Перейти к содержанию
  • Pathfinder: Kingmaker — Объединяй и властвуй!



    Многие из нас ожидают игровых новостей со стороны Obsidian, а тем временем зреют другие, не менее амбициозные проекты. Компания из Москвы Owlcat Games и хорошо нам известный сценарист Крис Авеллон работают над партийным ролевым приключением, построенным на механике Pathfinder. У проекта бодро идут сборы на Кикстартере - и это при том, что на свою разработку игра уже получила деньги от издателя. Фанатам и просто небезразличным предлагают скинуться на дополнительный контент к игре. Судя по тому, что запрошенная сумма почти собрана, геймеры уже возлагают на Pathfinder: Kingmaker немалые надежды.

    af69aa3f4c349624afe96162707fb0d1_original.jpg


    Собственно, о чём игра? Путешествие занесёт нас в мир Голарион, где уже столетия ведутся войны за ничейную землю, известную как The Stolen Lands. Эту землю нам и предлагают возглавить (а может - захватить?), попутно сражаясь с врагами, как внешними, так и внутренними. Да, судя по заверениям разработчиков, подковёрным интригам быть. И не удивительно: система Pathfinder предлагает очень гибкую прокачку персонажа не только в плане классов, заклинаний и способностей, но и в плане ролевого отыгрыша. Хотите стать любимым и благодетельным правителем? Пожалуйста! А может - кровавым деспотом, тираном? Пожалуйста!
    Более того, наше королевство будет расти не только за счёт мудрого и справедливого (а как же иначе) правления, но и за счёт завоевания соседних государств.
    Судя по скриншотам, завоёвывать Голарион нам снова придётся лишь с группкой верных последователей.

    18f842f54b27923a4e768704a1f8c8bc_original.png


    Какие же цели ставят перед собой Owlcat Games?

    - более 100 видов монстров;
    - более 10 классов;
    - 7 рас;
    - более 10 сопартийцев;
    - более 400 классовых способностей;
    - более 500 зачарованных предметов;
    - более 300 заклинаний;
    - 300 событий в королевстве;
    - 100 королевских проектов;
    - 14 регионов, которые можно присоединить.

    Средства, собранные на Кикстартере, пойдут в первую очередь на проработку сопартийцев и нашего королевства. Игра будет собрана на движке Unity, расширенном командой разработчиков.

    Надеюсь, что если всё пройдёт успешно, и слова команды не разойдутся с делом, то следом за Pillars of Eternity на пик популярности взлетит ещё один проект. А что вы думаете об этом анонсе? Какие у него перспективы и каковы ваши ожидания?
    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Магуса добили и к доп. Сюжетной Главе близко уже, а вот архетипы классов посмотрим если набьют.
    Hangman

    Опубликовано

    08.07.2017 10:25:27, Overlord Drazhar сказал(-а):
    Сюжетной Главе близко уже, а вот архетипы классов посмотрим если набьют.

    Есть шанс, т.к. к финалу приток денег вроде как усилился или его грамотно "подстегнули" новой целью:

    17873566_m.jpg.jpeg

     

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    21 час остался и уже набрано +791 к ...архетипы думаю смело можно считать набранными..гоблина компаньона и новые расы скорее всего нет если конечно чудо через paypal не наступит,

     

    хотя по мне лучше бы женщину компаньона не человеческой и не полуорочьей расы добавили бы :D: Надеюсь они всетаки сделают кастомных компаньонов как сказали что если спрос на такое будет то это им просто сделать и это не будет каким нибудь тиром денежным

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    архетипы добиты, осталось 16 часов и набито +804 к

     

    на очереди гоблин компаньон за 900 к

     

    раса за 1 милион где выбирать будут голосованием

     

    и чтото с рыцарями за 1.1 милиона

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Набито + 909 тысяч по итогу кикстартера

     

    гоблин компаньон Нок-Нок будет

     

    1 милион для дополнительной расы для выбора(и нпс больше будет) по итогам голосования и 1.1 миллиона для фракции адских рыцарей может быть будут набиты через paypal

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Hangman

    Опубликовано

    16.11.2017 21:16:30, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):
    Нужно больше женщин.

    Тян не нужны. :D:

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    16.11.2017 21:17:18, Hangman сказал(-а):

    Тян не нужны. :D:

    Октавии полуэльфийки мало, нужна эльфийка.
    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Pathfinder: Kingmaker

    А так это ещё один игорь который пытается косить под Балдуру, хех ток щас обратил внимания, как-то прозевал эту новость, ну ладно окей, чем больше тем лучше :)

     

    наше королевство

    Ооо нет! Только не это, просто у меня уже сложилось впечатление, что всякий раз когда в РПГ нас пытаюсься сделать каким-нить королём, инквизитором, вождём народов эта игра получается плохой 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    29.03.2018 22:07:21, ZEYGEN сказал(-а):

    А так это ещё один игорь который пытается косить под Балдуру, хех ток щас обратил внимания, как-то прозевал эту новость, ну ладно окей, чем больше тем лучше :)

     

    Ооо нет! Только не это, просто у меня уже сложилось впечатление, что всякий раз когда в РПГ нас пытаюсься сделать каким-нить королём, инквизитором, вождём народов эта игра получается плохой 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif

    Нет не пытается. а Крис Авелоне в команде разрабов как и помощь от студии создающей настолку есть

     

    Все сделано по уже проработанной настолке где игроку-ам конкретно давалась быть "королём, инквизитором, вождём народов" и т.д.

     

    И напомню что в Балдуре наш гг был потомком бога что в 2 из 3 концовок становился богом бобра-осла а в 3 становился известным легендарным смертным героем

     

    А вообще основная проблема компьютерных игр по ДнД именно попытка переноса чистой настольной механики "с несколькими живыми игроками, живым гейммастером с бумажками, кубами и ручками" в компьютерную  "где 1 игрок и компьютер" чего делать не надо было и она не рассчитана была на такое и многие классы и способности что имели смысл и жизнеспособность в настолке в компьютерной версии и зза особенностей игры и ее проведения бессмысленными становятся априори

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Нет не пытается. а Крис Авелоне в команде разрабов как и помощь от студии создающей настолку есть

     

    Настолка ДнД, другая настолка или вообще сами придумали вселенную это вообще не важно, сам стиль таких партийных игорей прямиком из Балды  :)

     

     

    Все сделано по уже проработанной настолке где игроку-ам конкретно давалась быть "королём, инквизитором, вождём народов" и т.д.

     

    Что не гарантирует отсутствия очередного фиаско. :whistling:

     

    И напомню что в Балдуре наш гг был потомком бога что в 2 из 3 концовок становился богом бобра-осла а в 3 становился известным легендарным смертным героем

     

    И к чему это?  Да мы могли стать богом в конце игры, на чём игра и заканчивалась, но нам там никто не впердоливал какой-то симулятор бога на протяжении всей трилогии, а наш статус полубога в мире не значил ничего, даже хуже чем ничего, огромное количество народу по этой причине хочет нас убить, заточить и т.д. уже не говоря о том, что вся суть таких потомков была только чтоб стать  жертвенными баранами......так что ГГ там был избранным....лузером  :bye:

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    30.03.2018 18:17:18, ZEYGEN сказал(-а):

    Настолка ДнД, другая настолка или вообще сами придумали вселенную это вообще не важно, сам стиль таких партийных игорей прямиком из Балды  :)

     

    Что не гарантирует отсутствия очередного фиаско. :whistling:

     

    И к чему это?  Да мы могли стать богом в конце игры, на чём игра и заканчивалась, но нам там никто не впердоливал какой-то симулятор бога на протяжении всей трилогии, а наш статус полубога в мире не значил ничего, даже хуже чем ничего, огромное количество народу по этой причине хочет нас убить, заточить и т.д. уже не говоря о том, что вся суть таких потомков была только чтоб стать  жертвенными баранами......так что ГГ там был избранным....лузером  :bye:

    Насколько я прекрасно помню и заценил, партийные рпг, и очень даже хорошие и до балды от пивоваров были, темболее в достатке немалом были, балда была хороша проработанными партийными персами и локациями красивыми хотя Тормент(который раньше был чем балдур) был таки еще лучше во многих местах

     

    Люди мани сдали на компьютерную версию игры по настолке с некоторой экшн боевкой=они ее получили, бета тестеры-спонсоры довольны в общемто то...так что она впринципе уже оправдывает себя....Да и непомню особо игры которую постигло фиаско где участвовал Крис Авелонне

     

     

    Мы начинаем никем а потом в ходе игры натыкаемся на бандита провозгласившего себя местным лордом и прибиваем его получая его разваленное логово(которое после долгих усилий и вложений можно будет замком назвать) и титул мелкого барона коих в местной земле немерено и они сменяются как перчатки и мы посути никто и со временем мы посути обретаем независимость от аннексии и сражаемся за существование, станем ли мы в итоге королем с мощным королевством и армией верных людей а то и фейловым монархом с мелким куском земли у которого в подчинении останутся одни зомбаки зависит от наших действий и тех кого мы ставить будем в командиры, советники и с кем союзы или вражду устраивать будем

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Ещё скажи, что разрабы Pathfinder: Kingmaker последнии 20+ лет обитали на ком-то изолированном необитаемом острове и в полном отрыве от всех изобрели этот велосипед.  :crazy:

     

    партийные рпг, и очень даже хорошие и до балды от пивоваров были

     

    Да были, какой-нить Might and Magic (и ещё какие-то), но у них был другой стиль с видом от первого лица, головами партийцев внизу (и кажись этот стиль вымер) :whistling:

     

    Тормент(который раньше был чем балдур)

     

    Ну это как с DOOM который часто называют прородителем шутанов, но на деле до него был Wolfenstein 3D, но так или иначе оба этих динозавра прородители, так что тут уже не столь важно кого из них приведёшь в пример :)

     

     

     

    Мы начинаем никем а потом в ходе игры натыкаемся на бандита провозгласившего себя местным лордом и прибиваем его получая его разваленное логово и титул мелкого барона коих в местной земле немерено и они сменяются как перчатки и мы посути никто и со временем мы посути обретаем независимость от аннексии и сражаемся за существование, станем ли мы в итоге королем с мощным королевством и армией верных людей а то и фейловым монархом с мелким куском земли у которого в подчинении останутся одни зомбаки зависит от наших действий и тех кого мы ставить будем в командиры, советники и с кем союзы или вражду устраивать будем

     

    Да просто когда это всё пытаются сделать важной частю геймплея в сюжетной РПГ, результат получается неважным, король голый, а другая часть геймплея жёстко проседает. (хоть убей не помню удачных попыток это реализовать....но прекрасно помню как громко и шумно  пиарили эти финтифлюшки ) :geek:

     

    Люди мани сдали на компьютерную версию игры по настолке с некоторой экшн боевкой=они ее получили, бета тестеры-спонсоры довольны в общемто то...так что она впринципе уже оправдывает себя.

     

    Хз кто там чем доволен, вот когда игорь выйдет и строгие критики накатают рецухи. вот тода всё и будет понятно. :read:

    Hangman

    Опубликовано

    30.03.2018 20:55:16, ZEYGEN сказал(-а):
    Да были, какой-нить Might and Magic (и ещё какие-то), но у них был другой стиль с видом от первого лица, головами партийцев внизу (и кажись этот стиль вымер)

    Нехорошо превращать собственное незнание в убедительный аргумент. acute.gif

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Нехорошо превращать собственное незнание в убедительный аргумент.

     

    Если я где-то не прав скажи где,  а пока это в стиле ты не знаешь, а вот я знаю, но я не хрена не скажу что знаю  67e7be5823dfbe862103ec8caf5baa00.gif

     

    Лично так и не понял чем всех так смутило, что Pathfinder: Kingmaker вызывает ассоциации с Балдой, НВН2, Пиларсом и прочими аналогичными шляпами  :crazy:

    Hangman

    Опубликовано

    31.03.2018 16:58:40, ZEYGEN сказал(-а):

    Лично так и не понял чем всех так смутило, что Pathfinder: Kingmaker вызывает ассоциации с Балдой, НВН2, Пиларсом и прочими аналогичными шляпами

    Вызывает? Да это игре вменяется в вину. А ведь, например, велосипеды изобретают уже очень много лет, но основная концепция изменений не притерпела.

    31.03.2018 16:58:40, ZEYGEN сказал(-а):

    а пока это в стиле ты не знаешь, а вот я знаю, но я не хрена не скажу что знаю

    Jagged Alliance (1994), The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018)
    Изометрические партийные РПГ-игры были до Балды, а жанр партийных РПГ от первого лица не мёртв. Я предвижу что на это будет сказано в качестве возражения, но примеры есть и незнание доказано.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Да это игре вменяется в вину.

     

     

    С чего это вдруг?

    но основная концепция изменений не притерпела.

     

    А зачем что-то радикально менять, если всё и так неплохо работает?   :)

     

    Jagged Alliance (1994)

     

    Не самый удачный пример

    События этой тактической пошаговой стратегии повествуют о похождении отряда наемников, нанятого для того, чтобы освободить маленький тропический островок Метавира.

     

    Т.е. приведённый Jagged Alliance больше стратегия с элементами РПГ, но не это главное, а главное, что она пошаговая (!), а значит это уже другая разновидность. :read:

     

     

     

    жанр партийных РПГ от первого лица не мёртв. The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018) Я предвижу что на это будет сказано в качестве возражения, но примеры есть и незнание доказано.

     

    Ну как скажешь, я не настаиваю, (какие возражения?), но не думаю, что будешь отрицать тот факт, что такой стиль давно не в моде и встречается крайне редко (в отличии от пошаговой и не очень пошаговой изометрии) :pardon:

    Hangman

    Опубликовано

    31.03.2018 18:16:05, ZEYGEN сказал(-а):
    Т.е. приведённый Jagged Alliance больше стратегия с элементами РПГ,

    Суть одна. Изометрия, управление малой партией. РПГ-элементы выражены достаточно, чтобы влиять на геймплей.

    31.03.2018 18:16:05, ZEYGEN сказал(-а):
    а главное, что она пошаговая (!), а значит это уже другая разновидность. :read:

    Любая D&D игра, включая Балду, тоже пошаговая по своей сути, только эта пошаговость не видна, если не вникать.

    31.03.2018 18:16:05, ZEYGEN сказал(-а):
    но не думаю, что будешь отрицать тот факт, что такой стиль давно не в моде и встречается крайне редко

    Ну, но это колоссальная разница между мёртв и ещё шевелится.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Суть одна. Изометрия, управление малой партией. РПГ-элементы выражены достаточно, чтобы влиять на геймплей.

    Суть одна, а стиль разный. (фактически две отдельные ветки развития и да я не отрицая, что пошаговушка появилась раньше. а уже из неё выполз реалтаймовый вариант)  Pathfinder: Kingmaker себя позиционирует как партийная изометрия в реальном времени, а значит я буду её сравнивать с аналогичными представителями с реал таймом, а если она была пошаговой, уже сравнивал бы с пошаговыми, что в целом логично. В чём проблема?  :JC_coffee: 

     

    Любая D&D игра, включая Балду, тоже пошаговая по своей сути, только эта пошаговость не видна, если не вникать.

    Да они там даже прописаны в стиле это заклинание блабла будет действовать 5 ходов +1 ход за уровень.  Но все ходят одновременно, так что это реалтайм.
     

    Ну, но это колоссальная разница между мёртв и ещё шевелится.

    Ну если обратишь внимание на мой пост, там было слово кажись. И оно там не просто так стоит  :) 
     
     




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...