж вдруг занимает место в сюжете или линейке квестов, то они ощущаются нами как «недопрописанные», они же рваные образы. Интуиция показывает нам, что тут что-то не так со сценаристом.

    Но настоящие персонажи декорации- это о которых мы узнаем из внутриигровй литературы, Кодексов и прочего контента. Они делали до событий игры что-то важное для лора и в сюжете играют n-нные роли если вообще сходят со страниц книг. Потому что они не в сюжете, а в сеттинге игры. Это не хорошо и не плохо- такие персонажи обязаны быть. Опять же для лора. Культовыми они не становятся почти никогда, разве что когда главные и второстепенные герои не прописаны (как это произошло в TES) и публике хочется обсудить ну хоть что-то. Как вы понимаете это плохой признак, потому что такие персонажи реквизит. Важно ли вам какое платье носила Гертруда? Да правильно подобранное платье подчеркивает ее образ, но оно не должно быть интересным публике больше самой Гертруды.
    Вот как например Каин в Вампирах. Да он очень важен для лора игры, но насколько важен для самого сюжета? Ла Круа главный персонаж, а Каин - декорация для сюжета конкретной игры, пусть даже для лора он очень важен.

    И вот этих персонажей декораций в играх TES навалом. Такими они получаются из- за криворукости сценаристов Bethesda - они просто не умеют писать яркие диалоги и интересные образы, вписывая их в мир игры, а умеют только хорошо писать внутриигровые книги.

    «Культовые» герои: Вивек, Альмалексия и большинство персонажей TES это именно такие вот стулья на которых в нормальных играх Главные и Второстепенные герои сидят. Про них много литературы написано, так что это резные антикварные стулья. И все равно это персонажи «реквизит».
    Если в сюжете мало ГП и ВП, а много персонажей реквизита, то он становится провисшим и скучным. Помимо TES есть еще и вся линия Орлея в DAI. Как заливали соловьем о шевалье и в итоге ни с одним даже нельзя нормально пообщаться. Но Гаспар и Мишель были хотя бы главными героями в Империи Масок, а тридцать три урока Вивека важны для лора, но не для сценария игры.

    thepartyline.png


    Теперь вернемся к нашему барану. Прошу прощения, к TES конечно - безусловно в нем не только персонажи декорации есть. Рассмотрим же их.
    • Ульфрик, Люсьен Лашанс и прочие: Вот они похожи на нормальных персонажей - да у них есть своя жизнь и они влияют на мир, но так как у всей этой серии серьезные проблемы в сценарии вообще, то на плохом фундаменте дворец не построишь вот и вышли эти гомункулусы – слишком много места в сюжете для декорации и третьестепенного героя и слишком мало для ВП.
    • Шигорат: Будем откровенными: его образ запоминается и держится белыми нитками на эксцентричных выходках, за счет этих спецэффектов он запоминается. С Ксардасом и культовыми сумасшедшими Терезой и Жанетт Воэрман по степени проработки его сравнить нельзя.
    В ролевых играх для хорошего сценария нужно делать минимум две вещи на ОК – сюжет, сценарий, но персонажи обязательны на уровне 5+. Персонажи в ТЕС очень плохо проработаны, а для ролевой игры, где упор на сценарий это уровень непростительный.

    В играх песочницах сценарий нужно делать на ОК потому что там сюжет неважен, важно именно исследование мира. И даже там могут быть хорошие персонажи. Примером тому GTA. Да, там слабая сюжетная линия как болезнь всех игр такого жанра потому что повторю- сюжет там не в фокусе. Но нормальные перcонажи там есть – офицер Тенпенни и многие другие.

    Вердикт: Казнить, нельзя помиловать.

    Поэтому сценаристы The Elder Scrolls и Киркбрайд в частности очень плохие, а как сценаристы ролевых игр не сценаристы вообще. Когда вышли Fallout 3 и New Vеgas во что было интереснее играть? New Vеgas конечно же.

    Согласны ли вы со всем уважением обсудить статью?
    Присоединяйтесь в комментариях.
    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Цитата Scarab-Phoenix

     

     

    ОГО! Не хило так, жахнул ... да Зейгу это нравится.....

    gif

    • Нравится 5
    Junay

    Опубликовано

    Предлагаю фанам ТЕС нанести ответный визит вежливости  в тему ДАИ и подискутировать на темы: "Есть ли надежда у серии ДА выбраться из клоаки?", "Как низко пали Биовари?", "ДАИ - худший отстой в истории отстоя, или днище дна?"

    Думаю, местным фанатам  сеттинга ДА, такая дискуссия очень понравится...  :whistling:

    • Нравится 7
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 21:54:15, Junay сказал(-а):

    Предлагаю фанам ТЕС нанести ответный визит вежливости  в тему ДАИ и подискутировать на темы: "Есть ли надежда у серии ДА выбраться из клоаки?", "Как низко пали Биовари?", "ДАИ - худший отстой в истории отстоя, или днище дна?"

    Думаю, местным фанатам  сеттинга ДА, такая дискуссия очень понравится...  :whistling:

    Ты смеешься? Там 315 страниц такого обсуждения! Но рвения автору не занимать.

    First Contact

    Опубликовано

    На самом деле - рубрика гениальная, браво новостийной редакции TESALL'а. Давно пора срачи переводить в ранг дискуссий. Это ж форум.

    Junay

    Опубликовано

    09.10.2015 21:56:05, AsgenarDeo сказал(-а):

    Ты смеешься? Там 315 страниц такого обсуждения! Но рвения автору не занимать.

    Это вечные темы, как классика)

    Намедни разбирала тему: "Сюжет ДАИ, как индийское кинцо". Э-э... А ноги этой статьи случаем не оттуда растут? Типа "ответ Чемберлену"? :ermm:

     

    09.10.2015 22:03:23, First Contact сказал(-а):

    На самом деле - рубрика гениальная, браво новостийной редакции TESALL'а. Давно пора срачи переводить в ранг дискуссий. Это ж форум.

    Создайте им Версус - тему для виртуальных сражений без правил. И пусть упражняются, сколько влезет в красноречии. 

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 22:06:37, Junay сказал(-а):

    Создайте им Версус - тему для виртуальных сражений без правил. И пусть упражняются, сколько влезет в красноречии. 

    Только надо узнать насчет автоматического удаления постов спустя какое-то время. Мне страшно представить, каких размеров может достигнуть эта клоака, если за ней не следить и не чистить. 

    First Contact

    Опубликовано

    09.10.2015 22:06:37, Junay сказал(-а):

    Создайте им Версус - тему для виртуальных сражений без правил. И пусть упражняются, сколько влезет в красноречии. 

    Кому "им", и зачем "без правил"?.. Красноречивая, острая и остроумная дискуссия - это что, утраченная ценность?.. Ну, то есть да, практически утраченная. Ну так вот и пора возрождать, мне кажется.

     

    Не сообщество ж любителей танчиков, в самом деле. Кто, если не мы? .)

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 22:13:58, First Contact сказал(-а):

    Кому "им", и зачем "без правил"?.. Красноречивая, острая и остроумная дискуссия - это что, утраченная ценность?.. Ну, то есть да, практически утраченная. Ну так вот и пора возрождать, мне кажется.

     

    Не сообщество ж любителей танчиков, в самом деле. Кто, если не мы? .)

    Красноречивая, острая и остроумная дискуссия возможна только между людьми умными, сведущими, и понимающими ценность чужого мнения. Но такие люди и срачей споров не устраивают)

    • Нравится 4
    Junay

    Опубликовано

    09.10.2015 22:13:58, First Contact сказал(-а):

    Кому "им", и зачем "без правил"?..

    Люителям устраивать срачи. Споры от срачей очень сильно отличаются. А если вместо темы обсуждения просто создавать вброс - то будет не диспут, а срач. Что не сопутствует здравой и дружелюбной атмосфере на сайте. 

     

    Например, целью данной темы является не аналитика сюжета ТЕС (даже название глупое - какую именно из ТЕС собираются анализировать? У них ведь сюжеты - разные). Цель - троллить фанов ТЕС, которым дорога серия, по понятным причинам. 

    Так что любителям доказывать, что "все, кроме ДА - УГ!", лучше доказывать это в Версусе.

    • Нравится 4
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 22:24:10, Junay сказал(-а):

    Люителям устраивать срачи. Споры от срачей очень сильно отличаются. А если вместо темы обсуждения просто создавать вброс - то будет не диспут, а срач. Что не сопутствует здравой и дружелюбной атмосфере на сайте. 

    Так что любителям доказывать, что "все, кроме ДА - УГ!", лучше доказывать это в Версусе.

    Нет. Все же такое лучше просто удалять, и не разводить грязь. 

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Прошу выпустит Абсурдаэля из темницы - нанесём Ымперии ответный удар !  :dwarf:

    • Нравится 1
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 22:29:15, TSCH сказал(-а):

    Прошу выпустит Абсурдаэля из темницы - нанесём Ымперии ответный удар !  :dwarf:

    Простите несведущего - а чье имя вы только что упомянули? *листает Лемегетон* что-то я такого демона не вижу.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    09.10.2015 19:12:32, Cutter сказал(-а):

    Хотелось бы здесь. Мне действительно интересно узнать мнение фаната ТЕС безо всяких задних мыслей.

    ШО, ОПЯТЬ?

    09.10.2015 19:24:37, Cutter сказал(-а):

    Итак задам свой вопрос - почему же вы моя оппозиция и не считаете работу сценаристов в ТЕС плохой? Можно на примере одного Морровинда рассказать.

    ШО, ОПЯТЬ???
    • Нравится 2
    Junay

    Опубликовано

    09.10.2015 22:26:34, AsgenarDeo сказал(-а):

    Нет. Все же такое лучше просто удалять, и не разводить грязь. 

    Абсолютно согласна. Я ушла с одного хорошо известного ресурса оттого, что стала сыта этой грязью по горло. Мне осточертели срачи и вечные войны между фанами по поводу, какой пиксель круче и какая игра игривее. 

    Неприятно здесь видеть закидоны на эти же темы. 

    First Contact

    Опубликовано

    Ой, да бросьте ) Позиция "ну, это для приличных людей, а где ж таких взять" - не только чистое занудство, а ещё и вредное, так как приводит единственно к тому, что неприличные люди по-прежнему устраивают свои весёлые срачи, а масса вроде-как-приличных-людей брезгливо, закатывая глаза, в них за милую душу участвуют, попутно сетуя, что культурную дискуссию вести решительно не с кем.

     

    Не хотите разводить "грязь" - не так не разводите ) Если есть, что ответить аргументированно - отвечайте не грязно, и всё. А всё это развешивание ярлыков и осуждение оппонентов при собственной неготовности удерживаться в рамках - скукота. 

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    09.10.2015 22:32:37, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Это ты еще в обсуждение DAI не заглядывал, где это регулярно повторяется)


    09.10.2015 22:35:03, First Contact сказал(-а):

    Ой, да бросьте ) Позиция "ну, это для приличных людей, а где ж таких взять" - не только чистое занудство, а ещё и вредное, так как приводит единственно к тому, что неприличные люди по-прежнему устраивают свои весёлые срачи, а масса вроде-как-приличных-людей брезгливо, закатывая глаза, в них за милую душу участвует, попутно сетуя, что культурную дискуссию вести решительно не с кем.

    Не хотите разводить "грязь" - не так не разводите ) Если есть, что ответить аргументированно - отвечайте не грязно, и всё. А всё это развешивание ярлыков и осуждение оппонентов при собственной неготовности удерживаться в рамках - скукота. 

    Ладно, ладною. Не будем.

    Но и удержаться от ответа человеку, который с первых строк

    Предупреждаю сразу — мой анализ рассчитан на тех, кто может оценить текст.

    подразумевает, что все кто не согласны с позицией автора - a priori идиоты, так как не смогли оценить гениальных потуг автора, оттого и не согласны с его/её мнением - очень сложно.

    • Нравится 5
    Junay

    Опубликовано

    09.10.2015 22:35:03, First Contact сказал(-а):

    Ой, да бросьте ) Позиция "ну, это для приличных людей, а где ж таких взять" - не только чистое занудство, а ещё и вредное, так как приводит единственно к тому, что неприличные люди по-прежнему устраивают свои весёлые срачи, а масса вроде-как-приличных-людей брезгливо, закатывая глаза, в них за милую душу участвует, попутно сетуя, что культурную дискуссию вести решительно не с кем.

     

    Не хотите разводить "грязь" - не так не разводите ) Если есть, что ответить аргументированно - отвечайте не грязно, и всё. А всё это развешивание ярлыков и осуждение оппонентов при собственной неготовности удерживаться в рамках - скукота. 

    Т.е.  - срачи официально разрешены, под видом "дискуссий"? А если  комьюнити из-за них превратится в  грызущийся между собой гадюшник? Негатив  имеет свойство накапливаться, и выливаться в неприязнь (а то и ненависть)  к оппонентам. :dirol:

    • Нравится 1
    First Contact

    Опубликовано

    09.10.2015 22:46:17, Junay сказал(-а):

    Т.е.  - срачи официально разрешены, под видом "дискуссий"? А если  комьюнити из-за них превратится в  грызущийся между собой гадюшник? Негатив  имеет свойство накапливаться, и выливаться в неприязнь (а то и ненависть)  к оппонентам. :dirol:

    Джунай, есть разница между дракой в подворотне и на татами?.. Между актом с проституткой и с любимой женщиной?

     

    А знаешь, что делают бабушки на лавочке? Они парня, занимающегося карате, называют бандюком, потому что он дерётся, а девушку, гуляющую с любимым - шлюхой, потому что она с ним тогось.

    Вот не надо этого делать.

     

    Срачи - не разрешены. Дискуссии - разрешены. И разница, прежде прочего, в отношении к процессу, а не в деталях процесса. От отношения тонко меняется и сам процесс.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Предлагаю фанам ТЕС нанести ответный визит вежливости  в тему ДАИ и подискутировать на темы

    Не ходите. Там админ - злой фриц, инфа 100% :Connie_threaten:  Новости - распрекрасный формат для вечерней драки подушками. И принцип "раздела на группы и налетов друг на друга" - плох. Не лучше политоты.

    • Нравится 5
    Junay

    Опубликовано

    09.10.2015 22:54:59, First Contact сказал(-а):

    Срачи - не разрешены. Дискуссии - разрешены. И разница, прежде прочего, в отношении к процессу, а не в деталях процесса. От отношения тонко меняется и сам процесс.

    Только не делайте вид, что не знаете, какая тонкая между этими понятиями грань. Дискуссия за один пост может превратиться в срач, и настроить всех участников друг против друга. Учитывая, что модеров в темах нет, и за "базаром никто не следит", вероятность такого исхода - 100%. 

    Вот нынешняя "новость" - не будем лицемерить - обычный троллинг, причем не самый тонкий. Надеюсь, фаны ТЕС проявят мудрость, и не будут реагировать на подобные "новости" слишком эмоционально. 

     

    09.10.2015 23:00:05, Richard Zeidler сказал(-а):

    Не ходите. Там админ - злой фриц, инфа 100% :Connie_threaten:  Новости - распрекрасный формат для вечерней драки подушками. И принцип "раздела на группы и налетов друг на друга" - плох. Не лучше политоты.

    Там есть админ?  :blink:  А где и кто?

    • Нравится 2
    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    Общий вывод: сама по себе, идея "личного мнения" неплоха. Но подавать его надо в менее хамском и более профессиональном тоне. Иначе это уже профанация, и разведение срачей ради срачей.

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Т.е.  - срачи официально разрешены, под видом "дискуссий"? А если  комьюнити из-за них превратится в  грызущийся между собой гадюшник? Негатив  имеет свойство накапливаться, и выливаться в неприязнь (а то и ненависть)  к оппонентам.

    Ой да ладно, сам предмет срача едвали может посеять реальную неприязнь или ненависть, по сравнению с тем, что я видел за последние два года, эти ваши типо эпические разборки не более чем такая весёлая местная форумная забава....в духе...49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

     

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Там есть админ?  :blink:  А где и кто?

    Есть, да. Ты с ним разговариваешь. :JC_coffee:

    • Нравится 1
    zaiatzz

    Опубликовано

    Лично я позиционирую Скай как площадку для модов, не более и именно в этом ключе он полностью устраивает, а сюжета я, как думаю и многие и не ждал. Потому писать о том что Беседка не завезла сценарий, даже глупо, все равно что купить рыбу и жаловаться, мол она не так уж быстро бегает как хотелось бы)

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...