Перейти к содержанию
  • Overwatch - впечатления дилетанта


    ow.jpg


    Позвольте маленькое предисловие. Этот материал — не более чем мнение дилетанта. Я снимаю шляпу и смиренно признаю, что в освещаемом вопросе не разбираюсь…никак. Последний раз я баловался сетевыми пострелушками лет эдак 12 назад, когда мы с друзьями зависали в Quake 3 Arena. С тех пор я не играл в сетевые шутеры, да и их «одиночных» коллег по жанру баловал своим вниманием крайне редко. Ввиду отсутствия опыта в освещаемом жанре, я не пытаюсь сравнивать обозреваемую игру с конкурентами (а стоило бы!) и не берусь утверждать, насколько крепки или шатки будут позиции этой игры в стане себе подобных. Я просто сообщаю, что доверху груженный хайпом локомотив под названием Overwatch добрался и до моей станции.
    Итак, переходим к делу. С 5 по 10 мая прошел открытый бета-тест новой игры студии Blizzard — Overwatch. До этого проводился лишь закрытый тест, попасть на который довелось только избранным, а теперь, за пару недель до релиза игры, пощупать её позволили всем желающим.

    Тут следует сказать, что вообще я очень люблю игры этой студии и знаю их с детства: сначала Rock’n’Roll Racing и the Lost Vikings на «Сеге», потом Warcraft, Starcraft и Diablo на моем первом дряхлом ПК, потом куча потраченного времени в Diablo 2 и, конечно же, World of Warcraft, в который я уже не особо играю, но время от времени захожу посмотреть на новинки, в конце концов, любима мной и Diablo 3. Но вот как-то так сложилось, что остальные новые «близзовские» игры прошли мимо меня, не вызвав особого интереса и желания в них играть. Я не оценил Starcraft 2, не соблазнился на карточный Hearthstone, а уж Heroes of the Storm и вовсе не вызвала во мне ни малейших душевных терзаний на тему «поиграть или нет?». Вот и анонс Overwatch (состоявшийся 7 ноября 2014 года на очередном Blizzcon) я воспринял совершенно спокойно. Просто ещё одна игра от Blizzard не для меня. Эка невидаль…

    А вот на ОБТ соблазнился. Подумал — почему бы не посмотреть своими глазами, что за игра такая? Шумихи, которую нынче модно называть хайпом, вокруг игры было порядочно, к тому же давно хотелось поиграть во что-то более динамичное. Как раз и «танчики» окончательно осточертели… И что тут скажешь: Blizzard снова это сделали, игра распихала локтями всякие ещё не купленные Dark Souls 3 и прочие Mirror’s Edge и теперь стоит второй после «Крови и вина» в очереди на покупку. О том, чем игра меня околдовала я и постараюсь рассказать ниже.

    overwatch1.jpg

    Скоростная нахалка Трейсер стала лицом игры. Персонаж действительно получился очень

    яркий и интересный, однако новичку совладать с Трейс будет нелегко:

    уж больно она требовательна к реакции и точности игрока.


    Для тех, кто об игре вообще не слышал или просто не интересовался, Overwatch вырос из покрытого тайной и ныне закрытого проекта Titan. На Blizzcon 2014 разработчики совершенно неожиданно заявили, что все работы над «Титаном» сворачиваются, а готовые наработки будут использованы в их новой игре. Как раз тогда и случился анонс Overwatch. Это такой сетевой шутер, в котором используются некоторые идеи moba-игр. В этой игре нет как таковых жестко заданных классов, а вместо этого есть герои с 2–3 способностями и супер-способностью, заряжающейся по мере выполнения полезных действий (в отличии от moba-игра, прокачивать персонажей во время матча здесь не нужно). И вот уже эти персонажи в количестве 21-ой персоны здесь условно разделены на 4 группы: штурм, оборона, танкование и поддержка. Никакого арсенала оружия здесь тоже нет: у всех персонажей разные пушки, причем многие — с разными режимами стрельбы -, и вот кто чем вооружен, тот тем и пользуется. Бои здесь проходят в формате 6 на 6: сначала атакует одна команда, а вторая обороняется, а затем наоборот, выбирать дозволяется любого персонажа (разрешается и несколько одинаковых персонажей на поле боя). В остальном стандартно: несколько режимов игры (захват точки, удержание точки, сопровождение груза), ворох карт и бесконечные просторы для экспериментов и жарких баталий.

    Первое, что подкупает в Overwatch — это её облик. Выглядит игра потрясающе стильно, практически как оживший у вас на экране мультик за авторством Pixar. С точки зрения технологий тут все очень скромно, но вот дизайн персонажей и локаций, анимации, внимание к деталям, безупречный вкус и идеальное мастерство художников создают вместе просто чарующую картинку. Посмотрите скриншоты и многочисленные видео на Youtube и оцените сами. Настоятельно рекомендую ознакомиться и с короткометражными мультиками от самих Blizzard, получите массу удовольствия от визуального ряда. Два ролика я размещу прямо здесь, а остальные без проблем найдете сами на официальном канале игры на Youtube. Отдельным плюсом можно выделить то, что игра получилась не слишком требовательной к железу. Конечно, на столетних калькуляторах комфортно поиграть не получится, но для уверенных 60 фпс на максимальных настройках совершенно не обязательно запускать игру на топовых конфигурациях и предъявлять на входе дорогущие видеокарты.


    Ещё одна визитная карточка игры — её персонажи. Сделав одной из особенностей игры концепцию «играйте героями, а не классами», у Blizzard получилось создать очень интересных, самобытных и не похожих друг на друга персонажей, хотя бы парочка из которых придется по вкусу любому игроку. Каждый герой в Overwatch это не просто классная моделька и набор красивых скинов для нее, но и уникальные способности, делающие игру за каждого из героев уникальной. Причем каждый из героев силен и востребован, здесь нет «балласта», которым невозможно играть. Так, Трейсер очень быстра и может легко заходить в тыл к врагу, используя скачки в пространстве, робот Бастион может превращаться в крайне эффективную в обороне пулеметную турель, милая девушка Мэй воздвигает ледяные стены и насылает на противников буран, а египтянка Фарра предпочитает парить над головами противников и обрушивать на них ракетные залпы. Все герои очень интересные, поиграть хочется буквально каждым. Причем каждым действительно приходится учиться играть с нуля — совершенно иные способности, тактика боя, позиции и динамика.


    Впрочем, вы и не ограничитесь одним персонажем. Возможно, кто-то станет вашим любимцем, но уметь играть придется ещё минимум за 3-х других героев. На то есть несколько причин: 1) — игра работает по принципу «на каждую хитрую гайку найдется свой болт с резьбой», т. е. у каждого персонажа есть свой «анти-персонаж», который способен нейтрализовать его сильные стороны (простейший пример — снайперы Хандзо и Роковая Вдова. Заняв грамотные позиции они могут эффективно сдерживать наступление противника. Но мобильные Трейсер и Жнец легко проберутся к их укрытию и сведут их преимущество на нет; 2) — игра постоянно чередует этапы атаки и обороны, что накладывает определенные рамки на выбор персонажа: Бастион и Торбьорн крайне эффективны в обороне за счет своих турелей, однако в атаке от них совсем мало проку. И конечно же, многое зависит от тактики вашей группы, а так же сетапа героев в вашей и вражеской командах.

    Играется Overwatch динамично, интересно и увлекательно. Вокруг постоянно что-то происходит, и заскучать вам не позволят. Моменты спокойствия выдаются редко, да и нервируют порой сильнее жаркой перестрелки — понимаешь, что это лишь затишье перед бурей. Несмотря на то, что режимов игры пока довольно мало (захват/оборона объекта, сопровождение груза, захват контрольных точек), рутины в матчах не встречается: за счет обилия разных маршрутов на картах (даже когда основной маршрут один, вокруг него куча обходов и лазеек) и многообразия героев динамика не проседает, а напряжение держится до самого конца матча. Часто бывает так, что одна из команд доминирует в начале матча, но противник оказывается гибким и находит таки нужный «анти-сетап» героев, вырывая победу под самый конец матча. Самый яркий момент игры повторят после завершения матча, а наиболее эффективных игроков позволят «лайкнуть» (на данный момент система эта, к сожалению, ещё работает не совсем как надо: в 9 случаев из 10 учитывается исключительно максимальное количество убийств за короткий отрезок времени, так что многие по-настоящему важные моменты не освещаются из-за удачной очереди Бастиона, разложившего свою турель и удачно поймавшего в прицел ватагу противников).

    275d090dba05bcefc4ae191aa58eb2ef.jpg

    Каждый герой представляет свою страну. Россию представляет вот эта харизматичная боевая девушка.

    Такая уж точно и коня на бегу подожжет, и горящую избу взорвет. Кстати, отличный выбор танкующего

    персонажа для новичка. Заря довольно проста в управлении и при этом может быть очень полезна в бою.


    Стоит отметить и то, что подобно всем новым играм Blizzard, Overwatch очень дружелюбна к новичкам. Обучающие режимы научат самым азам (как управлять персонажем, как использовать способности и т. д.), потом отправят игрока на испытательный полигон с безобидными роботами, ну, а напоследок предложат улучшить свои навыки в игре с ИИ.

    Не идеал
    Впрочем, на данный момент поругать игру тоже есть за что. Во-первых это цена. За стандартное издание просят аж 1999 рублей (а ведь есть ещё и так называемое Origins Edition с ценником в 3300 рублей, правда оно и пригодится только самым преданным поклонникам студии, т. к. львиная доля бонусов от него предназначена для других игр Blizzard). Все конкуренты предъявляют существенно более скромные ценники на входе, или вообще работают на модели free-to-play. Да и вопрос с микротранзакциями пока не решен. Совсем недавно разработчики уверяли, что купившим игру людям не придется ничего докупать. Но практически наверняка будут появляться новые облики героев и прочая косметика, и окажется все это дело, скорее всего, в магазине. Для игры с таким ценником это довольно обидно. Впрочем, я могу и заблуждаться.

    screenshot_1920_1148.jpg

    Танк Дива (кстати, по истории игры она раньше была киберспортсменкой) может покидать свой

    механизированный костюм, когда тому грозит беда, и передвигаться на своих двоих.

    В таком виде она очень уязвима, но опасна: точный скорострельный бластер легко поражает противников.


    Нет на данный момент и одиночной компании. Придумав новую вселенную и вписав в неё пачку харизматичных персонажей, Blizzard на данный момент ограничились лишь подробными описаниями для каждого из них на официальном сайте. Возможно, одиночные компании будут добавлены позже, но всё это гадание на кофейной гуще. На данный момент сингла нет, и очевидно, что в релизной версии его тоже не будет. Есть лишь режим игры с ботами, но он во-первых, не является одиночной компанией, а во-вторых, не доведен до ума. Боты в нем сражаются строго фиксированными героями, что быстро надоедает и не дает возможности научиться играть против остальных героев, да и с режимами сложности все странно: «Новичок» и следующий за ним «Боец» вполне адекватны в плане сложности, а вот «Эксперт» разительно отличается по сложности. Выцапать на нем победу бывает сложнее, чем при игре с реальными людьми…

    То есть да, игра не идеал. Она страдает от ряда недостатков, да и контента на данный момент не так чтобы очень много. Видно, что у Blizzard серьезные планы на Overwatch, но насколько оперативно будут выходить новые контентные патчи и в каком графике будет дорабатываться то, что уже есть сейчас — неизвестно. Вполне вероятно, что многие из существующих проблем будут жить на протяжении месяцев после релиза. Кому-то не понравится яркий и мультяшный стиль игры. Кого-то отпугнет цена. Кто-то другой сочтет, что в своём нынешнем виде игра того не стоит и будет ждать обновлений. Но для меня приобретение Overwatch — решенный вопрос. На мой взгляд, игра стоит своих денег. Она дарит массу ярких эмоций, и скажу честно, хочется играть и играть. Релиз игры запланирован на 24 мая, так что у тех, кого этот материал заинтересовал, ещё есть время посмотреть геймплейные ролики и записи стримов с Youtube и решить для себя, стоит ли играть в Overwatch.

    До встречи на полях боя!

    • Нравится 19

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Подтверждаю, все знакомые парни играют в эту игру ТОЛЬКО из-за девок (и попок, ага). Так что Близзарды на этот раз опозорились. В последнее время выпускают всякую хрень (что Овервахта, что Герои шторма - полное Г...).

    • Нравится 1
    SysoY

    Опубликовано

    с учетом того, что попцы персонажек в ОВ можно разглядеть разве что в режиме просмотра скинов, опозорились скорее пубертатные посоны с гормобурей в штанах, а не метелка

    • Нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    16.05.2016 08:33:14, SysoY сказал(-а):

    с учетом того, что попцы персонажек в ОВ можно разглядеть разве что в режиме просмотра скинов, опозорились скорее пубертатные посоны с гормобурей в штанах, а не метелка

    Э что? Я довольно долго старался не читать и не вникать в подробности этой игры, но раз её здесь описали, то мне показалось она достойна какого-никакого внимания. Близзард мне помнится в первую очередь тем же 3-мм варкрафтами, чуть позже доткой. В итоге ожидая чего то достаточно продуманного тут мы имеем ту же ТФ2 с женскими персонажами и попками. Игра, как оказалось, яркая обёртка, широко разрекламированная в сети, да вот начинка пока оставляет желать лучшего. 

    • Нравится 2
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 08:59:24, ShadowlorD сказал(-а):
    тут мы имеем ту же ТФ2 с женскими персонажами и попками

    я же не против, мастурбируйте на сочные попцы Торнбьорна или Райнхарта

    ShadowlorD

    Опубликовано

    16.05.2016 09:13:41, SysoY сказал(-а):

    я же не против, мастурбируйте на сочные попцы Торнбьорна или Райнхарта

    Вы даже не поняли смысл моего комментария, ну уже что-то предлагаете, боюсь вас огорчать, но я ожидаю от игр в первую очередь геймплея и сюжета, а не советов что делать.

    • Нравится 2
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 09:50:09, ShadowlorD сказал(-а):
    Вы даже не поняли смысл моего комментария

    а он есть штоле?

     

    16.05.2016 09:50:09, ShadowlorD сказал(-а):
    я ожидаю от игр в первую очередь геймплея и сюжета, а не советов что делать

    тут такое дело. на сколько я могу судить по бетке, игра и не советует никому, что им делать. разве что подсказывает, как сбалансировать состав команды

    это всяким задротам жопы везде мерещатся

    Hohn ✿

    Опубликовано

    16.05.2016 07:02:13, Шен Мак-Тир сказал(-а):

    Подтверждаю, все знакомые парни играют в эту игру ТОЛЬКО из-за девок (и попок, ага). Так что Близзарды на этот раз опозорились. В последнее время выпускают всякую хрень (что Овервахта, что Герои шторма - полное Г...).

    Здравствуйте, меня зовут Шен Мак-Тир. Я ничего не понимаю в играх но знаю слово "фансервис".

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Не нужно переходить на личности, обсуждайте игру, а не пользователей сайта. 

    Truewolf

    Опубликовано

    казалось бы, овервотч - онлайн шутер. казалось бы это киберспортивная дисциплина. казалось бы несмотря на спорность некоторы игр для публики (я не хочу мобу или шутер, я хочу сингл плеер!) близзард в молоко не стреляла ни разу. казалось бы кроме откровенного идиотизма типа - смените позу трейсер, она выглядит слишком вызывающе - на 1 место тему с задницами никто не ставит. казалось бы, львиная доля тем на офф форуме все же касается баланса и геймплея.

    и почему. почему. обсуждение профанов начинается и заканчивается жопами?

    есть мнения киберспортсменов. есть мнение игрожуров. есть мнение бета-игроков. а есть - смотри, на этом скрине у трейсер задница подходит для публикации на вовфап.

    и на последок.

    Подтверждаю, все знакомые парни играют в эту игру ТОЛЬКО из-за девок (и попок, ага). Так что Близзарды на этот раз опозорились. В последнее время выпускают всякую хрень (что Овервахта, что Герои шторма - полное Г...).

     

    просто вчитайтесь.

    • Нравится 10
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 11:17:43, Lord Truewolf сказал(-а):
    просто вчитайтесь

    ага, игра еще даже не вышла, но как же не метнуть говна на обдуватель

     

    меня больше другое удивляет

    в игре 21 герой

    из них 8 женского полу

    из них одна - в полушубке овчинном, одна - сидит в мехе весьма своеобразных пропорций, одна коня на скаку остановит и по щщам ему надает

    еще одна закована в броню по самые глаза

    итого 4 героини в трико/юбках, у которых хоть что-то можно разглядеть. но НЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, потому что во-первых игра от первого лица, а не от третьего, а во-вторых чем больше пялишься на чьи-то попцы, тем меньше пялишься на чьи-то попцы, потому что торчишь на респавне (парадокс овервотча, е мае)

     

    но нет, поди ж ты. ТФ2 с жопами и все тут. обсмотрятся девиант артов и летят на свет потом

    Perfect Stranger

    Опубликовано

    и почему. почему. обсуждение профанов начинается и заканчивается жопами?
    есть мнения киберспортсменов. есть мнение игрожуров. есть мнение бета-игроков. а есть - смотри, на этом скрине у трейсер задница подходит для публикации на вовфап.
    и на последок.

     

    А что, мнение простого плебса теперь недостойно внимания? :) Я не профи-игрок, не игрожур и даже (О БОЖЕ!) не любитель онлайн-шутеров. Я обычный игрок, который любил игры от Близзард всем сердцем, хоть никогда не был киберспортсменом и не претендовал. Мое мнение даже не субъективное (хотя часть его про то, что в последнее время Близзы выпускают хрень - это да, субъективизм). Так вышло, что я общаюсь на постоянной основе с множеством игроков западного сегмента (США, Европа), которые в последнее время угорели по Овервахте. Так вот, 99% обсуждения это фанарты с голой Трейсер/вдовой/Мэй/Дивой и прочее в таком же духе.

    Статистика поисковиков которую вам тут привели выше - тоже показатель. Парни фапают на Овервахту и это главная (хоть и не единственная) причина такого вокруг нее хайпа. Просто признайтесь и потушите пуканы =)

     

    ага, игра еще даже не вышла, но как же не метнуть говна на обдуватель

     

     

     

    Угу, а фанбои уже рвут и мечут, как же, их любимую Трейсер умудрились обидеть, заявив, что она сверкает попцом :D

     

    УПД. Ах да, еще добавлю кое-что. Для меня любовь к играм Метелки началась знаете на чем? На увлекательнейших историях (Старкрафт, Варкрафт, даже Диабло), сочном эпике и ярких героях, о которых даже книжку не грех написать. А что мы имеем в Героях Шторма и Овервахте? В первой - эксплуатация уже придуманных образов и геймплей дотана (ничего нового не надо изобретать, и так схавают!), во втором - ни сюжета, ни внятных персонажей, ни сингл-компании. Все это заменяют милые мордашки, три строчки описания персонажа и обтянутые латексом жопы.

    И если кто-то считает, что Близзард не скатились, ну... мне вас жаль :)

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    и потушите пуканы =)

     

    в принципе, на тщетность любого  конструктивного обсуждения (да и обсуждения вообще, кроме ответов типа - азаза) указывает эта фраза.

    • Нравится 3
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    Трувульф, а на остальное ответить мочи не хватило?) За одну фразу уцепился (которая и предназначалась как бейт), и доволен собой.

    И я все еще жду объяснения, ЧТО еще можно обсуждать в этой игре, в которой нет ни сюжета, ни персонажей (кроме мордашек и жоп), ни эпика, ни тайны - ни-че-го.

    Даже у Тим Фортресс был свой уникальный стиль, за который разрабам надо памятник поставить. А в Овервахту играл бы кто-нибудь если бы персонажи не были фапабельны? Вот и я думаю, что нет.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    все разы, когда я пробовал с тобой вести беседу, заканчивались разочарованием и осознанием, что все тлен. эволюция - тоже.

    ну о чем с тобой можно разговаривать кроме ммм, не знаю. выбора аватарок? коллекционирования лычек?

    онлайн шутер - киберспортивная дисциплина - сюжет. окей...

    а обсуждать. ну как вариант геймплей. механику игры. дизайн уровней. тактическую составляющую. условия для победы на картах (то есть как раз механику)

    не надо думать, что нет или что да. если получается плохо.  я думаю, что игра плоха. потому что механика карт копирует механику анрила и игра минимально отличается от своих конкурентов + идиотская ценовая политика ставит под вопрос популярность игры в  широких массах. это я думаю. а - игра г-но, потому что в онлайн игре для онлайн баталий не прикрутили сюжет и у героинь жопы слишком фактурные, а на геймплей и механику мне плевать - это не я думаю. это хрень я слышу звон, не зная где он.

     

    пример.

    в вов г-но система пвп - дичь. МНЕ не нравится система пвп в вов из за обилия аддонов и макросов, которые обязательны и которые существенно влияют на успех - мнение. разница, по-моему, присутствует.

    • Нравится 3
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 12:53:16, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    Угу, а фанбои уже рвут и мечут, как же, их любимую Трейсер умудрились обидеть, заявив, что она сверкает попцом :D

    давай я тебе еще разок напишу, для закрепления информации в межушном ганглии:
    игра
    еще
    не
    вышла

    естественно задротам больше нечего обсуждать, кроме жоп - ведь ключик на бету им не завезли, а руки чешутся. весьма своеобразный у тебя круг общения, чоуж. почему-то из моих друзей и знакомых, сделавших предзаказ, никто и ни разу их филейные части даже не упомянул. вообще. ни разу. наверное, это потому что после 30 у них чото сломалось, ага

    но то что твоим друзяшкам-задротам больше нечего обсуждать вовсе не означает, что игра вокруг этих самых попок вертится, как тут пытаются троллировать всякие упоротые вроде тебя

    такие дела

     

    и да, мне таки пофиг на Трейсер, на Вдову и прочих. после обт я решил не покупать игру, и это никак не связано с жопами. прикинь?

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    ведь ключик на бету им не завезли,

     

    к слову с 6 по 9 вроде был стресс тест игры, на который можно было попасть всем. хочется сформировать мнение о продукте? шанс был.

    и про знакомых, к слову. 1 мой знакомый говорил, что игра динамичная, а от того в неё играть...забавно. другой говорил, что динамика игры напоминает квейк (что мне не понравилось, к слову). еще несколько говорили про 3500 рублей.  с десятка в общей сложности ни слова про задницы. странно. что я упустил?

    • Нравится 1
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    в вов г-но система пвп - дичь. МНЕ не нравится система пвп в вов из за обилия аддонов и макросов, которые обязательны и которые существенно влияют на успех - мнение. разница, по-моему, присутствует.

     

    Так в том и дело, что в ВОВ кроме пвп есть еще куча разного, чем можно заняться игроку. Хошь - в рейды ходи, хошь - профы качай, хошь вон вообще в покемонов играй или коллекционируй ачивки. Есть выбор, и почти каждый может найти для себя интересное занятие. Мне например пвп в ВОВ вообще не сдался, я какое-то время походил на БГшки и забил, потому что тупо неинтересно. Но это не _вся игра_. Вот в чем смысл.

    Да я и не скрываю, что мне сюжет и персонажи и эпик интереснее, чем обсуждение карт (господи, серьезно? этим кто-то занимается еще?) и баланса. К слову, копья о балансе ломали еще со времен первого выхода ВОВ, а то и раньше, так что в этом Овервахта не нова. Она вообще ни в чем не нова.

    Я бы не обратил на нее внимания, если б не брэнд. Выхода такой посредственности от Метелки я не ожидал, хотя после героев шторма можно вообще всего ожидать. Жаль, что наработки по Титану пошли на это.

     

    ведь ключик на бету им не завезли, а руки чешутся

     

     

    У всех, о ком я говорил, есть ключи на бету, а переход на личности карается, между прочим. Так что прежде чем писать чушь, надо было подумать.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Так в том и дело, что в ВОВ кроме пвп есть еще куча разного, чем можно заняться игроку.

     

    это пример. ладно. если на 2 и более вещи делить сложно, то сделаем так. я ТОЛЬКО пвп игрок. ничего, кроме аренок и  рбг мне не интересно. и я захожу в вов. ну и далее мои слова с примера.

    Но это не _вся игра_

     

    боль. просто боль.

    стоит ли мне говорить что это напоминает маразм? из серии - гта лучше, чем нфс. чем? в гта кроме гонок можно еще много чем заняться, а в нфс нет. так блин, нфс по жанру - гонки, а не экшен-рпг. логично, что там будут только гонки.

    чем обсуждение карт (господи, серьезно? этим кто-то занимается еще?) и баланса.

     

    обсуждение карт это моба, ртс, онлайн шутеры - наиболее прибыльные в данный момент жанры, на секунду. кроме ртс, да. потому что на онлайн направленно 1-2 проекта и всё. говорить о прибыльности тут нет смысла никакого.

    warlok

    Опубликовано

    Писать чуть ли не в одном посте про любовь к Варкрафту и желание новизны это нормально вообще? Варкрафт, как и все что делала Метелица, никогда чем-то новым не был удачная солянка из чужих идей вот что такое Варкрафт.

    • Нравится 3
    Kykuy

    Опубликовано

    Мнение о попцах игрока в бету, наигравшего около 10 часов всего(меня)

     

    Женских персонажей в игре чуть больше трети(8 из 21)

     

    Из них:

    1 страшная, как атомная война(Заря)

    1 вся в доспехах, из-за которых ничего не видно(Фара)

    1 вся в шубе, из-за которой тоже ничего не видно(Мэй)

    1 90% игрового времени проводит в мехе, в котором тоже(как ни странно!) не видно попца(Дива). Но в остальные 10% времени попец сладкий, спорить не буду.

    1 плоская, как доска(Трейсер. Нет, ну правда. В игре у неё нет задницы.).

     

    3 оставшиеся:

    1 сине-фиолетовое НЕХ(Вдова). Если вам нравятся такие... ну, ваше дело, чо

    1 в юбке, у которой ничего не видно(Симметра)

    1 тоже в юбке(Ангел). Но попец есть, судя по фан-арту. Что только плюс.

     

    Весь бугурт по задницам вызван ФАН артами. Фан арты с задницами есть везде, лол.

    И люди продолжают обсуждать ЗАДНИЦЫ? Рили? Ну... тогда давайте ещё обсудим задницу Генджи. Это такой ниндзя в кибер-сьюте обтягивающем.

    :haha:

     

     

    Теперь мнение об игре.

     

    В ТФ не играл, что в первый, что во второй, так что с ними сравнивать не буду.

    Игра - интересная, но не сильно затягивает. Поиграть 1-2 часа в день - и больше не хочется. Не знаю, как будет после релиза. Тактика - есть. Более-менее ничего карты - есть. Крутой сюжет в шутере? Кек.

     

    Вердикт

    Не стоит своих 1999 рублей, увы. Не шедевр, но и говорить про "Близзы сдулись на дно" тоже нельзя.

    • Нравится 7
    SysoY

    Опубликовано

    16.05.2016 13:17:43, Lord Truewolf сказал(-а):
    еще несколько говорили про 3500 рублей.  с десятка в общей сложности ни слова про задницы. странно. что я упустил?

    3200 это ориджин эдишон с подарками для других игорей от близзард. обычная версия 2к стоит

    вот и мне интересно, что же мы все упустили

     

    16.05.2016 13:18:30, Шен Мак-Тир сказал(-а):
    переход на личности карается, между прочим

    уже начинать бояцо или подождать, пока дядя одмин мои посты потрет и меня зобанит?

    Truewolf

    Опубликовано

    HotS - игра с прибылью 10 миллионов в месяц!

     

    На Overwatch делается серьезная ставка. В Blizzard Entertainment полагают, что релиз шутера может стать крупнейшим событием в жизни компании после выхода Diablo III четыре года назад. Сейчас проводится ОБТ (вплоть до 9 мая), и количество игроков уже на старте достигло нескольким миллионов (сейчас эта цифра больше).

     

     

    ох уж эта посредственность. фейл за фейлам от близзард.

    тут можно добавить под 50 миллионов активных игроков в хс и парад сессионок закончится.  что, на самом деле печалит, ибо мне не нравится ни то ни другое ни третье. но что поделать? рынки. отрицать то, что это наиболее прибыльное направление - ересь чистой воды.

    • Нравится 2
    Perfect Stranger

    Опубликовано

    стоит ли мне говорить что это напоминает маразм? из серии - гта лучше, чем нфс. чем? в гта кроме гонок можно еще много чем заняться, а в нфс нет. так блин, нфс по жанру - гонки, а не экшен-рпг. логично, что там будут только гонки.

     

    Так ты сам про вов начал, а теперь говоришь о маразме =) ты определись уже, сравниваешь или нет.

    ох уж эта посредственность. фейл за фейлам от близзард.

     

    А ДАИ - самая окупившаяся игра от Биоварей. То, что это посредственность и отстой, дела не меняет. И?
     

    наиболее прибыльное направление - ересь чистой воды.

     

     

    Прости, а где я хоть слово о прибыльности сказал? Вот процитируй меня. Я, кажется, сказал, что игра - посредственная, а в последнее время Близзы выпускают хрень. И сие есть мое личное мнение. Передергивать и переводить стрелки на прибыльность - это такой киберспорт тоже? :)

     

    Крутой сюжет в шутере? Кек.

     

    действительно лол, ведь не существует ни одного шутера и ни одной онлайновой игры с крутым сюжетом. Если что, это был сарказм :)

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    16.05.2016 01:26:53, AlifeSoft сказал(-а):
    Ага, такие бодрые что ему прямо в спину дышит индишный Stellaris

    Ещё раз, надеюсь, что таки последний (если не дойдёт, то я тут не причём): Инди-игра - это видеоигра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя видеоигр.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Так ты сам про вов начал, а теперь говоришь о маразме =) ты определись уже, сравниваешь или нет.

     

    слово пример. при-мер. я указал пример мнения. что такое мнение. а что такое дичь. разжую, поф. в первом случае это слова ради слов. мол и высказался по теме. и ничего толкового не сказал. во втором случае я объяснил, почему лично мне не нравится предмет спора и я считаю его плохим. при этом не говорю, что он 100% г-но. а является плохим по моему мнению. ты можешь увидеть, чем я апеллирую, и лично проверить. является ли (в данном ПРИМЕРЕ) автоматизация процесса пвп негативным элементом? является ли обилие макросов высоким порогом вхождения в игру? ты сам можешь задать себе эти вопросы и сам ответить на них. и получить либо мои же результаты. либо свои и, например, решить, что это не минусы, а плюсы.

    твое же суждение основывается исключительно на незнании. незнании игры. незнании рынка. незнании жанра.

    А ДАИ - самая окупившаяся игра от Биоварей. То, что это посредственность и отстой, дела не меняет. И?

     

    ну во первых, это вопрос таки спорный. мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус?

    во вторых, там хотя бы можно сравнивать. и в сравнении указывать. дизайн уровней. геймплейные нововведения.  например, джамп квесты. физика. кривая оптимизация. ммо размеры локаций с  нулевым содержанием.

    тут ты чем будешь апеллировать? тем, что у моба или  онлайн-шутера нет сюжета?

    или тем, что ТЕБЕ просто тупо не нравится жанр?

    я вроде бы высказывался уже - "мне не нравится" и "продукт г-но" разные вещи. совершенно. пока что лично я не увидел ни единого слова о том, что таки в овере плохого (от тебя не услышал. в теме при этом они звучали).

    при этом, на секунду, мне не нравятся все 3, даже 4 последних релиза близзардов (дренор, хс, хотс, овер) но именно мне. хотя я и в состоянии аргументировать почему и эти аргументы не будут высосанными из пальца.

     

    Я, кажется, сказал, что игра - посредственная, а в последнее время Близзы выпускают хрень. И сие есть мое личное мнение.

     

    в таком случае огласи критерии посредственности или хреновости. у игр типа овера или хотса есть ТОЛЬКО 2 критерия - прибыль. второй - зрелищность (без неё не будет пользоваться популярностью ни 1 чемпионат по игре, что делает сложным становление игры как кибер-дисциплины). даже моменты типа баланса не являются приоритетными (гуглим интервью, по-моему Бена Броуда о контролируемом дисбалансе).

    посредственный - невысокого качества, заурядный.

    вот что-что, но тот же хотс  ни заурядным, ни низкокачественным не является. так как представляет собой несколько иной подход к моба-играм в сравнении с ЛОЛом или дотой.

    он может раздражать фактом своего существования (я хотел сингл, варкрафт 4, а не чертов фтп МОБА-кроссовер), но не быть низкокачественным и заурядным.

    по первым ощущениям то же обстоит с овером.

    • Нравится 5



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...